
Обзор сюжетной кампании Battlefield 6 — скомканной, кривой и просто скучной
Battlefield 6 призвана возродить успех серии и, согласно инсайдам, должна привлечь 100 миллионов игроков.
Battlefield — одна из главных серий в портфолио издателя Electronic Arts. После относительного провала прошлой Battlefield 2042 компания взялась за дело решительно. Руководить разработкой позвали Винса Зампеллу, некогда запустившего серии Medal of Honor, Titanfall и несколько основных частей Call of Duty, в том числе Modern Warfare. А бюджет Battlefield 6 перевалил за 400 миллионов долларов.
Разработчики все постарались сделать правильно, чтобы игроки были довольны. В том числе из-за этого было решено добавить в шутер полноценную сюжетную кампанию, которой не было в Battlefield 2042. Но именно с ней в итоге случилось больше всего проблем.
В кампании Battlefield 6 неинтересный сюжет
Даже затравка глупая: в игре НАТО воюет с частной военной компанией Pax Armata. Как эта ЧВК умудрилась разрастись до таких размеров, что успешно противостоит военной машине альянса западных государств — игра не уточняет.
Чего вообще хочет Pax Armata — тоже непонятно. В масштабах противостояния Battlefield 6 сама постоянно путается. Pax Armata — то какая-то региональная группировка, то сила, захватывающая страны и стреляющая из танков прямо по президенту США посреди Манхэттена.
Очевидно, что разработчики вдохновлялись актуальными военными конфликтами, но решили сгладить углы. Об этом говорят и выбранные для миссий локации, и хорошо известные по текущим новостным сводкам словесные маркеры вроде постоянно повторяемой фразы «неспровоцированное нападение». Жаль, что решимости разработчикам все же не хватило. Получилось чересчур фантастично, но в то же время блекло и безмерно пафосно.

Сюжетная кампания Battlefield 6 состоит из нескольких разрозненных миссий в разных уголках планеты, которые едва-едва складываются в цельную историю. Сюжет прост по сути, но из-за странной фрагментарной подачи следить за ним сложно. Это немногим лучше самостоятельных военных историй из кампании Battlefield 1, но там и не было попыток собрать их все в одно полотно.
Играть предстоит за морских пехотинцев из отряда Dagger. Правда, характеры у героев совершенно невыразительные — обычная киношная солдатня. Диалогов по ходу дела очень много, но все невероятно кринжовые, а реплики не всегда стыкуются друг с другом. Персонажи часто будто бы игнорируют собеседников и разговаривают сами с собой.
Шутер периодически пытается разыграть человеческую драму, но на протяжении всей кампании к героям так и не прикипаешь. Поэтому даже совсем трагические моменты — а несколько таких в игре есть — проходят мимо. Некоторые фанаты справедливо сравнили Dagger с отрядом из двух частей Battlefield: Bad Company. Вот там была и химия, и внутренние конфликты, и читаемые характеры — даже в более умеренной второй части. А в Battlefield 6 все до тошноты стерильно.

Скомканность — главная характеристика сюжетной кампании Battlefield 6. В финальную версию не попало несколько сцен, которые были представлены во время анонса игры. Чувствуется, что многое вырезали в последний момент, пытаясь как-то смонтировать оставшийся материал. Одна миссия и вовсе полностью выпадает из общего повествования, существуя непонятно зачем.
Несостыковок и черных пятен в истории полно. Под самый конец игра вдруг решает, что она не про черное и белое и, вообще, на самом деле это политический триллер. Происходит это буквально за полчаса до финала с почти нулевой подводкой.
Геймплей и постановка в кампании Battlefield 6 никакие
Красивые взрывы, конечно, есть — и прийти посмотреть на них незазорно. Но в остальном цепляться не за что. Геймплейной постановки в кампании Battlefield 6 — ноль: иди вперед и стреляй. Даже худшие выпуски Call of Duty вроде Ghosts в этом смысле изобретательнее.
Стрелять первое время приятно: баллистика та же, что и в мультиплеере. Но все портит искусственный интеллект противников — местный ИИ рушит и без того слабую игру. Враги в Battlefield 6 феноменально тупые. Они умеют либо высовываться из-за укрытия, либо идти прямо под пули напролом. Иногда просто стоят. Их поведение начисто убивает интерес к перестрелкам уже спустя полчаса.
Причем тупят не только противники, но и напарники героя. Лучше всего у них получается внезапно выпрыгивать на линию огня, мешая отстреливать наемников, — у них даже Эшли из Resident Evil 4 могла бы поучиться. Товарищам можно отдавать простые приказы — например, кинуть гранату, — но смысла в этом нет: они через раз забывают их выполнить.

Вместо того чтобы придумать интересные боевые ситуации, кампания Battlefield 6 сосредоточилась на том, чтобы продемонстрировать как можно больше механик из мультиплеера. Здесь и отряд-то состоит буквально из представителей каждого из четырех классов. И каждым можно поиграть: и дроны позапускать, и на танке поездить, и точки поудерживать — разве что воздушную технику шутер игнорирует.
На фоне тупизны врагов и общей скомканности происходящего, сюжетная кампания больше похожа на обучающий режим, а не на самодостаточную часть игры. Даже с впечатляющей системой разрушения разработчики толком не балуются. Иногда что-то падает и разлетается, но игра никогда на этом не фокусируется и не использует это в геймплее. Лишь в одной миссии — в ходе рейда на жилой дом, где можно буквально разносить целые этажи, пробивая и пол, и потолок, — система разрушения работает на геймплей и впечатляет.

Почему сюжетная кампания Battlefield 6 не получилась
Разумеется, наверняка мы не знаем. Но существует ряд инсайдов, которые проливают свет на закулисье разработки, — некоторые выводы сделать можно. Изначально сюжетной кампанией для Battlefield 6 занималась специально созданная для этого студия Ridgeline, которую сформировали в 2021 году. Но компанию закрыли уже в 2024: инсайдеры говорят, что руководству Electronic Arts настолько не понравилось все, что студия успела сделать за два года.
Наработки Ridgeline в том же 2024 передали внутренним студиям Criterion и Motive, которые в итоге и заканчивали сюжетный режим. Однако инсайдеры утверждают, что качество готовых элементов было настолько низким, что кампанию фактически пришлось создавать с нуля в рекордно сжатые сроки. К середине 2025 года сюжетный режим Battlefield 6 не добрался даже до стадии альфа-версии. Поэтому его пришлось резать и пересобирать, чтобы успеть выпустить хоть что-то. Итоговый вариант проходится всего за четыре часа.
Эту историю косвенно подтверждает и техническое состояние сюжетного режима Battlefield 6. Искусственный интеллект в нем не просто глуп — часто он элементарно отключается. Постоянно возникают проблемы с тенями и светом. Погибшие враги и обломки зданий висят в воздухе. Триггеры то и дело не срабатывают, стопоря миссии — приходится перезагружаться с чекпойнта. Управление иногда вдруг отключается. Перечислять проблемы можно долго. В мультиплеере тоже ошибок хватает, но их концентрация не такая критическая.

Никто не покупает Battlefield ради кампании, так что прямо заметным пятном она не станет. И все же сюжетный режим Battlefield 6 — это горькое разочарование. Потому что он никак не сочетается с масштабами и качеством игры в целом и напоминает о печально известных польских шутерах середины нулевых. А ведь в трейлерах кампания выглядела многообещающе. К тому же сейчас дорогих сюжетных шутеров выходит совсем мало.
Впрочем, более казуальным игрокам, покупающим новые игры разок-два в год — а среди фанатов Battlefield таких много — сюжетный режим может показаться вполне пристойным. Ни к чему не обязывающие перестрелки в сеттинге современной войны на четыре часа — почему бы и нет? Без задора и голливудской режиссуры Modern Warfare, зато с управляемыми танками и самыми красивыми взрывами.
Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult


















