Обзор кампании Call of Duty: Black Ops 7 — возможно, самой неудачной в серии
Поп-культура
1K
Кадры — Activision

Обзор кампании Call of Duty: Black Ops 7 — возможно, самой неудачной в серии

Отзыв редакции о сюжетном режиме новой части шутера
5
Аватар автора

Алексей Сигабатулин

не понял, что произошло

Страница автора

14 ноября на ПК и консолях вышла Call of Duty: Black Ops 7.

Традиционно почти любая игра франшизы четко разделена на сюжетную и многопользовательскую часть. Первая — всегда чуть пафосный, чуть глупый, но увлекательный боевик, за которым приятно провести пару-тройку вечеров. Так вот, в случае с Black Ops 7 об этой традиции можно забыть. Виной всему череда странных решений разработчиков.

В рецензии расскажу, почему на сюжет новой игры не стоит тратить время.

Что за Call of Duty: Black Ops 7

Дата выхода: 14 ноября 2025 года
Жанр: шутер от первого лица
Платформы: Steam и Battle.net на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series. Игра доступна на сервисе Game Pass Ultimate для Xbox и ПК
Режимы игры: одиночный, совместный, онлайн
Издатель: Activision
Разработчики: Treyarch, Raven Software
Кому понравится: любителям милитари-шутеров, которым совсем уж не во что играть
Игры, похожие на Black Ops 7: все предыдущие Call of Duty
Примерная продолжительность: 5—6 часов на прохождение сюжета и сколько угодно — на эндгейм-режим в открытом мире
Перевод: субтитры на русском языке

Это самая слабая кампания за последние годы

На дворе 2035 год. Мир все никак не может оправиться от событий Black Ops 2, когда террористическая организация Cordis Die под руководством Рауля Менендеса взломала военные дроны США. Сам Менендес давно мертв, равно как и герои прошлых частей Фрэнк Вудс и Алекс Мейсон.

Внезапно в сети появляется видеопослание, на котором Рауль Менендес объявляет, что на самом деле жив и что через три дня произойдет что-то важное. Мир в шоке, но на помощь приходит корпорация «Гильдия» — она упоминалась еще в прошлогодней Black Ops 6, но в те времена это был просто небольшой преступный синдикат. «Гильдией» руководит компьютерный гений Эмма Кейган, роль которой исполнила Кирнан Шипка из «Безумцев» и «Леденящих душу приключений Сабрины». Кейган клянется защитить мир и докопаться до правды.

В актерском таланте Кирнан Шипки сомневаться не приходится, но ее героиня прописана не слишком глубоко и не успевает раскрыться за короткую сюжетную кампанию
В актерском таланте Кирнан Шипки сомневаться не приходится, но ее героиня прописана не слишком глубоко и не успевает раскрыться за короткую сюжетную кампанию

Верят такой самоотверженности не все. Отряд Дэвида Мейсона, сына Алекса, пробирается на базу «Гильдии». Становится понятно, что Менендес на самом деле давно мертв, а корпорация сеет хаос ради каких-то своих целей. А еще в руках злодеев оказалось галлюциногенное биооружие «Колыбель», знакомое по прошлой части.

Отряд попадает под действие газа и начинает периодически терять связь с реальностью. Все осложняется тем, что у каждого оперативника в голове есть специальный чип для синхронизации с напарниками. Если один из солдат ловит глюки — их ловят все. В итоге Мейсону и компании предстоит остановить очередной мировой кризис.

Трой Маршалл, знакомый игрокам по Black Ops 6, — последний из старой гвардии. Теперь он помогает героям только на расстоянии
Трой Маршалл, знакомый игрокам по Black Ops 6, — последний из старой гвардии. Теперь он помогает героям только на расстоянии

Несмотря на любопытную завязку, кампания самая слабая в серии за последние годы. За историей попросту неинтересно следить: все сюжетные повороты, а их два на игру, либо считываются заранее, либо не считываются, даже когда случаются.

Например, в одной из сцен нам рассказывают, что союзник главных героев — на самом деле предатель. Вот только этого персонажа мы видели всего раз, привязаться к нему не успели, да и вообще ничего о нем не узнали. Авторы будто ждут, что игрок удивится, расстроится или еще что — как это случалось в прошлых частях, когда на экране происходило что-то неожиданное. Но сюжетный поворот оказывается пшиком и ни на что толком не влияет.

Может, дело хоть немного спасает творящийся на экране эпик? Нет, постановка в сюжете отсутствует как таковая. Для игры серии Call of Duty это, наверное, самое серьезное оскорбление из возможных.

Начнем с того, что в Black Ops 7 почти нет по-настоящему зрелищных сцен: большую часть времени мы проводим в коридорах или же на скучных открытых локациях. А все более-менее яркие и впечатляющие моменты тут показывают в кат-сценах-синематиках — причем не от первого лица.

В Black Ops 7 зачем-то можно включить режим от третьего лица, но играть так неудобно
В Black Ops 7 зачем-то можно включить режим от третьего лица, но играть так неудобно

Например, в одной из миссий отряд героев с боем прорывается на мегаяхту, чтобы захватить важную цель, а затем использует судно, чтобы протаранить пирс и ворваться в логово врага. В любой другой части Call of Duty момент тарана показали бы глазами героя. Здесь же после перестрелки просто гаснет экран и включается ролик, где герои делают свои дела. Никакого эпика.

Более того, даже интересных геймплейных ситуаций в Black Ops 7 почти нет. А те, что есть, выглядят как откровенная эксплуатация прошлых удачных решений. В галлюцинациях мы снова вернемся в Лос-Анджелес времен Black Ops 2, вновь посетим Воркуту и сбежим оттуда. На 10—15 минут эти сцены могут отвлечь и заставить забыть о жуткой безыдейности всего происходящего. Но этот эффект быстро пройдет.

В итоге сюжет не продвигает историю вперед, да и заканчивается она будто бы ничем. Настоящий филлер — иначе не скажешь. Это было бы легче стерпеть, если бы игра не подкачала еще и геймплейно.

Единственная мини-игра на всю кампанию. Нужно покрутить ячейки, чтобы провести сигнал и открыть замок
Единственная мини-игра на всю кампанию. Нужно покрутить ячейки, чтобы провести сигнал и открыть замок

Играть неинтересно и в тягость

Кампания Black Ops 7 — кооперативная, но не сбалансированная. В отряде Мейсона четыре оперативника, роль каждого из них исполняет живой игрок. Персонажи не различаются ни способностями, ни возможностями. Взаимодействовать герои тоже никак не могут: почти все время четверка попросту прет напролом, расстреливая толпы врагов. Кстати, часть карт в сюжетном режиме — из мультиплеера. Или наоборот, но не суть.

При желании подбор игроков можно отключить и пройти все миссии в одиночку. Проблема в том, что сложность почти не подстраивается под число участников — на вас вывалится ровно то же количество врагов, что и на полный отряд. В итоге сражение, которое четверка завершила бы за 30 секунд, растягивается на пять минут. А еще возникает странный диссонанс: в кат-сценах показывают нескольких героев, а по уровню бегает один, при этом из рации постоянно звучат голоса напарников, будто они совсем рядом. Соратников-ботов тут нет.

Геймплейно миссии в открытом мире не сильно отличаются от остальных: идем к точке, расстреливаем по пути все, что движется
Геймплейно миссии в открытом мире не сильно отличаются от остальных: идем к точке, расстреливаем по пути все, что движется

Каждая миссия похожа на сессию в лутер-шутере средней руки. Не забываем, постановка тут почти на нуле. Мы просто зачищаем часть локации, подбираем патроны и новые пушки, иногда выбираем себе особую способность — например, гранатомет, силовое поле-купол, исцеление для всего отряда и так далее.

У оружия есть редкость, обозначаемая цветом. Правда, смысла в этой системе никакого. Редкость повышается по мере прохождения уровня, то есть вам просто в какой-то момент начинают падать синие пушки вместо зеленых, потом фиолетовые. А прибавку урона даже не замечаешь — все потому, что враги здесь некомфортно живучие. Чтобы убить одного, иногда нужно высадить в него пару обойм. А ведь есть еще противники со щитами, роботы, особо живучие роботы и так далее.

С одной стороны, решение понятное: стандартные враги будут слишком быстро умирать под натиском четырех игроков. С другой — это окончательно добивает любой намек на кинематографичность, к которой мы привыкли в серии.

У таких станций можно поднять редкость оружия. Смысла в этом обычно нет
У таких станций можно поднять редкость оружия. Смысла в этом обычно нет

Действие некоторых миссий происходит на просторах города-государства Авалона — в эти моменты отряд выпускают в более-менее открытый мир. Но устроен он настолько скучно, что задерживаться не хочется. Тут нет секретов, а ландшафт и структура локаций максимально стандартные, без изюминки. Не помогает даже возможность быстро перемещаться с помощью крюка-кошки и вингсьюта.

В Авалоне также проходит эндгейм-активность — что-то похожее на DMZ или зомби-режим из Modern Warfare 3 2023 года. Девять отрядов по четыре оперативника в каждом высаживаются в открытом мире и выполняют задания, а потом эвакуируются. Атаковать других игроков нельзя, а при смерти персонаж теряет весь лут.

Сам Авалон разделен на четыре зоны с повышающейся сложностью. Скажем, если сразу рвануть из первой зоны во вторую, есть шанс не справиться с толпой обычных врагов. Приходится выполнять миссии, зарабатывать опыт и прокачивать бойца — с каждым уровнем дадут выбрать один из двух перков.

Игрока предупреждают перед переходом в новую зону, чтобы он подготовился к более сильным противникам
Игрока предупреждают перед переходом в новую зону, чтобы он подготовился к более сильным противникам

Про эндгейм особо нечего сказать: Авалон — не самая интересная локация, да и здешние миссии впечатляют меньше, чем в DMZ. Возможно, с открытием новых сезонов что-то изменится, но пока веры в это нет.

В финале большинства уровней придется сразиться с боссом — чаще всего гигантским. В сети полно ироничных роликов и скриншотов, на которых видно, как четверка героев борется с гигантским цветком или уклоняется от огромного мачете, падающего с неба.

Эти моменты — возможно, самые интересные во всей кампании. И это слабый комплимент, учитывая, что сделаны они без какой-то выдумки. Почти всегда надо либо снять боссу броню, либо дождаться, пока она пропадет сама, и потом 10 минут высаживать обойму за обоймой, ракету за ракетой, попутно отбиваясь от толп врагов. Это совсем не Call of Duty, но хотя бы перестаешь зевать.

В одной из миссий напарник Мейсона Харпер становится боссом, которого надо победить. При этом из отряда герой не пропадает и сражается как бы сам с собой. Не будем искать логику
В одной из миссий напарник Мейсона Харпер становится боссом, которого надо победить. При этом из отряда герой не пропадает и сражается как бы сам с собой. Не будем искать логику

Наконец, игра требует постоянного подключения к сети — это очень странное решение для сюжетного режима. Пропал сигнал или что-то еще — вылет из миссии, начинай заново. А задания длятся по 20—30 минут, то есть можно потерять много прогресса.

На паузу игру тоже не поставишь. А еще случается, что между миссиями кто-то из отряда вылетает или начинает тупить и просто стоять смотреть в стену. Системы докидывания людей в матч тут, разумеется, нет.

В итоге получается, что качество самой игры слишком сильно зависит от напарников. Бывает, попадется слаженный отряд, и миссию удается пройти быстро. А иногда не везет: люди уходят посреди сессии, и все нужно запускать заново.

Действие почти всей кампании происходит в галлюцинациях главных героев
Действие почти всей кампании происходит в галлюцинациях главных героев

В Black Ops 7 есть немного хорошего

Есть один плюс: у кампании и эндгейм-режима общий прогресс с мультиплеером. По мере прохождения вы набираете опыт, открываете новые уровни и прокачиваете оружие. А потом, после финала, можно зайти в многопользовательский режим с уже разблокированными пушками, перками и апгрейдами. Это вряд ли сойдет за повод пройти кампанию, но так в ней появляется хоть какой-то смысл.

Если подумать, еще один условный плюс здешнего сюжетного режима — в том, что его можно без волнений пропустить и не думать, что лишаешься чего-то важного и интересного. Лучше сразу заглянуть в мультиплеер — о нем расскажем в отдельном тексте.

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

Алексей СигабатулинКакие игры расстроили вас за последнее время?