
Обзор мультиплеера Call of Duty: Black Ops 7 — как раньше, но чуть иначе
Call of Duty славится не только эпичными сюжетными кампаниями, но и аддиктивным мультиплеером.
Для ветеранов серии ежегодная миграция в онлайн новой игры — дело привычное. После Modern Warfare 2019 года, в корне изменившей мультиплеерный уклад, каких-то глобальных сдвигов не происходило. Из части в часть все оставалось плюс-минус одинаковым. Вот и Black Ops 7 чего-то кардинального свежего не предлагает, но кое-какие новшества все-таки привносит.
Об откровенно неудачной однопользовательской кампании вы можете почитать в отдельном тексте. А в этой рецензии кратко рассказываем, каким получился сетевой режим Black Ops 7 и стоит ли в него заходить.
Что особенного в мультиплеере Black Ops 7
Геймплейное ядро не изменилось. Если вы запускали сетевой режим в любой другой Call of Duty, то и в Black Ops 7 освоитесь за считаные минуты. Это все тот же скоростной командный шутер от первого лица — не хардкорный, но и не откровенно аркадный. Ровно такой, чтобы расслабиться после тяжелого рабочего дня в компании Doritos и Mountain Dew.
Сюжета нет, но по уровням бегают персонажи из одиночной кампании. Это просто скины, никаких особых способностей у Мейсона или Эммы Кейган нет — только уникальные реплики. И это хорошо — все-таки Call of Duty не должна быть «геройским шутером».
Кажется, что противники умирают чуть быстрее. TTK как будто бы немного снизился со времен BO6. Однако до Modern Warfare, где иногда достаточно было пары попаданий в тело из пистолета, далеко.
Над головами врагов висят полоски жизней, а ошибки не столь критичны. Даже будучи застигнутым врасплох, часто есть возможность убежать и скрыться. Впрочем, точный выстрел в голову — а с некоторыми пушками и просто в верхнюю часть тела — гарантированно уложит любого.

Система Omni-Movement досталась от прошлой части с интересным бонусом. Теперь оперативники умеют отталкиваться от стен в прыжке. Само по себе это вряд ли кардинально изменит вашу игру, но точно добавит разнообразия.
Например, можно не забегать за угол или заходить за него слайдом, рискуя получить очередь в лицо, а, оттолкнувшись от ближайшей стенки, подойти к противнику в прыжке. Удобно, ведь сидящий в засаде игрок, как правило, старается держать прицел на уровне торса или головы оппонента, чтобы убить его одним выстрелом. Если в этот момент удивить врага прыжком, есть шанс выйти из схватки победителем.
В остальном система движения почти не изменилась: все так же можно бегать, подкатываться и прыгать в любом направлении. Разве что от тактического спринта разработчики отказались: раньше можно было при двойном нажатии на кнопку бега двигаться быстрее обычного, а персонаж при этом поднимал оружие. Теперь, чтобы провернуть подобное, придется экипировать специальный перк. Зато базовая скорость бега чуть повысилась, чтобы никто не был в обиде.

Доступно девять режимов. Набор знакомый: командный бой, дезматч, «Господство», где надо удерживать точки на уровне, «Подтверждение убийства», где нужно собирать жетоны с убитых противников, и так далее.
Из нового — «Перегрузка», этакая вариация на тему «захвата флага». На карте появляется специальное устройство, которое нужно доставить на одну из двух вражеских точек. Задача противника, соответственно, этому помешать, завладеть штуковиной и провернуть тот же финт. Играется «Перегрузка» занятно и требует несколько больше координации в команде, чем другие режимы: для победы игроки должны и свои точки защищать, и врагов от «носильщика» отгонять. Желательно, не мешая друг другу.
Еще один свежий режим — «Схватка». Здесь на больших картах сходятся команды по 20 человек и можно использовать технику. Похоже на Battlefield, хотя масштабы значительно скромнее.

В релизной версии 19 карт — это рекорд серии. Для сравнения, на старте в прошлогодней Black Ops 6 было 16 мультиплеерных уровней. В седьмой части есть как старые и переработанные вроде Hijacked или Raid, так и новые карты. Особых восторгов они не вызывают, и большинство имеет обычную структуру с тремя линиями. Хотя выглядят карты симпатично — особенно Den, где средневековый японский замок соседствует с высокотехнологичными корпоративными залами.
Обиднее всего, что уровни особо не подталкивают к активному использованию прыжка от стены. Да, кое-где есть бездонные пропасти, которые в теории нужно преодолевать новым акробатическим трюком, но это совсем не обязательно. Простого советского прыжка с разбега всегда хватает. Отскок нужен разве что для того, чтобы занимать позиции повыше. Black Ops 7 не спешит превращаться в Titanfall 2.
Возможно, ситуация изменится со стартом первого сезона 4 декабря — разработчики обещают довести число карт до 30. Кто знает, может, среди новых арен найдутся те, которые потребуют от игроков ловкости.

Арсенал ничем особым не выделяется. На старте доступно 30 пушек — меньше, чем в прошлой части, и сильно меньше, чем в Modern Warfare 3 (2023). Классы самые стандартные: автоматы, пистолеты-пулеметы, дробовики, ручные пулеметы, снайперские винтовки и так далее.
По-настоящему запоминающихся среди них нет: условный АК, условная M4, условный SCAR — все это уже стандарт серии. Обвесы тоже знакомы каждому: приклады, рукоятки, прицелы. По умолчанию на один ствол дают нацепить пять апгрейдов, но если взять определенную способность, это число можно увеличить до восьми. Способности или Wildcards — знакомая механика серии. Это часть экипировки, дающая определенный бонус: например, возможность взять основное оружие вместо пистолета или дополнительная граната.
Ну, и традиционно все стволы можно покрасить, обклеить стикерами и обвесить брелоками — куда в Call of Duty без этого. Пока что совсем безумных и цветастых скинов для оружия нет — в прошлой части игроки ругались на перебор с красками. Остается надеяться, что будущий сезонный контент не перечеркнет это нововведение.

В стане скорстриков пополнение. Устроены они привычно: зарабатываете некоторое количество очков за одну жизнь — получаете возможность совершить что-то этакое. Обрушение на врага управляемой ракетой, например, обойдется в 850 очков, а призыв вооруженной робособаки — в 1 050.
Среди новых скорстриков помимо собаки — мощный робот с пулеметом, которого нужно контролировать дистанционно. Или «Легион» — целое облако дронов, которое летает над картой и самостоятельно атакует противника. Стоит такое удовольствие недешево — целых 1 500 очков.
Новые игрушки в арсенале — конечно, здорово, но это не самое интересное. Скорстрики теперь еще и прокачиваются по мере использования, позволяя в итоге нацепить на себя одну из двух модификаций. Скажем, вертолет, который покрывает противника огнем из пулемета, можно сделать более прочным. А можно научить «пташку» зависать над определенной областью на карте.
Систему перков чуть обновили. Игроку доступны три слота — в каждый из них можно поставить перк одного из трех цветов: синего, зеленого или красного. Синие помогают скрываться от радаров противника, тише бегать. Зеленые дают больше защиты от взрывов, газа и флеш-гранат. Ну а красные — с упором на атаку и быстрое передвижение.
Главная фишка в том, что в зависимости от выбранных перков игроку будет присвоена та или иная специальность. Всего их шесть: для первых трех надо экипировать все перки одного цвета, для остальных — комбинации цветов. Специальности дают бонусы к определенному типу игры: например, красная специальность Enforcer ненадолго повышает скорость бега и регенерации после убийства, а зеленая Strategist позволяет быстрее использовать оборудование и видеть гаджеты врага через стену на небольшом расстоянии.

У мультиплеера общая прогрессия с одиночной кампанией и зомби-режимом. А со стартом первого сезона 4 декабря к этому списку добавится и Warzone. Это значит, что накопленный опыт персонажа и прокачка оружия переносятся в многопользовательский режим: можно пройти кампанию и пойти играть в сетевую часть уже 20+ уровнем, а не качать все с нуля. С синглом это вряд ли значительный плюс, учитывая, что он получился неудачным. Но тем, кто играет во все режимы по чуть-чуть, будет гораздо приятнее.
По традиции персонажа можно докачать до 55-го уровня — после этого разрешают сбросить прогресс, обменяв это на уровень престижа. Так можно получить доступ к особым наградам вроде эмблем и значков. У оружия тоже можно сбросить прокачку в обмен на уровень престижа — это откроет особые типы раскрасок.
Система респаунов все еще странная. Эта проблема остается более-менее неизменной с 2019 года и выхода перезапуска Modern Warfare. Если коротко: враги респаунятся хаотично, иногда за спиной, иногда прямо перед носом. Порой в тактических режимах игры, где нужно захватывать и удерживать точку, вас после смерти может закинуть слишком далеко.
В целом система старается, не всегда успешно, постоянно перекидывать точки спауна: то есть если игрок подходит к месту возрождения врага, игра меняет его на зеркально противоположное из тех, что доступны. Отсюда и респауны противников за спиной. При таком раскладе самая действенная тактика — носиться по карте кругами, чтобы не попасть впросак. Тактики в таком поведении немного.

Стоит ли играть в мультиплеер Black Ops 7
Всем игравшим в прошлогоднюю Black Ops 6 многопользовательский режим новой части покажется очень знакомым. Тут почти те же правила, почти те же пушки, почти те же перки, способности, обвесы и скорстрики.
Различия скорее в небольших нюансах. Система движения стала чуть динамичнее, система перков — чуть разнообразнее. Карты по большей части вернулись к проверенной структуре с тремя линиями. Чуть-чуть снизился TTK.
Если вы играете в каждую новую Call of Duty ради мультиплеера — выбора, пропускать новую часть или нет, вроде как не существует. Да, сейчас на рынке есть отличная Battlefield 6, а где-то рядом чарты рвет ARC Raiders.
Но Call of Duty — это все же что-то особенное. И если сюжет в свежей части вышел откровенно неудачным, про мультиплеер такого сказать нельзя. Теперь ждем, что в следующем году покажет Infinity Ward в новой Modern Warfare 4. А Treyarch и Raven Software пора чуть передохнуть.
Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult



























