
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Стоило ли ждать сиквел легендарной RPG
21 октября наконец вышла экшен-RPG Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.
Эту игру ждали больше 20 лет. Первую часть выпустили в 2004 году, а в 2005 студия-разработчик Troika Games закрылась. После ряда скандалов сиквел передали компании The Chinese Room, известной в основном по сюжетным играм и приключениям вроде Dear Esther и Amnesia: A Machine for Pigs. Никто не надеялся, что студия, не имеющая в портфолио крупных проектов, сделает что-то стоящее.
Она и не сделала. В Steam только 55% игроков оставили положительный отзыв на новинку, а на сайте Opencritic средняя оценка — 64 из 100. Но я считаю, что Bloodlines 2 — тайтл любопытный, даже несмотря на недостатки. В рецензии расскажу, что разработчикам удалось хорошо, а что — не очень. В конце посоветую, кому стоит купить игру.
Что нужно знать о Bloodlines 2
Что за Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Дата выхода: 21 октября 2025 года
Жанр: экшен с элементами RPG
Платформы: Steam, EGS и GOG на ПК, PlayStation 5, Xbox Series
Режим игры: одиночный
Издатель: Paradox Interactive
Разработчик: The Chinese Room
Кому понравится: тем, кому нравится сеттинг «Мира Тьмы», а также любителям преимущественно сюжетных игр
Примерная продолжительность: 20 часов на основной сюжет и 40 на всю игру
Перевод: интерфейс и субтитры — на русском языке
Подробнее: на сайте игры
🧛♀️ Сюжет по-настоящему захватывает
Когда-то могущественный вампир Фаир кочевал по всему миру и становился героем легенд. Теперь же он — или она, если выберете играть женским персонажем — просыпается от столетнего сна в зимнем Сиэтле. В голове почему-то засел голос вампира-детектива Фабиана, а на руке красуется метка, запрещающая покидать город.
В Сиэтле вовсю идет борьба за власть. Кто-то жестоко убил лидера местного вампирского сообщества, новая глава пока не освоилась на посту, а анархи бунтуют. Благодаря знаниям Фабиана и природной харизме Фаир быстро заводит полезные знакомства и становится новым шерифом — стражем вампирского закона. Напарникам предстоит понять, как Фабиан очутился в чужой голове и что за метка вырезана на руке Фаира.

Игра начинается так же, как множество других экшен-RPG. Сперва вы выбираете, какой из шести кланов будет у Фаира основным. Это определяет набор способностей и пассивные бонусы, но никак не влияет на отношение персонажей к главному герою. Я выбрала клан Бруха, и моя собеседница — могущественная вампирша Лу — никак не отреагировала. Только сказала, что брухи ей не нравятся — это она говорит представителю любого клана. Еще фанаты заметили, что в локализациях почему-то отключены варианты ответов, доступные определенным кланам. Возможно, это починят.
После выбора клана начинается основной сюжет. И он очень долго разгоняется: первые десять часов игрока погружают в историю мира и знакомят с действующими лицами. Если преодолеете эту часть, будете вознаграждены: чем дальше заходит дело, тем интереснее закручивается сюжет.
Игроку предлагают выбирать сторону в конфликте. Новая глава вампиров Рён хочет поддерживать равновесие и сохранять мир между Камарильей и анархами. Анархи — как и следует из названия — хотят, чтобы ими никто не помыкал. А Лу Грэм, вампирша, которая когда-то давно управляла местной Камарильей, считает анархов и в целом слабокровных вампиров отбросами, которым не место в этом мире.
И где-то на фоне ведет свою игру Шабаш — вампирская секта, в которой верят, что не нужно скрываться от людей: напротив, следует подчинять их своей воле. Ко всему прочему кто-то очень могущественный протыкает случайных вампиров и гулей арматурой и вешает на каждого крест. А Фабиана в снах зовет некий Садовник — загадочная личность, вряд ли когда-то занимавшаяся настоящим садом.
Со всеми этими группами предстоит иметь дело Фаиру, чтобы понять, кто стоит за происходящими событиями — кому выгодно убивать вампиров и гулей, зачем ставить на Фаира метку и откуда взялся Фабиан? Я до конца терялась в догадках, сценаристы искусно водили меня за нос всю игру.



😵 Долгий разгон и унылые расследования выдержат не все
Нудное начало — самая большая проблема игры. Экшена мало, беготни по точкам интереса — много. Вы мечетесь туда-сюда и выстраиваете отношения с персонажами, то есть стараетесь вести диалоги так, чтобы понравиться собеседнику.
После каждых двух-трех заданий начинаются еще более нудные детективные расследования. Вы погружаетесь в воспоминания Фабиана и пытаетесь выяснить, кто стоит за таинственными убийствами вампиров.
В игре за детектива нет драк — только разговоры и бесконечная беготня. Можно, конечно, отправиться в локацию без сюжетного маркера, но делать там нечего. Нельзя даже осмысленно поговорить с прохожими — разве что выслушать пару одинаковых фраз. А за любое отклонение от курса в сюжетных диалогах игра наказывает.

Одна из способностей детектива позволяет притвориться кем-то знакомым собеседнику. Если выберете что-то кроме правильной реплики, вас раскроют, и разговор начнется сначала. Еще Фабиан может читать мысли и стирать память, но разработчики, видимо, не успели добавить такую возможность для всех персонажей. Поэтому иногда детектив просто отказывается применять навыки.
Справиться с унынием помогает только юмор детектива. Он умеет разговаривать с неодушевленными предметами и трупами — и это самые смешные части игры. Фабиан спорит с лифтом, флиртует с архивным шкафом и непринужденно узнает о делах мертвого кота. В такие моменты сложно сдержать улыбку.



Разумеется, квесты тоже не слишком интересные. Нужно пойти куда-то и поговорить с кем-то, по пути подраться с небольшими группами вампиров, затем снова пойти куда-то и поговорить с кем-то, по пути вскарабкаться по небоскребу, затем снова поговорить с кем-то… К счастью, спустя несколько часов диалогов и редких драк история набирает обороты. Появляются решения, существенно влияющие на концовку, а в заданиях появляется разнообразие.
Например, нужно выследить кого-то по следу или запаху, проникнуть в логово врага и отключить ему электричество. Или пробраться к союзнику сквозь толпы противников, а затем убедить помочь вам. Иногда квесты завершаются босс-файтами, где нужно снести могущественному вампиру несколько полосок здоровья, попутно отбиваясь от волн врагов.



👊 Драться, в общем-то, весело
В Bloodlines 2 неплохая боевая система. Она немного напоминает о Cyberpunk 2077: можно драться кулаками, парировать удары, уклоняться и между делом применять способности. Самое классное, что игра поощряет эксперименты и позволяет сочетать навыки любопытным образом.
У каждого из шести кланов по четыре уникальные боевые способности и по две пассивные. Например, брухи — силачи, особенно эффективные в ближнем бою. Тореадоры же — обольстители, которые переманивают врагов на свою сторону и вынуждают какое-то время драться против союзников.
Стоит открыть как можно больше навыков, поскольку комбинировать их в драках — самое интересное. Скажем, с помощью способности тореадоров можно переманить врага на свою сторону, а затем привлечь внимание других противников благодаря навыку тремеров. Тогда ваш новый союзник будет отбиваться от всей толпы. Или можно с помощью одной способности клана вентру усмирить нескольких противников, а с помощью другой заставить их совершить коллективное самоубийство.
Одновременно можно экипировать только четыре навыка — одного или нескольких кланов. Наборы умений составлять нельзя, поэтому, чтобы поменять скилл во время боя, приходится каждый раз заходить в меню. Это утомляет и сбивает ритм сражения.
Кроме навыков во время драк можно использовать окружение. Притянуть с помощью телекинеза канистру с бензином, например, и бросить ее в толпу врагов. Или подобрать на поле битвы автомат и выпустить весь магазин. Или метнуть найденный на уровне нож. Или в крайнем случае оторванную голову противника. Правда, это работает не со всеми предметами — скажем, швыряться стулом нельзя.
Чем дальше вы продвигаетесь по сюжету, тем комплекснее становятся сражения. Многие требуют выстраивать стратегию и устранять противников постепенно — протаранить всех с наскока не выйдет, вас быстро убьют.
Жаль только, что игра часто просит устранить вообще всех врагов на уровне. Нельзя, как в Dishonored, по-пацифистски пройти локацию разными путями. А еще противники не слишком умные. Они быстро теряют интерес к Фаиру, если он пропадает из поля зрения, и не замечают его на достаточно близком расстоянии.
Но главный недостаток, связанный с боевой системой, — необходимость изучать навыки других кланов. Ведь для этого придется провести не один час за однообразным занятием в плохо проработанном открытом мире.





😪 Открытый мир скучный и пустой
Это самое слабое звено игры. Заняться нечем, NPC — марионетки, с которыми нельзя побеседовать. Разработчики предлагают развлекаться кусанием людей и выполнением побочных квестов, но оба занятия весьма своеобразны.
Кусание прохожих — одна из самых скучных активностей в игре. Но если хотите открыть как можно больше навыков, ее не избежать. У разных людей в игре свой темперамент — или, как его называют в игре, резонанс. Они различаются цветом ауры: например, у сангвиников она розовая, а у холериков — красная. Если аура человека мерцает, резонанс ждет пробуждения. Для этого в диалоге нужно вызвать у жертвы сильные эмоции — допустим, соблазнить или напугать. За каждого укушенного герой получает очки, которые можно потратить на способности других кланов.
При этом важно соблюдать Маскарад — скрывать от людей существование вампиров. Если проявлять свои сверхъестественные способности или кусать кого-то на глазах у посторонних, начнет заполняться индикатор тревоги. Если он станет красным, на вас нападет полиция. А если довести его до конца, охотники вонзят вам кол в сердце — совсем уж наглеть нельзя.
Итого: сканируешь NPC, находишь обладателей цветной ауры, разговариваешь с ними одними и теми же фразами, отводишь в ближайшую подворотню и кусаешь. Вуаля, ты получил очки резонанса, полное здоровье и очки крови — они тратятся на применение способностей. Зато бездарно провел две минуты. Но иного пути прокачать способности других кланов просто не существует — хочешь не хочешь, а кусать людей придется.




Самое большое разочарование — сайд-квесты. Только представьте: вы могущественный вампир, старейшина, загадочный Кочевник, о котором пишут целые книги. Вам много сотен лет, вы видели Константинополь, участвовали в Наполеоновских сражениях, свергали королей, меняли мир. Вы легенда.
И вот вы просыпаетесь в современном Сиэтле, чтобы сеять хаос или, наоборот, наконец-то привнести гармонию в этот жестокий мир. И вас действительно об этом просят. Но перед этим, пожалуйста, сотрите граффити, найдите кресты, разбейте видеокамеры и разберитесь с соседскими хулиганами. Кажется, что в современном геймдеве уже давно принято высмеивать квесты «подай-принеси», но разработчикам Bloodlines 2 все равно: нужно помочь бабуле отнести посылку. Вперед.
Лучшая часть всех побочных квестов — то, что их можно смело проигнорировать. Они могут повлиять на концовку, но выполнение скучных однообразных заданий вряд ли стоит потраченных усилий — это важно, только если вам хочется получить все достижения и быстро прокачать все способности. А так опыта за основной сюжет дают много и на прокачку его хватит.


🎄 Сиэтл невероятно красив, но оптимизация могла быть лучше
Зимний Сиэтл прекрасен. По нему приятно даже просто ходить. Повсюду неон, китайские фонарики, падающий снег, рождественские ели и красочные граффити на стенах.
Атмосфера города передает кайф ночной вампирской жизни. Хочется разглядывать всевозможные закоулки и изучать, что там прячется.



Впечатление от всего этого великолепия портит то, что даже на неплохом железе Bloodlines 2 подтормаживает. Особенно это заметно при выходе в город из помещения — игра подвисает на пару секунд.
Бросаются в глаза и мыльные черно-красные кат-сцены, играющие в конце дня при разговоре с Фабианом. Порой и в городе картинка портится даже на высоких настройках графики. А лицевых анимаций в игре почти нет — остается только догадываться, какие эмоции испытывают персонажи. Не ожидаешь такого от тайтла за три тысячи рублей.


🙂↕️ Стоит ли покупать игру
Если вы поклонник «Мира Тьмы» и историй про вампиров в целом — да, стоит. Bloodlines 2 — экшен с неплохой боевой системой и продуманным сюжетом, на который действительно можно повлиять. Первую часть перед второй проходить необязательно: сюжетно они не связаны.
В то же время игра может огорчить бедным открытым миром, однообразными сайд-квестами и не слишком хорошей оптимизацией. А первые десять часов — настоящая пытка даже для самых стойких: квесты совсем посредственные, а в сюжете нет никакой свободы и возможности повлиять на происходящее.
При этом важно не ждать, что Bloodlines 2 предоставит простор для полноценного отыгрыша и разнообразие в диалогах. Это не ролевая игра, а экшен с элементами RPG. Иногда в разговорах можно принимать решения и выбирать вариант ответа, который определит отношение собеседника к главному герою. Но реально на концовку влияет благосклонность только некоторых персонажей.
Поэтому даже фанатам вампирского сеттинга рекомендую дождаться распродажи и купить игру со скидкой. Сейчас базовое издание Bloodlines 2 в российском Steam стоит 3 319 ₽.
Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

















