Cronos: The New Dawn — чем восхи­щает и раздражает олдскульный сурвайвал-хоррор от Bloober Team
Поп-культура
4K
Кадры — Bloober Team

Cronos: The New Dawn — чем восхи­щает и раздражает олдскульный сурвайвал-хоррор от Bloober Team

Отзыв редакции на спорную игру
6
Аватар автора

Олег Чимде

бил взрывающиеся бочки кулаками

Страница автора

5 сентября 2025 года на ПК и консолях вышел Cronos: The New Dawn — новый сурвайвал-хоррор от Bloober Team, запомнившейся нам замечательным ремейком Silent Hill 2.

Правда, сравнивать качество этих двух игр вряд ли справедливо. За Cronos в основном отвечала другая часть студии, а разработка началась еще до выхода ремейка Silent Hill 2. Больше всего The New Dawn напоминает сурвайвал-хорроры конца 1990-х, но многое берет и из современных представителей жанра вроде ремейков Resident Evil и Dead Space.

Отзывы прессы и игроков преимущественно хорошие (сайт недоступен из РФ), но списывать со счетов минусы все-таки нельзя. В обзоре расскажу о сильных и слабых сторонах новинки.

Что за Cronos: The New Dawn

Дата выхода: 5 сентября 2025 года
Жанр: сурвайвал-хоррор с видом от третьего лица
Платформы: Steam, GOG и EGS на ПК, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2
Режим игры: одиночный
Издатель: Bloober Team SA
Разработчик: Bloober Team
Кому понравится: тем, кто скучает по старым Resident Evil, но хочет более современного геймплея
Игры, похожие на Cronos: The New Dawn: старые части и ремейки Resident Evil, Dead Space (2023), The Callisto Protocol
Примерная продолжительность: 16,5 часа на прохождение сюжета и 21 на всю игру
Перевод: есть субтитры на русском языке
Подробнее: на сайте игры

🔥 У игры интригующий сюжет и небанальный сеттинг

Сюжет напоминает о «12 обезьянах» Терри Гиллиама. Мир пережил некую эпидемию, и люди стали сливаться друг с другом. Главная героиня, Путник, ищет аномалии, благодаря которым может попасть в прошлое и оцифровать важные личности. По первому трейлеру могло показаться, что это ключевые для мировой истории люди, но нет. Отсканированные личности предстоит добавить в некое Объединение.

Задания Путнику выдает таинственный Терминал, и все люди, которых нужно оцифровать, связаны. Но залить их в Объединение не выходит, так что личности накапливаются в памяти Путника, постепенно разрушая ее сознание.

Кроме главной героини были и другие Путники, которые обустроили базы, но потерпели поражение. Трупы предшественников героиня будет находить всю игру, как это было в роуглайте  Returnal.

В предшественниках могут содержаться личности людей, которые они загрузили в себя. Они дают дополнительные эффекты. Можно залить их себе в память, но не больше трех. Ненужных приходится стирать, тем самым убивая их
В предшественниках могут содержаться личности людей, которые они загрузили в себя. Они дают дополнительные эффекты. Можно залить их себе в память, но не больше трех. Ненужных приходится стирать, тем самым убивая их

Главный источник вдохновения для Cronos — фантастический сериал «Тьма» от Netflix. Прошлое и настоящее взаимодействуют друг с другом примерно так же, как в этом шоу. Вас ждут схожие сюжетные повороты, да и интрига, связанная со странными механизмами, похожа.

События разворачиваются в польском городе Новая Заря сразу в двух временах — сильно после эпидемии и в самом ее разгаре, в начале 1980-х. Польша того времени выглядит любопытно и наверняка вызовет теплые чувства у всех игроков постсоветского пространства. Застройка во всех социалистических странах была примерно одинаковой — с родными панельками, киосками и вывесками. Аллюзия ли слияние людей на коммунизм — пусть каждый думает сам.

😓 Не все уровни интересные

В Cronos есть несколько больших локаций вроде больницы или металлургического завода. Чтобы до них добраться, нужно, например, запитать подземный трамвай. Но структура здесь не как в Silent Hill 2, где есть четкое разделение по уровням и беготня по городу между ними.

Локации структурно несложные, так что карты нет — вместо нее компас. Обычно блуждать не приходится, хотя в больнице можно запутаться. Компас указывает направление, но не прокладывает путь. Уровни построены так, чтобы вы постоянно возвращались в уже знакомые места, но бесполезного бэктрекинга при этом не было. Открываете дверь — и вот вы уже на базе, где были полчаса назад.

Антураж первой большой локации знаком всем, кто рос в странах бывшего социалистического блока
Антураж первой большой локации знаком всем, кто рос в странах бывшего социалистического блока

Задерживаться на уровнях обычно незачем — разве что для поиска тайников и записок. Повествования через окружение почти что нет, к тому же не все локации одинаково интересные. Тот же металлургический завод удручает скучными темными помещениями, где даже находиться-то неприятно, не то что исследовать. Бегаете и тыкаетесь в темные углы — в этом никакой эстетики.

Здесь бы идеально подошла формула серии Silent Hill, в которой каждая локация — одна большая головоломка. И в больнице это даже есть. Но остальные места, которые посещает героиня, однообразны. Ситуацию ухудшает и биомасса, получившаяся в результате слияния людей. Она везде одинаковая, и бродить по коридорам среди пульсирующей органики не очень-то интересно.

Игре остро не хватает интересных деталей окружения
Игре остро не хватает интересных деталей окружения

👹 Игра по-хорошему сложная, но иногда чересчур

Я проходил Cronos на среднем уровне сложности, полагая, что этот режим задуман разработчиками как оптимальный. Но и здесь проблемы с балансом.

Да, игра бросает вызов — и это замечательно. Ты умираешь, потом еще раз умираешь и наконец-то начинаешь подходить к боям с умом — ставишь ловушки, заманиваешь врагов к взрывоопасным бочкам. Уворачиваться от ударов героиня не умеет, так что приходится постоянно следить за тем, чтобы враги не подходили слишком близко. Ближний бой иногда спасает, но из-за неповоротливости героиня почти всегда получает удар в ответ. Можно нанести больше урона с помощью мощного выстрела, но для него еще нужно накопить энергию в оружии. А пока ждешь, есть риск получить в лицо.

Враги медленные, но и героиня не особо шустрая
Враги медленные, но и героиня не особо шустрая

Но бывают неоправданно сложные битвы, когда монстров очень много, а патронов — мало. Запросто может оказаться так, что на бой вам не хватит ни при каком раскладе, даже если будете стрелять только в головы. Придется умирать и возвращаться на базу, покупать припасы. Игра еще и не сохранится второй раз на чекпоинте перед битвой, так что если умрете снова, придется проделывать весь путь заново. Чекпоинты в целом настроены отвратительно.

На базах, которые основали предшественники Путника, можно прокачаться, продать ценные предметы, найденные на локациях, и купить патроны. Но их тоже ограниченное количество. Бывало так, что патроны заканчивались и в инвентаре, и на базе. В совсем уж безвыходные ситуации я не попадал, но некоторые битвы давались с большим трудом.

Зато котиков гладить можно! Они за это дают ресурс для прокачки панциря героини. Правда, найти кошек обычно непросто
Зато котиков гладить можно! Они за это дают ресурс для прокачки панциря героини. Правда, найти кошек обычно непросто

Умирает Путник очень быстро, так что в бою приходится вертеться и постоянно крафтить аптечки. Ситуацию осложняет и тот факт, что монстры могут сливаться с трупами — в результате получается более мощный враг. Эта механика скорее раздражает, потому что приходится еще и вовремя стрелять в противников, чтобы прервать слияние.

А еще бывает так, что убивают из-за угла. Этим особенно грешат монстры со щупальцами, вмурованные в стены. Их совсем не видно: они сливаются с биомассой. Причем эти твари часто расположены в таких местах, что не попасться просто невозможно. Наконец, они сносят очень много жизней. Умирают с одного выстрела, но ты еще успей выстрелить.

В общем, иногда Cronos выбешивает так, что зубы скрипят.

💼 В инвентарь ничего не помещается

Как и в Resident Evil, в Cronos ограниченный инвентарь. Все, кроме расходников для крафта, занимает ячейки: аптечки, пушки, патроны для каждого вида оружия, драгоценности на продажу, ядра для прокачки костюма, гранаты, горючее для сжигания трупов, болторез, квестовые предметы вроде ключей. И места так мало, что ничего не помещается.

Первым делом обязательно надо прокачивать инвентарь. Да, придется пожертвовать прокачкой прочности панциря и максимальным количеством переносимых расходников, но иначе играть будет просто невозможно.

Но даже если вы будете специально обшаривать локации в поисках ресурса для прокачки, ячеек все равно будет не хватать. Я даже отказался от четвертого вида оружия — и так ничего не помещалось. В результате вместо получения удовольствия от геймплея ты постоянно трясешься над инвентарем.

К финалу игры я прокачал инвентарь почти на максимум, но места все равно не хватало
К финалу игры я прокачал инвентарь почти на максимум, но места все равно не хватало

Уже молчу про случаи, когда из-за нехватки места умираешь в бою. Не можешь скрафтить аптечку, потому что слоты закончились, например. Или патроны не подбираешь. Или же пользуешься гранатами в начале боя, а не там, где планировал, чтобы опустошить пару ячеек.

Можно было бы сказать, что так же было в классических Resident Evil, но нет — там это все учитывалось. Здесь же ограничения инвентаря регулярно ставят тебя в положение, когда ты не можешь использовать важные игровые механики в бою, хотя геймплей это подразумевает.

😴 Гейм-дизайн скучный, а часть механик не работает

Чтобы враги не сливались, предлагается сжигать трупы. У Путника есть огнемет, но для него нужно горючее. И, как вы, наверное, уже догадались, баллоны с ним занимают ячейки в инвентаре. Так что механика попросту не работает — вряд ли кому-то придет в голову жертвовать целый слот ради одного баллона, который используется весь за раз.

Огонь Путника не берет. А вот кислота, которой стреляют или взрываются мелкие монстры, — очень даже. И это тоже спорное решение. Кислота растекается по полу и пропадает только через некоторое время. То есть механика такая: подбежал, подождал, пока монстр надуется, отбежал, чтобы не попасть под взрыв, и… ждешь. Ах да, боссы, стреляющие кислотой, тоже есть.

Врачи в больнице пытались изучать слияние, но ничего не достигли
Врачи в больнице пытались изучать слияние, но ничего не достигли

В плане боссов Cronos примерно на одном уровне с играми конца девяностых. Помните стычку с Немезисом в парке из Resident Evil 3? Здесь в основном что-то похожее. Босс бегает за тобой, а ты ловишь момент, когда он затупил, разворачиваешься и стреляешь. Потом снова убегаешь.

Худший босс в игре — второй, он необычайно мощный. Шутка ли, но с ним героиню стравливают аж два раза. Первый еще ладно, но повторная битва совсем уж удручает. Если патроны уже на исходе, бегаешь вокруг каких-то колонн и стреляешь во взрывоопасную бочку, когда монстр проходит мимо. Потом восстанавливаешь ее специальным гаджетом и делаешь это еще раз.

Если монстр призывает кислотных ползунов — подбегаешь к ним, потом отходишь, чтобы кислотой не задело. Когда стреляет кислотой — ждешь в безопасном месте. Патронов на босса не напасешься, а без них придется бить бочку кулаками, что не только глупо, но еще и опасно.

Не все боссы завязаны на бочках — еще один поливает все вокруг кислотой и насылает кучу слабых врагов. Бой с ним тоже не отличается интересностью. Финальный противник получше: атакует врукопашную и создает зоны, в которые лучше не попадать. Но он и самый легкий.

А еще в игре есть гравитационные платформы, по которым предстоит часто и долго прыгать. Эти эпизоды ничего не дают в плане впечатлений и просто растягивают время
А еще в игре есть гравитационные платформы, по которым предстоит часто и долго прыгать. Эти эпизоды ничего не дают в плане впечатлений и просто растягивают время

☠️ У Cronos густая атмосфера, но порой игра навевает скуку

Плохой ее не назвать даже при всех гейм-дизайнерских просчетах. Благодарить стоит две вещи: высокую сложность в те моменты, когда она сбалансирована, и мрачную атмосферу. У Cronos интересная, самобытная эстетика, в которой переплетается гротескный футуризм и ретро. Немного похоже на Dead Space, но все-таки иначе. Даже сравнить особо не с чем: по части визуального дизайна у Bloober Team получилось уникальное произведение.

Но, к сожалению, в остальном игре удивлять нечем. Сюжет развивается очень медленно и в основном в кат-сценах — а они случаются, только когда Путник находит свои цели или оказывается в убежище. Немного спасают ситуацию записки и аудиодневники: полезной информации в них мало, но есть рассказы о последних днях жизни человечества, что добавляет атмосферы.

Пожалуй, Cronos: The New Dawn можно назвать душной. В ней слишком много бесцельных скитаний, скучной темноты и репетативных сражений, местами еще и искусственно сложных, что часто раздражает и даже выбешивает.

Зато атмосфера упадка передана отлично. Мир в Cronos умер, и его уже не вернуть. Можно раз за разом пытаться, но шансов нет — это ясно сразу. Упадок человечества, смерть цивилизации, слияние людей в единую биомассу — это пробирает до мурашек. В такой вселенной мне бы точно не хотелось оказаться. Абсолютная безысходность.

Человечество продолжает жить в произведениях. Новые биомасса уже не напишет
Человечество продолжает жить в произведениях. Новые биомасса уже не напишет

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

Олег ЧимдеКакой ваш любимый сурвайвал-хоррор? Поделитесь отзывом:
    Сообщество