
Cronos: The New Dawn — чем восхищает и раздражает олдскульный сурвайвал-хоррор от Bloober Team
5 сентября 2025 года на ПК и консолях вышел Cronos: The New Dawn — новый сурвайвал-хоррор от Bloober Team, запомнившейся нам замечательным ремейком Silent Hill 2.
Правда, сравнивать качество этих двух игр вряд ли справедливо. За Cronos в основном отвечала другая часть студии, а разработка началась еще до выхода ремейка Silent Hill 2. Больше всего The New Dawn напоминает сурвайвал-хорроры конца 1990-х, но многое берет и из современных представителей жанра вроде ремейков Resident Evil и Dead Space.
Отзывы прессы и игроков преимущественно хорошие (сайт недоступен из РФ), но списывать со счетов минусы все-таки нельзя. В обзоре расскажу о сильных и слабых сторонах новинки.
Чем запомнился Cronos: The New Dawn
Что за Cronos: The New Dawn
Дата выхода: 5 сентября 2025 года
Жанр: сурвайвал-хоррор с видом от третьего лица
Платформы: Steam, GOG и EGS на ПК, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2
Режим игры: одиночный
Издатель: Bloober Team SA
Разработчик: Bloober Team
Кому понравится: тем, кто скучает по старым Resident Evil, но хочет более современного геймплея
Игры, похожие на Cronos: The New Dawn: старые части и ремейки Resident Evil, Dead Space (2023), The Callisto Protocol
Примерная продолжительность: 16,5 часа на прохождение сюжета и 21 на всю игру
Перевод: есть субтитры на русском языке
Подробнее: на сайте игры
🔥 У игры интригующий сюжет и небанальный сеттинг
Сюжет напоминает о «12 обезьянах» Терри Гиллиама. Мир пережил некую эпидемию, и люди стали сливаться друг с другом. Главная героиня, Путник, ищет аномалии, благодаря которым может попасть в прошлое и оцифровать важные личности. По первому трейлеру могло показаться, что это ключевые для мировой истории люди, но нет. Отсканированные личности предстоит добавить в некое Объединение.
Задания Путнику выдает таинственный Терминал, и все люди, которых нужно оцифровать, связаны. Но залить их в Объединение не выходит, так что личности накапливаются в памяти Путника, постепенно разрушая ее сознание.
Кроме главной героини были и другие Путники, которые обустроили базы, но потерпели поражение. Трупы предшественников героиня будет находить всю игру, как это было в роуглайте Returnal.

Главный источник вдохновения для Cronos — фантастический сериал «Тьма» от Netflix. Прошлое и настоящее взаимодействуют друг с другом примерно так же, как в этом шоу. Вас ждут схожие сюжетные повороты, да и интрига, связанная со странными механизмами, похожа.
События разворачиваются в польском городе Новая Заря сразу в двух временах — сильно после эпидемии и в самом ее разгаре, в начале 1980-х. Польша того времени выглядит любопытно и наверняка вызовет теплые чувства у всех игроков постсоветского пространства. Застройка во всех социалистических странах была примерно одинаковой — с родными панельками, киосками и вывесками. Аллюзия ли слияние людей на коммунизм — пусть каждый думает сам.
😓 Не все уровни интересные
В Cronos есть несколько больших локаций вроде больницы или металлургического завода. Чтобы до них добраться, нужно, например, запитать подземный трамвай. Но структура здесь не как в Silent Hill 2, где есть четкое разделение по уровням и беготня по городу между ними.
Локации структурно несложные, так что карты нет — вместо нее компас. Обычно блуждать не приходится, хотя в больнице можно запутаться. Компас указывает направление, но не прокладывает путь. Уровни построены так, чтобы вы постоянно возвращались в уже знакомые места, но бесполезного бэктрекинга при этом не было. Открываете дверь — и вот вы уже на базе, где были полчаса назад.

Задерживаться на уровнях обычно незачем — разве что для поиска тайников и записок. Повествования через окружение почти что нет, к тому же не все локации одинаково интересные. Тот же металлургический завод удручает скучными темными помещениями, где даже находиться-то неприятно, не то что исследовать. Бегаете и тыкаетесь в темные углы — в этом никакой эстетики.
Здесь бы идеально подошла формула серии Silent Hill, в которой каждая локация — одна большая головоломка. И в больнице это даже есть. Но остальные места, которые посещает героиня, однообразны. Ситуацию ухудшает и биомасса, получившаяся в результате слияния людей. Она везде одинаковая, и бродить по коридорам среди пульсирующей органики не очень-то интересно.

👹 Игра по-хорошему сложная, но иногда чересчур
Я проходил Cronos на среднем уровне сложности, полагая, что этот режим задуман разработчиками как оптимальный. Но и здесь проблемы с балансом.
Да, игра бросает вызов — и это замечательно. Ты умираешь, потом еще раз умираешь и наконец-то начинаешь подходить к боям с умом — ставишь ловушки, заманиваешь врагов к взрывоопасным бочкам. Уворачиваться от ударов героиня не умеет, так что приходится постоянно следить за тем, чтобы враги не подходили слишком близко. Ближний бой иногда спасает, но из-за неповоротливости героиня почти всегда получает удар в ответ. Можно нанести больше урона с помощью мощного выстрела, но для него еще нужно накопить энергию в оружии. А пока ждешь, есть риск получить в лицо.

Но бывают неоправданно сложные битвы, когда монстров очень много, а патронов — мало. Запросто может оказаться так, что на бой вам не хватит ни при каком раскладе, даже если будете стрелять только в головы. Придется умирать и возвращаться на базу, покупать припасы. Игра еще и не сохранится второй раз на чекпоинте перед битвой, так что если умрете снова, придется проделывать весь путь заново. Чекпоинты в целом настроены отвратительно.
На базах, которые основали предшественники Путника, можно прокачаться, продать ценные предметы, найденные на локациях, и купить патроны. Но их тоже ограниченное количество. Бывало так, что патроны заканчивались и в инвентаре, и на базе. В совсем уж безвыходные ситуации я не попадал, но некоторые битвы давались с большим трудом.

Умирает Путник очень быстро, так что в бою приходится вертеться и постоянно крафтить аптечки. Ситуацию осложняет и тот факт, что монстры могут сливаться с трупами — в результате получается более мощный враг. Эта механика скорее раздражает, потому что приходится еще и вовремя стрелять в противников, чтобы прервать слияние.
А еще бывает так, что убивают из-за угла. Этим особенно грешат монстры со щупальцами, вмурованные в стены. Их совсем не видно: они сливаются с биомассой. Причем эти твари часто расположены в таких местах, что не попасться просто невозможно. Наконец, они сносят очень много жизней. Умирают с одного выстрела, но ты еще успей выстрелить.
В общем, иногда Cronos выбешивает так, что зубы скрипят.
💼 В инвентарь ничего не помещается
Как и в Resident Evil, в Cronos ограниченный инвентарь. Все, кроме расходников для крафта, занимает ячейки: аптечки, пушки, патроны для каждого вида оружия, драгоценности на продажу, ядра для прокачки костюма, гранаты, горючее для сжигания трупов, болторез, квестовые предметы вроде ключей. И места так мало, что ничего не помещается.
Первым делом обязательно надо прокачивать инвентарь. Да, придется пожертвовать прокачкой прочности панциря и максимальным количеством переносимых расходников, но иначе играть будет просто невозможно.
Но даже если вы будете специально обшаривать локации в поисках ресурса для прокачки, ячеек все равно будет не хватать. Я даже отказался от четвертого вида оружия — и так ничего не помещалось. В результате вместо получения удовольствия от геймплея ты постоянно трясешься над инвентарем.

Уже молчу про случаи, когда из-за нехватки места умираешь в бою. Не можешь скрафтить аптечку, потому что слоты закончились, например. Или патроны не подбираешь. Или же пользуешься гранатами в начале боя, а не там, где планировал, чтобы опустошить пару ячеек.
Можно было бы сказать, что так же было в классических Resident Evil, но нет — там это все учитывалось. Здесь же ограничения инвентаря регулярно ставят тебя в положение, когда ты не можешь использовать важные игровые механики в бою, хотя геймплей это подразумевает.
😴 Гейм-дизайн скучный, а часть механик не работает
Чтобы враги не сливались, предлагается сжигать трупы. У Путника есть огнемет, но для него нужно горючее. И, как вы, наверное, уже догадались, баллоны с ним занимают ячейки в инвентаре. Так что механика попросту не работает — вряд ли кому-то придет в голову жертвовать целый слот ради одного баллона, который используется весь за раз.
Огонь Путника не берет. А вот кислота, которой стреляют или взрываются мелкие монстры, — очень даже. И это тоже спорное решение. Кислота растекается по полу и пропадает только через некоторое время. То есть механика такая: подбежал, подождал, пока монстр надуется, отбежал, чтобы не попасть под взрыв, и… ждешь. Ах да, боссы, стреляющие кислотой, тоже есть.

В плане боссов Cronos примерно на одном уровне с играми конца девяностых. Помните стычку с Немезисом в парке из Resident Evil 3? Здесь в основном что-то похожее. Босс бегает за тобой, а ты ловишь момент, когда он затупил, разворачиваешься и стреляешь. Потом снова убегаешь.
Худший босс в игре — второй, он необычайно мощный. Шутка ли, но с ним героиню стравливают аж два раза. Первый еще ладно, но повторная битва совсем уж удручает. Если патроны уже на исходе, бегаешь вокруг каких-то колонн и стреляешь во взрывоопасную бочку, когда монстр проходит мимо. Потом восстанавливаешь ее специальным гаджетом и делаешь это еще раз.
Если монстр призывает кислотных ползунов — подбегаешь к ним, потом отходишь, чтобы кислотой не задело. Когда стреляет кислотой — ждешь в безопасном месте. Патронов на босса не напасешься, а без них придется бить бочку кулаками, что не только глупо, но еще и опасно.
Не все боссы завязаны на бочках — еще один поливает все вокруг кислотой и насылает кучу слабых врагов. Бой с ним тоже не отличается интересностью. Финальный противник получше: атакует врукопашную и создает зоны, в которые лучше не попадать. Но он и самый легкий.

☠️ У Cronos густая атмосфера, но порой игра навевает скуку
Плохой ее не назвать даже при всех гейм-дизайнерских просчетах. Благодарить стоит две вещи: высокую сложность в те моменты, когда она сбалансирована, и мрачную атмосферу. У Cronos интересная, самобытная эстетика, в которой переплетается гротескный футуризм и ретро. Немного похоже на Dead Space, но все-таки иначе. Даже сравнить особо не с чем: по части визуального дизайна у Bloober Team получилось уникальное произведение.
Но, к сожалению, в остальном игре удивлять нечем. Сюжет развивается очень медленно и в основном в кат-сценах — а они случаются, только когда Путник находит свои цели или оказывается в убежище. Немного спасают ситуацию записки и аудиодневники: полезной информации в них мало, но есть рассказы о последних днях жизни человечества, что добавляет атмосферы.
Пожалуй, Cronos: The New Dawn можно назвать душной. В ней слишком много бесцельных скитаний, скучной темноты и репетативных сражений, местами еще и искусственно сложных, что часто раздражает и даже выбешивает.
Зато атмосфера упадка передана отлично. Мир в Cronos умер, и его уже не вернуть. Можно раз за разом пытаться, но шансов нет — это ясно сразу. Упадок человечества, смерть цивилизации, слияние людей в единую биомассу — это пробирает до мурашек. В такой вселенной мне бы точно не хотелось оказаться. Абсолютная безысходность.

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult