Как я заработал 10 000 $ в CS:GO
За полтора года игры в Counter-Strike: Global Offensive я заработал примерно 10 тысяч долларов.
Это был легкий заработок, обычно я уделял ему от 10 минут до часа в день.
Я зарабатывал не в самой игре, а на сторонних сайтах, устроенных по типу казино. Вместо денег там разыгрывали скины — картинки, которые меняли внешний вид оружия. Скины стоят от пары центов до десятков тысяч долларов. Игроки приходили на сайты-рулетки за легким выигрышем, но чаще всего их просто обманывали: получить хороший скин на самом деле было невозможно.
Я не рассчитывал на удачу, вместо этого я нашел другой способ зарабатывать на сайтах-рулетках: искать уязвимости и пользоваться ими. Расскажу о своем опыте и о том, как устроены сайты-рулетки по CS:GO.
Не пытайтесь выиграть в рулетку
В этой статье автор расскажет, как он смог заработать, рекламируя сайт-рулетку и эксплуатируя его уязвимости. Мы никого не призываем играть в азартные игры. На рулетках зарабатывают только их владельцы и люди, которые их рекламируют.
Относитесь к этому опыту как к необычной подработке, которая требует изобретательности и критического мышления. Больше неординарных способов заработка — в нашей подборке.
Что за игра
В 2012 году в магазине игр «Стим» появилась игра Counter-Strike: Global Offensive, уже четвертая в этой серии.
Сюжет игры такой: команда террористов соперничает с командой спецназа. Террористы должны поставить бомбу на одну из двух точек на карте и взорвать ее, а спецназ — помешать им. Террористы побеждают, если они взорвали бомбу или уничтожили команду спецназа. Спецназ побеждает, если они обезвредили бомбу или уничтожили террористов.
Обычно версии CS отличались только игровыми движками и качеством графики. Но в «Контре» 2012 года впервые появилась возможность выбирать внешний вид оружия — использовать скины. Скин не давал никаких преимуществ в игре, однако он делал ее разнообразнее. Чем более красивым и редким был скин, тем выше он ценился.
Скины выпадали из кейсов, которые с небольшим шансом появлялись после сыгранной партии. Получить кейс или скин игрок мог за 3—4 игры.
Многие игроки были готовы платить за редкие скины, поэтому они выменивали их у других игроков или покупали на внутренней торговой площадке. Постепенно скины стали самыми продаваемыми предметами на этой площадке.
Еще на торговой площадке в «Стиме» можно было купить сами кейсы, чтобы с небольшой вероятностью получить дорогой скин. Ключ для открытия кейса стоил 2,5 $, взамен игроки получали скин стоимостью от пары центов до 10 000—20 000 $. Однако вероятность получить предмет дороже 0,3 $ была очень низкой.
Несмотря на большой спрос, зарабатывать на продаже скинов и кейсов было сложно. Создатели торговой площадки брали комиссию 13% за продажу каждого предмета, а вывести заработанные деньги было нельзя — только потратить на игры.
Все изменилось в 2014 году с появлением сайта, который впервые позволил продавать скины за реальные деньги и выводить деньги с продажи на карту. Сайт выступал в роли торговой площадки, которая объединяла продавцов и покупателей. С каждой проданной вещи владельцы сайта получали комиссию.
Вслед за этим сайтом начали появляться аналогичные порталы, а скины превратились в игровую валюту. Люди покупали, продавали, обменивали скины, чтобы заработать или просто порадовать себя во время игры.
Как появились сайты-рулетки
В 2015 году появился сайт, который впервые дал игрокам возможность открывать кейсы со скинами не в игре, а в браузере. Чтобы открыть кейс на сайте, нужно было создать аккаунт и пополнить баланс. Скин, который выпадал из кейса, система отправляла на аккаунт игрока в «Стиме».
Создатели сайта обещали, что у них открывать кейсы выгоднее, чем в игре. Геймеров привлекали низкой стоимостью открытия кейсов и якобы высокими шансами получить дорогой скин.
На самом деле все было не так. В CS:GO при открытии кейса случайным образом генерировался новый скин, в то время как на стороннем сайте собственный алгоритм решал, какой из имеющихся у него скинов выдать игроку. К сожалению, алгоритм выдавал дорогие скины только тем людям, которые рекламировали сайт. У обычных игроков не было шанса окупить потраченные деньги.
Тем не менее в 2015 году этот сайт рекламировал почти каждый игровой ютуб-блогер. Людям нравилось смотреть, как блогеры открывают кейсы — и теряют деньги либо получают редкие предметы. После этого появился десяток похожих сайтов, где обычные игроки тоже не могли ничего выиграть.
И тут неожиданно на рынке появился портал, который позиционировали как честный ресурс: игроки могли выиграть скин, а могли потерять деньги. Блогеры, рекламирующие этот сайт, показывали, что у них такие же шансы, как и у остальных людей: им часто выпадали дешевые скины и редко — популярные. Вслед за этим сайтом появились сотни сайтов-клонов — началась эра азартных игр в «Контре».
Возможности для заработка
В пик активности азартных игр новые сайты-рулетки появлялись каждый день, их делали на скорую руку. Я решил поискать в них уязвимости — недоработки разработчиков, благодаря которым любой пользователь может «взломать» сайт, то есть использовать его по-своему, а не так, как было задумано. Например, мой знакомый случайно нашел такую уязвимость: сайт неправильно воспринимал некоторые числа, из-за чего пользователи могли покупать кейсы и скины, а их баланс не уменьшался.
За серьезную уязвимость крупные сайты могли хорошо заплатить.
Я получил 350 $ за пять найденных уязвимостей и надеялся увеличить эту сумму
Однажды мне пришла в голову мысль: у игрового блогера, который рекламирует сайт-рулетку и не тратит свои деньги на открытие кейсов, гораздо больше возможностей найти уязвимость. У меня был ютуб-канал с двумя тысячами подписчиков, и я договорился о сотрудничестве с одним сайтом-рулеткой.
Условия сотрудничества были такие: мой аккаунт пополняли на 100 $, эти деньги я мог потратить только на открытие кейсов, чтобы снять видео, рекламирующее сайт-рулетку. Так я получал возможность тестировать уязвимости системы, при этом не тратя свои деньги.
На чем я зарабатывал
На каждом сайте есть система вознаграждения за привлечение новых пользователей. Разновидностей систем обычно две:
- Пользователю платят 1—5% от суммы, которую реферал, то есть тот, кого пригласили, внес на свой счет.
- Пользователю платят около 1% от суммы, которую реферал потратил.
На сайте, с которым я договорился, можно было использовать оба этих способа заработка.
Чтобы получать вознаграждение, я зарегистрировал еще один аккаунт и подключил его к реферальной программе. Из-за недоработок системы я смог с нового аккаунта «пригласить» старый аккаунт, на котором у меня лежали деньги, выданные мне для съемки рекламных видео.
- 1%
Когда я тратил с основного аккаунта деньги, которые мне выдавали владельцы сайта, я получал 1% на второй аккаунт, с которого я мог выводить деньги.
Позже я обнаружил еще один способ заработка, доступный даже обычным пользователям. Любой человек мог сделать свой кейс, где он сам распределял проценты выпадения дорогих и дешевых предметов. Система рассчитывала стоимость кейса и публиковала его. Если кейс открывало много людей, то он попадал на страничку с популярными кейсами или на главную страницу.
С каждого открытия автор кейса получал 1% от его стоимости. Так создатели сайта-рулетки мотивировали пользователей создавать кейсы и рекламировать их.
На новом аккаунте я создал свой кейс и начал открывать его с основного аккаунта. С каждым открытием я получал 1% кэшбэка и улучшал статистику кейса, которая помогала продвигать кейс, чтобы его открывали и другие игроки. Чтобы привлечь внимание к моим кейсам, я старался делать их недорогими и давать им броские имена.
Также я зарабатывал на конкурсах, которые устраивали создатели сайта. Сам конкурс был очень простым — чем больше потратишь денег, тем больше получишь очков и тем лучше будет приз. Я не мог обогнать всех, но у меня получалось занимать 15—20 места.
За три конкурса я получил два скина по 250 $ и один скин за 300 $
Баланс на сайте нельзя было просто так вывести: нужно было открыть кейс, получить скин и уже после этого продать его за реальные деньги на стороннем сайте. При этом терялось 30—40% стоимости скинов: деньги уходили на комиссию двух сайтов. Но все же я неплохо заработал.
Мой заработок
Я пользовался уязвимостями сайта примерно полтора года, с 2015 по 2016 год. За первые полгода я заработал лишь около 150 $, так как не до конца разобрался в системе. Но вскоре я понял, как можно получать гораздо больше, и за год вывел 10 000 $.
На каждый рекламный ролик мне выдавали примерно 300 $ невыводимого баланса, с них я зарабатывал около 40—50 $. Из них 10—20 $ приносил кэшбэк с основного аккаунта, а 15—30 $ приносили пользователи, которые открывали мои кейсы. В месяц таких роликов было 25—30, в среднем выходила тысяча долларов.
В итоге за год я заработал на уязвимостях около 9000 $, еще 1000 $ выиграл в конкурсах
Этому заработку я уделял около десяти минут в день: пять минут уходило на запись ролика, еще пять — на то, чтобы его опубликовать. Можно сказать, что мне платили за активное лентяйство. Если бы я относился к этому более серьезно, мог бы получить в десять раз больше.
Что в итоге
Спустя месяц после того, как я обнаружил уязвимости, я написал в поддержку сайта и рассказал, какие ошибки в реферальной системе и системе кейсов помогли мне заработать. Я рассчитывал на большую награду и дальнейшее сотрудничество, но мне никто не ответил.
Ответ пришел только спустя полтора года. Меня наградили всего-навсего 100 $, уязвимости закрыли, а мои аккаунты заблокировали.
К сожалению, сейчас сайт уже закрылся, да и сама система сайтов с рулетками и кейсами усложнилась. Я пытался найти похожие проекты, где можно легко заработать, но не смог.