
Dead by Daylight: что это за игра и почему кооперативный хоррор об убийцах так популярен
В 2025 году Dead by Daylight отметила девятилетие — за эти годы в нее успело сыграть 60 миллионов игроков.
У хоррора крепкая база фанатов: в Steam он стабильно держит онлайн в 30—40 тысяч человек, а после выхода DLC в коллаборации с FNAF и «Ходячими мертвецами» одновременный онлайн взлетал до 100 тысяч человек. Обзоры тоже в основном комплиментарные: в магазине Valve у Dead by Daylight 79% положительных отзывов, а рейтинг на сайте Opencritic — 70%. DbD настолько популярна, что по ней даже планируют снять фильм.
В статье расскажу, что это за тайтл, как его планируют развивать — и что хотят сказать игроки, когда говорят «из-за треугольника этому ману было проще меня туннелить». А еще объясню, чем цепляет Dead by Daylight спустя столько лет и какие у нее есть проблемы.
Что вы узнаете про игру
Что за Dead by Daylight
Дата выхода: 14 июня 2016 года
Жанр: асимметричный хоррор-выживач
Платформы: Steam, EGS, PlayStation 4 и 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Режим игры: онлайн — можно играть как с друзьями, так и с рандомами
Издатели: Behaviour Interactive, Deep Silver
Разработчик: Behaviour Interactive
Примерная продолжительность: одна сессия занимает 10—15 минут, можно играть, пока не надоест
Перевод: интерфейс и субтитры — на русском языке
Можно ли купить Dead by Daylight в России
Dead by Daylight нельзя купить в России и Беларуси, но если хоррор уже был приобретен ранее, в него можно продолжить играть. Доступ к серверам ограничивать не планируют, служба поддержки тоже остается доступной.
В отдельных статьях мы рассказывали, как покупать игры в Steam, PS Store, MS Store и eShop — там есть информация о том, как пополнить аккаунт и сменить регион. Сейчас игра без дополнений в казахстанском Steam, например, стоит 6 177 KZT (927 ₽) .
В чем суть Dead by Daylight и какой у нее геймплей
Dead by Daylight — мультиплеерный экшен, в котором четверо выживших играют против маньяка. Задача выживших — завести пять генераторов из семи, открыть ворота и сбежать с уровня. Задача маньяка — убить как можно больше выживших. Сделать это сразу, как правило, нельзя: нужно принести жертву таинственной Сущности — повесить выжившего на крюк несколько раз.
В начале игры маньяк ищет выживших, патрулируя области у генераторов. Убийца может видеть их ауры. Выжившие, в свою очередь, способны чувствовать приближение маньяка — когда он оказывается неподалеку, у них учащается сердцебиение. Так проявляется «радиус террора». Чем ближе маньяк, тем сильнее стучит сердце.
Маньяк находит выжившего и начинает за ним гоняться. Жертва старается задержать преследователя как можно дольше, а это непросто, ведь убийца постепенно набирает скорость. Поэтому двигаться по прямой нет смысла: разумнее использовать окружение — прыгать в окна, прятаться в шкафах, оглушать маньяка деревянными палетами. Убийца преодолевает препятствия значительно медленнее, чем жертва.



Выживший падает на землю после двух ударов маньяка. Но есть навыки, которые позволяют повалить жертву одной атакой. После первого удара выживший начинает громко стонать и оставлять за собой кровавые следы. Раненного можно вылечить — с помощью аптечки, особого навыка или другого игрока.
Второй удар переводит выжившего в предсмертное состояние — в нем можно только ползти и восстанавливать здоровье. Выручить в такой ситуации способен другой игрок или специальный навык.
Маньяк может взять выжившего в предсмертном состоянии и потащить к ближайшему крюку — их на карте много. У жертвы остается возможность сопротивляться и даже вырваться из лап убийцы. Но если маньяк все же успевает повесить оппонента на крюк, спасения остается ждать только от союзника — если, конечно, нет особого навыка, позволяющего слезть самостоятельно.



Пока один из выживших участвует в погоне, остальные чинят генераторы. Делать это несложно: просто зажимаешь клавишу и ждешь. Но нужно быть внимательным: в процессе придется проходить проверки реакции. Если вовремя не нажать на кнопку, прогресс немного сбросится, а маньяк узнает о местоположении жертвы.
Маньяк может ломать генераторы. В таких случаях весь прогресс, достигнутый выжившими, начинает откатываться. Кроме того, у многих маньяков есть способности, которые заставляют выживших отвлекаться от починки. Скажем, Свинья надевает на жертв обратный капкан, который можно снять только с помощью особых устройств — если этого не сделать, жертва умирает. А если маньяк — девочка из «Звонка», выжившим приходится периодически носить видеокассету от одного телевизора к другому, чтобы сбросить уровень «Обреченности».

Когда все генераторы починены, начинается эндгейм. На этой стадии позволяют открыть ворота для выхода с уровня. Чтобы это сделать, нужно дернуть рычаг, но распахиваются двери не сразу. Примерно на четверти прогресса загораются лампочки и включается сигнализация — по ним маньяк может понять, что выжившие где-то рядом. После открытия ворот начинается обратный отсчет, который длится три минуты. Если за это время выживший не успеет выйти, его убьет Сущность, где бы тот ни находился.
Отставший выживший может сбежать через люк. Он открывается в случайном месте на уровне в двух случаях: если остальные выжившие уже сбежали через ворота или если все, кроме одного выжившего, погибли. Маньяк может захлопнуть люк. Но если в живых остался только один его оппонент, тот сможет открыть ворота даже без включения генераторов. Начинается игра в кошки-мышки, где побеждает самый хитрый игрок.
Dead by Daylight требует хорошей координации, стратегического мышления и даже умения читать мысли. Важно грамотно распределить роли в команде, своевременно использовать навыки, бежать от маньяка в правильном направлении и вовремя сбрасывать на него палеты, чтобы задержать его как можно дольше. Это непросто: нужно хорошо знать карты и уметь вплотную огибать препятствия.
За убийцу играть еще сложнее. Требуется умение «фейковать» — делать вид, что идешь в одну сторону, а самому двигаться наперерез выжившему, — бить в рывке, контролировать генераторы, уклоняться от фонариков и много чего еще. Чтобы достичь мастерства, придется потратить не одну тысячу часов, поэтому я со своими 500 все еще считаюсь новичком.



Какая в игре система прокачки и усилений
Чтобы добиться целей, выжившие и маньяки используют навыки, предметы с усилениями, уникальные способности и подношения. У каждого персонажа по умолчанию есть три умения.
Навыки, или перки, — это усиления выжившего и маньяка, их может быть не больше четырех. Они позволяют выжившим ускоряться, самостоятельно подниматься из предсмертного состояния, быстрее лечить других и так далее. Навыки маньяков дают им возможность сильнее откатывать прогресс генераторов, заставлять жертв кричать, выдавая местоположение, доводить до предсмертного состояния за один удар вместо двух и многое другое. У каждого персонажа есть по три уникальных навыка. А еще — свободные умения, которые не принадлежат ни одному герою изначально.


Сила маньяка — это особая способность, которая есть у каждого убийцы. Можно просто гоняться за выжившим и наносить урон обычными ударами, но намного эффективнее использовать специальные навыки.
Скажем, Охотница умеет поражать жертв на расстоянии с помощью топориков; Доктор — бить электричеством, вынуждая кричать и выдавать позиции. А Дух может незаметно телепортироваться из одного места в другое и заставать своих жертв врасплох. Но пользоваться всеми этими умениями может быть не просто. Так, игрок в роли той же Охотницы должен наловчиться попадать метательным топором по выжившим безо всякого прицела на экране.
Силу маньяка можно увеличить с помощью двух улучшений. Они позволяют, например, увеличить урон топоров Охотницы, чтобы сражать выживших одним попаданием, а не двумя. Впрочем, боезапас при этом сокращается с семи снарядов до одного.

Предметы — это то, чем могут пользоваться выжившие. Предметы бывают следующими:
- Аптечка для лечения себя и соратников.
- Ящик с инструментами, чтобы быстрее чинить генераторы и ломать крюки. Последние приходят в негодность только на время.
- Фонарик дает возможность ослепить убийцу и заставить его выронить жертву.
- Флакон виго, или дымовая бомба, выпускает туман, в котором выжившие скрывают ауры, не оставляют следов-трещин и не издают звуки.
- Карта, которая показывает ауры объектов, например досок или генераторов. Позволяет не тратить время на поиски.
- Ключ показывает ауры выживших. Более продвинутые версии предмета помогают быстрее отпирать сундуки и даже открывают люк, который захлопнул убийца.
Во время сезонных и праздничных событий добавляют особые предметы. Скажем, в зимний ивент выдавали хлопушку, которая ослепляла маньяка взрывом. Предметы, как и способность маньяка, можно усиливать.
Подношения — особые предметы, которые доступны и выжившим, и маньяку. Подношения позволяют увеличивать количество очков крови, которые выдают за матч, добавлять сундуки на локацию и многое другое.

«Кровавая паутина» и престижи. Прокачать навыки, получить предметы, усиления и подношения можно в разделе «Кровавая паутина». За каждый уровень паутины нужно платить очками крови — чем выше уровень, тем больше очков потребуется.
За каждые 50 уровней персонаж прокачивает престиж — по сути, показатель опытности героя, который отображаться рядом с ником. После получения ранга престижа прогресс обнуляется и нужно прокачиваться заново. За развитие престижа предусмотрены награды, а максимальная отметка — сотый уровень. После этого «Кровавая паутина» по-прежнему доступна, но прокачать престиж уже нельзя.
Еще один способ прокачивать навыки — в разделе «Храм тайн», где нужно тратить радужные осколки. Это особая валюта, которая зарабатывается за отыгранные сессии и выполнение заданий. В «Храме тайн» можно получить способности двух случайных выживших и двух маньяков, даже еще не купленных.




Какая валюта есть в игре и как ее получать
Золотые клетки — валюта, за которую покупаются персонажи, скины и премиальные «Билеты разрыва», своего рода боевые пропуска. Билеты стоят 1 000 золотых клеток и позволяют получить очки крови, скины, бейджи, баннеры и многое другое. Золотые клетки покупаются за реальные деньги. В российском и белорусском Steam приобрести премиум-валюту не получится.
Фрагмент разрыва — валюта, которая тратится на прокачку «Билета разрыва». Выдают фрагменты за выполнение заданий и получение опыта. Опыт, в свою очередь, зарабатывается в публичных матчах — чем больше и лучше играете, тем больше получаете. Один фрагмент дают за каждые 500 единиц опыта.



Очки крови — это валюта для прокачки персонажей в «Кровавой паутине». Их, за редкими исключениями, может быть не больше пяти миллионов, так что важно своевременно расходовать запасы. Получать очки можно разными способами — например, выполнять задания или совершать определенные действия в публичных сессиях.
Радужные осколки — игровая валюта, которой можно оплатить навыки в «Храме тайн», некоторых персонажей и предметы одежды в магазине. Осколков может быть сколько угодно, но получить их сложнее, чем очки крови. Валюту выдают за повышение уровня игрока и выполнение заданий. Также осколки можно получить в «Билете разрыва» — обычно в бесплатной версии.




Глоссарий Dead by Daylight
Вот несколько слов, которые вы будете периодически слышать от других игроков и читать в чате после игры.
SWF (от англ. Survive With Friends) — «Выживай с друзьями». Это матч, где вы играете вместе с друзьями, а не с рандомами.
Ген — то же, что и генератор.
Кемпить (от англ. camp — стоянка) — это делает маньяк, когда вешает выжившего на крюк, а после стоит рядом и не дает его снять. Среди игроков за выживших принято осуждать такую тактику, но она может помочь убийце победить. Правда, в одном из патчей у жертв появилась возможность самостоятельно слезть с крюка, если маньяк слишком долго стоит рядом.
Лу́пить (от англ. loop) — кружить вокруг какого-то объекта на карте во время погони.
Ман — маньяк, убийца.
Мансить — убегать от убийцы, задерживать его в погоне, петлять.
Мейн (от англ. main) — главное здание или локация на карте. Например, двухэтажный дом на ферме Колдвин или главный зал в полицейском участке Раккун-сити.
Скиллчек (от англ. skill check) — проверка реакции.
Слагать (от англ. slug) — переводить выжившего в предсмертное состояние и после не подбирать. Обычно про слагинг говорят с осуждением, но иногда это единственный для маньяка способ победить или получить максимум от особого умения. Скажем, у Они есть способность, во время действия которой он валит выживших за один удар. Чтобы получить от способности максимум, Они вынужден слагать, ведь пока он будет нести выжившего к крюку, действие навыка закончится.
Сурвы (от англ. survivals) — они же выжившие.
Туннелить (от англ. tunnel) — это то, что делает маньяк, когда гоняется за одним и тем же выжившим, игнорируя остальных. В профессиональных турнирах по Dead by Daylight туннелинг — стандартная стратегия, ведь она помогает маньякам быстро устранить одного игрока и повысить шансы на победу. А вот в обычных играх тактику принято осуждать.
Треугольник, или 3-gen, — это ситуация, когда в конце остается три близко стоящих друг к другу генератора, которые убийце легко контролировать. Завести один из них в таком случае становится сложнее.
Шак (от англ. shack) — хижина, второстепенное здание на карте. Представляет из себя маленький домик. Часто в хижине бывает подвал убийцы, куда не хочет попасть ни один выживший: выбраться оттуда сложнее.
Почему Dead by Daylight популярна спустя девять лет после выхода
Каждая игра уникальна. Здесь несколько десятков карт — и все особенные, со своими нюансами. Где-то убежать от маньяка проще благодаря обилию палет и окон, а где-то оторваться от убийцы совсем тяжело. Есть более вертикальные уровни с множеством зданий, а есть карты, состоящие только из здания. На каких-то локациях много травы, где могут скрываться неприметные ловушки, а на других — снег, где отлично видно любые следы.
Уникальными матчи делают и сами участники: у каждого — особый билд и стиль игры, поэтому любопытно, кто попадется на этот раз и как будет справляться. В одной игре, например, маньяком будет Майкл Майерс в школе Мидвич из Silent Hill. А во второй — Медсестра, которая одним рывком перемещается на другой конец карты и сразу же бьет. Не получится делать каждый матч одно и то же и выигрывать. Скажем, от одних маньяков можно спрятаться в шкафчике, а от других — строго противопоказано.
Игры за убийцу тоже всегда разные: у каждого маньяка сила работает по-своему, что влияет на геймплей. Так, за Пирамидоголового важно правильно предсказывать, куда свернет выживший, чтобы ударить длинной атакой в нужном направлении. А за Гоустфейса нужно быть крайне тихим и незаметным, чтобы успевать накладывать взглядом уязвимость на жертв.




Простор для экспериментов. Dead by Daylight позволяет создавать самые разные билды — как усиливающие какую-то одну сторону персонажа, так и помогающие во всем по чуть-чуть. Например, выжившего можно превратить во врача, который будет за пару секунд лечить и снимать соратников с крюков, но бегать или заводить генераторы быстрее не будет.
А можно активировать один навык на быстрый бег, другой — на ускорение завода генераторов, третий — на лечение, а четвертый, скажем, для самостоятельного выхода из предсмертного состояния. Так персонаж будет сильнее во многих аспектах, но совсем немного. Есть немало списков с билдами и рекомендациями о порядке покупки персонажей — вот один из них. Для маньяков тоже есть гайды с удачными билдами и улучшениями.
Сочетать навыки можно по-разному, и это подогревает интерес: хочется пробовать разные стратегии и смотреть, что получится. Всегда любопытно узнавать, что выбрали другие, и заимствовать удачные сочетания.
А еще в игре много просто забавных навыков, из которых можно сделать мемный билд. Скажем, умение «Бардовское вдохновение» Аэстри Язар позволяет сыграть на гитаре, что дает небольшую прибавку к скорости завода генераторов всем, кто слышал мелодию. Однажды мы всей командой взяли этот навык, собрались в хижине и стали ждать маньяка. Когда он нас нашел, мы дружно ему сыграли. Маньяк оценил концерт, покивал и только после стал гоняться за нами.

Затягивающий геймплей. Тактика за выжившего и маньяка различается, поэтому по сути DbD — это две игры в одной. Из-за этого она не наскучивает.
Плюс в DbD несложно освоиться. Во-первых, есть неплохое обучение, где рассказываются правила и принципы. Во-вторых, при матчмейкинге учитывается опыт игрока, так что в одну сессию попадают участники примерно с равными навыками. Исключение — игра в группе: в этом случае подбор осуществляется по самому опытному в команде.
Наконец, матчи длятся всего 10—15 минут. Поэтому, если все пошло не так, как хотелось, совсем скоро можно будет попробовать еще раз. А потом еще раз. И еще. Остановиться сложно.
Лицензированный контент. В DbD регулярно появляются персонажи из известных сериалов, фильмов, аниме и игр. Например, Канеки из «Токийского гуля», Демогоргон, Нэнси Уилер и Стив Харрингтон из «Очень странных дел», Майкл Майерс и Лори Строуд из «Хеллоуина» и многие другие. Вместе с персонажами выпускают и особенные карты: так, в комплекте с Майерсом шел Хэддонфилд, а с Демогоргоном — Национальная лаборатория Хоукинса. За героев нужно платить, а вот уровни доступны всем по умолчанию.
Впрочем, не все гостевые персонажи полноценные. Иногда коллаборации ограничиваются чисто косметикой. Так, в DbD есть Геральт, Йеннифер, Трисс, Цири и Эредин из «Ведьмака», но это просто скины, особых навыков они не дают.
Обновления, ивенты и новые режимы. Разработчики несколько раз в год выпускают выживших и маньяков с особыми умениями, что освежает геймплей и добавляет новые возможности.
Периодически проходят ивенты — временные события с собственными механиками. Скажем, во время Хеллоуина на картах появились тыквы и порталы. Если пнуть тыкву, можно было получить специальную валюту — пустотную энергию. Если отнести ее в особое пространство, Пустоту, можно было получить дымовую бомбу. А маньяк мог спускать на выживших призраков, потратив пустотную энергию.
Время от времени появляются и новые режимы. Один из самых популярных — тот, в котором восемь выживших играют против двух маньяков. Здесь нет привычных навыков, но есть классы: Медик быстро лечит соратников, Громила хорошо ломает объекты и видит ауры выживших после поломки. Этот режим значительно динамичнее, чем обычный, и более хаотичный: все постоянно куда-то бегут, судорожно чинят генераторы, спасают других выживших. Но долго играть тяжело: уж слишком все суматошно.



Что с игрой не так
Читеры. Одна из самых больших проблем Dead by Daylight и в принципе любой мультиплеерной игры на ПК. Здесь ситуация приобрела такой масштаб, что с ней не справляются даже разработчики.
В августе 2025 года студия проводила стрим в честь выхода дополнения по «Ходячим мертвецам», куда позвали актера Чендлера Риггза, который сыграл Карла Граймса. По задумке, он должен был сыграть с несколькими известными стримерами. Но что-то пошло не так, и в каждом матче все сталкивались с сильными фризами — играть было невозможно. Оказалось, что сервер атаковали. Разработчики не смогли с этим ничего поделать, и стрим пришлось завершить.
Pay to win. Чтобы получить полезные навыки, зачастую придется платить либо радужными осколками, либо настоящими деньгами. Изначально доступны семь выживших и пять убийц, а также несколько свободных навыков, которые появятся у персонажа после прокачки его «Кровавой паутины». Умения неплохие, но со временем их становится недостаточно.
Токсичность. Многие считают нормальным написать в чат ez — легкотня, — чтобы показать выжившим или маньяку, что они плохие игроки и выступать против них несложно. Выжившие порой открывают ворота и стоят у выхода, чтобы на прощание поприседать и посветить фонариком в лицо маньяку. А если убийца выигрывает, его оппоненты начинают ругать всех участников матча в чате.
Не сосчитать, сколько раз меня называли ботом и говорили, что я ужасно играю. Мужу много раз желали смерти и просили удалить игру. В итоге мы закрыли профили в Steam. А стримеру SpooknJukes поступали угрозы, из-за чего ему пришлось даже удалить часть контента со своих площадок.
Комьюнити в DbD — одно из самых токсичных. Если вы к этому не готовы, я рекомендую перед игрой закрыть профиль и свернуть чат. Так вы хотя бы не будете видеть, что пишут другие. Правда, от токсичного поведения в самой игре это не спасет.


Неидеальный баланс. За некоторых маньяков попросту легче побеждать — например, за Мора и Медсестру. Они быстры, и сбежать от них трудно. В качестве подтверждения силы этих маньяков: в 2024 году завершились две легендарных серии побед. Одному игроку за Мора удалось победить 1 947 раз подряд, а другому, участвовавшему в матчах за Медсестру, — 1 163 раза.
Убийцам доступны навыки, которые позволяют увеличивать силу и побеждать в подавляющем большинстве матчей. Если взять «Секущий крюк: резонанс боли», «Аварийную кнопку», «Нетерпимость» и «Чертика из табакерки», можно значительно замедлять и откатывать прогресс генераторов, а также быстрее относить выживших к крюкам.



По поводу баланса есть одна известная история. Раньше выжившие были значительно сильнее: генераторы заводились быстрее, палеты ломались дольше, а на локациях часто появлялись конструкции, которые мешали маньяку догнать жертву. Еще одним преимуществом были фонарики — они ослепляли убийцу меньше чем за секунду. Если маньяк поднимал выжившего, он получал лучом фонарика в лицо и немедленно ронял жертву. Для многих любителей играть за убийц DbD была непрерывной чередой страданий.
Но все изменилось после одного матча. Во время корейской выставки игр GStar главный разработчик DbD говорил, что с балансом все прекрасно. Тогда геймеры предложили разработчику сыграть один матч за маньяка. Это было весело: за весь матч главный разработчик смог ударить выживших лишь дважды и никого не повесил на крюк: его непрерывно слепили. Спустя месяц вышло обновление: после него выжившие уже не могли так быстро слепить убийц, и это сильно изменило игру.
Неизвестно, как часто разработчики играют в свое творение сейчас. DbD точно стала более сбалансированной, чем несколько лет назад, но все еще есть над чем работать. Хотя вряд ли в такой вариативной игре в принципе возможно достичь идеального баланса.
Несправедливая модерация. Например, недавно моему мужу прилетело интересное сообщение — его заподозрили в сговоре с маньяком и ненадолго заблокировали. А случилось это после матча, в котором маньяк просто смог быстро убить персонажа мужа. Так бывает, но игра почему-то посчитала, что это достойно блокировки. Такое случалось и с другими пользователями. Кроме того, если у геймера пропадет соединение с интернетом или вырубится свет, игра заблокируется на несколько минут, посчитав, что он сам вышел из матча.
Баги. Их хватает. Когда разработчики в очередной раз запустили режим «двое против восьми», серверы не справились и в первый день найти матч не получалось: игра постоянно выдавала ошибку. А после выхода она и вовсе перестала запускаться. С этой проблемой столкнулись многие, поэтому разработчики в качестве извинения выдали всем по пять миллионов очков крови.

Самые неприятные баги связаны с навыками персонажей. Так, умение Мишон Граймс «Последний рубеж», которое оглушает маньяка, как оказалось, еще и позволяет быстро перепрыгивать через препятствия неограниченное количество раз. В итоге навык убрали на несколько недель, а ведь игроки покупали персонажа за реальные деньги.
Еще из-за обилия дополнений игра может немного тормозить. Иногда случаются вылеты.
Скины влияют на геймплей. Например, один из образов Аниматроника делает его шаги значительно тише, что позволяет незаметно подобраться к выжившему. Другой скин меняет голос, которым Охотница все время поет колыбельную, — из-за этого становится тяжелее понять, что маньяк близко.
К выжившим эта проблема тоже относится. Скины делают модельки ярче или, наоборот, незаметнее. Они могут усложнить или упростить стелс, что кажется странным для косметики.




Как планируют развивать игру
Разработчики периодически делятся планами по развитию DbD. В ближайшее время планируют три фазы доработок.
С августа по сентябрь они чинили баги, которые появились после одного из патчей, и дорабатывали новую главу, вышедшую в сентябре. В том же месяце протестировали важные нововведения, которые должны существенно повлиять на игру. Добавят их все или нет — вопрос открытый.
Если вкратце, выжившие смогут сами вставать из предсмертного состояния, если оставить их в нем надолго и не вешать на крюк. Кроме того, маньяк будет получать дебаф каждый раз, когда вешает одного и того же выжившего два раза подряд. И бонусы, если вешает разных жертв. Есть и много других ключевых изменений — в том числе у нескольких маньяков, о них можно почитать на форуме разработчиков.
В сентябре добавили несколько изменений из тестирования — например, сейчас выжившие в предсмертном состоянии начинают автоматически восстанавливаться, хотя раньше нужно было удерживать кнопку. Еще маньяк теперь видит, кого и сколько раз повесил. Кроме того, были переработаны несколько маньяков и навыков. Возможно, в следующих патчах разработчики добавят и другие функции из тестирования.
С октября по январь запустят зимний ивент. На время в игре появятся новые механики.
В феврале разработчики сфокусируются на изменениях, которые должны повысить качество игры в целом. Авторы не сказали, что конкретно сделают, но в последнем подобном обновлении, например, улучшили интерфейс прокачки в «Кровавой паутине» и упростили поиск навыков. Еще планируют улучшить систему подбора матчей, добавить награды за престижи и позволить смотреть навыки других выживших во время матча — сейчас это возможно только после игры.


Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult


















