Не рекомендую квест про чуму Pathologic 3

49

Этот текст написан в Сообществе, в нем сохранены авторский стиль и орфография

Аватар автора

Евгения Кройтор

делится впечатлениями

Страница автора

Недавно вышла игра от российских разработчиков — Pathologic 3. Завязка звучала интригующе: нужно остановить эпидемию чумы в городе. Но после трех часов в игре я запросила рефанд — за это время я успела пройти два внутриигровых дня. Оговорюсь, что я не играла в предыдущие части и была новичком в серии, не смотрела трейлеры и ничего не знала об игре. Расскажу, почему я не стала проходить игру дальше.

О чем игра

Главный герой — Даниил Данковский, столичный врач, который ищет секрет бессмертия. От коллеги он узнает, что в одном городе живет бессмертный человек. Данковский едет туда, но узнает, что тот самый бессмертный человек умер. Спустя несколько дней в городе начинается эпидемия чумы, которую остановить может только Даниил.

Далее игрока кидает из одного дня в другой в случайном порядке — так, постепенно мы узнаем, как распространялась болезнь, и пытаемся помешать этому.

Почему я вернула игру

Скучный и однообразный геймплей. На самом деле как такового геймплея я практически не увидела. Во всяком случае в первые несколько часов игра — это бродилка. Игроку предстоит ходить от одного персонажа к другому, разгонять чумной туман, осматривать пациентов (по сути пойнт-энд-клик), сканировать предметы и управлять разумом главного героя — с помощью предметов и окружения нужно помогать Данковскому не погрузиться в апатию или манию.

Все это не требует каких-то особых навыков или необходимости хоть немного думать, поэтому игра — это скорее визуальная новелла, где разработчики тащат по сюжету и предлагают насладиться литературным талантом сценаристов. Может быть, спустя 15 часов игра раскроется, но я не готова это проверять.

Многословные и зачастую непонятные диалоги. Меня затопили какими-то фольклорными отсылками, загадочными фразами и огромным количеством вариантов ответов, которые непонятно, на что вообще влияют.

При этом я играла в тот же Disco Elysium и многие другие РПГ, а также визуальные новеллы, где текста значительно больше, чем в этой игре. Но во время путешествия по Ревашолю мне было интересно следить за внутренними монологами героя и участвовать в диалогах с жителями города — было понятно, на что это влияет, и в целом хотелось узнать, что будет дальше. Персонажи в Disco Elysium вызывали сочувствие, злость, грусть, радость и многое другое — а в Pathologic 3 я не испытывала к героям никаких эмоций, потому что так и не поверила в их реалистичность.

Душное передвижение по городу, в котором практически нечем заняться. Перемещение от одного места в другое выглядит так:

  1. Ищешь в районе ворота, которые ведут в другой район и выходишь в них.
  2. Открывается карта — здесь процесс похож на фаст-тревел в Kingdom Come: Deliverance. На карте нужно поставить точку на нужном районе. Если по пути Данковский не попадает в опасный район, то нужно подождать, пока точка на карте переместится из одного района в другой.
  3. Если же по пути попадается опасный район, то его нужно пройти самостоятельно пешочком — по пути необходимо разгонять туман и разжигать костры. Синема.

При этом сам город пустой и скучный. В нем можно пнуть почтовый ящик, чтобы набрать очки мании, или посмотреть на огонь, чтобы успокоиться. Можно поторговать с детишками, чтобы набрать таблеток. Можно поболтать с редкими прохожими. И, пожалуй, на этом все.

Что в игре порадовало

В Pathologic 3 в целом неплохая графика. Разработчикам удалось сделать город мрачным: повсюду преследует ощущение безнадежности и тревоги. По-настоящему чувствуешь надвигающуюся опасность и ощущаешь, как Данковский медленно погружается в безумие. Больше, к сожалению, я ни от чего не получила удовольствие — возможно, игра просто не для меня.

Итоговая оценка игры — 4 из 10.

Вот что еще мы писали по этой теме
Сообщество