Dispatch: увлека­тельный интерак­тивный сериал про будни супергероев-неудачников
Поп-культура
2K
Кадры — AdHoc Studio

Dispatch: увлека­тельный интерак­тивный сериал про будни супергероев-неудачников

Отзыв редакции на игру от выходцев из Telltale Games
9
Аватар автора

Роман Персианинов

менеджерил супергероев

Страница автора

Как стать лидером команды супергероев, если у вас нет сверхспособностей?

Можно устроиться диспетчером, который отправляет героев на опасные задания, попивая кофе и заглядывая на офисную кухню за снеками. Пока блокбастеры Marvel и мультсериал «Неуязвимый» рассказывают истории о тяжелой жизни супергероев, игра Dispatch выворачивает руль совсем в другую сторону. Это веселый интерактивный сериал, который вряд ли поразит кого-то геймплейными решениями, но почти наверняка очарует историей и стилем. Расскажу, почему игре стоит уделить время.

Что за Dispatch

Дата выхода: 22 октября 2025 года
Жанр: интерактивный сериал
Платформа: Steam на ПК, PlayStation 5
Режим игры: одиночный
Издатель: AdHoc Studio
Разработчик: AdHoc Studio
Кому понравится: любителям супергероики и фанатам сериалов про работу в офисе
Игры, похожие на Dispatch: This Is the Police, The Wolf Among Us, Tales from the Borderlands
Примерная продолжительность: 8 часов на прохождение сюжета и 24 часа на всю игру
Перевод: есть субтитры на русском языке

🦇 В центре сюжета — команда супергероев-неудачников и их харизматичный лидер

Молодой парень Роберт Робертсон несколько лет успешно защищал Лос-Анджелес, сражаясь с преступностью в гигантском роботе. Но неудачная вылазка против загадочного суперзлодея путает герою все карты. Костюм уничтожен, а он сам, чтобы как-то свести концы с концами, устраивается в Сеть диспетчерских служб супергероев.

Так называется компания, которая с помощью удаленных диспетчеров отправляет супергероев на задания и оценивает работу. Ближайший аналог такой системы в реальности — полицейские диспетчеры. Роберту достается отряд «Я», который состоит из бывших второсортных суперзлодеев. Они не просто не умеют работать в команде, но и часто вставляют друг другу палки в колеса.

На картинке далеко не все герои. Просто кто-то прогуливает совещание, а кто-то впал в депрессию из-за расставания с девушкой
На картинке далеко не все герои. Просто кто-то прогуливает совещание, а кто-то впал в депрессию из-за расставания с девушкой

Все герои отряда очень разные, со своими преимуществами и нелепостями. Парень по прозвищу Сонар превращается в огромную летучую мышь, но питает слабость к запрещенным веществам. Невидива может становиться невидимой, но из-за собственной неуверенности вечно влипает в передряги. А силач Громила почти наверняка запорет миссию, для успеха в которой недостаточно просто всех избить.

Сам Роберт напоминает Тони Старка: он тоже самоуверенный, саркастичный, запросто может обезоружить оппонента в словесной дуэли. Так, в самом начале главный герой оказывается свидетелем ограбления и пытается заговорить бандитам зубы, параллельно подшучивая над ними.

В то же время Роберту не чужда эмпатия. Он воодушевляет членов команды, которые перестали верить в себя, заступается за жертв травли или подстебывает тех, кто слишком зарвался. А когда надо, включает режим эффективного менеджера: раздает приказы, прерывает бессмысленные обсуждения или увольняет за слишком низкие показатели.

Разговоры у кулера и вендингового автомата — это база. Как еще сбрасывать напряжение в перерыве между сменами?
Разговоры у кулера и вендингового автомата — это база. Как еще сбрасывать напряжение в перерыве между сменами?

Dispatch выпустила студия AdHoc, основанная выходцами из Telltale Games, известной по квестам с нелинейным сюжетом — например, The Walking Dead, The Wolf Among Us и Tales from the Borderlands. AdHoc создала Dispatch в партнерстве с интернет-шоу Critical Role. В нем известные актеры озвучки вместе играют в настольные ролевые игры.

AdHoc до конца не раскрывает, какую роль участники Critical Role сыграли в создании игры. Вероятно, авторы шоу помогли с продюсированием и продвижением тайтла. Кроме того, часть персонажей озвучивают актеры из Critical Role. Например, Невидива говорит голосом Лоры Бэйли, которая озвучила Эбби Андерсон в The Last of Us Part 2. А вот диспетчер Роберт говорит голосом Аарона Пола — Джесси из сериала «Во все тяжкие».

Как и предыдущие тайтлы Telltale, Dispatch разделена на эпизоды — всего их восемь, каждый длится около 40—50 минут. С помощью такого формата авторы стремятся создать у игрока ощущение просмотра сериала. Но ничего не мешает пройти сюжет залпом, так как финальный эпизод уже вышел.

🚓 В Dispatch интересный геймплей, но это скорее приятный довесок

С историей все отлично. Авторы не стали копировать пафосный стиль классической супергероики Marvel и DC или ударяться в полный абсурд, как в «Пацанах». Вместо этого они ушли в сторону ситкомов вроде «Офиса» или «Друзей», но с поправкой на сверхсилы героев. Персонажи регулярно подкалывают друг друга в перерывах между работой, попадают в нелепые ситуации в офисной столовой, скандалят с начальством в переговорках, разговаривают о личных проблемах, боятся потерять работу или не найти призвание. Это свежо и нестандартно для жанра.

А вот игровой процесс точно понравится не всем. Глобально он делится на две части: выборы ответов в диалогах и работа диспетчером, распределяющим героев на задания. Вот как это устроено.

Выборы в диалогах. Если вы когда-то играли в интерактивные фильмы вроде Heavy Rain, Detroit: Become Human или игры от студии Telltale, то и так все знаете. В определенный момент разговора можно выбрать одну из нескольких реплик. Это может отразиться на отношениях с собеседником или привести к более серьезным последствиям — например, к травме или смерти.

В Dispatch тот же принцип: большую часть времени вы смотрите длинные ролики и примерно раз в пять минут выбираете реплику: можно кому-то нагрубить, отшутиться, дать совет или что-то уточнить. Сложные выборы дают пару-тройку раз за эпизод — допустим, кого из команды уволить, с кем из знакомых провести вечер и стоит ли вмешиваться в конфликт.

В конце каждого эпизода показывают статистику выборов среди всех игроков — тут мнения разделились поровну. Но порой я принимал крайне непопулярные решения
В конце каждого эпизода показывают статистику выборов среди всех игроков — тут мнения разделились поровну. Но порой я принимал крайне непопулярные решения

Большая часть ваших выборов меняет отдельные сцены или диалоги, но не общий ход сюжета. Можно повлиять на то, какой герой останется в вашей команде или в каком состоянии он отправится на миссию, но глобальная история движется без вашего участия.

Если авторам нужно, чтобы в этом эпизоде у Роберта все шло из рук вон плохо, а герои впадали в отчаяние, повлиять на это игрок не сможет. Такие искусственные ограничения точно понравятся не всем.

Работа диспетчером. Игроки, знакомые с симулятором полиции This Is the Police, сразу почувствуют себя как дома. Перед вами — карта города и карточки супергероев на смене. При каждом происшествии, будь то пожар, ограбление или нападение монстров, вы решаете, кого отправить на дело.

Выбирать нужно с умом, учитывая нюансы задачи и особенности персонажей. Скажем, у одной героини все отлично с харизмой, поэтому отправляем ее на важную конференцию. Силачи пусть сражаются с бандой преступников, а сверхбыструю назначаем главной по эвакуации людей из зоны бедствия. Чем больше характеристики героя соответствуют заданию, тем выше вероятность успеха. После каждой миссии персонаж отправляется отдыхать или залечивать раны — в это время он недоступен.

Звучит просто, но авторы Dispatch хорошо передают чувство хаоса и стресса работы диспетчера. Происшествий всегда больше, чем героев, поэтому часто даже на опасные задания приходится отправлять только одного, иначе у вас не останется свободных людей. Это повышает риски, что персонаж провалит миссию или получит травму, что выведет его из строя до конца смены.

Сейчас на карте только один вызов, но все может измениться в любую минуту
Сейчас на карте только один вызов, но все может измениться в любую минуту

Давление усиливает и обратный отсчет у каждого задания — если не успеть отправить героя, миссия провалена. Чем меньше успешных заданий выполняют герои, тем медленнее они прокачиваются и, соответственно, рискуют чаще заваливать сложные задачи.

Прокачивать можно несколько категорий, в том числе силу, интеллект и стойкость. Есть у каждого героя и особые бонусы, открываемые за выполненные задачи. Скажем, иллюзионистка может научиться создавать временные копии своих напарников, а гибрид человека и летучей мыши умеет трансформироваться в гигантского кровососа. А иногда бонусы играют против вас. Например, один герой быстро выполняет все задания, но впадает в уныние и становится недоступен, если хотя бы один его напарник облажается.

Ярче всего диспетчерские сегменты раскрываются, когда сочетаются с сюжетными событиями. К примеру, в один день команде объявляют, что к концу смены работника с самым низким числом выполненных заданий уволят. Чтобы точно не оказаться в конце рейтинга, герои начинают подставлять друг друга. А страдаете от этого вы: половина персонажей добирается до миссий с опозданием, а другой приходится удаленно давать советы, как выбраться из ловушки, которую устроили напарники.

На эффективность команды порой влияют и сюжетные решения. Взяли неумелого новичка? Готовьтесь, что первое время от него будет больше проблем, чем пользы. Уволили близкого друга одного из суперов? В отместку она может просто перестать выходить на связь, когда вам срочно нужна подмога.

Иногда во время диспетчерских заданий героям требуются хакерские навыки Роберта. Это выглядит как мини-игра, в которой вам нужно взломать систему до истечения времени
Иногда во время диспетчерских заданий героям требуются хакерские навыки Роберта. Это выглядит как мини-игра, в которой вам нужно взломать систему до истечения времени

К сожалению, куда чаще сюжет не просто конфликтует с диспетчерскими заданиями, а банально игнорирует их. Нет никакой разницы, сколько миссий вы выполните или провалите — за этим почти нет последствий. Кроме того, ставки у таких миссий очень низкие. В худшем случае герой получит травму и уйдет со смены, но на его отношении к вам это не скажется. А если по сюжету он должен присутствовать в сцене, то железно там появится, пусть и буквально пять минут назад едва не погиб в сражении с гигантским ящером.

По сути диспетчерские миссии — приятное развлечение между кат-сценами, а не самостоятельная часть игры. Можете их проваливать, можете выполнять идеально, но это почти ни на что не влияет — за исключением финального эпизода.

🔍 Слушать диалоги и общаться с героями интересно, но игра не дает пространства для исследования

Визуально Dispatch напоминает мультсериал «Неуязвимый» — светлый, приятный глазу и в меру комиксный. Герои в кат-сценах двигаются плавно и естественно, о «деревянной» анимации времен студии Telltale и речи не идет. Все отлично и с режиссурой: если персонажи дерутся, то в ходе битвы разносят все вокруг себя, будь то магазин пончиков или охваченный пожаром дом.

В комедийных сценах авторы часто играют на обстоятельствах — например, главный герой идет на офисную кухню за перекусом, а там на его лакомство уже положил глаз коллега. А в другой сцене могущественный герой так резко встал с капота машины, на которую прилег передохнуть, что пронзил осколками стекла рядом стоящего напарника.

Не смейтесь — у этого героя важная роль в борьбе со злом
Не смейтесь — у этого героя важная роль в борьбе со злом

Но главное, благодаря чему от Dispatch сложно оторваться, — диалоги. Разработчики явно провели много времени, полируя каждую фразу. Герои бомбардируют друг друга колкостями, делятся житейскими переживаниями или остроумно комментируют вызовы, на которые их отправляют. Героиня-демонесса с радостью расскажет о религиозном культе в городе, если отправить ее на стычку с фанатиками. А хмурый голем при столкновении с мини-годзиллой попросит забрать ее домой, потому что всегда хотел о ком-то заботиться.

Dispatch с ее приятным комиксным стилем и харизматичными героями полна обаяния. Мир игры хочется изучать: познакомиться с сотрудниками из других отделов, подглядеть, как справляются другие диспетчеры. Или посмотреть, как выглядит Лос-Анджелес, переполненный обилием супергероев и злодеев. Но такой возможности авторы не дают.

В отличие от большинства интерактивных фильмов, в Dispatch нет даже коротких ситуаций, когда вы бы могли сами прогуляться по локации или выбрать, с кем пообщаться. Контроль всегда у разработчиков, а у игрока нет никакой возможности исследовать мир.

Эпизод в суперзлодейском баре? Супер! Но только в рамках кат-сцены, никакого исследования
Эпизод в суперзлодейском баре? Супер! Но только в рамках кат-сцены, никакого исследования

Еще два существенных минуса: обилие багов и невозможность пропустить диалоги. Первая проблема часто возникает во время заданий диспетчера: то игра перестает реагировать на нажатие кнопок, то в финале миссии упоминаются герои, которых вы даже не отправляли. Также баги встречаются на экране статистики выборов, которые делали другие игроки в финале эпизода. Например, вам могут показать страницу с решением, которое вы даже не принимали.

Невозможность пропустить диалоги и кат-сцены раздражает меньше багов, но только если вы не решите переиграть диспетчерские задания. Я часто расстраивался из-за ошибок и проваленных миссий и хотел загрузиться с контрольной точки, чтобы попробовать заново. Но в этом случае нужно повторно смотреть десятиминутную кат-сцену, а потом еще три минуты слушать вступительную перепалку героев перед сменой. С этой же проблемой столкнутся и те, кто захочет увидеть исход обеих сюжетных развилок. А ведь проблему можно было решить банальной функцией пропуска уже просмотренных кат-сцен.

❤️ Это очень оптимистичная и комфортная игра, особенно когда у вас нет сил на масштабные тайтлы

За последние десять лет в жанре супергероики рассказали множество историй, но у Dispatch — самая правдоподобная и оптимистичная. Здесь нет дешевой драмы о нелегкой судьбе сверхлюдей. Никто из героев не изливает душу о том, как несправедливость в мире вынудила их стать героями.

Персонажи не стесняются материться, грубо высмеивать друг друга, в открытую обсуждают секс и свои комплексы. Они больше похожи на простых людей, со своими проблемами, страхами, желанием найти настоящих друзей и любовь. Сопереживать им здесь очень просто.

Многим кадрам из Dispatch — прямая дорога на заставку рабочего стола
Многим кадрам из Dispatch — прямая дорога на заставку рабочего стола

При желании Dispatch можно пройти за один-два подхода, займет игра около восьми часов. Но я советую растянуть удовольствие, как задумали авторы. Поэпизодная структура задает темп, дает время привыкнуть к персонажам и поразмышлять, куда Роберта и его команду заведет история дальше. Так прохождение превращается в уютный ритуал — например, я проходил один-два эпизода после рабочего дня, и это помогало расслабиться.

Dispatch особенно порадует тех, кто устал от блокбастеров вроде Ghost of Yotei, не в настроении учить правила боевой системы Clair Obscur: Expedition 33 или погружаться в реалистичное Средневековье Kingdom Come: Deliverance 2. Вместо этого — несложная и веселая симуляции супергеройских будней, интересный сюжет о банде харизматичных неудачников и приятная атмосфера словно из ситкома, в которую приятно возвращаться.

Не беспокойтесь, это не спойлер к финалу — просто радостный эпизод из жизни команды
Не беспокойтесь, это не спойлер к финалу — просто радостный эпизод из жизни команды

Примерно на середине истории я всерьез забеспокоился, что у игры проблемы с темпом: сюжет стал продвигаться стремительно, а геймплейных сегментов стало ощутимо меньше. Логика подсказывала, что у разработчиков к пятому-шестому эпизоду либо начал заканчиваться бюджет, либо сроки поджимали. Но я ошибся.

Финальные эпизоды — самые яркие и насыщенные во всей игре. Там авторы устраивают масштабные сражения, дают вдоволь повыполнять диспетчерские задания и эффектно закрывают все сюжетные линии, уходя на высокой ноте. Фанаты игры уже вовсю обсуждают, что стало с их любимцами, и просят разработчиков о втором сезоне.

И студия действительно обдумывает перспективы продолжения. По словам разработчиков, поводом для этого стали и популярность игры, и высокие продажи. За десять дней с релиза продажи превысили миллион копий, а к моменту выхода финальных эпизодов в Steam в игру одновременно играло 220 тысяч человек. Внушительные показатели для инди-тайтла о супергероях-неудачниках, которые всеми силами хотят доказать, что способны на большее.

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

Роман ПерсианиновПоиграли в Dispatch? Поделитесь своим отзывом в комментариях: