
Doom: за что мы полюбили легендарную серию шутеров о борьбе с демонами
В 2025 году серии Doom исполнится 32 года.
За это время шутеры об отстреле демонов не только не потеряли в популярности, но и смогли приумножить аудиторию. Doom любят и ценят сразу несколько поколений игроков, а в первые две части можно поиграть чуть ли не на всем подряд — от фоторамок и платежных терминалов до диджейских пультов и таблиц в «Экселе».
15 мая выходит Doom: The Dark Ages. В ожидании новой игры id Software предлагаем вспомнить, чем были примечательны предыдущие части. А заодно разбираемся, в каком порядке их проходить и какие переиздания стоит оценить первым делом.
Что вы узнаете
О чем игры серии Doom
Это шутеры от первого лица, созданные сооснователями студии id Software Джоном Кармаком, Джоном Ромеро, Томом Холлом и Адрианом Кармаком. Оригинальная Doom не была первой FPS в индустрии. Но именно эта игра определила облик жанра на годы вперед.
На протяжении 32 лет серия неоднократно менялась. Первые две игры и спин-оффы Final Doom и Doom 64 — исключительно про отстрел демонов. В ранних частях почти нет сюжета и проработанной предыстории вселенной. В Doom 3 более низкий темп: авторы сделали упор на хоррор-элементы и раскрытие лора.
Перезапуск Doom 2016 года вернул серию к корням — веселым перестрелкам. А в Doom Eternal, вышедшей в 2020, стало больше вертикальности и просторных арен. К тому же именно в Eternal полноценно раскрыли глобальную историю серии.

Главные термины, персонажи и события Doom
Думгай. Главный герой серии и неостановимый воин, который уничтожает всех монстров на своем пути. В классических частях он просто молчаливый морпех, а в новых играх его представляют как древнего убийцу демонов.
Палач Рока. Прозвище главного героя в Doom 2016 года и Doom Eternal. Это все тот же Думгай, но уже прошедший через войну с демонами. Этот конфликт покажут в Doom: The Dark Ages.
ОАК — Объединенная аэрокосмическая корпорация. Компания, которая занимается экспериментами с телепортацией. Именно ее действия привели к появлению порталов в Ад. Первоначально ОАК проводила эксперименты на Марсе и его спутниках — Фобосе и Деймосе.
Ад. Мир, населенный демонами. Также известен как Преисподняя, а в мире Doom его еще называют Джеккадом. Историю игрового Ада подробно раскрывают сюжетные дополнения Ancient Gods для Doom Eternal.
Аргент-энергия. Возобновляемая энергия, которую открыла ОАК. С помощью аргент-энергии Земля может преодолеть энергетический кризис. ОАК заявляла, что добывала ее на Марсе, но на деле выкачивала прямо из Ада.
Доктор Сэмюэл Хайден. Он же Серафим Самур, представитель древней расы творцов. Самур скрывался на Земле в облике ученого Сэмюэла Хайдена. Позже он создал себе искусственное роботизированное тело и стал руководителем ОАК.
Оливия Пирс. Антагонистка Doom 2016 года. Протеже Сэмюэла Хайдена и руководительница лаборатории ОАК «Лазарь» на Марсе. Она передвигается с помощью титанового экзоскелета, но испытывает нестерпимую боль. Пирс вступила в сговор с силами Ада и открыла им путь на Марс.
Кан Созидательница. Богоподобный лидер расы майкров и антагонистка Doom Eternal. Стремится сохранить вселенский порядок, жертвуя другими цивилизациями.
Давот. Также известен как Темный Владыка. Главный злодей дополнений Ancient Gods для Doom Eternal. Правит Адом.

Вега. Искусственный интеллект, созданный Сэмюэлем Хайденом и ОАК. Помогает главному герою в Doom 2016.
Ночные стражи. Орден, созданный представителями человекоподобной расы аргентов в мире Аргент Д’Нур для борьбы с демонами. В число Ночных стражей некогда входил и Палач Рока.
Инцидент на Фобосе и Деймосе. В первой Doom эксперименты ОАК привели к открытию порталов в Ад. Сначала демоны заполонили Фобос, а затем — Деймос.
Вторжение на Землю. В Doom 2: Hell on Earth демоны захватывают Землю и почти полностью уничтожают человечество. Думгай пытается остановить вторжение и спасти последних выживших людей.
Заточение в Аду. После событий второй части и Doom 64 Думгай остается сражаться с демонами в их родном мире.
Возвращение Палача Рока. Спустя сотни лет ОАК снова экспериментирует с порталами в Ад и аргент-энергией. Экспедиция во главе с Сэмюэлом Хайденом находит саркофаг с Палачом Рока и доставляет его в лабораторию на Марсе. Так начинается Doom 2016.
Вторжение сил Ада на Землю. Спустя два года после событий Doom 2016 года демоны вновь атакуют планету людей. В Doom Eternal Палач Рока пытается остановить вторжение.
Война с расой майкров. В дополнениях Ancient Gods для Doom Eternal Палач Рока узнает правду о своем прошлом. Главный герой выступает против правителя Ада Давота.

Почему серия Doom стала такой популярной
Doom произвел техническую революцию в индустрии. Созданный Джоном Кармаком движок id Tech расширил границы видеоигр. С его помощью разработчики могли не заливать стены и потолки сплошным цветом, а вставлять детализированные текстуры. Также id Tech убедительно имитировал трехмерность окружения и позволял создавать даже перепады высот. Вдобавок первая Doom отличалась низкими системными требованиями и легко поддавалась модификации.
Doom — круто. Почти все игры серии максимально брутальные, мрачные и жестокие. Без лишних церемоний вы разрываете на куски сотни демонов и пробиваетесь через толпы врагов с дробовиком наперевес под бодрый хэви-метал. Более маскулинный в лучшем смысле этого слова сеттинг и представить невозможно. От этой формулы отошли только в Doom 64, Doom 3 и некоторых спин-оффах.
Doom 2016 года и Doom Eternal доказали, что идеи оригинальной игры актуальны и в наше время. Оказалось, что серии еще есть куда расти, а уровень крутости можно поднимать практически бесконечно — в том числе за счет бескомпромиссно тяжелого саундтрека.

Doom — один из первых сетевых шутеров. Именно в нем появился классический для жанра режим детматч . Doom показала, что сражаться с реальными соперниками по сети куда веселее, чем с компьютерными противниками. Идеи Doom развила трехмерная Quake от той же id Software, с которой началась история современного киберспорта.
Doom установила стандарты для остальных шутеров. Первая часть показала, как должен звучать дробовик и сколько взрывающихся бочек нужно ставить рядом с врагами. А еще благодаря Doom остальные разработчики поняли, насколько в шутерах важны дизайн карт и расположение секретов.
С 1993 года жанр пережил множество изменений. Но именно Doom, пожалуй, самый главный шутер в истории. Даже в 2025 году он играется бодро, а для прохождения нужно лишь уметь точно стрелять.
За годы вышли сотни подражателей Doom, но большинство из них не могут похвастаться такой долгой народной любовью. Зато сейчас среди инди-разработчиков популярны 2,5D-шутеры, такие игры даже выделяют в отдельный поджанр.

Как связаны игры серии Doom, в каком порядке их проходить и как поиграть
Классические части Doom. Туда входят оригинальная дилогия и спин-оффы Final Doom и Doom 64. В современных переизданиях все дополнения для этих игр включены в сборники. Вот в каком порядке их нужно проходить.
- Doom 1993 года и дополнительный эпизод Thy Flesh Consumed. Аддон входит во все современные издания игры.
- Doom 2: Hell on Earth. А затем — дополнение Master Levels for Doom 2.
- Final Doom. Сборник из двух эпизодов — TNT: Evilution и The Plutonia Experiment. Это фанатская модификация Doom 2, права на которую в 1996 году выкупила id Software, чтобы продавать как полноценный релиз. Геймплей такой же, как во второй части, но все уровни новые.
- Doom 64 — спин-офф серии, разработанный Midway Games для Nintendo 64. Также поиграйте в дополнение The Lost Levels, которое связывает события классических игр с современными частями.

Современные части. В них можно играть и без знакомства с классическими. Порядок прохождения несложный.
- Doom 2016 года — игра, которую можно воспринимать как полный перезапуск серии.
- Doom Eternal — прямое продолжение с усложненной геймплейной формулой.
- Doom Eternal: Ancient Gods — дополнение из двух частей, которое связывает современные части Doom с классическими.
Обособленные части. Они не входят в общую глобальную историю Doom, поэтому браться за них можно когда угодно и в любом порядке.
💀 Doom 3 и аддон Resurrection of Evil. Это хоррор-шутер, который до сих пор вызывает споры в фанатском сообществе. Доступен в оригинальной версии и современной BFG Edition, куда включено дополнение The Lost Mission.
🔥 Doom RPG и Doom 2 RPG. Это не шутеры, а пошаговые ролевые игры от первого лица для мобильных устройств на Java.
Сюжетно не связаны ни с одной частью серии.

👀 Doom VFR — спин-офф для шлемов виртуальной реальности.
Его сюжет разворачивается параллельно событиям Doom 2016 года. Но для общей истории мира игра не несет никакой ценности.
Спин-оффы Doom, в которые уже нельзя поиграть. Их всего два. Первый — Doom Resurrection. Это посредственный линейный тир 2009 года для iOS, выступающий приквелом третьей части. Игру давно сняли с продажи, ее не получится запустить на современных устройствах. Единственный вариант — чудом найти на барахолке старый «Айфон» с установленной Resurrection.
Второй недоступный спин-офф — Mighty Doom. Это мультяшный аркадный шутер для iOS и Android с видом сверху. Игра работала только в онлайн-режиме, а сервера закрыли в 2024 году. Ее уже нельзя запустить ни на одном устройстве.
Что нужно знать об основных частях серии
Doom. Классика шутеров от первого лица. Сюжет в ней ограничивается простым повествованием через окружение и коротким текстовым описанием. Однако дизайн карт, динамика и расстановка врагов в игре почти эталонные, а потому и сейчас Doom играется прекрасно.
Doom 2: Hell on Earth. Подобные игры часто называют безопасными сиквелами. Doom 2 — это как первая Doom, но масштабнее и быстрее. Уровни стали более открытыми и запутанными, а врагов на них больше. Новое оружие всего одно, но зато знаковое: двуствольный дробовик. У многих игроков это любимый ствол в серии.
Фанаты разошлись в мнениях насчет Doom 2. Многие считают, что эта часть лучше первой. Но есть и те, кому не нравятся запутанные локации в сиквеле. Однако чаще всего именно для второй части выпускают модификации — в их числе знаменитая Brutal Doom.
Doom 64. Фактически это спин-офф, но с выходом дополнения The Lost Levels игра связывает классические части серии c современными. Doom 64 по геймплею похожа на Doom 2, но у нее другое настроение. Это более размеренная и жуткая игра, даже бодрый метал-саундтрек здесь заменили на тягучий эмбиент. После классической дилогии Doom 64 выглядит свежо и дарит новый опыт.
Doom 3. Третью часть изначально планировали как ремейк оригинальной Doom на id Tech 4. Глава студии Джон Кармак хотел, чтобы в игре полностью раскрывались особенности нового движка — продвинутые технологии освещения и затенения. Поэтому игра стала неспешным хоррором в очень темных коридорах.
С предыдущими частями у Doom 3 практически нет ничего общего. Даже дизайн монстров в этой игре совсем другой, что понравилось далеко не всем фанатам. Споры о качестве игры и ее каноничности идут до сих пор. Зато в Doom 3 появился полноценный сюжет и кат-сцены, а историю раскрывают в том числе и через записки. Впрочем, по качеству сценария третья часть недалеко ушла от предшественниц.

Doom 2016. Четвертую Doom задумывали как переосмысление Doom 2 и приземленный шутер в духе Call of Duty о вторжении демонов на Землю. Но в 2011 году от этих наработок идей, а разработку перезапустили.
Финальная версия — грандиозное возвращение той самой Doom. Это по-хорошему жесткая и кровавая игра, в которой игрок несется вперед и рвет демонов в клочья. Сюжет простой, но уже не примитивный. В визуальном плане это идеальное смешение ярких оригинальных игр и мрачной Doom 3. Композитор Мик Гордон создал саундтрек, который идеально сочетается с перестрелками. Благодаря Doom 2016 рождается целое направление тяжелой музыки, которое полушутя называют «Мик Гордон-кор».
Но главная особенность игры — жестокая система рукопашных добиваний. Она позволяет быстро прикончить раненого врага, чтобы получить патроны и очки здоровья. Некоторые уровни немного затянутые, но Doom 2016 все равно проходится на одном дыхании.
Doom Eternal. Спустя четыре года id Software переизобрела геймплейную формулу серии. На месте остались дизайн монстров, система добиваний и саундтрек Мика Гордона. Масштабы выросли. А вот базовый геймплей преобразился: теперь в Doom куда больше акробатики. Палач Рока научился резво прыгать по платформам, а уровни стали более вертикальными. Кроме боевых эпизодов здесь есть сегменты в духе трехмерных платформеров.
Сюжетно Eternal тоже отличается от прошлой части. Игра вписывает в лор классические Doom, а эстетически напоминает пафосную вселенную Warhammer 40,000.
Doom Eternal — спорная игра в рамках серии. На релизе ее приняли отлично, но многие игроки отметили переусложненный геймплей. В управлении легко запутаться, а сегменты с акробатикой снижают темп прохождения. Тем не менее это все еще великолепный шутер.

Стоит ли проходить спин-оффы
Final Doom. Это хорошие фанатские уровни для Doom 2. Если вы прошли оригинальную дилогию и хотите еще, обязательно обратите внимание на этот спин-офф.
Doom RPG и Doom 2 RPG. Это действительно ролевые игры: с полноценным сюжетом, записками и общительными персонажами. В плане геймплея они напоминают старые пошаговые RPG. Пока стоит герой, стоят и враги. Как только он делает шаг или выстрел, свой ход совершают и противники.
Дилогия Doom RPG выглядит как пыльное ретро даже в сравнении с оригинальной Doom. Но эти игры быстро затягивают. Они проходятся всего за несколько часов, а динамика в них высокая. А еще они сюжетно связаны с другими играми id Software, сериями Wolfenstein и Commander Keen.
Doom VFR. Совершенно необязательный, но увлекательный VR-эксперимент в рамках серии. Здесь есть самостоятельная история на несколько часов про пересадку сознания в искусственные тела. На месте и отстрел демонов.
Систему добиваний адаптировали под VR-формат: вы можете телепортироваться прямо в раненых противников, разрывая их изнутри. В шлеме виртуальной реальности это выглядит впечатляюще. Но у игры слишком запутанное и откровенно неудобное управление, а еще мало контента. Поэтому она быстро забывается.

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult