
Elden Ring Nightreign: впечатления от сетевого теста спин-оффа популярного соулслайка
С 14 по 17 февраля FromSoftware провела сетевой тест кооперативного экшена Elden Ring Nightreign.
Дали опробовать четырех играбельных персонажей и поучаствовать в охоте на трехголового пса. Делать какие-то выводы на основе тестовой версии рано — слишком уж мало здесь контента. Однако составить общее впечатление о геймплее Nightreign, которая выходит 30 мая, вполне можно.
Рассказываем, как играется и на что похож этот необычный спин-офф.
Что такое Elden Ring Nightreign
Это чуть-чуть «геройский экшен»
Сюжетно Nightreign не связана с Elden Ring. Действие спин-оффа разворачивается в альтернативной вселенной. По словам директора игры Дзюнья Исидзаки, единственная общая точка в лоре двух Elden Ring — это Раскол, война между детьми королевы Марики. Главные герои Nightreign сражаются с Повелителями Ночи, но зачем — пока неизвестно. Тест не пролил свет на сюжет: не было ни вступительного ролика, ни каких-либо диалогов или записок, объясняющих происходящие.
Игра начинается в хабе — знакомой по Elden Ring Крепости Круглого стола. Здесь локация обширнее, чем в оригинале. Появились новые комнаты, коридоры и скромное ристалище, где можно отработать боевые приемы. Во время теста большинство помещений пустовало, только играбельные герои прятались по углам.
Перед началом забега нужно выбрать персонажа. В тесте их было четверо, каждый, по сути, представляет стандартную для RPG специализацию. Графиня — прыткий разбойник, Страж — «танк» с ростовым щитом, Отшельница — колдунья. Немного особняком стоит Вайлдер, самый сбалансированный герой: он и урон нанести может, и союзников защитить. С выходом полной версии обещают добавить еще четырех персонажей, но кого именно — пока неизвестно.
У каждого героя свой набор умений: одно пассивное и два активных. Графиня мастерски уклоняется от ударов и способна становиться невидимой. А Страж, например, умеет создавать вокруг себя вихрь, отбрасывающий врагов. В промоматериалах игры сказано, что навыки разных персонажей «образуют мощные синергии» — и это так. Скажем, Отшельница может пометить противника, после чего товарищам будет проще вызвать у врага кровотечение.

Это чуть-чуть «рогалик»
Во время теста был доступен лишь один поход — так в Nightreign называются забеги. Цель каждого похода — убить Повелителя Ночи. Им во время теста был трехголовый волк Гладиус, в релизной версии появятся и другие боссы.
В поход отправляются три участника. Nightreign сама подбирает вам команду, но ничто не мешает позвать друзей. Игра не накладывает ограничений на выбор героев, как какая-нибудь Dota 2 или Overwatch, поэтому вся группа может состоять, скажем, из Отшельниц. Соло-режим тоже есть, но во время теста он не работал. Это неудивительно, ведь разработчики проверяли именно сетевую составляющую.
Игроки высаживаются на большую локацию. Это Лимвельд — фантазия на тему Замогилья из оригинальной Elden Ring. В релизной версии карта будет генерироваться по-новому для каждого забега. Но во время теста местность всегда оставалась плюс-минус одинаковой: менялись исключительно враги, лут и их расположение.
На карте полно точек интереса. В основном это лагеря противников или логова боссов, но встречается и что-то относительно спокойное. Например, торговцы или церкви, где можно увеличить максимальный запас лечебных зелий.

Есть цветовая дифференциация экипировки, примерно как в серии Diablo. Простое оружие помечено белым, чуть более мощное — синим, сильнейшее — фиолетовым. Качество оружия можно повысить с помощью специального камня у наковальни, которая находится рядом с любым торговцем. Он, к слову, готов продать камень первого уровня для заточки до синей редкости. Камень второго уровня торговец не даст.
Брони нет. Вместо нее — талисманы с пассивными бонусами вроде увеличения устойчивости к яду. Вероятно, вместо функциональной брони в Nightreign будет косметическая. Хочется надеяться, что славное искусство fashion souls не канет в Лету. В рамках теста никакой косметики не было.
Прокачка стала проще. Убивая монстров и боссов, герой, как и в Elden Ring, получает руны. Их можно потратить на оружие и расходники у торговца или у Мест Благодати на развитие персонажа. В отличие от оригинальной игры, в Nightreign нельзя улучшать отдельные характеристики — они растут все скопом с повышением уровня.
При этом динамика развития у каждого персонажа своя. У Стража 10-го уровня будет больше очков здоровья, но меньше выносливости, чем у Графини того же уровня. Это заставляет придерживаться отведенной разработчиками роли, ведь при всем желании из Отшельницы хорошего «танка» не получится.

После смерти персонаж теряет один уровень. А заодно, по старой доброй традиции, и все накопленные руны. И также по традиции все утраченное — кроме молодости — можно вернуть, добравшись до места смерти. Если разом погибнет вся команда, поход закончится, а все участники разойдутся по хабам.
Прокачка и снаряжение не переносятся между походами. Неважно, как завершился забег — победили вы Повелителя Ночи или разбились о толпу осатанелых крестьян. Следующую вылазку в Лимвельд придется начинать с первым уровнем и базовым оружием.
За перманентную прокачку отвечают реликвии. Это камни, которые выдают по завершении похода при любом его исходе. Реликвии повышают показатели героев или усиливают их умения. Каждому персонажу можно экипировать до трех таких апгрейдов.
Игра также оплачивает походы — даже неудачные — особой валютой, которую нужно тратить в хабе. Во время теста в Крепости не было соответствующего торговца, поэтому мы не знаем, что можно приобрести на вырученные деньги.

Это чуть-чуть «королевская битва»
Поход длится два дня по 15 минут. Это время отводится на стандартную для «королевских битв» рутину: исследование местности и поиск хорошей экипировки. Плюс — на прокачку. Все-таки Nightreign еще и чуть-чуть RPG.
Выгоднее всего заниматься охотой на боссов. Их на карте немало — как правило, это противники из Dark Souls и оригинальной Elden Ring, например демон-стоног и аристократ божественной кожи.
За убийство босса отсыпают много рун для прокачки, а еще позволяют выбрать одну из трех случайных наград. Обычно это редкое оружие и пассивные усиления. Среди них есть как просто прибавки к характеристикам, так и что-то неординарное. Например, можно обзавестись летающими мечами, которые автоматически атакуют ближайших противников. Подобные усиления — важная часть билдостроения в Nightreign, ведь они здорово влияют на стиль игры.
В середине первого дня начинается дождь, под которым герои теряют здоровье. Он постепенно покрывает все большую площадь, сокращая безопасную область.
Это стандартная для «королевских битв» система, вынуждающая игроков собираться на небольшом пятачке и сражаться друг с другом. В Nightreign нет PvP, поэтому дождь здесь как бы ведет героев к месту битвы с финальным боссом дня. Им в тесте мог быть либо демон-стоног, либо королева полулюдей в компании с мечником-получеловеком.

После победы над боссом весь Лимвельд снова становится безопасным и начинается второй день. Однако дождь не прекращается: он опять «захватывает» округу и теснит героев к арене, где происходит сражение со вторым боссом. В тестовой версии им всегда был Маргит из оригинальной Elden Ring.
Финальная битва с Гладиусом проходит на отдельной арене. Чтобы туда попасть, нужно воспользоваться телепортом, который появляется после победы над Маргитом. Трехголовый волк Гладиус — это единственный оригинальный босс в тестовой версии Nightreign. Он не появлялся ни в Elden Ring, ни в серии Dark Souls. Босс получился несложным, но занятным. Он быстрый и умеет временно разделяться на трех волков.

Это не соулслайк
Nightreign — один из тех спин-оффов, чье существование вызывает некоторое недоумение. Шутка ли: кооперативная «королевская битва» по мотивам едва ли не главного соулслайка современности, имеющая к прародителю весьма опосредованное отношение. Примерно такой спин-офф в свое время получила серия Metal Gear. И именно с Metal Gear Survive хочется сравнивать Nightreign в первую очередь. Эти игры похожи не по геймплею, но по вайбу.
При этом нельзя сказать, что Nightreign — это какая-то халтура или попытка нажиться на бренде. Разработчики здорово перелопатили механики Elden Ring, упростили некоторые системы и адаптировали их под динамику сессионного кооперативного экшена. Наверняка в релизной версии будет немало тонкостей, на освоение которых уйдут десятки часов. Вопрос: у кого?
Кажется, что фанатам Elden Ring нечего будет ловить в Nightreign. Узнать что-то новое о Междуземье не получится, потому что события игры происходят в альтернативной вселенной. Из-за случайной генерации карты выдающегося дизайна уровней ждать не приходится. Чувство первооткрывательства Nightreign тоже вряд ли подарит. Сама структура игры превращает в рутину даже напряженные сражения с боссами, ведь они здесь — не испытание, а всего лишь препятствие.
Разработчики Nightreign как будто целятся не в тех, кто мечтал о полноценном кооперативном соулслайке, а в тех, кто искал «королевскую битву» без соревновательного элемента. Этакий Fortnite или PUBG, где не нужно беспокоиться о засевшем на другом конце карты снайпере. Пожалуй, такие игры тоже нужны, но им необязательно быть Elden Ring.
Впрочем, все это мысли исключительно по тому крохотному кусочку, который представили в тестовой версии. Возможно, в релизной будет и глубина, и дух знаменитого соулслайка. И вдруг окажется, что целевой аудиторией Nightreign на самом деле были поклонники жанра и прошлых игр FromSoftware. Вот это было бы здорово.

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult