
Escape from Tarkov: в чем суть игры и как в ней выжить
Пытаясь сбежать из Таркова, я научился быть тихим, как кошка. И зорким, как орел.
Escape from Tarkov — это хардкорный тактический шутер от первого лица с элементами RPG и MMO. 15 ноября 2025 года, спустя 10 лет тестирования, наконец случился релиз игры.
Если раньше вас отпугивала ее недоработанность, то сейчас самое время вливаться. В обзоре расскажу, что новичкам нужно знать о сюжете и геймплее. А тем, кто когда-то забросил шутер, — о том, чем текущая версия отличается от предрелизной. В конце поделюсь советами, которые помогут покинуть Тарков. Или хотя бы выжить в нем.
Вы узнаете
Сюжет Escape from Tarkov
Мегаполис Тарков, расположенный в Норвинской области, постигла незавидная участь. Иностранная корпорация Terra Group, якобы желавшая развивать в регионе сельское хозяйство, на деле проводила некие сомнительные эксперименты. Случился скандал, и власти закрыли границы Норвинской области. Теперь в Таркове царит анархия, и лишь бойцы снуют по полуразрушенным улицам.
В центральном конфликте участвуют две группировки. Иностранная ЧВК USEC пытается замести следы за Terra Group, а российская BEAR хочет эти следы обнаружить. На старте игры вы выбираете фракцию и начинаете выполнять одну из задач в длинной череде сюжетных квестов, которых тут более 150. Одни требуют найти и вынести с локации предмет, другие — убить определенное количество врагов. А порой нужно просто продержаться в рейде какое-то время.


Конечная цель членов обеих фракций — выбраться из Таркова через финальную локацию «Терминал». Чтобы ее открыть, нужно выполнить все сюжетные задания. То, какую группировку вы выбираете, влияет не на глобальную историю, а лишь на реплики в сюжетных диалогах и доступ к определенным торговцам. Иными словами, игроки за USEC и BEAR увидят один и тот же сюжет, но будут носить разную униформу и по-разному выполнять задачи.
После выхода версии 1.0 в PvE появилась еще одна сторона — нейтральные российские военные RUAF, патрулирующие приграничные зоны. Они враждебны к USEC и дружелюбны к бойцам BEAR, но отвечают огнем на огонь даже им. Играть за RUAF нельзя, но это, возможно, изменится. Еще в городе есть Дикие — местные жители, управляемые ИИ или реальными людьми. Обычно за них играют те, кто хочет разжиться лутом или попрактиковаться, не рискуя основным персонажем.
Сюжет «Таркова» раскрывается не только через квесты. О судьбе города, ключевых персонажей и простых людей можно узнать из заметок и диктофонных записей, разбросанных на уровнях.

Геймплей Escape from Tarkov
В основе игрового процесса — рейды. Вы снаряжаете своего оперативника, выбираете локацию, высаживаетесь, собираете лут и направляетесь к одной из точек выхода. Если все получится, добычу можно продать на внутриигровой торговой площадке, а на вырученные деньги купить экипировку получше. Но если во время рейда вашего основного персонажа убьют, вы лишитесь всего нажитого.
Нужно успеть выбраться до окончания рейда, иначе герой погибнет и потеряет добычу. Обычно рейд длится от 25 до 50 минут в зависимости от локации. Оставшееся время можно отслеживать в правом верхнем углу экрана.
Положение точек эвакуации не показывается, поскольку в игре нет навигационной карты. На помощь придут сайты вроде MapGenie, где можно узнать местонахождение лута и выходов.
Чтобы посмотреть, какие точки вообще доступны, дважды нажмите на клавишу O. После десятка сыгранных матчей вы начнете примерно понимать, где находятся все перечисленные места. А до этого советую держать карты открытыми на телефоне или втором мониторе.

Не с каждой точки можно просто взять и выйти. Если место подсвечено зеленым дымом или фонарем, путь открыт. Но некоторые точки экстракции активируются только после выполнения условия — какого именно, можно посмотреть, дважды нажав на клавишу O. Где-то требуют заплатить, в других случаях — найти определенный предмет.
Часть выходов вообще активируется случайным образом. Например, если выполните задания или убьете босса. Более того, любая точка может закрыться — даже подсвеченная зеленым. Достаточно опоздать к ней или выйти позже, чем несколько других игроков.
Об открытии и закрытии точек игра не уведомляет. За этим нужно следить самостоятельно, дважды нажимая на клавишу O время от времени. Новичкам советую искать места, доступные всем фракциям. Остальные варианты требуют неплохо ориентироваться в механиках и знать уровень.
В «Таркове» есть несколько типов врагов:
- Бойцы ЧВК, они же наемники. Игроки, главная цель которых — поучаствовать в рейде. Наемники сражаются друг с другом и ботами, выполняют задания, собирают лут и исследуют локации.
- Охотники. Игроки, которые целенаправленно выслеживают и убивают других реальных людей. Их задача — добыча ценного лута или выполнение квестовой цепочки «Охотник». Еще так называют враждебных ботов и боссов, охраняющих определенные территории.
- Дикие — бандиты и мародеры.
- Дикие рейдеры — те же Дикие, но сильнее. Отлично экипированы, действуют группами и патрулируют ключевые зоны.
- Свита — группа сильных, хорошо экипированных Диких, сопровождающих боссов. Управляются ИИ, отличаются от обычных Диких более мощным снаряжением.
- Боссы — очень сильные и опасные враги, управляемые искусственным интеллектом. Патрулируют локации, представляют угрозу даже для опытных игроков.
Прокачиваться и искать лут удобно в побочных квестах. Они не двигают историю вперед, зато дают опыт и полезные награды. В плане задач побочки мало чем отличаются от сюжетных заданий: нужно убивать врагов, искать предметы или точки.
Пара выстрелов в незащищенные зоны могут стать критичными. А если у врага крупнокалиберные патроны, хватит и одного попадания в открытую шею или голову. Против мощных дробовиков и снайперских винтовок есть шансы, если персонажа ранили в ноги.
Каждую часть тела нужно лечить отдельно. Голова, грудь, живот, руки и ноги — разные зоны с разной шкалой здоровья. У головы наименьший запас очков, так что ее нужно защищать в первую очередь. А вот у ног показатель почти в два раза выше: если враг подстрелит вашего персонажа, например, в колено, шансов на выживание будет больше. Но и пренебрегать лечением нельзя: не остановленное вовремя кровотечение убивает.
Чтобы в критической ситуации не копаться в инвентаре, назначьте лекарства на горячие клавиши. При использовании медикамента игра сама определит, где он нужнее всего, и начнет лечение с наиболее пораженной области.
Рано или поздно персонаж проголодается и захочет пить. Показатели гидратации и энергии постепенно падают в бою, а также из-за бега, прыжков, лечения. Если не утолять жажду и голод, выносливость постепенно снижается. Экран мутнеет, персонаж начинает стонать — словом, врагам становится легче вас найти, а вам от них отбиться — сложнее. Но даже если чудом избежать столкновений, обессиленный персонаж рано или поздно умрет.
Поэтому обязательно берите в рейды консервы, соки и другую еду. Ее можно достать как на торговой площадке, так и непосредственно в городе. И помните, что некоторые продукты могут принести больше вреда, чем пользы. Например, сгущенка отлично утоляет голод, но вызывает сильную жажду. А энергетики дают заряд бодрости, за который придется расплачиваться ускоренным истощением и обезвоживанием. Чтобы не попасть впросак, всегда читайте описания предметов в инвентаре или обращайтесь к фанатской энциклопедии.

Чем версия 1.0 отличается от предрелизной
В плане геймплея — ничем. Но есть несколько важных улучшений.
Появилось обучение. Игра по-прежнему беспощадна и стремится вас убить, но теперь хотя бы вводит в курс дела. Ознакомительная вылазка, которой не было в бета-тесте, проходит быстро и на небольшой локации. Новичок узнает обо всех базовых вещах: как готовиться к рейду, собирать лут и лечиться.
Добавлена сюжетная кампания с несколькими вариантами финала. А также конечная цель — покинуть город через новую локацию «Терминал».
В PvE появилась третья фракция — RUAF, которая уже упоминалась в разделе о сюжете. Эти бойцы отлично снаряжены, имеют при себе гранаты и продвинутые аптечки. Возможно, в будущем RUAF появится и в PvP-режимах.
Введена система постоянного профиля без вайпов и сезонных — с вайпами. Вайп — это полный сброс прогресса: уровней, снаряжения, репутации и валюты. Разработчики проводят такие события примерно раз в полгода после выпуска крупных обновлений, чтобы поддерживать баланс: после обнуления все игроки оказываются в равных условиях.
С релизом версии 1.0 стало возможным переключаться между двумя учетками. Помните, что, если выберете профиль без вайпов, сможете играть только в PvE-режиме. То есть с ботами, а не с реальными людьми. К тому же вы не будете получать новый контент, в который входит обмундирование, квесты и концовки.
Появилась система престижа за многократные побеги. Игра фиксирует, сколько раз вам удалось сбежать из Таркова, и награждает за успехи: выдает уникальное оружие, предметы и иконки.
Разработчики улучшили оптимизацию и внедрили новый античит. Лагов и багов стало заметно меньше, но совсем избавиться от них не удалось. FPS все еще падает в некоторых городских сценах, а сама игра до сих пор вылетает на главный экран без видимых причин.

Как выжить в Escape from Tarkov
Даже если учитывать все-все тонкости, есть риск, что вас застанут врасплох. От неожиданной смерти не застрахованы и опытные игроки. Но некоторые правила поведения значительно повышают шансы на успех рейда.
☠️ Не бойтесь умирать. Совет парадоксальный, но это правда. Даже опытные игроки часто погибают, а новички — и подавно. Это нормально и, более того, необходимо, чтобы вникнуть во все тонкости. И не привязывайтесь к вещам и оружию: в мире «Таркова» они всего лишь расходный материал.
🤫 Выживание важнее убийств. Ваша цель в рейде — не сразить как можно больше врагов, а тихо и безопасно эвакуироваться. Избегайте ненужных стычек, особенно если плохо экипированы. И старайтесь не шуметь: бег, топанье и стрельба во все стороны позволяют легко вычислить местоположение. Ходите медленно, часто приседайте и периодически останавливайтесь, чтобы прислушаться. Если понадобилось пробежаться, не неситесь куда попало, а найдите глазами ближайшее укрытие и следуйте к нему.
Не выскакивайте на открытое пространство, не осмотрев позицию. В зданиях проверяйте каждый угол. После убийства врага не стойте над его трупом — быстро заберите лут и смените позицию. Другие игроки часто приходят на звуки выстрелов.
Если вы получили ранение или просто поняли, что не выйдете из боя победителем, спрячьтесь в кустах или у деревьев. Скорее всего, враг прибежит, чтобы добить вашего героя, но хорошо замаскированного игрока найти не так-то просто.
🎧 Играйте в наушниках. В Escape from Tarkov важно хорошо не только видеть, но и слышать противника. Проработанная система звука помогает определить его местоположение. Шаги по металлу гулкие и четкие, деревянные полы и мосты скрипят, стекло хрустит. Колонки вряд ли позволят точно вычислить, на каком этаже или за какой стеной засел враг. А вот наушники — вполне. Если противник недалеко, вы даже услышите, как он приседает или открывает инвентарь.
🍱 Берите в рейд продукты. Например, один изотоник на экстренный случай, два молочных напитка и гороховый суп. Или вместо него две банки тушенки. Во время забега проверяйте супермаркеты, продуктовые магазины, торговые центры, ящики с провизией и кухни жилых домов: в этих местах больше всего шансов найти что-нибудь съедобное.
💊 Перед вылазкой собирайте правильный медицинский набор. В первую очередь возьмите:
- анальгин;
- аптечку IFAK или Grizzly;
- кровоостанавливающее средство вроде жгута;
- эластичный бинт;
- сплинты или хирургический набор для лечения переломов.
👹 На старте чаще играйте за Диких. Это один из самых эффективных способов разжиться деньгами, снаряжением и ресурсами без риска для основного персонажа. Если погибнете, ничего не потеряете, кроме добытого в рейде лута. А значит, можно спокойно исследовать уровни, запоминать расположение выходов и опасных зон.
У Диких есть собственная фракционная репутация. Если будете валить собратьев, понизите ее. А мирное взаимодействие с другими Дикими, напротив, дает бонусы — дешевые товары на торговой площадке, лучшие стартовые предметы и снаряжение, возможность выкупать забытые вещи и подороже продавать добычу.

🤢 Не ждите, пока шкалы энергии и гидратации опустятся до красных значений. Особенно вторая: умереть от обезвоживания проще, чем от голода. Начинайте есть и пить, когда показатели достигают 40%. Если запоздаете, рискуете дойти до красной зоны — а там постепенно теряются очки здоровья и выносливость.
🩹 Лечитесь правильно. Найдите безопасное место, куда не доберутся враги. Если персонаж поймает пулю или начнет двигаться с ранением, прогресс сбросится. Сначала остановите кровотечение. Если конечности повреждены, нужно привести их в порядок и только затем заниматься общим здоровьем. На полное устранение серьезных повреждений — например, лечение пары переломов и остановку кровотечений — может уйти несколько минут реального времени.
🗺️ Изучайте по одной карте за раз, чтобы быстро запомнить точки выхода. Вот какие локации я советую освоить первыми:
- Ground Zero — карта с простой городской застройкой и большим количеством зданий.
- Таможня — классический уровень с множеством ранних квестов. Имеет четкие ориентиры: реки, железные дороги и промышленные зоны.
- Лес — открытая местность, дающая простор для маневров.
Локации среднего уровня требуют отлично знать планировку и вести себя осторожно в передвижении:
- Развязка — торговый центр с темными коридорами и множеством магазинов. Карта довольно компактна и идеальна для сбора лута.
- Берег — большое открытое пространство с санаторием в центре. Если не уверены в своих силах, обходите здание стороной: там всегда много игроков и ботов. Но и добычи немало.
- Завод — самая компактная карта в игре. И динамичная: там постоянно происходят стычки. Идеально для тренировки реакции и отработки навыков ближнего боя.
Следующие уровни самые сложные. Без дорогой экипировки и отличного знания игры вы не выстоите против сильных ботов и игроков. Когда наберетесь опыта, загляните сюда:
- Лаборатория — закрытый подземный комплекс с хорошим лутом и агрессивными рейдерами.
- Резерв — многоуровневая военная база с ценным лутом и сложными выходами.
- Улицы Таркова — очень масштабная многоуровневая локация с несколькими боссами. Плотность игроков максимальная. На карте легко заблудиться и умереть, но и лута здесь полно.
🪙 Не бойтесь брать недорогое оружие. Иногда дешевый дробовик или СКС с пробивными патронами показывают себя эффективнее дорогой, но неоптимально собранной винтовки.
🔫 Стреляйте по ногам и голове. Особенно если у вас дешевые патроны, которые не пробивают броню. Сделав несколько выстрелов, смените позицию, чтобы вас не застали врасплох.
🎯 Берите оружие исходя из карты и цели вылазки. Если планируете собирать лут и не ввязываться в драки, подойдет что-то дешевое и надежное — например, АК или СКС. Для стычек в PvP-режиме пригодится точное оружие с хорошей пробивной способностью. Для битв на средних и дальних дистанциях — штурмовые и снайперские винтовки. А для боев в стесненных условиях на городских картах идеальны дробовики и пистолеты-пулеметы. Не забудьте взять несколько гранат, чтобы выкуривать противников из укрытий.
Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult




























