«Для меня игры — это такое небольшое социальное окно»: как играют геймеры с инвалидностью

11
«Для меня игры — это такое небольшое социальное окно»: как играют геймеры с инвалидностью
Аватар автора

Дарья Кулагина-Кравчук

задавала вопросы

Страница автора
Аватар автора

Юрий Кулагин

узнавал ответы

Страница автора

Геймеры с ограниченными возможностями здоровья — не самая многочисленная категория пользователей ПК и игровых консолей.

Про них часто забывают разработчики игр и производители устройств. А другие игроки не стесняются оскорблять соперника, когда узнают, что у него нет рук или зрения. Мы поговорили с восемью маломобильными геймерами, чтобы выяснить, во что, как и почему они играют и с какими сложностями сталкиваются.

О важном

Эта статья — часть программы поддержки благотворителей Т⁠—⁠Ж «О важном». В рамках программы мы выбираем темы в сфере благотворительности и публикуем истории о работе фондов, жизни их подопечных и значимых социальных проектах. Почитать все материалы о тех, кому нужна помощь, и тех, кто помогает, можно в потоке «О важном».

Большинство незрячих людей и рады бы играть, но адаптированных под нас игр почти нет

Аватар автора

Игорь Гармаш

доволен The Last of Us Part II

Я с рождения полностью незрячий, поэтому понимание внешнего мира у меня развивалось на слух. По образованию я преподаватель иностранных языков. Еще занимаюсь музыкой: немного клавишник, но больше все-таки вокалист.

Как я начал играть. Компьютер с какими-то играми появился в нашей семье еще в девяностые. Играли в основном мои старшие сестры, но я тоже заинтересовался: начал не очень осмысленно что-то нажимать и изучать, как все работает. Постепенно научился ориентироваться в играх — тоже на слух.

Семья меня поддерживала, ведь вместе с играми я осваивал сам компьютер. К тому же я увлекался не только играми — много книг читал, любил кино. Так что никакого неодобрения со стороны родителей не было — мне потом даже покупали консоли.

Когда мне было 11—12 лет, начали появляться продвинутые программы экранного доступа. Они открыли мне интернет — для незрячих это огромное окно в мир. Но несмотря на развитие доступности технологий для людей с инвалидностью, мне до сих пор постоянно попадаются игры, в которые неудобно или трудно играть.

Во что и как я играю. Существуют специальные аудиоигры для незрячих, но обычно это крайне примитивные, очень дешевые проекты. Незрячие геймеры — очень маленькая ниша: большинство и рады бы играть, но адаптированных под нас игр почти нет. Настройки доступности больше рассчитаны на тех, у кого есть хотя бы минимальное зрение.

Мы все равно что-то придумываем, выходим из положения. Правда, это уже наши проблемы, как в том анекдоте про молодого милиционера, который устроился на работу, а за зарплатой несколько месяцев не приходил. Когда его спросили почему, он ответил: «А я-то думал, выдали пистолет — и крутись как хочешь». Вот и у нас так: разработчики пистолет выдали, а дальше уже не их проблемы, как незрячие геймеры будут играть.

Сейчас стало больше игр с озвученным меню. Включаешь в настройках Narration — «текст-в-речь» — и зачитывается большая часть надписей. Хотя даже эта возможность не везде реализована с умом. В последних проектах Ubisoft она есть, но, например, в Assassin’s Creed Valhalla работает только с английским интерфейсом. Мне из-за этого даже пришлось немного пободаться с техподдержкой.

В российском регионе «Вальгалла» доступна без английского интерфейса, чтобы игроки из других регионов не покупали игру по заниженной российской цене. Я написал в поддержку: «Ребят, ну что это такое? Я купил вашу игру из-за „текста-в-речь“ и не могу воспользоваться этой опцией». В итоге мне на аккаунт все-таки добавили возможность включить английский интерфейс.

Правда, в тот же Assassin’s Creed незрячий геймер все равно не сможет играть в одиночку. Все из-за главной беды незрячих игроков — навигации по миру. Боевую систему, другие механики мы вполне можем освоить, но перейти из точки А в точку Б — для нас проблема.

Это поняли разработчики The Last of Us Part II. Игра действительно полностью адаптирована для незрячих, причем прямо из коробки, как Айфон. Можно по нажатию кнопки разворачивать камеру в нужном направлении. В других же играх приходится примерно по звукам анализировать свое движение, и это все равно получается блуждание по уровню.

Хотелось бы, чтобы разработчики как-то решали эту проблему. Например, добавляли автопуть, когда персонаж сам бежит по нужному маршруту, как в корейских MMORPG. Или вводили звуковую навигацию, чтобы можно было выбрать задание на карте и слышать условный звук, в направлении которого нужно идти и ориентироваться.

Такие настройки сильно расширили бы возможности незрячих игроков. А то очень обидно: я, например, хорошо научился сражаться в третьем «Ведьмаке», но огромные пространства открытого мира не позволяют мне нормально насладиться игрой.

В файтингах, напротив, никаких проблем нет. Иногда ко мне обращаются люди с нарушениями зрения и спрашивают, с чего начать осваивать видеоигры. Я всегда отвечаю, что с файтингов, с какого-нибудь Mortal Kombat 11. А когда получится нормально анализировать события в игре на слух, можно браться и за жанры посложнее.

Иногда я захожу в мультиплеерные игры, но предпочитаю кооперативный геймплей, а не PvP. С друзьями мы периодически бегаем в World of Warcraft или Diablo. Еще отстреливаем зомби в Call of Duty: Black Ops, проходим орду в Gears 5 той же командой. Вообще я люблю такой геймплей, когда на тебя сыпятся волны врагов.

Автоматическая навигация в The Last of Us Part II. На «Ютубе» я выложил 14 роликов о том, как полностью прошел игру с помощью специальных внутриигровых инструментов, повышающих доступность
Автоматическая навигация в The Last of Us Part II. На «Ютубе» я выложил 14 роликов о том, как полностью прошел игру с помощью специальных внутриигровых инструментов, повышающих доступность

На чем удобнее играть и почему. Сейчас геймерам с нарушениями зрения проще всего играть на компьютере. Тут иногда находятся неравнодушные люди и делают к играм модификации, которые позволяют комфортно играть вслепую. Например, недавно на GitHub появился проект Hearthstone Access, разработчик которого адаптировал игру под программы экранного доступа. И сразу мы, незрячие, повалили осваивать Hearthstone — спустя семь лет после релиза. Модификация отличная — я и сейчас активно играю.

Что касается консолей, то хорошо адаптирована PlayStation 5. В предыдущем поколении PlayStation настроек доступности не было, кроме какого-то одного региона. Да и они работали так себе. В PS5 всю доступность можно настроить самому и прямо из коробки.

Еще наконец-то появился экранный диктор. Он отлично работает и очень помогает. А благодаря системе карточек в играх диктор помогает отслеживать свой прогресс и запускать отдельные режимы. Работает это только в интерфейсе консоли — дальше все уже зависит от разработчиков игр. Например, в The Last of Us Part II есть встроенный диктор, причем на всех языках.

Настройки встроенного в PlayStation 5 экранного диктора. Источник: Playstation
Настройки встроенного в PlayStation 5 экранного диктора. Источник: Playstation

Про Xbox ничего конкретного сказать не могу: его настройки доступности я тестировал только у друга. Экранный диктор там тоже есть. Но на обеих консолях он не поддерживает русский язык — незрячим людям, которые не знают английский хотя бы на минимальном уровне, будет сложновато.

А вот Nintendo Switch вряд ли подойдет геймерам с нарушениями зрения, если у них рядом нет зрячего партнера, который либо часто приходит в гости, либо живет вместе с незрячим человеком. У нас с женой «Свитч» есть, и мы активно пользуемся им вместе. Я играю в проекты с управлением движения, например в фитнес Ring Fit Adventure. Хочу попробовать файтинг Arms.

На консоли вообще нет специальных возможностей для незрячих людей. Даже при первом запуске есть проблемы: ладно, аккаунт можно без проблем создать на компьютере, но его данные нужно ввести на консоли, где без зрения уже никак. Nintendo в этом плане максимально недружелюбна.

Зато в контроллере Nintendo Switch есть продвинутая вибрация, как и в PlayStation 5. Она может помогать геймплейно, но для доступности используется редко — в основном только для погружения. В той же The Last of Us Part II, когда ты навелся на противника, игра может об этом сообщать не только звуковым сигналом, но еще и вибрацией.

Чтобы еще больше расширить настройки доступности, я иногда подключаю свою PlayStation 5 через дистанционное воспроизведение Remote Play к компьютеру, а на нем уже запускаю NVDA. Это такой популярный экранный диктор, который использует встроенное в Windows 10 оптическое распознавание. Условно, на экране с каким-нибудь меню нажимаешь комбинацию клавиш — и получаешь текстовый слой этого меню. Иногда криво распознанный и с какими-то кракозябрами, но в любом случае читаемый.

Remote Play транслирует с PS5 на компьютер не просто картинку, а полноценный код игры, будто она запущена на ПК. Диктор позволяет это уловить и что-то прочитать. Я сейчас играю в «Призрака Цусимы» и спокойно могу с помощью программы узнать, какой оберег выбил, какую катану нашел, что могу улучшить и так далее. Без диктора у незрячего игрока просто нет возможности все это прочитать.

Но у Remote Play есть один большой минус — с ним не работает объемный звук. Поэтому я иногда играю во что-нибудь непосредственно на консоли, а когда нужно что-то срочно прочитать, быстренько захожу в трансляцию, читаю, отключаю Remote Play и продолжаю играть на консоли. Выкручиваюсь как могу.

Как ко мне относятся другие геймеры. Мне в онлайне обычно везет на нормальных людей, которые адекватно воспринимают незрячего игрока, но иногда я сталкиваюсь и с буллингом.

Например, в WoW нормально передвигаться вслепую можно только через кнопку Follow — это когда персонаж будто цепляется за сопартийца и сам за ним бежит. Вот заходишь со случайными игроками в подземелье и говоришь в чат, что будешь за кем-то следовать. А все игнорируют: просто убегают вперед и в чат могут еще написать что-то неприятное.

Другая проблема — игрокам бывает трудно поверить, что настоящий незрячий человек, а не какой-то тролль, действительно осваивает игры. Все потому, что игроки с нарушениями зрения не очень публичные.

С иностранцами попроще. Они сразу все понимают и говорят: «А, окей. Расслабься, мы тебя поняли». Но, например, в Call of Duty наши игроки по-разному реагируют на незрячего. Иногда говорят: «Вообще без проблем, мы поможем». Но чаще ответ такой: «Ага, конечно, ври больше».

В России инклюзивность в принципе слабо развита.

У нас до сих пор отношение к людям с инвалидностью — из крайности в крайность.

Это либо дикая жалость и совершенно ненужное сочувствие, либо страх из разряда «ой, не смотри на него» и полный игнор. Либо неуместная поддержка в духе «ты суперсильный человек, ты герой, ты особенный».

Ровное отношение, когда тебя воспринимают как обычного адекватного человека, тоже встречается. Но все же в развитых странах люди относятся друг к другу совершенно иначе в этом плане.

Т⁠-⁠Банк
ПРОМО

Какая дебетовая карта Т⁠-⁠Банка подойдет незрячим и слабовидящим

Советуем тактильную карту Black. У нее есть специальная выемка сбоку и яркий вертикальный картхолдер, чтобы легко отличать карту от других. А контрастный дизайн и увеличенный шрифт помогут увидеть и прочитать номер карты. С картой Black от Т⁠-⁠Банка можно получать повышенный кэшбэк рублями до 15% или оплачивать покупки у партнеров с кэшбэком до 30%.

Оформите карту по кнопке ниже — представитель банка бесплатно доставит ее когда и куда вам удобно, а пользоваться преимуществами карты можно сразу в приложении Т⁠-⁠Банка

В мультиплеерных играх мне нравится то, что люди не догадываются, кто по другую сторону экрана

Аватар автора

Ильяс Мохтари

начинал с «Кузи»

У меня спинальная мышечная атрофия, СМА, — заболевание, из-за которого атрофируются мышцы всего тела. Я не могу стоять, вытягивать руки вперед, поднять и поднести к уху телефон, нажимать на тугие кнопки. Также есть проблемы с речью. Но тем не менее я очень люблю жить, путешествовать, учиться и играть в видеоигры.

Как я начал играть. Играю я с самого детства, причем в очень разные игры. Начинал с простых вроде «Кузи» и «Розовой Пантеры». Потом старшие братья меня поддержали и познакомили со стратегиями в реальном времени и ролевыми играми.

Больше всего я полюбил второй и третий WarCraft, Fallout 2 и серию Stronghold. Огромное впечатление на меня, тогда еще тринадцатилетнего парня, произвела Dragon Age. Сложными проектами тоже не брезговал: например, Bloodborne и Dark Souls III до сих пор в списке моих любимых. Все эти игры сформировали мой видеоигровой вкус.

Во что и на чем я играю. До 18 лет я играл преимущественно на компьютере: на геймпаде не мог использовать кнопки R3 и L3, а на ПК можно удобно переназначить кнопки, назначить целую комбинацию на одну клавишу и подкрутить дополнительные настройки, даже не предусмотренные разработчиками. Но сейчас из-за ухудшения здоровья я уже не могу печатать — например, в серию Total War: Warhammer приходится играть с помощью экранной клавиатуры. Поэтому я почти полностью перешел на консоль.

Когда я выбирал консоль, мне пришлось сразу отказаться от Xbox из-за его геймпада, так как мне совершенно не подходит асимметричное расположение стиков. Хотя людям с серьезными физическими проблемами я бы все-таки посоветовал консоль именно от Microsoft из-за Adaptive Controller. Я им не пользовался, но большинство моих знакомых очень хвалили контроллер за удобное управление, а это в игре важнее всего.

Мой выбор пал на PlayStation 4. Я играл на ней с помощью геймпада Razer Raiju, который позволяет переназначить недоступные мне кнопки R3 и L3 на дополнительные M1 и M2. Sony вообще уверенными шагами идет в сторону геймеров с инвалидностью, добавляет целый ассортимент специальных опций и настроек в своих эксклюзивных играх — например, доступность для незрячих в The Last of Us Part II.

Потом я приобрел PlayStation 5 и выяснил, что не могу использовать на ней свой Razer Raiju. Какое-то совершенно искусственное ограничение, которое оставило очень неприятный осадок. У Xbox таких ограничений нет.

Вот как работает Xbox Adaptive Controller. Многие мои знакомые им очень довольны. Источник: Microsoft
Вот как работает Xbox Adaptive Controller. Многие мои знакомые им очень довольны. Источник: Microsoft

Нужно быть реалистом: чтобы адаптировать игры и контроллеры для широкой аудитории с разными проблемами — слабые мышцы, ДЦП, отсутствие зрения, рук или руки, — нужно очень много сил и денег.

Для меня, например, полностью недоступны игры в виртуальной реальности — все из-за неудобных VR-контроллеров и невозможности поворачивать голову. Но я очень рад, что последние несколько лет разработчики игр развивают доступность и чаще обсуждают, как помочь геймерам с инвалидностью.

Самой большой проблемой в играх для меня всегда были QTE — моменты, где нужно быстро и вовремя прожимать определенные кнопки. Приходилось просить помощи у других людей, а God of War III я из-за этих этапов вообще не прошел. Сейчас некоторые игры позволяют в настройках поменять быстрое нажатие на одно долгое, переназначить кнопки или вообще отключить QTE.

Сильнее всего меня поразили настройки в боевике Control, а именно опциональные читы: помощь в прицеливании, бесконечное здоровье, убийство с одного попадания. Для обычного игрока это что-то дикое, но такие возможности позволяют насладиться игрой сотням или даже тысячам людей, которые находятся в более тяжелом физическом состоянии, чем я. Да и мне эти настройки могут пригодиться: мое заболевание прогрессирует и может стать намного хуже.

Как ко мне относятся другие геймеры. Для меня игры — это такое небольшое социальное окно. Я всю жизнь учился дистанционно, поэтому у меня почти нет друзей и очень низкие социальные навыки. Довольно долго я избегал игр с онлайн-элементами: боялся, что не смогу соревноваться наравне с другими игроками. Но сейчас спокойно и все еще очень-очень плохо играю во все файтинги и шутеры. Простите меня за это, мои напарники.

Сталкивался ли я в мультиплеерных играх с оскорблениями и грубой критикой? Да. Бывало ли мне обидно? Тоже да.

Я играю плохо, поэтому люди выплескивают свои эмоции на меня. Или любого другого здорового человека, который тоже плохо играет. Именно это мне и нравится в мультиплеерных играх: люди не догадываются, кто по другую сторону экрана. Для них я игрок ilikok, с которым может быть просто приятно играть, пока он смешно или не очень шутит в чате и раз в десять раундов реально помогает в игре.

К сожалению, у большинства людей инвалидность вызывает сразу жалость и снисходительное отношение, но мне это совершенно не нужно. Поэтому игровая анонимность помогает мне познакомиться с людьми без каких-либо ярлыков с обеих сторон.

Если люди потом узнают о моей особенности, то она лишь дополняет мою личность, а не меняет восприятие целиком. Сам я остаюсь тем же игроком с ником ilikok, с которым они захотели познакомиться поближе.

С компьютером я познакомилась чуть ли не с пеленок

Аватар автора

Mavis

быстро прошла Hades

Я художник-фрилансер со СМА третьего типа. Но я не очень люблю афишировать свое положение: неадекватных людей, которые могут докопаться по любому поводу, много. Не хочу давать таким дополнительный резон для буллинга.

Как я начала играть. С компьютером я познакомилась чуть ли не с пеленок: он появился в нашей семье, когда мне едва исполнилось два года. С ранних лет я полюбила смотреть, как мой папа играл в Heroes of Might and Magic, а брат — в разные другие стратегии.

Видеоигры всегда были неотъемлемой частью моей жизни. А сейчас в каком-то смысле стали еще и работой: я часто рисую фан-арты по мотивам игр.

К видеоиграм в нашей семье относились терпимо. Правда, сейчас, когда я сама играю, мама часто бурчит: «А вот играла бы ты меньше…» Но чьи мамы не ворчат на своих детей, когда дело касается компьютеров?

Во что и на чем я играю. На компьютере сейчас я играю меньше, так как использовать клавиатуру левой рукой сложновато. Из-за этого возникают проблемы в играх, которые требуют быстрого движения, таких как Overwatch или PUBG.

Сложно сказать, какая платформа лучше подходит для геймеров с инвалидностью: у каждого свои особенности и требования к платформам. Я, например, никогда даже не задумывалась об использовании специальных устройств. Мне подходят Nintendo Switch и смартфон.

На смартфонах часто встречаются очень удобные настройки — например, в Genshin Impact. А геймпадом пользоваться удобнее, чем клавиатурой. Думаю, тут меня поймут даже игроки без особенностей здоровья, если речь идет не о шутерах. Хотя, как говорится, на вкус и цвет.

Я довольно быстро прошла Hades на «Свитче» и не уверена, что у меня бы это получилось с клавиатурой и мышью. Да и ПК у меня совсем не мощный — некоторые игры проще запустить на смартфоне, чем на компьютере.

Правда, настроек управления не всегда и не всем хватает. В играх вроде того же Hades или The Legend of Zelda: Breath of the Wild пригодился бы выбор сложности для игроков, у которых, например, есть проблемы с излишне мудреным управлением или быстрыми реакциями.

Дополнительные элементы управления тоже могут выручить. Мне в той же «Зельде» целиться гироскопом оказалось удобнее, чем стиком.

У игроков в Warface очень подгорает, когда они узнают, что я играю ногами и лучше них

Аватар автора

Денис Кравченко

никогда не приезжал последним в GTA V

В 12 лет я потерял обе руки. Это было где-то в 2000 году.

Как я начал играть. Долгое время я просто смотрел, как играют мои друзья в вездесущих интернет-кафе: простых таких, где стояли несколько огороженных компьютеров, на которых все рубились по локальной сети в Counter-Strike.

А где-то в 13 или 14 лет у меня появился компьютер, и я начал осваивать видеоигры — играть с помощью ног. Родители к моему увлечению отнеслись нормально — лишь бы не курил и по подъездам не шлялся. Я вообще был чересчур активным мальчишкой: лазил везде с друзьями, костры в лесу жег. А так хоть сидел дома под присмотром.

Начал я с гонок — тогда для меня это был самый легкий жанр: прыгать не надо, от пуль уворачиваться тоже. Просто давишь влево, вправо, газ, тормоз — и все, больше никакого управления нет.

Потом к гонкам приноровился — стало скучно, и я решил поискать игры чуть сложнее. Так в моей жизни появились шутеры, к которым я со временем приловчился. Хотя не ко всем.

Во что и на чем я играю. Counter-Strike — самая удобная для меня игра и самая простая в управлении. Каких-то специальных настроек доступности в ней нет, так что я просто переназначил клавиши под себя. Например, я не использую снайперские винтовки, поэтому мне не нужна отдельная кнопка для прицеливания. Вместо нее я поставил на правую кнопку мыши прыжок, чтобы удобнее бежать по уровню, перепрыгивая через препятствия.

Другое дело — выживалка Rust, это самая сложная для меня игра. В ней как раз проблемы с прыжками: в игре много паркура, постоянно нужно куда-то залезть. Причем иногда перед прыжком приходится разгоняться и потом еще успеть нажать кнопку приседания, а эти клавиши находятся далеко друг от друга.

На правую кнопку мыши я прыжок назначить не могу, так как в Rust она обязательно нужна для прицеливания, поэтому приходится как-то подстраиваться. Привыкнуть реально, но на это уйдет слишком много времени.

Мне всегда приходится менять расположение клавиш.

Поэтому очень много проблем доставляют игры, в которых нельзя изменить управление. Например, такой печальный опыт у меня был в автосимуляторе Snowrunner. На релизе, еще до всех обновлений, игра не позволила назначить управление машиной на стрелки. Оставались только буквенная раскладка WASD. Но палец у меня большой, поэтому когда я собирался ехать вперед, то постоянно нажимал соседние кнопки E, Q, 1, 2, 3 и то мотор глушил, то передачу другую втыкал. Такие моменты очень напрягали.

Я тогда уже начал вести свой канал, и мне попытались помочь подписчики — посоветовали в «Стиме» программу, которая переназначала кнопки даже за пределами игры. Получилось плохо, но я нашел замену — клавиатуру HyperX. С ней идет специальный софт, с помощью которого можно прямо внутри клавиатуры перепрограммировать управление.

Я так и сделал — перенес буквы на стрелочки. Мне очень помогло. Правда, потом, когда приходилось с кем-то переписываться, у меня буква «Ц» оставалась на стрелке вверх — это не очень удобно. Поэтому я начал постоянно сбрасывать настройки после игры.

Вообще мне подходят далеко не все клавиатуры. С тех пор как я в 15 лет купил себе второй компьютер, использую одну и ту же модель — дешевую китайскую, к которой очень привык.

Первая клавиатура прослужила около 13 лет, а потом кнопки стали ломаться — пришлось искать замену. Я пробовал разные варианты, но ни один не понравился. Позже подписчики помогли мне найти точно такую же клавиатуру, только более свежую модель, ее откопали во Львове. В основном ей я и пользуюсь по сей день.

Сейчас игры очень преуспели в настройках доступности. Но хотелось бы, чтобы больше компаний занимались именно периферийной стороной — нестандартными клавиатурами и мышками. Я ведь не один такой.

Это моя первая любимая клавиатура
Это моя первая любимая клавиатура
А это ее «наследница». Надеюсь, что нестандартных клавиатур, удобных для людей с инвалидностью, станет больше. Источник: naobzorah.ru
А это ее «наследница». Надеюсь, что нестандартных клавиатур, удобных для людей с инвалидностью, станет больше. Источник: naobzorah.ru

Года полтора назад ребята из Microsoft прислали мне на обзор Xbox вместе со специальным адаптивным контроллером Logitech. Обзор я так и не сделал, но сам контроллер пощупал. Если бы у меня был такой с детства, то я бы предпочел играть на нем. Но так как уже привык к обычной мышке и клавиатуре, на них и остался. К тому же Xbox мне ни к чему: на ПК игры разнообразнее.

К обычному управлению я приноровился так, что справляюсь со всеми играми.

Например, с World of Tanks, Warface, разными бродилками и гонками. В Grand Theft Auto V мне очень легко дались гоночные режимы: когда играл с подписчиками, никогда не приезжал последним — только в числе первых.

Это я прохожу фанатскую трассу в GTA V

Как ко мне относятся другие геймеры. Вот у игроков Warface очень подгорает, когда они узнают, что я играю ногами и лучше них. Наверное, это какая-то зависть: видно же по статистике, кто тащит матчи, а кто — нет. Когда я не отвлекался на чат, а прям жестко играл и выбивался в лидеры, то часто меня сильно хейтили.

Я особо не парился — у меня к таким вещам уже выработался иммунитет. Но когда в ход пошли мои родители и дочка, не выдержал. Я сделал ролик про таких игроков: показал общественности местное сообщество и его воспитание. К сожалению, в основном это дети — юнцы 14 или 15 лет.

Было бы здорово, если бы разработчики попробовали объединять маломобильных игроков — не люблю слово «инвалид» — в отдельных матчах и чемпионатах с призами. В Китае, например, такие проводятся. Даже спонсоры приходят.

Когда человек чем-то увлечен, он отвлекается от своих проблем. А тут еще и новые знакомства, друзья — это очень круто. Пропадает ощущение, что не повезло человеку и он теперь никому не нужен. Это не должно так работать.

Мультиплеер выводит на эмоции: ты проигрываешь, настроение портится. Из-за этого я забросил видеоигры

Аватар автора

Дмитрий Минаков

все еще заходит в Counter-Stike

Как я начал играть. Видеоиграми я увлекаюсь лет с десяти: играл брат, а я вместе с ним. Все в семье относились к нашему увлечению нормально. Никто не говорил, что мы впустую тратим время.

После удара током я потерял обе руки и ногу, но мне и сейчас во все игры удобно играть.

Во что и на чем я играю. В основном я играю в мультиплеерные игры — одиночные проекты особого интереса не вызывали. Причем играю именно на ПК: консоли когда-то тоже пробовал, но мне удобнее с клавиатурой и мышкой. Возможно, потому что это два разных устройства, а на консолях все привязано к одному геймпаду.

По-моему, ни одна игра на рынке по-настоящему не заботится о людях с ограниченными возможностями здоровья. Поэтому приходится самостоятельно выставлять индивидуальные настройки — и на ПК это проще реализовать. Например, в Rust я назначил отдельную кнопку на спринт и бегаю по карте, не зажимая постоянно Shift. Это удобно.

Counter-Strike: Global Offensive тоже удобная. Никаких особых настроек доступности в ней нет, но там не надо целиться на одну отдельную клавишу или бегать на другую. Это в целом делает жизнь проще.

Мне по программе поддержки прислали Adaptive Controller от Xbox, но для меня он не очень удобный. На нем большие кнопки — пока дотянешься и нажмешь, потратишь много времени. На обычном геймпаде от Xbox One S мне играть удобнее. Но Adaptive подойдет, например, парализованным людям, которые могут двигать только головой. Им контроллер точно поможет освоить какие-то игры.

Вместо адаптивного контроллера я использую самую простую и дешевую клавиатуру со специальной подставкой, которая поддерживает наклон. У меня убраны почти все клавиши, чтобы не мешали. Остались только кнопки для бега, движения вправо и влево, приседания. В итоге проблем с управлением нет. Разве что не очень удобно ногой в шутерах целиться и в гонках рулить. Но для гонок я подключаю геймпад.

Вот моя подставка и клавиатура с убранными клавишами
Вот моя подставка и клавиатура с убранными клавишами

Как ко мне относятся другие геймеры. Сейчас я уже редко играю. Только иногда захожу в Counter-Stike. Раньше играл гораздо активнее и часто в матчах сталкивался с агрессией в мою сторону, на которую отвечал тоже агрессией.

Мультиплеер отлично выводит на эмоции: ты проигрываешь, настроение портится. Из-за этого я и забросил видеоигры.

В Lineage II меня никто не хотел брать в рейды на самых сложных боссов: писали, что я криворукий

Аватар автора

Александр Зенько

втянулся в Path of Exile

Я родился с церебральным параличом, но это не помешало мне изучать новые технологии, осваивать интернет и видеоигры.

Как я начал играть. Еще в детстве у меня был ZX Spectrum. Там видеоигры были на кассетах, которые загружались по три минуты. Помню, что загрузка могла сбиться, и приходилось перематывать кассету. На «Спектруме» я использовал джойстик той рукой, которая немного работала.

Позже появилась Sega Mega Drive 2, но ее джойстик я держать в руках уже не смог. Так что просто смотрел, как играли сосед и мамины братья. А уже потом появился компьютер.

Во что и на чем я играю. Из-за болезни я уже не могу играть с помощью рук, поэтому долгое время проходил только стратегии и квесты. Но потом для меня написали программу MHOOK — она позволяет мышкой играть в клавиатурные игры. Эта программа открыла мне доступ и к более сложным проектам, в которые не поиграть без клавиатуры.

Летом 2021 года я нашел программиста Андрея. Сейчас он переделывает МНООК с нуля: пока что утилите не хватает функциональности и гибкости.

Еще с помощью другой программы, MishkinaMish, я могу активировать определенные кнопки при помощи мычания. Так в играх я обычно стреляю или прыгаю.

Сейчас я могу играть во все, хотя в шутеры все равно неудобно. Раньше даже в Lineage II играл, но меня никто не хотел брать в рейды на самых сложных боссов: писали, что я криворукий. А в начале 2021 года я установил Path of Exile и быстро втянулся. Группу в этой игре собирать тоже можно, но не обязательно — для меня это большой плюс.

Действительно удобных специальных возможностей и настроек я не встречал почти нигде. Поэтому приходится пользоваться отдельными программами. Слышал про Xbox Adaptive Controller, но с ним все сложно. Я и рад бы попробовать, но боюсь, что мне не подойдет. Мне и мышка-то только одна подходит — Logitech B100, — и то я клею под нее другие тефлоновые ножки для лучшего скольжения.

Так я использую управление подбородком в Hand of Fate 2

Как ко мне относятся другие геймеры. Path of Exile приятно удивила меня дружелюбными игроками. Дело в том, что эта игра очень сложная для новичков. Но я случайно наткнулся на стримеров и опытных игроков, которые объяснили мне основы и подарили первое внутриигровое снаряжение. Многие до сих пор помогают освоиться. Все эти предметы достаточно дорогие на игровом рынке, на их получение нужно время. Так что подобная помощь особенно приятна.

Еще я сотрудничаю с разработчиками и тестирую новые игры. Со мной связываются и высылают ключи — не только для обзора, а чтобы я изучил управление и проверил, насколько игра подходит геймерам с ограниченными возможностями здоровья. Так что если вы разработчик, то я с радостью протестирую вашу игру и по возможности сделаю летсплей.

С каким-то агрессивным отношением к себе я пока не встречался

Аватар автора

Валентин Кочерьян

подумывает о World of Warcraft

Я с рождения живу с ДЦП, сейчас учусь в вузе на журналиста. Я обожаю фильмы, книги, видеоигры — в общем, всю популярную культуру. Недавно начал о ней же вести блог и ютуб-канал под псевдонимом GeekStuffer.

Как я начал играть. Можно сказать, что я играю всю свою сознательную жизнь: начинал еще с Angry Birds классе во втором. Казалось бы, нет игры проще, но меня завораживала сама идея: можно играть с таким простым управлением — просто пальцем по экрану водить. В общем, я конкретно подсел и принялся искать другие подобные игры на просторах Google Play.

В моей семье к видеоиграм относились не очень серьезно, но нормально. Поэтому я продолжил их изучать. У меня появилась Nintendo Wii, потом я немного играл на PlayStation 3 и на ней же познакомился с шикарным платформером LittleBigPlanet 2. Из-за него окончательно понял, что мое увлечение играми — это всерьез и надолго. С тех пор играю во все, что цепляет.

Во что и как я играю. Моя инвалидность никогда особо не мешала играть — может, я просто не обращал внимания. Мне повезло: заболевание лишь несколько сковало моторику рук, поэтому в большинстве игр я вполне могу приспособиться. Разве что на клавиатуре играть неудобно: слишком много кнопок, тяжело даются комбинации клавиш, которые нужно нажимать одновременно.

Я почти не встречал игр, которые оказывались для меня недоступными. Хотя мне непросто даются проекты, где важны реакция и скорость, предельная точность действий. Например, в Mortal Kombat у меня редко получается выполнять сложные приемы: для них нужно быстро нажать две или даже больше кнопок, и на это моих навыков часто не хватает.

QTE по той же причине иногда ставят в тупик. Стрелять в шутерах и точно прицеливаться тоже выходит не всегда. Игры в духе Dark Souls тоже можно включить в список тех, что мне даются с трудом.

Как-то я решил попробовать платформер Cuphead, потому что проникся его стилистикой мультфильмов 1930-х годов. Но начал играть и быстро понял, что зашел куда-то не туда. В игре слишком много моментов на реакцию, скорость и точность. А за любой промах Cuphead наказывает нещадно, заставляя заучивать уровень и оттачивать навыки до автоматизма. Кончилось все тем, что я чудом убил первого босса, прошел ровно один уровень и признал, что эта игра не для меня.

В мультиплеерные проекты тоже играю: например, в зомби-режим Call of Duty или в «Легенды» из «Призрака Цусимы». Еще поглядываю на World of Warcraft, но пока не придумал, как поудобнее адаптировать его управление — с клавиатуры мне не очень подойдет.

Специальные настройки доступности мне почти не нужны, до недавнего времени я вовсе обходился без них. Либо решал все упорством и превозмогал трудные места, либо понимал, что играть не получается, выключал игру и просто двигался дальше.

Но когда я осознал все возможности специальных настроек и стал обращать на них внимание, жить стало значительно проще.

Очень полезна простая возможность использовать в игре на ПК геймпад вместо клавиатуры. Порой выручает функция переназначения кнопок, очень радуют настройки QTE — чтобы их можно было упростить или выключить совсем.

А, например, в Hades стало гораздо проще играть с модификацией, которая отключает урон от ловушек — это минус одна угроза. Требования к реакции и скорости снижаются, и следить приходится только за врагами. Не сказал бы, что это незаменимая опция, но явно удобная.

Еще почти во всех шутерах есть помощь в прицеливании, которая сама немного доводит оружие до врага, если криво прицелился. Сложность и вызов при этом не пропадают, но игра становится приятнее. А в играх с открытым миром иногда встречается автопуть — при включении этой опции персонаж сам добирается до цели, что упрощает навигацию и экономит время. Но это совсем редкость.

Из проектов с действительно хорошей доступностью сразу вспоминается The Last of Us Part II. В этой игре настроек очень-очень много: от помощи в прицеливании и упрощенных QTE до автоматического сбора ресурсов и специального маркера, который указывает нужное направление. Жаль, что эта игра — пока единичный случай настолько скрупулезного подхода к стопроцентной доступности.

На чем удобнее играть и почему. У разных игровых платформ в плане доступности есть свои нюансы, плюсы и минусы.

Так, у Microsoft есть адаптивный контроллер для Xbox. Сам я его не проверял, но потенциально он может пригодиться людям с проблемной моторикой. PlayStation 5 может похвастаться объемным звуком, подробной вибрацией контроллера и озвученным интерфейсом. На ПК же есть экранный диктор, много горячих клавиш, переназначение кнопок и те же модификации, которые улучшают доступность. А вот у Nintendo Switch вроде бы почти ничего нет.

Я понимаю, что у меня еще не самый тяжелый случай заболевания, и некоторым другим игрокам настройки доступности могут быть гораздо нужнее. Но еще я понимаю, что идея доступности видеоигр пока не очень популярна — многие в принципе не знают, что это, как и зачем. А разработчики игр не видят какого-то резонанса, поэтому и сами редко занимаются специальными настройками. Ну а зачем им? Их игры и так охотно покупают.

Очень важно говорить о том, что люди с инвалидностью тоже играют в игры. Тогда появится надежда, что пример не станет единичным и привлечет внимание к проблеме.

Как ко мне относятся другие геймеры. С каким-то агрессивным отношением к себе я пока не встречался. Максимум — иногда напарники в Call of Duty перестают меня поднимать, когда я в сотый раз погибаю от укуса зомби. Но о самой проблеме буллинга знаю и понимаю, что не застрахован от подобного.

Для успеха явно недостаточно просто включить стрим и сказать: «Смотрите, как могу»

Аватар автора

Виктор Фокс

любит Elite Dangerous

У меня с рождения диагностировали ДЦП, который сильнее всего поразил область от рук до шеи. Поэтому я не могу использовать многие устройства так, как другие привыкли. Мне всегда приходилось искать альтернативный подход.

Когда-то семья предложила мне попробовать освоить видеоигры при помощи ног: их я контролирую достаточно неплохо. Сейчас, спустя очень много лет, уже не осталось недоступных для меня виртуальных миров. Электронные развлечения и другие технологии стали моим окном в мир, помогли социализироваться и достигнуть в жизни приятных результатов.

Как я начал играть. Началось все с Sega Mega Drive, которую мне подарил отец и полностью изменил этим подарком мою жизнь. Сам я играл на ней не так уж и много — чаще смотрел, как играют другие, а самостоятельно покорять видеоигры принялся уже на других платформах.

Первой была PlayStation — на ней было несколько игр, в которых я пропадал достаточно надолго. А потом появился ПК — и с того момента, как мне поддалась мышь, ограничений в выборе игр практически не осталось.

Во что и на чем я играю. Я до сих пор иногда сталкиваюсь с неудобными играми. Чаще всего это хардкорные платформеры или ураганные PvP-шутеры, требовательные к реакции.

Еще сложно даются игры с управлением на манер World of Tanks — когда нужно одновременно с движением мыши нажимать кнопки, которые отвечают за перемещение.

С полетами на мышке тоже есть проблемы, хотя я очень люблю виртуальное пилотирование. В проектах, где можно летать только на клавиатуре, у меня все получается достаточно успешно. Настолько, что одни из моих самых любимых игр — серия Ace Combat и космический симулятор Elite Dangerous.

Вот привычная для меня раскладка клавиатуры
Вот привычная для меня раскладка клавиатуры

Я никогда не интересовался какими-то специальными режимами, устройствами или настройками, которые делают игры проще. Но они появились относительно недавно и встречаются редко. Так что, думаю, у доступности еще все впереди.

Хотя дополнительные опции в Control и Far Cry 6 уже сейчас приятно удивляют. Еще выделю гибкие настройки управления в Elite Dangerous и Grand Theft Auto V, где действительно все можно настроить для комфортного игрового процесса. Хотя удобство классического управления из GTA III, Vice City и San Andreas я все равно вспоминаю с особой теплотой.

Из нерешенных проблем еще остается игровое управление осями — это мышь и стики геймпадов. Для многих людей с ограниченными возможностями здоровья эти устройства все-таки довольно сложные. Возможно, решение нужно искать в мобильных играх, заточенных под сенсорное управление. Применить подобное в полноценных проектах сложно, но, кажется, тут есть над чем подумать.

Как-то мне чудесным образом выпал шанс ознакомиться с Xbox Adaptive Controller. Не могу назвать его полностью бесполезным, но я им пользоваться не смог. Думаю, что люди, которые его проектировали и создавали, гораздо лучше понимали, для чего они это делали. Уверен, что многим Adaptive Controller помог приобщиться к играм и найти новые знакомства.

Как ко мне относятся другие геймеры. Я искренне считаю, что видеоигры — это отличное место для общения. Причем не только для игроков, которые не могут общаться в реальности, но и просто для неуверенных в себе людей.

С одной стороны, виртуальные миры позволяют быть кем угодно, независимо от возраста и физических ограничений. С другой — сегодня все немного сложнее, чем лет 15 назад. Общение в играх стало динамичнее, игроки вечно спешат, игры меняются вслед за ними, а стабильные для общения форумы и MMORPG вымирают. Чтобы сегодня влиться в интернет-общение, обычно нужно запастись терпением.

В сети еще немало адекватных сообществ, но хватает и геймерской токсичности — это не просто пугающий заголовок из желтой прессы.

Общение в играх может изменить жизнь к лучшему, помочь преодолеть лишения и проблемы. Но с ним нужно быть очень осторожным.

Тут даже посоветовать что-то сложно. Просто нужно искать подходящих людей и не воспринимать виртуальный негатив близко к сердцу.

До меня, правда, эта токсичность практически не добиралась. Во-первых, многие годы никто не знал о том, как именно мне выпало управлять ПК. Во-вторых, я всегда стараюсь выбирать такие игры, в которых мои особенности не помешают играть хотя бы на среднем уровне.

Что касается простой агрессии на стримах или в чатах, то пережить его помогает многолетняя закалка в Lineage II. Возраст и невероятное количество клановых войн, разборок между игроками в мире «Линейки» позволяют мне с улыбкой смотреть на подобное.

Геймплей Overwatch с моего канала на «Твиче»

Видеоигры могут стать для маломобильного игрока и способом заработка. Но тут я не могу давать какую-то конкретную оценку: все это очень индивидуально и зависит от того, насколько человек социально развит, какие у него физические особенности, навыки, насколько он разбирается в играх. От наличия мощного железа, в конце концов.

Нужно понимать, что основная масса зрителей приходит на «Твич» и «Ютуб» отдыхать и общаться, а не вникать в проблемы и сложности незнакомого человека. Поэтому, чтобы удержать аудиторию, нужно в первую очередь делать качественный контент, быть харизматичной личностью и только потом — человеком с ограниченными возможностями здоровья.

Я не могу продумать и представить все возможные случаи и ситуации, но для успеха явно недостаточно просто включить стрим и сказать: «Смотрите, как могу».

Кто помогает геймерам с инвалидностью

В России нет благотворительных фондов, которые помогали бы только геймерам с инвалидностью. Есть те, что помогают незрячим, неслышащим или людям с физической инвалидностью. Или всем вместе.

В 2020 году региональная общественная организация людей с инвалидностью «Перспектива» запустила проект «Гейминг для всех». Его цель — помочь людям с разными видами инвалидности комфортно играть на компьютере.

В проекте удалось собрать 200 000 ₽ — на них НКО закупила 20 комплектов игрового оборудования в семьи с детьми с инвалидностью, реабилитационные центры и общественные организации. Туда вошли Xbox Adaptive Controller, набор дополнительных аксессуаров Logitech Adaptive Kit, игровая консоль Xbox и подписка на игры Xbox Game Pass.

До 30 ноября НКО вместе с Федерацией киберспорта набирает группу для занятий киберспортом среди людей с инвалидностью любого возраста. Участников ждут кибертренировки вместе с профессиональными киберспортсменами и соревнования. Для участия необходимо заполнить заявку.

Как помочь геймерам с инвалидностью

Региональная общественная организация людей с инвалидностью «Перспектива» развивает инклюзивное общество в России с 1997 года, в том числе помогая геймерам с инвалидностью. Вы можете поддержать работу НКО и оформить регулярное пожертвование в ее пользу. Это можно сделать:

Дарья Кулагина-КравчукПредставьте себя на месте разработчика видеоигры — как бы вы попытались сделать свой проект доступнее?
    Вот что еще мы писали по этой теме

    заголовок discussed

    Узнайте, сколько вам нужно зарабатывать, чтобы купить квартиру

    Узнайте, сколько вам нужно зарабатывать, чтобы купить квартиру

    100
    Как работают банки

    Как работают банки

    12
    Autotest 2026-01-10T22:06:42.484011Z 6746

    Autotest 2026-01-10T22:06:42.484011Z 6746

    2
    Autotest 2026-01-14T00:09:02.225280Z 0403

    Autotest 2026-01-14T00:09:02.225280Z 0403

    2
    заголовок readers-post-gallery