
Genshin Impact — пять лет: почему сейчас самое время начать одну из главных игр современности
28 сентября 2020 года вышла Genshin Impact — бесплатная однопользовательская сюжетная игра, которая вскоре покорила мир.
Это одна из самых популярных видеоигр в истории, и с каждым годом она привлекает все больше игроков и зарабатывает огромные деньги. Пик онлайна и прибыльности случился в 2022 году, когда в Genshin Impact одновременно поиграло 11,3 миллиона человек, что принесло китайским разработчикам из HoYoverse почти два миллиарда долларов.
Онлайн и прибыль с тех пор постепенно снижаются, но цифры все равно остаются внушительными. Рассказываю, как Genshin Impact обрела огромную популярность, что в ней такого и почему сейчас идеальное время, чтобы познакомиться с игрой и потратить в ней тысячу часов.
Вы узнаете
Краткая история создания Genshin Impact
Китайская компания miHoYo, за пределами Китая известная как HoYoverse, появилась в 2012 году. У ее истоков стояло несколько студентов Шанхайского университета транспорта. Все — большие фанаты аниме. Благодаря гранту от Шанхайского научно-технического центра предпринимательства они начали разработку Guns Girl Z — 2D-экшена про анимешных девочек с пушками. На момент выхода второй части в студии было всего семь человек.
Ранние игры студии были вполне успешны в Азии, но в остальном мире оставались практически незамеченными. Все изменилось в 2016 году с выходом Honkai Impact 3rd — цветастого слэшера, выполненного в 3D. Изначально игра была доступна только в Китае на iOS, но затем вышла в других странах, завоевала большую популярность и появилась на ПК.

С этого момента miHoYo стала создавать игры по одним лекалам, но в разных жанрах. Если не считать визуальную новеллу Tears of Themis, все произведения, начиная с Honkai Impact 3rd, похожи. Они все сюжетные, партийные, относительно несложные, в аниме-стилистике, с большим акцентом на персонажах и коллекционировании, схожей прокачкой, гриндом и гача-механикой . И, что важно, это бесплатные большие игры.
Самая важная, прибыльная и амбициозная работа студии — Genshin Impact. Если главными источниками вдохновения для Honkai Impact 3rd были слэшеры Bayonetta и Devil May Cry, то в случае с этой игрой — The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Авторы вовремя поймали тренд и просто сделали то, во что хотели бы поиграть сами.

К тому времени студия серьезно разрослась — к релизу Genshin Impact в miHoYo работало порядка 500 человек, и в дальнейшем штат увеличивался. Игру ждал феноменальный успех уже на старте. Вложения средств в разработку отбились через пару недель. В 2020 году в Genshin Impact играло 9,5 миллиона человек.
Стартовала игра с двумя регионами, доступными для исследования. Сейчас в ней уже семь регионов, причем седьмой вышел в 2025 — при его создании авторы вдохновлялись славянской и скандинавской культурами. Ну а в 2026 году нас ждет финальный регион. Он основан на русской дореволюционной и советской культурах. Сюжетный контент скоро, вероятно, перестанут добавлять, так что сейчас самое время вкатиться в Genshin Impact.
О чем игра
Сюжета в Genshin Impact не просто много, а очень много. За излишне длинные диалоги игру даже часто критикуют. В каждом регионе тут есть свой большой эпичный сюжет, а также ворох историй поменьше.
На глобальном уровне Genshin Impact рассказывает историю близнецов — игрок выбирает между девушкой и парнем в самом начале. Путешественник просыпается и ничего не помнит. Его задача — отыскать свою сестру или брата. А также спасти мир Тейват от опасности в виде Бездны — одновременно и места, и этакой темной энергии. Оказавшись под ее влиянием, человек медленно увядает. Впрочем, сюжет еще не закончен, так что неизвестно, чем обернется эта история.

Мифология Genshin Impact столь богата и сложна, что фанатские вики пухнут от контента, а на «Ютубе» есть многочасовые ролики с разбором лора. Но игра раскрывает свой мир постепенно — предполагается, что вы проведете в ней как минимум несколько сотен часов.
Впрочем, запутаться все равно легко: тогда на помощь придет активное сообщество игр miHoYo, для которого разработчики даже создали собственную социальную сеть. Там всегда есть что почитать и посмотреть.
Геймплей Genshin Impact
Игра представляет собой экшен-RPG в открытом мире с партийной боевой системой. В партии четыре героя — можно их чередовать, но выбрать другую пачку дают только вне боя.
Одномоментно дерется только один персонаж, но между членами партии нужно постоянно переключаться. Каждый герой использует в бою одну из семи стихий, которые активно взаимодействуют между собой. На этом и завязана боевая система.

Важнейшая часть игры — прокачка персонажей. Героев здесь очень много, они сильно различаются в геймплее, и прокачивать надо каждого отдельно. На первых порах ничего сложного в прокачке нет, а ресурсов предостаточно.
Но затем нужно искать конкретные ресурсы под каждого — и начинается суровый гринд. Приходится ходить в одни и те же подземелья, драться с одними и теми же боссами и искать нужное в открытом мире. А ведь есть еще уникальное оружие и артефакты, образующие сеты. Genshin Impact стремительно поглощает время.
Но если не спешить и качать персонажей параллельно прохождению сюжета, рутина не так сильно раздражает. А кому-то такое и вовсе нравится, ведь гринд может расслаблять, как и всякое повторяющееся действие. Особенно когда это происходит в контролируемой среде и ты можешь в любой момент прекратить играть.

Открытый мир в Genshin Impact напоминает таковой из последних частей The Legend of Zelda, но значительно больше и с действительно огромным количеством контента. В нем точно так же никто не ведет тебя за руку, за исключением непосредственно квестов, — его можно свободно исследовать. Загадок много — как простых головоломок, так и завязанных на физике или, скажем, использовании электричества. Есть испытания на время. Еще можно искать специальные предметы, спрятанные в разных уголках регионов.
Другой важный элемент — гача-механика. Это что-то вроде лутбоксов, из которых игрок выбивает новых персонажей и хорошее оружие. О ней я расскажу чуть ниже, но сразу отмечу, что ресурсов для нее предостаточно — никакого пейвола в игре нет.
Существуют также различные временные активности. Разработчики постоянно придумывают что-то новое. Это может быть как несложная браузерка вида «вылови максимум рыбок из водоема», так и какая-то большая активность прямо в игре. Иногда разработчики даже открывают целые временные локации со своими сюжетами — если пропустил, придется ждать, когда ее вернут. Если вернут, конечно.

Игровой цикл получается примерно такой. Проходите несколько подземелий и боссов, собираете ресурсы в открытом мире, если их хватает — качаетесь. Отправляетесь по сюжету на пару часов, параллельно исследуя открытый мир, потом крутите гачу — вот и все, вечер закончился, спать пора. Завтра повторим.
Если начать Genshin Impact сейчас и заходить в нее два-три раза в неделю на несколько часов, вам хватит контента как раз до появления Снежной. Но осторожно: игровой процесс так сильно затягивает, что можно утонуть.
Почему игра так популярна
🎇 Это бесплатная высокобюджетная игра, доступная на мобильных устройствах. Вряд ли Genshin Impact стала бы народной, если бы за нее просили 50—60 $ — привычный ценник больших одиночных игр.
За годы активной поддержки в ней накопилось сюжетного контента на сотни часов. При этом в Genshin комфортно играть совсем без денежных вложений. Да они и не избавят вас от гринда: в этом плане все равны.

Другой важный фактор — игра прекрасно себя чувствует на мобильных устройствах. Хотя на обычные мобилки Genshin Impact не похожа: это гигантская игра с большим открытым миром и сложной боевой системой.
На тачпаде в нее играть не слишком удобно, но это не мешает ей зарабатывать на мобильных платформах огромные деньги. Если бы Genshin Impact все-таки вышла на портативной Switch, она наверняка стала бы там хитом.
🌚 В ней приятная аниме-стилистика и визуально разнообразные персонажи. В играх с гача-механикой персонажи — самое важное. Ведь именно их игроки выбивают в рулетке, тратя ценный ресурс, который можно купить и за реальные деньги. Герои должны быть интересными не только геймплейно, но и визуально.
Сейчас в игре около сотни персонажей, и регулярно добавляются новые бойцы. В сети можно найти тир-листы, разделяющие персонажей по эффективности. Но многие персонажи — даже слабые — такие привлекательные, что их хочется просто добавить в коллекцию.
В обликах персонажей учитываются их происхождение, климат места, с которым связан герой, его стихия и многое другое. Мир Genshin Impact разделен на несколько областей, каждая из которых создана по подобию реально существующих мест: тут и средневековая Европа, и Китай, и Япония, и Индия, и Древний Египет.

Девочка-зомби Ци Ци, например, носит наряд, в дизайне которого используются фиолетовый, синий и белый: первый в китайской культуре символизирует бессмертие, второй — исцеление, третий — скорбь. Ци Ци мертва, но при этом она хилер. Шляпа и костюм Ци Ци напоминают о высокопоставленных чиновниках династии Цин, в ее волосах — медная монета, отгоняющая злых духов, а на платье — традиционный китайский узор, символизирующий долголетие и благополучие.
Ци Ци — зомби-цзянши из китайского фольклора, так что на лбу она носит листок с заговором. Как зомби она не может ничего делать без приказа, поэтому сама отдает себе приказы. Ну и еще любопытный факт: Ци Ци часто делает гимнастику, борясь с трупным окоченением. И такой детальный подход виден в дизайне абсолютно всех персонажей в игре.

🎮 Игра несложная и дружелюбная, но есть контент для хардкорщиков. Genshin Impact любит в том числе аудитория, которая почти не играет в другие тайтлы. В общем-то, это хорошая точка входа в гейминг.
Вряд ли обычные противники в открытом мире что-то смогут вам противопоставить, если будете хотя бы сколько-то времени уделять прокачке. Поглощать сюжетный контент и исследовать мир можно относительно расслабленно. А вот боссы — уже другое дело, особенно на высоких уровнях, где награды лучше. Некоторые испытания на время тоже дают прикурить. И далеко не все головоломки решаются легко: над некоторыми приходится посидеть.
Но есть в игре и нарочито сложные испытания вроде театра «Воображариум» и Витой Бездны. Та же Бездна — череда схваток с дополнительными модификаторами вроде сужающегося электрического поля, между которыми персонажи не лечатся. Для ее прохождения нужна хорошая прокачка, правильно подобранные артефакты и серьезный скилл.
🧭 Огромный открытый мир, где всегда есть чем заняться. Кроме сюжетных квестов в каждом регионе Genshin Impact сокрыто множество сундуков с наградами. Большая часть находится легко — убиваешь группу монстров, получаешь ящик. Но там и награды похуже, чем в тех, которые нужно поискать.
В одних загадках нужно отвести фею к специальному постаменту, чтобы появился сундук. В других — решить несложную задачку вроде создания электроцепи. В третьих — использовать специальные гаджеты. Видов головоломок огромное количество. А ведь есть еще испытания на время, порой очень сложные.
В некоторых регионах появляются новые механики передвижения вроде телепортации между специальными стихийными элементами, висящими в воздухе. Разработчики постоянно придумывают что-то новое, так что регионы зачастую сильно отличаются друг от друга. Тут и механика обморожения в горах, и колотящий тебя электричеством воздух под напряжением, и многое другое.
А ведь в каждом регионе есть еще кулы — специальные элементальные знаки, которые сложно найти. Тут, как и в случае с поиском ресурсов, поможет интерактивная карта Тейвата.

💫 Сюжета много, и он закрученный. 500 лет назад на Тейвате произошел Катаклизм, из-за которого Бездна пришла в мир людей. О его причинах предстоит узнать в процессе игры, но отмечу, что главные герои с ним тоже связаны. В результате появились Фатуи и Орден Бездны — главные противники. Причем Орден был создан в качестве противодействия Семерым Архонтам — богам, которых предстоит повстречать, а некоторых даже заполучить в команду.
Один регион — один Архонт. И у каждого — своя сложная и трагическая история. К примеру, правительница Инадзумы, вдохновленной средневековой Японией, так стремилась к вечности, что погрузилась в иллюзорный мир, оставив вместо себя марионетку. И в отсутствие хозяйки кукла развязала в Инадзуме войну. У каждого Архонта есть свои идеалы вроде свободы и войны. И именно об идеалах зачастую идет речь в сюжетах, связанных с ними.
Но кроме главного сюжета в игре есть множество второстепенных. Во все той же Инадзуме есть остров Цуруми, объятый туманом, как Сайлент-Хилл. И дела там происходят странные и страшные — люди появляются из ниоткуда, а те, кто бывал на острове, ничего о нем не помнят. Словом, на Цуруми разворачивается настоящий хоррор.

💥 Глубокая, но простая в освоении боевая система. Боевка в Genshin Impact кажется одноклеточной только поначалу. Секрет успеха в бою заключается в грамотном комбинировании стихий и своевременном переключении между персонажами. Скажем, если намочить противника, а потом ударить током, врагу и всем поблизости будет наноситься периодический электрический урон. А при сочетании электрического и огненного ударов случится взрыв.
У разного оружия есть свои особенности: какое-то не только повышает различные характеристики, но и добавляет удары. Меч-флейта, например, активирует ноты в бою — если дождаться пяти нот, все вокруг получат урон от силы музыки.
Многие скиллы персонажей распространяются на активного героя. Если включить яшмовый щит у Чжуна Ли и потом переключиться на другого персонажа, щит сохранится. Таким же образом происходит лечение в случае с Ци Ци. Наложил метку, переключился на потрепанного персонажа — и его здоровье восстанавливается.
Из-за этих особенностей геймплея простор для тактики в Genshin Impact гигантский. Боевку в игре легко освоить, но чтобы драться эффективно и красиво, придется постараться.
🎺 Потрясающая оркестровая музыка. Саундтреку авторы уделяли огромное внимание изначально и вкладывали в него большие деньги. Композиторы Genshin Impact записывали музыку с участием оркестров из разных стран: Великобритании, Китая, Японии.
Каждый регион в игре навеян разными культурами мира, что, конечно же, отражается в музыке. Саундтрек длится почти 50 часов! И каждая композиция — особенная.
🔊 Плотная работа с сообществом. MiHoYo не жадничает и раздает внутриигровые ресурсы направо и налево. Если сервер не работает — держите примогемы для гачи. Если вылезли баги — вот еще примогемы. Зашли в игру спустя долгое время? Примогемы. Для игры постоянно выходят новые промокоды, по которым можно получить ворох примогемов.
Студия активно взаимодействует с создателями контента, премирует фанатские сообщества в социальных сетях, есть даже собственный аналог сайта Reddit для игр студии, где участники делятся своими артами, косплеем и гайдами. Ну и, само собой, в Genshin Impact регулярно случаются различные празднования и другие активности. Какие-то запускаются в браузере, какие-то — прямо в игре.

Чем Genshin Impact может отпугнуть
Большая часть негатива в адрес игры идет от незнания. Во-первых, ее причисляют к мобилкам, к которым многие геймеры относятся пренебрежительно. Но Genshin Impact не мобильная, хоть в этом сегменте она и зарабатывает много денег. Я бы посоветовал играть в нее на ПК или консолях.
Во-вторых, негатив вызывает гача-механика, которую называют аналогом казино. Хотя к казино она не имеет никакого отношения. Все мы в детстве собирали игрушки из «Киндер-сюрпризов» — это, по сути, тоже гача.
Более того, в Genshin Impact есть гарантированная возможность выбить хорошего персонажа спустя некоторое количество попыток. А примогемов дают столько, что при активной игре донатить на гачу смысла нет.

А вот что в игре действительно может отпугнуть, так это слишком длинные водянистые диалоги и гринд. С первым все просто: несмотря на захватывающий сюжет, читать болтовню часто бывает очень утомительно — сценаристы в miHoYo неуемные. На втором остановлюсь подробнее.
Поначалу прокачка идет динамично: ресурсов в достатке, ничего особенного героям не требуется. Но потом появляются специфические ресурсы для прокачки, причем у каждого свои. А вам ведь нужно качать как минимум четырех персонажей одновременно. Как будто этого мало, прокачка начинает стоить бешеных денег.
Так, для прокачки персонажа Аято вам понадобятся разного вида гарды, которые выбиваются из определенных врагов на Инадзуме, а также роса отречения, лазурит и цвет сакуры. Росу и лазурит придется выбивать из мини-босса, постоянно бегая на бой с ним. А сакуру — и вовсе собирать в открытом мире.
С прокачкой умений у Аято еще сложнее: тут нужны специальные свитки, которые можно выбить только в особенном подземелье. А также предметы, которые с некоторым шансом падают с боссов. Загвоздка в том, что на некоторых из них не получится бегать постоянно: награда упадет только раз в неделю, да и то не факт, что нужная вам. А подземелья работают по определенным дням недели. То есть вам еще и свое расписание под игру подстраивать придется.

Видов ресурсов в игре огромное количество. Что-то можно купить в магазине за внутриигровую валюту, а предметы более высокого ранга — изготовить с помощью алхимии, используя предметы рангом ниже. Но гриндить все равно придется много и долго. Буквально неделями, учитывая, что некоторые боссы еженедельные, а ресурсы вроде цвета сакуры конечны — надо ждать, когда они снова появятся в мире.
Артефакты, повышающие характеристики персонажей, тоже прокачиваются. Для этого надо разбирать другие найденные артефакты. Важны только те, что образуют серии и подходят под конкретного персонажа, так что добро пожаловать к боссам и в подземелья. И, что самое интересное, микротранзакции от гринда не избавят: с ними вы просто сможете гриндить чуть чаще.
Да, в Genshin Impact нужно ходить как на работу. Но это контролируемый и безопасный труд, где ты видишь плоды своих стараний. Такие вещи полезны для психики. Особенно тем, кто выгорел на настоящей работе.

Как сейчас лучше всего играть
Genshin Impact доступна на Android, iOS, ПК, PlayStation 5 и на Xbox Series. Поддержка PS4-версии прекращается. Ну а на Switch она так и не вышла.
Какую бы платформу вы ни выбрали, главное — играть с геймпадом. Так будет гораздо комфортнее, ведь боевая система завязана на переключении между персонажами. Если кроме телефона у вас ничего нет, можно попробовать и на тачпаде, но есть вероятность, что управление оттолкнет. В таком случае можно задуматься над покупкой геймпада для телефона.
Учетная запись на все платформы, конечно, одна. То есть вы можете полноценно играть по вечерам дома на ПК или консоли, а в дороге закрывать дейлики или выполнять какие-то несложные задачи на смартфоне.

Как работает монетизация и надо ли платить деньги
Ноги гача-механики в играх растут из гачапонов — автоматов с шариками, в которых сокрыты коллекционные игрушки. В японских видеоиграх гача быстро стала популярной, и miHoYo переняла этот опыт.
Есть игры, в которых гача лежит в основе всего, а геймплей отходит на второй план. Но Genshin Impact не такая. В ней это просто способ монетизации, тогда как в основе лежит сюжетная экшен-RPG в открытом мире. Но персонажей все же придется получать преимущественно через гачу.
В казино ты платишь деньги, нажимаешь кнопку или делаешь ставку, а потом либо получаешь деньги, либо нет. В казино нет геймплея, да и, как известно и давно подтверждено, казино всегда остается в выигрыше. В Genshin Impact же ты крутишь гачу, пытаясь выбить интересных для себя персонажей или оружие. А когда получаешь их — отправляешься играть в экшен-RPG.
Закончились примогемы? Можешь заплатить или просто поиграть подольше и получить ресурс иным способом. То есть ключевое здесь — геймплей, а не сам факт лотереи. Плюс в Genshin Impact ты гарантированно получаешь редких персонажей за определенное количество круток.
Несмотря на то что гача-механика в Genshin Impact никакое не казино, я все равно советую людям, склонным к лудомании, быть осторожными. Впрочем, как и в отношении любых игр с лутбоксами, которые можно покупать за реальные деньги.

Повторюсь, я ни разу не донатил в Genshin Impact за многие сотни часов, которые провел в игре. Героя Дилюка, который был нужен мне для сборки, так и не выбил — жаль. Зато мне досталось много других топовых персонажей. Все примогемы для этого я получил или внутри игры, или вводя промокоды. Genshin Impact очень щедра на этот ресурс.
На мой взгляд, если и платить деньги, то ради смолы. Она тратится на подземелья и битвы с боссами. Смола накапливается со временем, но ее может не хватать, если вы решили как следует погриндить — например, убить на это целый вечер. Но это очень редкий случай, потому что смолу тоже можно достать внутри игры, да и вряд ли вы захотите гриндить сразу много часов подряд.
Все это актуально, только если вы прошли весь сюжет и нашли все сундуки — остались только дейлики и временные ивенты. Но чтобы попасть в такую ситуацию, нужно потратить на игру не одну сотню часов.
Что ждет игру дальше
Нод-Край, новый регион, открылся 10 сентября. В нем разработчики обещали связать все повисшие сюжетные ниточки, чтобы в 2026 году полноценно завершить эту длинную историю.
Когда выйдет Снежная — точно не известно, но до этого новые регионы открывались каждый год.

Терзают смутные сомнения, что на Снежной поддержка игры не завершится. Honkai Impact 3rd развивается до сих пор, так что можно надеяться, что и для Genshin Impact авторы что-нибудь придумают.
Также стоит отметить режим «Астральный предел», в котором пользователи могут сами создавать новые режимы для игр вроде футбола или, например, MOBA. У него потенциально большое будущее, учитывая количество пользователей Genshin Impact и их желание творить.
Несмотря на всю популярность Genshin Impact, других произведений по ней очень мало. На сайте можно прочитать мангу, посвященную героям Мондштадта, а в разработке все еще находится аниме по мотивам игры. Им должна была заняться студия, создавшая «Клинок, рассекающий демонов». Но вскоре после анонса все затихло. Впрочем, проект не отменен: судя по прошлогодней вакансии, студия искала для него сценариста.
Также по игре время от времени выходят короткометражки — они в основном показывают бытовые сценки из жизни персонажей.
Во что поиграть, если хочется чего-то похожего
Сразу отмечу, что несколько подобных игр с гачей вы вряд ли потянете: в них очень много времени уходит на гринд. Но если Genshin Impact не понравилась или вы прошли весь актуальный контент, есть несколько идей. Первым делом стоит присмотреться к другим играм HoYoverse. Студия экспериментирует в разных жанрах, и вы наверняка что-то для себя найдете.
Honkai: Star Rail — это пошаговая сюжетная ролевая игра в стиле JRPG с аналогичной системой гачи и схожим интерфейсом. Тоже бесплатная. По стилю — что-то между стимпанком и сай-фаем.
Zenless Zone Zero — это сюжетный командный битэмап с элементами роуглайта. Прокачка аналогичная, гача-механика тоже. Стиль — городской светлый киберпанк.

Wuthering Waves от студии Kuro Games. Разработчики во многом скопировали Genshin Impact, но придумали другую боевку — с уворотами и парированиями, а также спецприемом, который активируется при переключении между героями. А еще здесь можно в монстра превращаться. Монстров ты коллекционируешь, как покемонов.
В остальном же это полная копия Genshin Impact, разве что мир — не фэнтези, а постапокалипсис. Также отмечу, что в игре нет русского языка, но в сети можно найти русификатор.
Punishing: Gray Raven от той же студии Kuro. Там нет открытого мира, в этом плане она скорее клон Honkai Impact 3rd. Но боевка очень интересная и насыщенная — в стиле Devil May Cry.
The Legend of Neverland — эта MMORPG сильно напоминает Genshin Impact, хоть и многопользовательская. Крутить в гаче тут предстоит фамильяров — фей, которые прокачивают параметры героя. А гринда несоизмеримо меньше.
Мы рассказываем разные истории о популярной культуре и тех, кто ее создает. Подписывайтесь на наш телеграм: @t_technocult


























