
GTA: San Andreas — почему в боевик про гетто 1990-х играют до сих пор
26 октября 2004 года на PlayStation 2 вышла Grand Theft Auto: San Andreas. С тех пор игровая индустрия уже не была прежней.
Экшен Rockstar моментально стал хитом и до сих пор не выходит из различных списков лучших игр в истории. Расскажу, почему San Andreas вот уже более двух десятилетий приковывает внимание геймеров нескольких поколений.
Что за GTA: San Andreas
Дата выхода: 26 октября 2004 года
Жанр: экшен в открытом мире
Платформы: Steam, Epic Games Store, Rockstar Games Launcher на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series, Nintendo Switch 1 и 2; можно поискать диски для PlayStation 2 и Xbox
Режим игры: одиночный
Издатель: Rockstar Games
Разработчик: Rockstar North
Кому понравится: любителям криминальных игр и культуры хип-хопа
Игры, похожие на San Andreas: Saints Row 2, Sleeping Dogs, Bully, Watch Dogs 2
Примерная продолжительность: 30 часов на прохождение сюжета и 45 на всю игру
Перевод: русские субтитры — в The Definitive Edition
Подробнее: на сайте игры
О чем GTA: San Andreas
1992 год. После смерти матери в родной Лос-Сантос возвращается мелкий преступник Карл Си-Джей Джонсон. По дороге из аэропорта его задерживают коррумпированные офицеры из отдела C.R.A.S.H. . Глава подразделения Фрэнк Тенпенни обещает обвинить Си-Джея в убийстве полицейского, если тот откажется сотрудничать.
Дома Си-Джей узнает, что за пять лет, пока его не было в городе, изменилось многое: родная банда Grove Street Families давно утратила былое влияние, город захлестнула эпидемия наркотиков, а улицы находятся под контролем враждебной группировки Ballas. Вместе с братом Свитом и друзьями детства Райдером и Биг Смоуком Си-Джей отчаянно пытается усилить банду и налаживает связи с латиноамериканскими преступниками, китайскими триадами, эксцентричными бандитами и правительственными агентами.
Параллельно Си-Джей проходит путь от уличного бойца до влиятельного бизнесмена. Он открывает автомастерские, скупает недвижимость, продюсирует рэп-артистов и становится совладельцем крупного казино, превращаясь в одну из ключевых фигур криминального мира штата.
Почему San Andreas — великая игра
🤯 San Andreas до сих пор впечатляет масштабом мира и свободой действий. На момент релиза в игре был один из самых больших и проработанных открытых миров в жанре. Карта охватывает целый штат с тремя крупными городами, у каждого из которых уникальная визуальная и социальная идентичность.
Лос-Сантос отражает атмосферу солнечной Южной Калифорнии, Сан-Фиерро выглядит как неприметный индустриальный город, а яркий и неоновый Лас-Вентурас напоминает Лас-Вегас. Социальный контраст тоже налицо: богатые кварталы соседствуют с трущобами и промзонами — различия влияют на поведение NPC, типы миссий и атмосферу локации.
Ландшафт San Andreas сочетает урбанизированные районы, сельскую местность, пустыни, леса, горы, побережья и промышленные зоны. Благодаря разнообразию биомов и продуманной транспортной системе с шоссе, железными дорогами, портами и аэропортами игровой мир кажется цельным. Поездка из одного города в другой занимает много времени и воспринимается как целое путешествие, а не как формальность.
Открытый мир San Andreas — не декорация, а продуманная до мелочей система. Можно сказать, симуляция с невиданной ранее свободой выбора. NPC занимаются своими делами, а случайные события происходят независимо от сюжета. Достаточно немного отклониться от него, чтобы найти новый способ взаимодействия с окружением. Будь то подработка, гонки, мини-игры, ограбления домов или участие в войнах банд, которые напрямую влияют на экономику районов и доступные ресурсы.
Благодаря всему этому у игрока в роли Си-Джея появляется уникальный шанс взять от San Andreas все и написать свою историю. В ней можно добиться успеха, разбогатеть и даже найти девушку.
😎 Rockstar обновила формулу GTA с помощью RPG-механик. Глубокая система прокачки персонажа — логичное развитие идеи симуляции жизни в открытом мире. Игроки впервые в серии получили не готового протагониста, а героя, чью идентичность можно сформировать — благодаря контролю над физиологией, внешним видом и навыками Си-Джея.
Тренировки увеличивают силу и мышечную массу. От злоупотребления фастфудом и алкоголем набираешь вес и теряешь выносливость. Ну а после отказа от пищи, разумеется, худеешь. Эти параметры влияют на скорость бега, точность стрельбы, высоту прыжков и доступ к отдельным миссиям. От выбора одежды даже зависит привлекательность героя. Благодаря этим показателям ощущаешь, что перед тобой живой и меняющийся персонаж.
Чем чаще стреляешь, плаваешь и пилотируешь что-нибудь, тем лучше становятся соответствующие навыки. А чем они лучше, тем больше возможностей появляется у Си-Джея — в один момент можно, например, освоить стрельбу с двух рук.
Система прокачки мотивирует исследовать мир и экспериментировать с механиками, а главное — создает уникальный геймплей.
Игрок сам выбирает, на чем сосредоточиться — сюжетных миссиях, тренировках или побочных активностях. Поэтому и прогресс измеряется не только количеством выполненных заданий, но и тем, как персонаж выглядит и кем он стал. Можно «слепить» такого Си-Джея, как вам захочется, а окружающий мир начнет реагировать на внешность и социальный статус героя.
В следующих играх серии Rockstar сделала ставку на реализм и строго направленное повествование. Многие элементы RPG упростили, от некоторых вовсе отказались. Из-за этого San Andreas воспринимается как уникальный по меркам франшизы эксперимент. Это самая крупная попытка студии внедрить в криминальный экшен в открытом мире ролевую систему и симуляцию жизни.
🎡 Разработчики вдохновлялись историей и кинематографом, чтобы создать едкую сатиру. Сюжет San Andreas вдохновлен социальной и политической реальностью США начала 1990-х. Игра отражает рост уличного насилия, последствия наркоэпидемии, расовое неравенство и полицейский произвол. Разработчики напрямую отсылают к массовым беспорядкам в Лос-Анджелесе 1992 года и коррупционному скандалу (сайт недоступен из РФ) в подразделении «Рампарт».
Такое решение выглядело смелым даже на релизе: дистанция в десятилетие между реальными событиями и игровой интерпретацией была минимальной, а поднятые темы оставались болезненными и политически заряженными. По сути, игра предлагала заново проживать неудобное прошлое — пусть и в гротескной форме.
Как и в случае с Vice City, San Andreas многое взяла из кинематографа — в первую очередь из «районных фильмов». Это поджанр гангстерского кино о тяжелой жизни в гетто — семейных конфликтах, давлении среды, предательстве близких, мелкой преступности как формы выживания и стремлении вырваться из места, где нет будущего.
Наиболее очевидные ориентиры San Andreas — фильмы «Ребята с улицы» и «Угроза для общества». Их интонация и тематика напрямую считываются в истории Си-Джея: он, как и герои этих картин, возвращается в родной район и пытается сохранить идентичность в мире, где все обстоятельства подталкивают к саморазрушению.
При этом разработчики не отказались от фирменного для серии чередования жанров и интонаций. San Andreas постоянно балансирует между серьезным и гротескным: драматические эпизоды о жизни в гетто, семейных конфликтах и полицейском произволе соседствуют с комедией повседневности и намеренно нелепыми ситуациями. Эпическая криминальная история о восхождении мелкого преступника Си-Джея регулярно прерывается абсурдными миссиями и появлением эксцентричных персонажей вроде престарелого хиппи-конспиролога или лишенного таланта эмси.
Главная особенность San Andreas — сатирический взгляд на происходящее. Разработчики избегают прямых комментариев и жестких высказываний — игра лишь ненавязчиво высмеивает американскую действительность. Сатира даже не требует внимания и не настаивает на выводах: игрок может игнорировать ее или воспринимать фрагментарно между перестрелками, миссиями или поездками по штату. Именно поэтому она не устаревает и не кажется назидательной.
Главные скандалы вокруг GTA: San Andreas
Grand Theft Auto: San Andreas стала источником громких скандалов, вышедших далеко за пределы игровой индустрии.
Вырезанная мини-игра Hot Coffee. Самый резонансный инцидент в истории San Andreas. Датамайнеры обнаружили заблокированный, но не удаленный контент — интерактивную мини-игру с половым актом, задуманную как награду за успешное свидание Си-Джея. Опасаясь строгого возрастного рейтинга, Rockstar закрыла к ней доступ, но оставила код на диске.
После релиза ПК-версии моддеры нашли фрагмент и выпустили патч, который разблокировал мини-игру. Последствия оказались беспрецедентными. ESRB повысила возрастной рейтинг San Andreas с Mature на Adults Only . Из-за этого диски с San Andreas изъяли из крупных торговых сетей, а в Австралии продажу игры запретили.
Скандал быстро вышел на политический уровень: сенатор Хиллари Клинтон инициировала расследование Федеральной торговой комиссии и обвинила Rockstar Games в том, что издатель ввел регуляторов в заблуждение. В результате правила ESRB ужесточили: разработчиков обязали сообщать о любом, даже скрытом взрослом контенте под угрозой штрафов вплоть до одного миллиона долларов. Rockstar и Take-Two пришлось отзывать тиражи, выпускать «очищенную» версию игры и регулировать коллективные иски.
Общие потери превысили 20 миллионов долларов, а Hot Coffee стал одним из главных символов San Andreas. Иронично, что в 2021 году после релиза трилогии ремастеров The Definitive Edition датамайнеры вновь нашли остатки кода мини-игры. Rockstar пришлось временно удалить переиздание из цифровых магазинов.
Обвинения в расизме и эксплуатации стереотипов. Выбор афроамериканца в качестве главного героя и перенос действия в гетто Лос-Сантоса начала 1990-х вызвали волну критики среди прессы и игроков. Rockstar обвиняли в том, что первый темнокожий протагонист серии представлен в образе бандита — это якобы закрепляло расовые стереотипы.
Дополнительное напряжение вызвали отсылки к реальным трагическим событиям, включая избиение Родни Кинга (сайт недоступен из РФ) и беспорядки в Лос-Анджелесе 1992 года. Критики игры считали, что Rockstar нагло эксплуатирует историю в развлекательных целях.
Конфликт затронул и студию. Журналист Дэвид Кушнер в книге Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto утверждает, что один из ветеранов Rockstar North покинул компанию, протестуя против выбранного направления. Руководство во главе с Сэмом Хаузером защищало проект, подчеркивая значимость темнокожего героя для нарратива. А для снижения репутационных рисков студия даже консультировалась с афроамериканскими политиками из Конгресса США.
Сложности производства. За амбициями San Andreas скрывались тяжелые условия труда. Кушнер утверждает, что двухлетняя разработка сопровождалась постоянными кранчами: сотрудники Rockstar трудились по 16—17 часов, регулярно ночевали в офисе и почти не отдыхали.
Чтобы не тратить время на перерывы, студия наняла поваров, которые готовили еду прямо в офисе. Такой режим привел к выгоранию и уходу части команды. Период разработки San Andreas вызвал одно из первых обсуждений кранчей в игровой индустрии.
История мультиплеера San Andreas
Кооператив на консолях. Первый мультиплеерный режим появился на PlayStation 2 и Xbox в формате локального кооператива на двоих. Для активации нужно было находить специальные иконки на карте. Режим предлагал Rampage-миссии с испытаниями на время и свободное совместное перемещение по карте.
Однако технические ограничения быстро давали о себе знать. Проходить сюжетные миссии вдвоем было невозможно, а камера привязывала персонажей друг к другу и вынуждала держаться на минимальной дистанции. В результате исследование огромного мира San Andreas превращалось в компромисс, поэтому геймеры предпочитали играть по очереди в одиночном режиме, просто передавая геймпад.
Мультиплеер на ПК. Кооперативный режим удалили из ПК-версии San Andreas, поэтому созданием и развитием мультиплеера занимались энтузиасты. Разработчики Kalcor и Spooky изначально делали онлайн-мод на базе Vice City, но в 2006 году перенесли наработки на новую часть серии. Так появился San Andreas Multiplayer, более известный как SA-MP.
Модификация постепенно выросла в систему с поддержкой серверов на 500 человек, NPC-ботами, редактором уровней и античитом. С 2010 по 2015 год SA-MP переживал «золотой век»: появились внутриигровой курсор, интернет-радио, аксессуары и улучшенная стрельба. Финальной официальной версией стал клиент от 2015, а сайт и форум проекта закрылись в 2023 году.
Тем не менее SA-MP не исчез. Сообщество продолжило развивать мультиплеер, устранять уязвимости и ограничения оригинала. Например, появились крупные серверы с уникальными лаунчерами, анимациями и голосовым чатом. Игроки могут создавать собственные сценарии — от гонок и шутерных арен до ролевых миров с экономикой, полицией и бизнесом.
Кроме того, мультиплеер стал платформой для коллективного исследования мира San Andreas, а также проверки легенд и мифов игры на прочность. Даже два десятилетия спустя SA-MP остается активной платформой, которая объединяет разные поколения игроков и обеспечивает мультиплееру долгую жизнь.
SA-MP можно запустить с помощью Steam-версии оригинальной San Andreas — однако для этого придется заменять лицензионные файлы в папке игры. Делать это стоит только на свой страх и риск. Инструкции по установке и запуску SA-MP можно найти в интернете.
Мифология San Andreas
В Grand Theft Auto: San Andreas сформировался уникальный пласт мифов и городских легенд — слухов о странных явлениях, которые геймеры активно обсуждали в интернете после релиза игры. Это усиливало ощущение живого и опасного мира, где за пределами сюжета могло скрываться нечто необъяснимое и мистическое.
Наличие мифологии превратило одиночную игру в коллективное исследование. Это годами удерживало интерес сообщества и даже неоднократно вынуждало Rockstar реагировать на фанатские теории. Со временем истории превратились в значимый элемент идентичности San Andreas — фольклор, дополняющий мир игры. Перечислю самые популярные мифы San Andreas.
Бигфут, или снежный человек. Самая известная легенда San Andreas связана с загадочным существом, якобы обитающим в лесах и на горе Чиллиад. Игроки годами распространяли скриншоты и видеозаписи, однако все «доказательства» оказывались фейками, багами или результатом модификаций.
Сооснователь Rockstar Терри Донован официально подтвердил отсутствие бигфута в коде игры, но это лишь подогрело интерес сообщества. Новую волну обсуждений миф получил после появления иконки достижения с лапой бигфута в ремастере The Definitive Edition.
Привидения убитых персонажей. Дом Карла стал одним из эпицентров появления фанатских страшилок. Игроки снимали ролики и рассказывали о призраках, полтергейсте и необъяснимых явлениях — чаще всего упоминали дух матери героя Беверли Джонсон и даже девочку Самару Морган из хоррора «Звонок», которая якобы могла выбраться из телевизора. Подобные видео оказывались фейками, однако фанаты годами проводили «ритуалы» в попытке вызвать призраков.
Позже к легендам добавились слухи о духах Биг Смоука и Райдера. Их существование не подтверждено, но атмосферный ночной Лос-Сантос способствовал распространению легенды.
Машины-призраки. В лесных районах игроки находили разбитые автомобили модели Glendale, которые медленно скатывались с холмов без водителей. Позднее выяснилось, что явление связано с особенностями системы спавна транспорта на неровном рельефе.
Инопланетяне и НЛО. Теории о пришельцах подпитывались ночными светящимися объектами в небе, которые в файлах игры обозначали как Ufo Light. Разработчики не подтверждали наличие пришельцев, но в San Andreas есть явные намеки на них. Например, бар Lil’ Probe’Inn оформлен в инопланетной тематике, а внутри здания висит карта с «точками активности НЛО». Большинство координат не ведут ни к чему значимому, но одна указывает на Зону 69 — это отсылка к засекреченному объекту «Зона 51» в Неваде.
Секретные объекты и локации. Особый интерес вызывали мешки с телами в пустыне, которые трактовали как массовые захоронения, и заброшенные поселения вроде Альдея-Мальвада. Большинство объектов действительно присутствуют в игре, но их назначение никак не объясняется. Намеренная недосказанность усиливала ощущение загадки, которая существует за пределами основного сюжета.
Маньяки и хоррор-персонажи. Мрачная атмосфера лесопилки — залитые кровью полы, звуки работающей бензопилы — породила легенду о том, что в игре есть убийца Кожаное лицо из франшизы «Техасская резня бензопилой». Подтверждений этому не нашлось.
Среди других опровергнутых мифов — присутствие Пиггси, злодея со свиной головой из видеоигры Manhunt. Фанаты распространили теорию о том, что убийца может напасть на героя с бензопилой в районе горы Чиллиад или в лесах Шейди-Крикс. Коллекционную фигурку злодея и правда можно найти на полке магазина Zero’s RC, но самого персонажа в San Andreas нет. Как и зомби, аналогов Лох-несского чудовища и Человека-мотылька.
Лучшие моды для San Andreas
Для комфортной игры на современных ПК геймеры обычно используют сборки модов — наборы из десятков улучшений, которые устраняют ошибки порта и повышают производительность. Нередко в составе пакета присутствуют графические модификации, которые обновляют освещение и качество текстур, улучшают интерфейс и иконки в меню, а также снимают ограничение на 30 кадров в секунду. Однако патчи могут вызвать сбои в отдельных миссиях — например, ускоренный расход топлива при управлении самолетом.
Авторские пакеты модов можно найти на YouTube. В роликах блогеры наглядно показывают изменения в игре, делятся особенностями установки и оставляют ссылки на скачивание. Расскажу о самых известных модах.
The Improved Classic. Сборка радикально перерабатывает проблемный ПК-порт San Andreas и возвращает игре изначальный вид. Он восстанавливает оригинальный саундтрек и утерянные при портировании функции PS2-версии, исправляет десятки графических, анимационных и световых ошибок, чинит модели персонажей, оружия и транспорта.
Интерфейс обновлен под высокие разрешения, добавлена полноценная поддержка геймпадов с вибрацией и корректными иконками, улучшены отражения, погодные эффекты и карта мира. В итоге San Andreas становится визуально ближе к консольному оригиналу, оставаясь при этом классической версией, а не фанатским ремейком.
Winter Edition. Мод погружает игру в суровую зимнюю атмосферу. Все регионы покрыты снегом — переработан ландшафт, добавлены белые текстуры для дорог, зданий и побережья. На мелких водоемах есть лед, а NPC ходят в теплой одежде.
Myth Mix. Добавляет в игру городские легенды и мифических существ, ставших частью фанатского фольклора. У геймеров появляется шанс встретить снежного человека, Кожаное лицо из «Техасской резни бензопилой», инопланетян и других персонажей, но только если выполнить обязательные условия. Например, приехать на определенную локацию в конкретное время суток.
Hot Coffee. Мод, который открывает доступ к скандальной мини-игре. Более поздние версии расширили список потенциальных подруг Си-Джея, добавили новые активности на свиданиях и дополнительные варианты взаимодействия персонажей.
Project Eagle. Амбициозный мод, который объединяет регионы предыдущих частей GTA с локациями, вдохновленными реальными городами США. Каждый населенный пункт может похвастаться собственными природными зонами, транспортом, пешеходами, магазинами и историей. Например, Карцер-Сити — кризисный и погрязший в криминале мегаполис из Manhunt. Разработка активно продолжается.
Как купить San Andreas в России
Оригинальную версию Rockstar сняла с продажи незадолго до релиза The Definitive Edition в 2021 году. Диски для Xbox и PlayStation 2 можно найти на «Авито», цены начинаются от 2 000 ₽. На торговых площадках можно найти ключи Steam — от 12 000 ₽.
San Andreas можно приобрести для мобильных устройств в App Store и Google Play, но не в РФ. Для покупки придется сменить регион на устройствах Apple или c операционной системой Android, привязать иностранную карту или приобрести подарочную.
Что нужно знать о торговых площадках
Торговые площадки — это такие доски объявлений. Люди предлагают свои услуги, а вы сами решаете, заказывать их или нет. Это не покупка в официальном магазине: продавцы в основном частные лица, чьи товары оплачиваются переводом с карты на карту. Вы можете столкнуться с необязательным человеком или мошенником, поэтому внимательно проверяйте рейтинг продавца и изучайте отзывы других пользователей.
Имейте в виду, что вернуть деньги при столкновении с мошенниками будет непросто. Взвесьте риски и рассмотрите альтернативные способы покупки игр.
The Definitive Edition в составе трилогии ремастеров можно приобрести в крупных торговых сетях вроде DNS и «М.Видео», либо на маркетплейсах. Есть диски для PS4 и Xbox One, а также картриджи Nintendo Switch. Нативных версий для новых поколений консолей нет — игра работает по обратной совместимости на PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.
ПК-версию сборника позволяют приобрести только в цифровом виде. Издатель Rockstar Games приостановил деятельность в РФ, но игру можно купить обходными путями. Мы писали о том, как это сделать в Steam и Epic Games Store.
На консолях и ПК доступ к трилогии можно получить, оформив подписку GTA+. О ее покупке мы тоже писали в отдельной статье.
The Definitive Edition доступна вне трилогии на мобильных девайсах — в App Store и Google Play. Для покупки придется сменить регион на устройствах Apple и c операционной системой Android, привязать иностранную карту или приобрести подарочную.
Что не так с версией The Definitive Edition
В 2021 году Rockstar выпустила сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Разработку поручили неопытной студии Grove Street Games. Релиз моментально стал скандальным: версии на Unreal Engine 4 оказались технически сырыми, с плохой оптимизацией, некорректными текстурами и «пластиковыми» моделями персонажей.
Из-за исчезновения фирменного тумана и переработанного освещения ремастеры утратили атмосферу оригиналов и мгновенно стали объектом насмешек и мемов. Ситуацию усугубило решение Rockstar снять классические версии трилогии с продажи — новых игроков лишили выбора.
На релизе особенно пострадала San Andreas: геймеры столкнулись с искаженными моделями NPC, ошибками нейросетевого апскейлинга текстур, абсурдными надписями на вывесках, сломанными скайбоксами и нестабильной производительностью. Геймплей сопровождался багами в миссиях и мини-играх, инпут-лагом, унифицированной физикой транспорта, вылетами и некорректной работой ИИ.
В последующие годы разработчики выпустили серию крупных патчей, которые исправили сотни ошибок: исчезли заметные визуальные дефекты, была улучшена анимация и погодные эффекты.
В конце 2023 года трилогия вышла на мобильных устройствах для подписчиков Netflix. В этой версии лучше и графика, и оптимизация. Ключевым нововведением стала возможность включить «классическое» освещение из оригиналов — неон и туманы в Vice City, теплый солнечный свет в San Andreas. На ПК и консолях этот режим появился только в патче ноября 2024 года.
Несмотря на спорный визуальный стиль и проблемный релиз, The Definitive Edition остается самым доступным способом познакомиться с классикой GTA. Ремастер адаптирован под современные стандарты: высокое разрешение, поддержка геймпадов, переработанное управление, улучшенный интерфейс, GPS-навигация и чекпоинты, которые позволяют продолжать миссии с контрольных точек вместо полного перезапуска.
Главные мемы по игре
Ah shit, here we go again. Культовая реплика, задающая тон всей истории, звучит в самом начале игры — сразу после вступительной сцены с коррумпированными полицейскими, которые высаживают Си-Джея во враждебном районе. С 2019 года цитата стала мемом — универсальной реакцией на повторяющиеся проблемы, ощущение замкнутого круга и дежавю.
All we had to do was follow the damn train, CJ. Мем родился из миссии Wrong Side of the Tracks, в которой Си-Джей на мотоцикле преследует поезд с членами банды Vagos, а Биг Смоук пытается отстреливать врагов на крыше вагона.
Формально цель проста — убить всех, пока поезд не доехал до моста, соединяющего острова Лос-Сантос и Лас-Вентурас. На практике миссия оказалась одной из самых раздражающих в игре из-за слабого ИИ-напарника, который никак не мог попасть во врагов.
При каждом провале Биг Смоук обвиняет игрока фразой All we had to do was follow the damn train, CJ! Со временем она стала и напоминанием о надоедливой миссии, и мемом про перекладывание вины.
Огромный заказБиг Смоука. В одной из миссий Си-Джей вместе с друзьями делает заказ в ресторане быстрого питания Cluckin’ Bell. Герои называют по одной позиции, но Биг Смоук перечисляет почти все меню: I’ll have two number 9s, a number 9 large, a number 6 with extra dip, a number 7, two number 45s, one with cheese, and a large soda .
Ролик с отрывком из игры завирусился, а сам заказ Биг Смоука стал копипастой и объектом обсуждения среди фанатов, которые удивлялись, что в меню присутствует как минимум 45 позиций. Кроме того, многие игроки начали считать, что будущий предатель Биг Смоук таким образом тянул время, чтобы на героев напала банда Ballas.
Звуки Биг Смоука. В первой миссии Биг Смоук принимает вернувшегося Си-Джея за грабителя и набрасывается на него с бейсбольной битой. Когда герой называет свое имя, Биг Смоук издает странный звук «О-о-о», который завирусился в 2016 году. В интернете начали появляться постироничные ролики про San Andreas и Биг Смоука, в которых фрагмент активно ремиксят.
Grove Street World GTA Filter. В 2021 году популярность набрал AR-фильтр для Snapchat, с помощью которого можно было поместить NPC банды Grove Street Families в реальный мир. В «Тиктоке» начали появляться ролики, в которых пользователи «встречают» членов группировки под музыкальную тему San Andreas.
Си-Джей и Дениз на свидании. После выхода скандального сборника The Definitive Edition завирусился скриншот кат-сцены свидания Си-Джея и Дениз в ресторане Clucking Bell. Пользователи раскритиковали качество моделей персонажей и превратили кадр в шаблон, с помощью которого заменяли дуэт из San Andreas на героев других игр и фильмов.
Моды с Си-Джеем и Биг Смоуком. Си-Джей — один из любимых персонажей у моддеров, которые с радостью меняют протагонистов других игр на героя San Andreas. При наличии ярко выраженного антагониста в ход идет модель Биг Смоука. В сети можно найти ролики с дуэтом в различных вселенных — от Resident Evil до God of War.
«Потраченный» перевод. Официальная локализация San Andreas от «1С» вышла лишь в 2010 году — через пять лет после релиза ПК-порта игры. Перед этим игроки сталкивались с пиратскими переводами. Издание Stopgame в 2022 году провело расследование и выяснило, что в 2000-х существовало более двух десятков различных переводов игры на русский язык.
Самым известным переводом стала версия группы NoRG, подарившая интернету легендарное «Потрачено» — прямой, но контекстно ошибочный перевод слова Wasted. Позже вышла локализация от компании Tycoon, в которой большая часть текста была переведена с помощью программы PROMT 2004. Благодаря этой версии появились мемы «Углепластик» и «Охладите трахание» .
При этом «худшего» перевода, который фанаты называют «потраченным», на самом деле не существовало. Это фанатская шутка 2012 года — сборка, в которой дословный машинный перевод объединили с оригинальным шрифтом, не поддерживащим кириллицу.
Что смотреть, во что играть и что слушать фанатам San Andreas
«Ребята с улицы»
Хрестоматийное кино о жизни в южном Лос-Анджелесе начала 1990-х и один из источников вдохновения разработчиков San Andreas. Культовый фильм Джона Синглтона задал тон сюжету игры: уличные банды, семейные ценности, насилие как часть повседневности и попытка вырваться из замкнутого круга
«Угроза для общества»
Еще один фильм, которым вдохновлялась Rockstar. Жесткая и циничная драма о непредсказуемом взрослени в гетто. Никакой романтики — избыток наркотиков, бессмысленное насилие и отсутствие будущего. Похожая интонация чувствуется в первые часы игры
«Голос улиц»
Байопик о группе N.W.A. раскрывает культурный контекст эпохи, в которой разворачивается San Andreas. Противостояние с полицией, давление системы, рождение гангста-рэпа — фильм о среде, из которой выросла эстетика и саундтрек San Andreas
«Пятница»
Комедийный, но не менее важный взгляд на гетто. Фильм показывает бытовую жизнь района без стрельбы и трагедий — с разговорами по душам на крыльце, мелкими конфликтами и абсурдными ситуациями. Похожую повседневность показывает Rockstar
«Снегопад»
Сериал про наркоэпидемию, которая захлестнула Лос-Анджелес в середине 1980-х. «Снегопад» дает исторический контекст эпохе игры и объясняет, почему история гораздо ближе к социальной драме, чем к простому боевику
Saints Row 2
Один из самых удачных клонов GTA, созданный в нулевые. Игра развивает механику контроля территорий и управления бандой, знакомую по San Andreas. Город разделен на районы, а ваши действия напрямую влияют на баланс сил
Sleeping Dogs
Криминальный экшен про полицейского под прикрытием в Гонконге. Сюжет строится вокруг конфликта между личной выгодой, долгом и принадлежностью к улице — темами, которые важны и для истории Си-Джея
Dr. Dre — The Chronic
Легендарный альбом, который задал канон джи-фанка и сформировал звучание западного побережья начала 1990-х. Музыкальная эстетика легла в основу радиостанций и общего тона San Andreas
Snoop Dogg — Doggystyle
Еще одна классика хип-хопа западного побережья начала 1990-х. Харизматичный дебютант Snoop Dogg задал новый стандарт флоу и подачи, а продюсер Dr. Dre довел джи-фанк до идеальной формы. Как результат — одновременно уличный и максимально мейнстримный альбом
Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult























