GTA: San Andreas — почему в боевик про гетто 1990⁠-⁠х ​играют до сих пор
Поп-культура
50
Кадры — Rockstar Games

GTA: San Andreas — почему в боевик про гетто 1990⁠-⁠х ​играют до сих пор

4
Аватар автора

Алихан Исрапилов

отомстил Биг Смоуку

Страница автора

26 октября 2004 года на PlayStation 2 вышла Grand Theft Auto: San Andreas. С тех пор игровая индустрия уже не была прежней.

Экшен Rockstar моментально стал хитом и до сих пор не выходит из различных списков лучших игр в истории. Расскажу, почему San Andreas вот уже более двух десятилетий приковывает внимание геймеров нескольких поколений.

Что за GTA: San Andreas

Дата выхода: 26 октября 2004 года
Жанр: экшен в открытом мире
Платформы: Steam, Epic Games Store, Rockstar Games Launcher на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series, Nintendo Switch 1 и 2; можно поискать диски для PlayStation 2 и Xbox
Режим игры: одиночный
Издатель: Rockstar Games
Разработчик: Rockstar North
Кому понравится: любителям криминальных игр и культуры хип-хопа
Игры, похожие на San Andreas: Saints Row 2, Sleeping Dogs, Bully, Watch Dogs 2
Примерная продолжительность: 30 часов на прохождение сюжета и 45 на всю игру
Перевод: русские субтитры — в The Definitive Edition
Подробнее: на сайте игры

О чем GTA: San Andreas

1992 год. После смерти матери в родной Лос-Сантос возвращается мелкий преступник Карл Си-Джей Джонсон. По дороге из аэропорта его задерживают коррумпированные офицеры из отдела C.R.A.S.H.  . Глава подразделения Фрэнк Тенпенни обещает обвинить Си-Джея в убийстве полицейского, если тот откажется сотрудничать.

Дома Си-Джей узнает, что за пять лет, пока его не было в городе, изменилось многое: родная банда Grove Street Families давно утратила былое влияние, город захлестнула эпидемия наркотиков, а улицы находятся под контролем враждебной группировки Ballas. Вместе с братом Свитом и друзьями детства Райдером и Биг Смоуком Си-Джей отчаянно пытается усилить банду и налаживает связи с латиноамериканскими преступниками, китайскими триадами, эксцентричными бандитами и правительственными агентами.

Параллельно Си-Джей проходит путь от уличного бойца до влиятельного бизнесмена. Он открывает автомастерские, скупает недвижимость, продюсирует рэп-артистов и становится совладельцем крупного казино, превращаясь в одну из ключевых фигур криминального мира штата.

Почему San Andreas — великая игра

🤯 San Andreas до сих пор впечатляет масштабом мира и свободой действий. На момент релиза в игре был один из самых больших и проработанных открытых миров в жанре. Карта охватывает целый штат с тремя крупными городами, у каждого из которых уникальная визуальная и социальная идентичность.

Лос-Сантос отражает атмосферу солнечной Южной Калифорнии, Сан-Фиерро выглядит как неприметный индустриальный город, а яркий и неоновый Лас-Вентурас напоминает Лас-Вегас. Социальный контраст тоже налицо: богатые кварталы соседствуют с трущобами и промзонами — различия влияют на поведение NPC, типы миссий и атмосферу локации.

Ландшафт San Andreas сочетает урбанизированные районы, сельскую местность, пустыни, леса, горы, побережья и промышленные зоны. Благодаря разнообразию биомов и продуманной транспортной системе с шоссе, железными дорогами, портами и аэропортами игровой мир кажется цельным. Поездка из одного города в другой занимает много времени и воспринимается как целое путешествие, а не как формальность.

Открытый мир San Andreas — не декорация, а продуманная до мелочей система. Можно сказать, симуляция с невиданной ранее свободой выбора. NPC занимаются своими делами, а случайные события происходят независимо от сюжета. Достаточно немного отклониться от него, чтобы найти новый способ взаимодействия с окружением. Будь то подработка, гонки, мини-игры, ограбления домов или участие в войнах банд, которые напрямую влияют на экономику районов и доступные ресурсы.

Благодаря всему этому у игрока в роли Си-Джея появляется уникальный шанс взять от San Andreas все и написать свою историю. В ней можно добиться успеха, разбогатеть и даже найти девушку.

😎 Rockstar обновила формулу GTA с помощью RPG-механик. Глубокая система прокачки персонажа — логичное развитие идеи симуляции жизни в открытом мире. Игроки впервые в серии получили не готового протагониста, а героя, чью идентичность можно сформировать — благодаря контролю над физиологией, внешним видом и навыками Си-Джея.

Тренировки увеличивают силу и мышечную массу. От злоупотребления фастфудом и алкоголем набираешь вес и теряешь выносливость. Ну а после отказа от пищи, разумеется, худеешь. Эти параметры влияют на скорость бега, точность стрельбы, высоту прыжков и доступ к отдельным миссиям. От выбора одежды даже зависит привлекательность героя. Благодаря этим показателям ощущаешь, что перед тобой живой и меняющийся персонаж.

Чем чаще стреляешь, плаваешь и пилотируешь что-нибудь, тем лучше становятся соответствующие навыки. А чем они лучше, тем больше возможностей появляется у Си-Джея — в один момент можно, например, освоить стрельбу с двух рук.

Система прокачки мотивирует исследовать мир и экспериментировать с механиками, а главное — создает уникальный геймплей.

Игрок сам выбирает, на чем сосредоточиться — сюжетных миссиях, тренировках или побочных активностях. Поэтому и прогресс измеряется не только количеством выполненных заданий, но и тем, как персонаж выглядит и кем он стал. Можно «слепить» такого Си-Джея, как вам захочется, а окружающий мир начнет реагировать на внешность и социальный статус героя.

В следующих играх серии Rockstar сделала ставку на реализм и строго направленное повествование. Многие элементы RPG упростили, от некоторых вовсе отказались. Из-за этого San Andreas воспринимается как уникальный по меркам франшизы эксперимент. Это самая крупная попытка студии внедрить в криминальный экшен в открытом мире ролевую систему и симуляцию жизни.

🎡 Разработчики вдохновлялись историей и кинематографом, чтобы создать едкую сатиру. Сюжет San Andreas вдохновлен социальной и политической реальностью США начала 1990-х. Игра отражает рост уличного насилия, последствия наркоэпидемии, расовое неравенство и полицейский произвол. Разработчики напрямую отсылают к массовым беспорядкам в Лос-Анджелесе 1992 года и коррупционному скандалу (сайт недоступен из РФ) в подразделении «Рампарт».

Такое решение выглядело смелым даже на релизе: дистанция в десятилетие между реальными событиями и игровой интерпретацией была минимальной, а поднятые темы оставались болезненными и политически заряженными. По сути, игра предлагала заново проживать неудобное прошлое — пусть и в гротескной форме.

Как и в случае с Vice City, San Andreas многое взяла из кинематографа — в первую очередь из «районных фильмов». Это поджанр гангстерского кино о тяжелой жизни в гетто — семейных конфликтах, давлении среды, предательстве близких, мелкой преступности как формы выживания и стремлении вырваться из места, где нет будущего.

Наиболее очевидные ориентиры San Andreas — фильмы «Ребята с улицы» и «Угроза для общества». Их интонация и тематика напрямую считываются в истории Си-Джея: он, как и герои этих картин, возвращается в родной район и пытается сохранить идентичность в мире, где все обстоятельства подталкивают к саморазрушению.

При этом разработчики не отказались от фирменного для серии чередования жанров и интонаций. San Andreas постоянно балансирует между серьезным и гротескным: драматические эпизоды о жизни в гетто, семейных конфликтах и полицейском произволе соседствуют с комедией повседневности и намеренно нелепыми ситуациями. Эпическая криминальная история о восхождении мелкого преступника Си-Джея регулярно прерывается абсурдными миссиями и появлением эксцентричных персонажей вроде престарелого хиппи-конспиролога или лишенного таланта эмси.

Главная особенность San Andreas — сатирический взгляд на происходящее. Разработчики избегают прямых комментариев и жестких высказываний — игра лишь ненавязчиво высмеивает американскую действительность. Сатира даже не требует внимания и не настаивает на выводах: игрок может игнорировать ее или воспринимать фрагментарно между перестрелками, миссиями или поездками по штату. Именно поэтому она не устаревает и не кажется назидательной.

Главные скандалы вокруг GTA: San Andreas

Grand Theft Auto: San Andreas стала источником громких скандалов, вышедших далеко за пределы игровой индустрии.

Вырезанная мини-игра Hot Coffee. Самый резонансный инцидент в истории San Andreas. Датамайнеры обнаружили заблокированный, но не удаленный контент — интерактивную мини-игру с половым актом, задуманную как награду за успешное свидание Си-Джея. Опасаясь строгого возрастного рейтинга, Rockstar закрыла к ней доступ, но оставила код на диске.

После релиза ПК-версии моддеры нашли фрагмент и выпустили патч, который разблокировал мини-игру. Последствия оказались беспрецедентными. ESRB повысила возрастной рейтинг San Andreas с Mature  на Adults Only  . Из-за этого диски с San Andreas изъяли из крупных торговых сетей, а в Австралии продажу игры запретили.

Скандал быстро вышел на политический уровень: сенатор Хиллари Клинтон инициировала расследование Федеральной торговой комиссии и обвинила Rockstar Games в том, что издатель ввел регуляторов в заблуждение. В результате правила ESRB ужесточили: разработчиков обязали сообщать о любом, даже скрытом взрослом контенте под угрозой штрафов вплоть до одного миллиона долларов. Rockstar и Take-Two пришлось отзывать тиражи, выпускать «очищенную» версию игры и регулировать коллективные иски.

Общие потери превысили 20 миллионов долларов, а Hot Coffee стал одним из главных символов San Andreas. Иронично, что в 2021 году после релиза трилогии ремастеров The Definitive Edition датамайнеры вновь нашли остатки кода мини-игры. Rockstar пришлось временно удалить переиздание из цифровых магазинов.

Обвинения в расизме и эксплуатации стереотипов. Выбор афроамериканца в качестве главного героя и перенос действия в гетто Лос-Сантоса начала 1990-х вызвали волну критики среди прессы и игроков. Rockstar обвиняли в том, что первый темнокожий протагонист серии представлен в образе бандита — это якобы закрепляло расовые стереотипы.

Дополнительное напряжение вызвали отсылки к реальным трагическим событиям, включая избиение Родни Кинга (сайт недоступен из РФ) и беспорядки в Лос-Анджелесе 1992 года. Критики игры считали, что Rockstar нагло эксплуатирует историю в развлекательных целях.

Конфликт затронул и студию. Журналист Дэвид Кушнер в книге Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto утверждает, что один из ветеранов Rockstar North покинул компанию, протестуя против выбранного направления. Руководство во главе с Сэмом Хаузером защищало проект, подчеркивая значимость темнокожего героя для нарратива. А для снижения репутационных рисков студия даже консультировалась с афроамериканскими политиками из Конгресса США.

Сложности производства. За амбициями San Andreas скрывались тяжелые условия труда. Кушнер утверждает, что двухлетняя разработка сопровождалась постоянными кранчами: сотрудники Rockstar трудились по 16—17 часов, регулярно ночевали в офисе и почти не отдыхали.

Чтобы не тратить время на перерывы, студия наняла поваров, которые готовили еду прямо в офисе. Такой режим привел к выгоранию и уходу части команды. Период разработки San Andreas вызвал одно из первых обсуждений кранчей в игровой индустрии.

История мультиплеера San Andreas

Кооператив на консолях. Первый мультиплеерный режим появился на PlayStation 2 и Xbox в формате локального кооператива на двоих. Для активации нужно было находить специальные иконки на карте. Режим предлагал Rampage-миссии с испытаниями на время и свободное совместное перемещение по карте.

Однако технические ограничения быстро давали о себе знать. Проходить сюжетные миссии вдвоем было невозможно, а камера привязывала персонажей друг к другу и вынуждала держаться на минимальной дистанции. В результате исследование огромного мира San Andreas превращалось в компромисс, поэтому геймеры предпочитали играть по очереди в одиночном режиме, просто передавая геймпад.

Мультиплеер на ПК. Кооперативный режим удалили из ПК-версии San Andreas, поэтому созданием и развитием мультиплеера занимались энтузиасты. Разработчики Kalcor и Spooky изначально делали онлайн-мод на базе Vice City, но в 2006 году перенесли наработки на новую часть серии. Так появился San Andreas Multiplayer, более известный как SA-MP.

Модификация постепенно выросла в систему с поддержкой серверов на 500 человек, NPC-ботами, редактором уровней и античитом. С 2010 по 2015 год SA-MP переживал «золотой век»: появились внутриигровой курсор, интернет-радио, аксессуары и улучшенная стрельба. Финальной официальной версией стал клиент от 2015, а сайт и форум проекта закрылись в 2023 году.

Тем не менее SA-MP не исчез. Сообщество продолжило развивать мультиплеер, устранять уязвимости и ограничения оригинала. Например, появились крупные серверы с уникальными лаунчерами, анимациями и голосовым чатом. Игроки могут создавать собственные сценарии — от гонок и шутерных арен до ролевых миров с экономикой, полицией и бизнесом.

Кроме того, мультиплеер стал платформой для коллективного исследования мира San Andreas, а также проверки легенд и мифов игры на прочность. Даже два десятилетия спустя SA-MP остается активной платформой, которая объединяет разные поколения игроков и обеспечивает мультиплееру долгую жизнь.

SA-MP можно запустить с помощью Steam-версии оригинальной San Andreas — однако для этого придется заменять лицензионные файлы в папке игры. Делать это стоит только на свой страх и риск. Инструкции по установке и запуску SA-MP можно найти в интернете.

Умельцы снимают полноценные сериалы в SA-MP

Мифология San Andreas

В Grand Theft Auto: San Andreas сформировался уникальный пласт мифов и городских легенд — слухов о странных явлениях, которые геймеры активно обсуждали в интернете после релиза игры. Это усиливало ощущение живого и опасного мира, где за пределами сюжета могло скрываться нечто необъяснимое и мистическое.

Наличие мифологии превратило одиночную игру в коллективное исследование. Это годами удерживало интерес сообщества и даже неоднократно вынуждало Rockstar реагировать на фанатские теории. Со временем истории превратились в значимый элемент идентичности San Andreas — фольклор, дополняющий мир игры. Перечислю самые популярные мифы San Andreas.

Бигфут, или снежный человек. Самая известная легенда San Andreas связана с загадочным существом, якобы обитающим в лесах и на горе Чиллиад. Игроки годами распространяли скриншоты и видеозаписи, однако все «доказательства» оказывались фейками, багами или результатом модификаций.

Сооснователь Rockstar Терри Донован официально подтвердил отсутствие бигфута в коде игры, но это лишь подогрело интерес сообщества. Новую волну обсуждений миф получил после появления иконки достижения с лапой бигфута в ремастере The Definitive Edition.

Привидения убитых персонажей. Дом Карла стал одним из эпицентров появления фанатских страшилок. Игроки снимали ролики и рассказывали о призраках, полтергейсте и необъяснимых явлениях — чаще всего упоминали дух матери героя Беверли Джонсон и даже девочку Самару Морган из хоррора «Звонок», которая якобы могла выбраться из телевизора. Подобные видео оказывались фейками, однако фанаты годами проводили «ритуалы» в попытке вызвать призраков.

Позже к легендам добавились слухи о духах Биг Смоука и Райдера. Их существование не подтверждено, но атмосферный ночной Лос-Сантос способствовал распространению легенды.

Машины-призраки. В лесных районах игроки находили разбитые автомобили модели Glendale, которые медленно скатывались с холмов без водителей. Позднее выяснилось, что явление связано с особенностями системы спавна  транспорта на неровном рельефе.

Инопланетяне и НЛО. Теории о пришельцах подпитывались ночными светящимися объектами в небе, которые в файлах игры обозначали как Ufo Light. Разработчики не подтверждали наличие пришельцев, но в San Andreas есть явные намеки на них. Например, бар Lil’ Probe’Inn оформлен в инопланетной тематике, а внутри здания висит карта с «точками активности НЛО». Большинство координат не ведут ни к чему значимому, но одна указывает на Зону 69 — это отсылка к засекреченному объекту «Зона 51» в Неваде.

Секретные объекты и локации. Особый интерес вызывали мешки с телами в пустыне, которые трактовали как массовые захоронения, и заброшенные поселения вроде Альдея-Мальвада. Большинство объектов действительно присутствуют в игре, но их назначение никак не объясняется. Намеренная недосказанность усиливала ощущение загадки, которая существует за пределами основного сюжета.

Маньяки и хоррор-персонажи. Мрачная атмосфера лесопилки — залитые кровью полы, звуки работающей бензопилы — породила легенду о том, что в игре есть убийца Кожаное лицо из франшизы «Техасская резня бензопилой». Подтверждений этому не нашлось.

Среди других опровергнутых мифов — присутствие Пиггси, злодея со свиной головой из видеоигры Manhunt. Фанаты распространили теорию о том, что убийца может напасть на героя с бензопилой в районе горы Чиллиад или в лесах Шейди-Крикс. Коллекционную фигурку злодея и правда можно найти на полке магазина Zero’s RC, но самого персонажа в San Andreas нет. Как и зомби, аналогов Лох-несского чудовища и Человека-мотылька.

В ролике 2007 года автор утверждает: если постараться, игроки тоже смогут найти маньяка. Поиски продолжаются

Лучшие моды для San Andreas

Для комфортной игры на современных ПК геймеры обычно используют сборки модов — наборы из десятков улучшений, которые устраняют ошибки порта и повышают производительность. Нередко в составе пакета присутствуют графические модификации, которые обновляют освещение и качество текстур, улучшают интерфейс и иконки в меню, а также снимают ограничение на 30 кадров в секунду. Однако патчи могут вызвать сбои в отдельных миссиях — например, ускоренный расход топлива при управлении самолетом.

Авторские пакеты модов можно найти на YouTube. В роликах блогеры наглядно показывают изменения в игре, делятся особенностями установки и оставляют ссылки на скачивание. Расскажу о самых известных модах.

The Improved Classic. Сборка радикально перерабатывает проблемный ПК-порт San Andreas и возвращает игре изначальный вид. Он восстанавливает оригинальный саундтрек и утерянные при портировании функции PS2-версии, исправляет десятки графических, анимационных и световых ошибок, чинит модели персонажей, оружия и транспорта.

Интерфейс обновлен под высокие разрешения, добавлена полноценная поддержка геймпадов с вибрацией и корректными иконками, улучшены отражения, погодные эффекты и карта мира. В итоге San Andreas становится визуально ближе к консольному оригиналу, оставаясь при этом классической версией, а не фанатским ремейком.

Winter Edition. Мод погружает игру в суровую зимнюю атмосферу. Все регионы покрыты снегом — переработан ландшафт, добавлены белые текстуры для дорог, зданий и побережья. На мелких водоемах есть лед, а NPC ходят в теплой одежде.

Myth Mix. Добавляет в игру городские легенды и мифических существ, ставших частью фанатского фольклора. У геймеров появляется шанс встретить снежного человека, Кожаное лицо из «Техасской резни бензопилой», инопланетян и других персонажей, но только если выполнить обязательные условия. Например, приехать на определенную локацию в конкретное время суток.

Hot Coffee. Мод, который открывает доступ к скандальной мини-игре. Более поздние версии расширили список потенциальных подруг Си-Джея, добавили новые активности на свиданиях и дополнительные варианты взаимодействия персонажей.

Project Eagle. Амбициозный мод, который объединяет регионы предыдущих частей GTA с локациями, вдохновленными реальными городами США. Каждый населенный пункт может похвастаться собственными природными зонами, транспортом, пешеходами, магазинами и историей. Например, Карцер-Сити — кризисный и погрязший в криминале мегаполис из Manhunt. Разработка активно продолжается.

Авторы Project Eagle рассказывают о работе

Как купить San Andreas в России

Оригинальную версию Rockstar сняла с продажи незадолго до релиза The Definitive Edition в 2021 году. Диски для Xbox и PlayStation 2 можно найти на «Авито», цены начинаются от 2 000 ₽. На торговых площадках можно найти ключи Steam — от 12 000 ₽.

San Andreas можно приобрести для мобильных устройств в App Store и Google Play, но не в РФ. Для покупки придется сменить регион на устройствах Apple или c операционной системой Android, привязать иностранную карту или приобрести подарочную.

Что нужно знать о торговых площадках

Торговые площадки — это такие доски объявлений. Люди предлагают свои услуги, а вы сами решаете, заказывать их или нет. Это не покупка в официальном магазине: продавцы в основном частные лица, чьи товары оплачиваются переводом с карты на карту. Вы можете столкнуться с необязательным человеком или мошенником, поэтому внимательно проверяйте рейтинг продавца и изучайте отзывы других пользователей.

Имейте в виду, что вернуть деньги при столкновении с мошенниками будет непросто. Взвесьте риски и рассмотрите альтернативные способы покупки игр.

The Definitive Edition в составе трилогии ремастеров можно приобрести в крупных торговых сетях вроде DNS и «М.Видео», либо на маркетплейсах. Есть диски для PS4 и Xbox One, а также картриджи Nintendo Switch. Нативных версий для новых поколений консолей нет — игра работает по обратной совместимости на PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.

ПК-версию сборника позволяют приобрести только в цифровом виде. Издатель Rockstar Games приостановил деятельность в РФ, но игру можно купить обходными путями. Мы писали о том, как это сделать в Steam и Epic Games Store.

На консолях и ПК доступ к трилогии можно получить, оформив подписку GTA+. О ее покупке мы тоже писали в отдельной статье.

The Definitive Edition доступна вне трилогии на мобильных девайсах — в App Store и Google Play. Для покупки придется сменить регион на устройствах Apple и c операционной системой Android, привязать иностранную карту или приобрести подарочную.

Что не так с версией The Definitive Edition

В 2021 году Rockstar выпустила сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Разработку поручили неопытной студии Grove Street Games. Релиз моментально стал скандальным: версии на Unreal Engine 4 оказались технически сырыми, с плохой оптимизацией, некорректными текстурами и «пластиковыми» моделями персонажей.

Из-за исчезновения фирменного тумана и переработанного освещения ремастеры утратили атмосферу оригиналов и мгновенно стали объектом насмешек и мемов. Ситуацию усугубило решение Rockstar снять классические версии трилогии с продажи — новых игроков лишили выбора.

На релизе особенно пострадала San Andreas: геймеры столкнулись с искаженными моделями NPC, ошибками нейросетевого апскейлинга текстур, абсурдными надписями на вывесках, сломанными скайбоксами и нестабильной производительностью. Геймплей сопровождался багами в миссиях и мини-играх, инпут-лагом, унифицированной физикой транспорта, вылетами и некорректной работой ИИ.

В последующие годы разработчики выпустили серию крупных патчей, которые исправили сотни ошибок: исчезли заметные визуальные дефекты, была улучшена анимация и погодные эффекты.

В конце 2023 года трилогия вышла на мобильных устройствах для подписчиков Netflix. В этой версии лучше и графика, и оптимизация. Ключевым нововведением стала возможность включить «классическое» освещение из оригиналов — неон и туманы в Vice City, теплый солнечный свет в San Andreas. На ПК и консолях этот режим появился только в патче ноября 2024 года.

Несмотря на спорный визуальный стиль и проблемный релиз, The Definitive Edition остается самым доступным способом познакомиться с классикой GTA. Ремастер адаптирован под современные стандарты: высокое разрешение, поддержка геймпадов, переработанное управление, улучшенный интерфейс, GPS-навигация и чекпоинты, которые позволяют продолжать миссии с контрольных точек вместо полного перезапуска.

Ролик доказывает, что Rockstar исправила самые чудовищные проблемы трилогии ремастеров

Главные мемы по игре

Ah shit, here we go again. Культовая реплика, задающая тон всей истории, звучит в самом начале игры — сразу после вступительной сцены с коррумпированными полицейскими, которые высаживают Си-Джея во враждебном районе. С 2019 года цитата стала мемом — универсальной реакцией на повторяющиеся проблемы, ощущение замкнутого круга и дежавю.

All we had to do was follow the damn train, CJ. Мем родился из миссии Wrong Side of the Tracks, в которой Си-Джей на мотоцикле преследует поезд с членами банды Vagos, а Биг Смоук пытается отстреливать врагов на крыше вагона.

Формально цель проста — убить всех, пока поезд не доехал до моста, соединяющего острова Лос-Сантос и Лас-Вентурас. На практике миссия оказалась одной из самых раздражающих в игре из-за слабого ИИ-напарника, который никак не мог попасть во врагов.

При каждом провале Биг Смоук обвиняет игрока фразой All we had to do was follow the damn train, CJ! Со временем она стала и напоминанием о надоедливой миссии, и мемом про перекладывание вины.

Огромный заказБиг Смоука. В одной из миссий Си-Джей вместе с друзьями делает заказ в ресторане быстрого питания Cluckin’ Bell. Герои называют по одной позиции, но Биг Смоук перечисляет почти все меню: I’ll have two number 9s,number 9 large, a number 6 with extra dip, a number 7, two number 45s, one with cheese, and a large soda  .

Ролик с отрывком из игры завирусился, а сам заказ Биг Смоука стал копипастой и объектом обсуждения среди фанатов, которые удивлялись, что в меню присутствует как минимум 45 позиций. Кроме того, многие игроки начали считать, что будущий предатель Биг Смоук таким образом тянул время, чтобы на героев напала банда Ballas.

Речь Биг Смоука нередко использовали для пранков при заказе еды

Звуки Биг Смоука. В первой миссии Биг Смоук принимает вернувшегося Си-Джея за грабителя и набрасывается на него с бейсбольной битой. Когда герой называет свое имя, Биг Смоук издает странный звук «О-о-о», который завирусился в 2016 году. В интернете начали появляться постироничные ролики про San Andreas и Биг Смоука, в которых фрагмент активно ремиксят.

Grove Street World GTA Filter. В 2021 году популярность набрал AR-фильтр для Snapchat, с помощью которого можно было поместить NPC банды Grove Street Families в реальный мир. В «Тиктоке» начали появляться ролики, в которых пользователи «встречают» членов группировки под музыкальную тему San Andreas.

Си-Джей и Дениз на свидании. После выхода скандального сборника The Definitive Edition завирусился скриншот кат-сцены свидания Си-Джея и Дениз в ресторане Clucking Bell. Пользователи раскритиковали качество моделей персонажей и превратили кадр в шаблон, с помощью которого заменяли дуэт из San Andreas на героев других игр и фильмов.

Моды с Си-Джеем и Биг Смоуком. Си-Джей — один из любимых персонажей у моддеров, которые с радостью меняют протагонистов других игр на героя San Andreas. При наличии ярко выраженного антагониста в ход идет модель Биг Смоука. В сети можно найти ролики с дуэтом в различных вселенных — от Resident Evil до God of War.

«Потраченный» перевод. Официальная локализация San Andreas от «1С» вышла лишь в 2010 году — через пять лет после релиза ПК-порта игры. Перед этим игроки сталкивались с пиратскими переводами. Издание Stopgame в 2022 году провело расследование и выяснило, что в 2000-х существовало более двух десятков различных переводов игры на русский язык.

Самым известным переводом стала версия группы NoRG, подарившая интернету легендарное «Потрачено» — прямой, но контекстно ошибочный перевод слова Wasted. Позже вышла локализация от компании Tycoon, в которой большая часть текста была переведена с помощью программы PROMT 2004. Благодаря этой версии появились мемы «Углепластик»  и «Охладите трахание»  .

При этом «худшего» перевода, который фанаты называют «потраченным», на самом деле не существовало. Это фанатская шутка 2012 года — сборка, в которой дословный машинный перевод объединили с оригинальным шрифтом, не поддерживащим кириллицу.

Что смотреть, во что играть и что слушать фанатам San Andreas

«Ребята с улицы»

Посмотреть

Хрестоматийное кино о жизни в южном Лос-Анджелесе начала 1990-х и один из источников вдохновения разработчиков San Andreas. Культовый фильм Джона Синглтона задал тон сюжету игры: уличные банды, семейные ценности, насилие как часть повседневности и попытка вырваться из замкнутого круга

«Угроза для общества»

Посмотреть

Еще один фильм, которым вдохновлялась Rockstar. Жесткая и циничная драма о непредсказуемом взрослени в гетто. Никакой романтики — избыток наркотиков, бессмысленное насилие и отсутствие будущего. Похожая интонация чувствуется в первые часы игры

«Голос улиц»

Посмотреть

Байопик о группе N.W.A. раскрывает культурный контекст эпохи, в которой разворачивается San Andreas. Противостояние с полицией, давление системы, рождение гангста-рэпа — фильм о среде, из которой выросла эстетика и саундтрек San Andreas

«Пятница»

Посмотреть

Комедийный, но не менее важный взгляд на гетто. Фильм показывает бытовую жизнь района без стрельбы и трагедий — с разговорами по душам на крыльце, мелкими конфликтами и абсурдными ситуациями. Похожую повседневность показывает Rockstar

«Снегопад»

Посмотреть

Сериал про наркоэпидемию, которая захлестнула Лос-Анджелес в середине 1980-х. «Снегопад» дает исторический контекст эпохе игры и объясняет, почему история гораздо ближе к социальной драме, чем к простому боевику

Saints Row 2

Поиграть

Один из самых удачных клонов GTA, созданный в нулевые. Игра развивает механику контроля территорий и управления бандой, знакомую по San Andreas. Город разделен на районы, а ваши действия напрямую влияют на баланс сил

Sleeping Dogs

Поиграть

Криминальный экшен про полицейского под прикрытием в Гонконге. Сюжет строится вокруг конфликта между личной выгодой, долгом и принадлежностью к улице — темами, которые важны и для истории Си-Джея

Dr. Dre — The Chronic

Послушать

Легендарный альбом, который задал канон джи-фанка и сформировал звучание западного побережья начала 1990-х. Музыкальная эстетика легла в основу радиостанций и общего тона San Andreas

Snoop Dogg — Doggystyle

Послушать

Еще одна классика хип-хопа западного побережья начала 1990-х. Харизматичный дебютант Snoop Dogg задал новый стандарт флоу и подачи, а продюсер Dr. Dre довел джи-фанк до идеальной формы. Как результат — одновременно уличный и максимально мейнстримный альбом

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

Алихан ИсрапиловРасскажите о вашем знакомстве с San Andreas: