Hell is Us: все, что нужно знать о мрач­ном и неоднознач­ном экшене
Поп-культура
2K
Кадры — Nacon

Hell is Us: все, что нужно знать о мрач­ном и неоднознач­ном экшене

Отзыв редакции на далекую от идеала, но любопытную игру
4
Аватар автора

Александр Крыков

выместил всю злость на монстрах

Страница автора

4 сентября на ПК и консолях вышла не только Silksong, но и Hell is Us.

Игра слегка затерялась среди прочих релизов, но ее уже называют открытием года. В сюжете и геймплее переплелись сразу несколько жанров, и результат получился любопытным. Hell is Us вряд ли станет сенсацией, но явно заслуживает внимания.

В отзыве расскажу, о чем игра и какой у нее геймплей, и поделюсь впечатлениями.

Что за Hell is Us

Дата выхода: 4 сентября 2025 года
Жанр: приключенческий экшен
Платформы: Steam и EGS на ПК, PlayStation 5, Xbox Series
Режим игры: одиночный
Издатель: Nacon
Разработчики: Rogue Factor
Кому понравится: поклонникам оригинальных игровых миров, сложных загадок и неоднозначных историй
Игры, похожие на Hell is Us: Lords of the Fallen, This War of Mine, «Ведьмак 3: Дикая охота», Resident Evil
Примерная продолжительность: 18 часов на прохождение сюжета и 28 на всю игру
Перевод: есть субтитры на русском языке

Системные требования

Минимальные системные требования для 1080p и 30 FPS на средних настройках:

  1. 64-битная Windows 10 или Windows 11.
  2. Процессор Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 3 3300X.
  3. 16 Гб оперативной памяти.
  4. Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1070 или аналог от AMD.
  5. 30 Гб свободного места на HDD или SSD.

Максимальные системные требования для 4K и 60 FPS на ультранастройках:

  1. 64-битная Windows 10 или Windows 11.
  2. Процессор Intel Core i7-11700K или аналог от AMD.
  3. 16 Гб оперативной памяти.
  4. Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 4090 или аналог от AMD.
  5. 30 Гб свободного места на SSD.

На консолях PS5 и Xbox Series X доступны два режима графики: «Качество» и «Производительность». В первом случае игра работает в нативных 4K и при 30 кадрах в секунду. Во втором кадровая частота повышается до 60 в динамическом разрешении вплоть до 1440р, которое апскейлится до 4K. Впрочем, в режиме «Производительности» на консолях добиться стабильного фреймрейта не удается — в особо трудные моменты он может ощутимо снижаться.

Как купить Hell is Us в России

Экшен доступен в российском Steam за 3 000 ₽. Кошелек аккаунта можно пополнить через Qiwi и другие сервисы. Подробнее о способах покупки игр в Steam мы писали в отдельном материале. В магазине Epic Games Store ценник у Hell is Us такой же. Как приобретать игры в нем, мы тоже рассказывали.

Российский PlayStation Store давно не работает, Microsoft тоже приостановила продажу игр в стране, но приобрести консольные версии Hell is Us все равно можно. О том, как покупать игры на PlayStation и Xbox, мы писали в материалах по ссылкам.

О чем Hell is Us

Под воздействием сыворотки правды солдат Реми рассказывает агентам о приключениях в изолированной стране Хадее. В нее чрезвычайно сложно попасть, и почти никому не удается выбраться. Реми родился в Хадее, но мать сумела отправить его ребенком через границу — подальше от гражданской войны. Спустя много лет он возвращается на родину, прикинувшись миротворцем. Все ради того, чтобы найти родителей, которых едва помнит.

Хадея неспроста была изолирована: на ее территорию еще с древних времен каким-то образом прорывались лимбические чудовища, неуязвимые к обычному оружию. Тысячу лет назад для борьбы с ними создали орден стражей. Воины и мудрецы изгнали монстров — но на время. Теперь чудовища снова здесь, и решать эту проблему придется Реми.

Остальные регионы игрового мира не такие мрачные, но и они не процветают
Остальные регионы игрового мира не такие мрачные, но и они не процветают

Какой тут геймплей

Бои в целом традиционны. Есть пара типов ударов, блок и уворот, а также суперумения, ассортимент которых зависит от выбранного оружия и его апгрейдов. Например, можно буквально расплескать вокруг себя эмоцию скорби, наносящую урон всем коснувшимся ее врагам, или швырнуть в монстра разрывное копье гнева. Еще есть дрон, способный отвлекать чудищ или, например, раскручивать Реми, чтобы тот покрошил нескольких противников сразу.

Лимбические монстры бывают как полыми — с такими обычно очень легко справиться, — так и скрывающими внутри намного более сильного и агрессивного врага. Пока вы не убили внутреннего монстра, носитель неуязвим, но и с его уничтожением мешкать не стоит: он способен породить нового врага.

Для решения головоломок нужно собирать разные предметы. По уровням разбросаны всевозможные стержни, гербы, шестеренки и ключи, которые открывают запертые двери и тайники. Хватает и задачек на правильный порядок активации переключателей. Не обойдется, впрочем, и без бытовых просьб — например, отыскать NPC и передать ему весточку от родных.

Никакой квест он вам не даст. И его пожелание нигде не зафиксируется. Но информация о задании появится, если вы найдете нужный миротворцу предмет
Никакой квест он вам не даст. И его пожелание нигде не зафиксируется. Но информация о задании появится, если вы найдете нужный миротворцу предмет
Бездушные монстры преграждают путь к очередной головоломке
Бездушные монстры преграждают путь к очередной головоломке

Информация превыше всего. Hell is Us выделяется среди большинства современных экшенов отсутствием явных квестовых маркеров, ярко подсвечиваемых объектов и режущих глаз интерфейсных подсказок. Если вы узнали, что кузнец ушел по тропе на восток в поисках кострища, нужно взять в руки компас и самому определить направление, а затем смотреть в оба, чтобы не прозевать правильный путь и ориентир.

Между регионами можно перемещаться почти мгновенно. Но ходить все равно приходится очень много — в поисках предметов, между сражениями и от одного разговорчивого NPC к другому, попутно исследуя игровой мир. Неспешные прогулки связывают воедино все геймплейные составляющие Hell is Us.

Даже в оккупированную деревню приятно вернуться, если за ее пределами признаков цивилизации почти нет
Даже в оккупированную деревню приятно вернуться, если за ее пределами признаков цивилизации почти нет

Что нужно знать перед прохождением

Hell is Us создала молодая студия, которая выпустила только пару игр по Warhammer. Разработкой руководил Джонатан Жак-Белльтет — арт-директор поздних частей Deus Ex. Но новинка интересна не столько визуальным рядом, сколько сюжетом и геймплеем.

Hell is Us впечатляет дерзким сочетанием жанров, идей и механик. Это игра о вторжении монстров, а также о людях, которые страшнее чудовищ. Сражения в Hell is Us чередуются с загадками, границы морали порваны в клочья, а фантастические элементы переплетаются с политикой.

В каком еще фэнтези у героя есть напичканный гаджетами БТР?
В каком еще фэнтези у героя есть напичканный гаджетами БТР?

Это личное приключение конкретного персонажа. Выросший без родителей и вдали от родины Реми ищет предназначение и становится в некотором роде спасителем, способным уберечь от катаклизма и монстров весь мир. Такой сюжет трудно назвать оригинальным, да и финал Hell is Us чуть ли не кричит о неизбежности сиквела, но историей Реми игра не исчерпывается.

Это драма о гражданской войне. Она стала следствием религиозного раскола тысячелетней давности и столетиями культивируемой ненависти. Военные преступления и кровная месть, голод и мародерство, а также реваншизм и пропаганда избранности — все как в реальных конфликтах. На что-то конкретное авторы не ссылаются, так что параллели каждый может провести сам.

Это история борьбы с монстрами. Игра не раскроет все их секреты, но фрагментарно пояснит очень многое. Когда, откуда и почему они появились? Как они связаны с религиозным расколом? Действительно ли они возвратились из-за трагедий гражданской войны? Как получилось, что Реми в силах им противостоять? Все эти вопросы весьма интригуют. И поиск ответов — одна из причин сыграть в Hell is Us.

При запуске Hell is Us игроков сразу предупреждают, что она не предназначена для детей
При запуске Hell is Us игроков сразу предупреждают, что она не предназначена для детей

Плюсы и минусы Hell is Us

В игре очень много головоломок. Они сильно различаются как по сложности, так и устройством. С одной стороны, это здорово: есть задачки на любой вкус, среди них почти нет повторяющихся и далеко не все они обязательны для продвижения по сюжету. Некоторые предметы пригодятся сразу после получения, для применения других нужно поехать в иной регион. А порой случайная, казалось бы, реплика NPС превращается в ценную подсказку. В общем, в Hell is Us будет над чем поломать голову, и наградой за усилия станут полезные предметы или знаниями о Хадее.

С другой стороны, если вы ждали от игры только экшена, шестеренки в мозгах будут скрежетать, а требующие дотошного изучения тексты начнут раздражать. По счастью, сейчас у всех под рукой есть интернет, полный ответов на любые загадки — вы можете играть в Hell is Us так, как вам хочется.

Не все элементы дизайна сочетаются с отсутствием маркеров. Исследовать мир и раскрывать его тайны, полагаясь на собственную внимательность, довольно приятно. Но нужные объекты иногда тяжело рассмотреть из-за скудной цветовой гаммы, продиктованной стремлением разработчиков к реализму и тяжелой атмосфере упадка.

Герой носит с собой планшет, куда заносит всю ценную, по его мнению, информацию. Иногда Реми даже обращается к военным серверам за секретными данными. Но ни бумажную, ни электронную карту главный герой не использует, ориентируясь лишь по камням, отметкам на деревьях и простому компасу — это выглядит откровенно абсурдно. Впрочем, заблудиться в Hell is Us не так-то просто: свободу перемещения часто ограничивают непреодолимыми оградками полуметровой высоты и мгновенно убивающими героя водоемами.

Догадались, что на трех семейных фото есть последовательность для кодового замка? Ну так извольте теперь еще найти эту машинку, чтобы узнать число, скрытое грязью
Догадались, что на трех семейных фото есть последовательность для кодового замка? Ну так извольте теперь еще найти эту машинку, чтобы узнать число, скрытое грязью

Сражения не слишком хороши. Основы боевой системы Hell is Us будут понятны любому, кто часто играет в современные экшены — даже дрон принципиально ничего не меняет. И это по-своему скучно, тем более что в игре лишь шесть типов противников с тремя градациями силы. Щепотку разнообразия могли бы внести перестрелки, но люди проявляют агрессию к Реми только в заставках.

Причем герой Hell is Us весьма неуклюж, и в игре есть проблемы с фокусировкой на цели — управление иногда кажется самым злостным противником. Да и механики адаптированы не под все уровни сложности: например, при отключенном штрафе за смерть можно не тратить редкие аптечки, а банально сигануть в пропасть или водоем. В таком случае Реми очнется здоровым неподалеку у чекпойнта, убитые чудища останутся мертвыми, а собранные ресурсы — в кармане.

За системой эмоций скрывается обычная схема со стихиями. Мечи, топоры и прочее оружие в Hell is Us могут быть универсальным или одного из четырех типов: счастья, горя, страха и гнева. Боевые приемы делятся соответственно, так что их можно прикрепить лишь к конкретным видам оружия. По задумке разработчиков, нужно жонглировать экипировкой в зависимости от ситуации. Но на практике всю игру можно пройти с одним мечом.

Также в Hell is Us есть расходники, усиливающие героя в боях против монстров конкретной стихии-эмоции. Они отнюдь не бесполезны. Но перед тяжелыми битвами намного проще дождаться перезарядки самых сильных умений оружия и дрона, начать бой с их последовательного использования, а затем без напряга добить всех уцелевших врагов.

Ну ладно мы. А как в этом всем ориентируется главный герой? Вряд ли он рос на видеоиграх
Ну ладно мы. А как в этом всем ориентируется главный герой? Вряд ли он рос на видеоиграх

Стоит ли покупать Hell is Us

Что пишут критики. Средняя оценка игры на агрегаторе OpenCritic — 79 баллов из 100. Большинство рецензентов хвалит Hell is Us за интересный подход к исследованию мира, а также мрачную атмосферу. Мнения же о сражениях кардинально расходятся — часть журналистов ими восхищается, в то время как некоторые называют единственным или главным недостатком.

Что пишут игроки. Пользователи Steam приняли Hell is Us еще теплее критиков — 87% отзывов положительные. Ругают же игру редко, но по самым разным поводам: за слишком легкие бои и ненужную прокачку, клишированную сюжетную линию Реми, а также необходимость часть заметок делать вручную в реальном блокноте. Впрочем, последнее многие считают достоинством Hell is Us.

Мнение Т⁠—⁠Ж. Эта далекая от идеала игра точно заслуживает внимания — причем больше, чем некоторые чересчур стандартизированные хиты. Она начинается в духе This War of Mine, затем удивляет типичными для Dark Souls элементами, а позже нередко напоминает квесты.

Интригующая история позволяет закрыть глаза на большинство раздражающих мелочей, но назойливые противники сильно вредят темпу происходящего. Возможно, авторам стоило взять за образец старые Resident Evil, в которых строго дозированные встречи с монстрами лишь придают остроты приключению, полному головоломок и тайн.

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

Александр КрыковИграли в Hell is Us? Поделитесь отзывом:
    Сообщество