Как прошла выставка «Comic Con — „Игро­мир“ — 2025»: плюсы и минусы поп-куль­турного фести­валя «Яндекса»
Поп-культура
200
Фотография — comiccon.ru

Как прошла выставка «Comic Con — „Игро­мир“ — 2025»: плюсы и минусы поп-куль­турного фести­валя «Яндекса»

Возвращение, которого ждали с 2021 года
1
Аватар автора

Егор Аргунов

скучает по старому «Игромиру»

Страница автора

С 12 по 14 декабря 2025 года в Москве прошел фестиваль «Comic Con — „Игромир“».

В очном формате он не проводился с 2019 года: в 2020 из-за пандемии организовали онлайн-трансляцию, а в 2021 фестиваль отменили. Новым организатором стала компания «Яндекс», которая перенесла выставку из «Крокус-экспо» в «Тимирязев-центр».

Я посещал «Comic Con — „Игромир“» в 2019 году, шесть лет назад. Вкратце расскажу о впечатлениях от нынешней выставки.

Что понравилось

Удобное расположение. «Тимирязев-центр» находится на севере Москвы, рядом со станцией метро «Петровско-Разумовской» на пересечении серой и салатовой веток. Я добирался утром с юга около полутора часов, а пеший путь со станции занял порядка пяти минут — совсем немного для Москвы.

В сравнении с «Игромиром-2019» маршрут мне понравился гораздо больше. До выставочного центра «Крокус-экспо» я добирался куда дольше — около двух часов. Сама выставка проходила в подмосковном городе Красногорске, поэтому путь до станции метро «Мякинино» был неблизким. Здесь же все проходило в рамках МКАДа, а обратный путь показался гораздо более комфортным.

Неплохой каталог видеоигр. Тематические экспозиции располагались в первом зале, где занимали почти все пространство. Любителям российских игр было на что посмотреть: свои стенды организовал не только «Яндекс», но и 1C Games Publishing с авиасимулятором «Ил-2 Штурмовик: Корея», а также Lesta Games с «Миром танков». Был даже неожиданный коллаб «Пятерочки» с комедийными «Русами против ящеров 2».

Из иностранных видеоигр официально представили лишь две — и обе китайские: гача-экшен Arknights: Endfield и шутер PUBG: Mobile. Других представителей зарубежной индустрии вроде miHoYo с Genshin Impact на «Игромире» по понятным причинам не оказалось. Их отсутствие было уж слишком заметным. В 2019, например, на выставке показывали самые ожидаемые видеоигры того года, включая Cyberpunk 2077, Gears 5 и Doom Eternal. Ничего подобного на этом «Игромире», к сожалению, не было.

Зато на фестивале я приметил немало интересных видеоигр — четыре независимых и одну крупную. Вот что мне понравилось больше всего.

Пять игр выставки, за которыми стоит следить

🍃 «Дети березы» — фэнтезийная метроидвания  в славянском стиле. Игра выполнена в пиксель-арте, а в геймплее упор делается не на сражения, а на платформинг и постепенное исследование мира. Как мне рассказали разработчики из UvuikSmoniti, они вдохновляются Celeste и Hollow Knight.

Качество анимаций, управление и визуальный ряд мне очень понравились. Насчет геймплея пока сложно сказать, так как в демо не было даже отметки на внутриигровой карте — мне было сложно ориентироваться по локациям. Публичную демоверсию планируют доделать в феврале, сейчас у игры есть страница в Steam.

🦌 «Северный путь» — адвенчура с элементами выживания про Якутию 19 века. Главный герой — офицер Николай Трофимов, который пытается найти мифическую Землю Санникова на ледяных просторах. Его путь лежит через тундру, а добираться до места назначения он должен на собачьей упряжке.

Игра выглядит максимально аутентично: по пути Николай может останавливаться в охотничьих угодьях, ловить зверей и рыбу, встречать духов. Отдельной похвалы заслуживает стиль — больше всего «Северный путь» напоминает мультфильм «Клаус» от Netflix. Игр про мою родную Якутию сейчас немного, поэтому жду адвенчуру с нетерпением. Демоверсия уже доступна в Steam.

У «Северного пути» был большой стенд с шестью или семью компьютерами. Своей очереди пришлось ждать совсем недолго
У «Северного пути» был большой стенд с шестью или семью компьютерами. Своей очереди пришлось ждать совсем недолго

💣 Kanun 1919 — приключенческая сюжетная игра об альтернативной Российской империи, в которой царскую власть так и не свергли. Главный герой должен доставить некое важное письмо и прибывает в мрачную провинцию.

Kanun 1919 — мой фаворит «Игромира-2025». Играя в нее, я то и дело вспоминал о моей любимой Valiant Hearts: The Great War и The Final Station. А общаясь с главным программистом Денисом, я узнал, что Kanun 1919 делают всего пять человек. Разработка длится полтора года, бюджет — меньше миллиона рублей. Сейчас команда ищет издателя и собирает деньги на краудфандинге, а демоверсию можно опробовать в Steam.

Ранее команда Noxtell Games выпускала карточную ролевую серию Choice of Life
Ранее команда Noxtell Games выпускала карточную ролевую серию Choice of Life

🏚 «Клеть» — новая игра от авторов знаменитой «Кужлевки» про общение с НЛО в деревне. Это кооперативный экшен-хоррор в духе Lethal Company: компания до шести человек должна дойти до сердца Гигахрущевки.

«Клеть» уже доступна в Steam в раннем доступе с декабря 2024 года, а на «Игромир» привезли актуальный билд. По моим наблюдениям, стенд с «Клетью» был одним из самых популярных на выставке: многие приходили парами, чтобы играть вдвоем. Интересный визуальный стиль напоминает о хоррорах времен первой PlayStation вроде Silent Hill и Resident Evil, но вид здесь от первого лица.

Игроки в «Клеть» часто снимали наушники, чтобы обменяться репликами с напарниками и спросить о чем-то разработчиков
Игроки в «Клеть» часто снимали наушники, чтобы обменяться репликами с напарниками и спросить о чем-то разработчиков

🗡 «Киберслав: Затмение» — грядущий приключенческий экшен по мотивам мультсериала от «Кинопоиска». Разработкой занимается Game Art Pioneers, известная по визуальной новелле «Зайчик» и метроидвании Slavania, а также еще не вышедшей RPG Distortion. На «Игромире» дали опробовать 15-минутную демоверсию, где главный герой Киберслав освобождает боярина из плена. Игра, как и мультсериал, сочетает элементы фэнтези и киберпанка.

Это редкий для российской игровой индустрии слэшер от третьего лица, где можно использовать разные комбинации ударов и прокачивать способности. Больше всего «Затмение» сейчас напоминает современные части God of War — особенно из-за головоломок, где герой должен кидать топор в определенные точки.

Анимации пока сырые: вес ударов не чувствуется, а враги почти не реагируют на попадания. В остальном демо мне понравилось: игра динамична и хорошо удерживает внимание. Релиз планируется на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series ориентировочно в 2027 году.

Косплей. Традиционно на фестивале было множество людей в костюмах персонажей видеоигр, фильмов, сериалов и аниме. По моим наблюдениям, количество мужчин и женщин в косплее было примерно одинаковым.

Чаще всего я видел персонажей видеоигр — и некоторые образы были впечатляющими. Моя жена София сфотографировала косплееров, которые понравились нам больше всего.

Что не понравилось

Толкучка и очереди. Это типичная для «Игромира» и Comic Con ситуация — в 2019 году яблоку тоже было негде упасть. Но в этом году столпотворение принесло особенно много проблем по двум причинам.

Во-первых, выставка проходила в середине декабря, а не в октябре, как предыдущие «Игромиры». Из-за этого посетителям в субботу пришлось отстаивать огромные очереди на улице при шестиградусном морозе. Пока стоишь, замерзаешь куда быстрее, а утром был еще и ветер. А затем нужно было отстоять очередь в гардероб. Я пользовался входом для прессы, но не раз слышал, как прохожие выказывали недовольство.

Во-вторых, сам «Тимирязев-центр» заметно меньше «Крокус-экспо», хоть и располагает тремя залами и двумя этажами. Ко многим стендам образовались очереди. Так, мне пришлось стоять более получаса, чтобы поиграть в «Ил-2: Корею». Когда подошел мой черед, компьютер вышел из строя, и организаторы еще 20 минут устанавливали демо на другой ПК. Я не выдержал и ушел, так и не поиграв в ожидаемый авиасимулятор.

На «Игромире» и Comic Con вполне реально потратить целый день в очередях, попробовав всего несколько тайтлов. Это не проблема, если ты купил билеты на два или три дня, но многие пришли всего на день. Больше всего ажиотажа вызывали стенды с подарками. Например, организаторы Arknights: Endfield раздавали всем пакеты с логотипами игры. Очередь образовалась нешуточная.

Очереди на тир по шутеру Pioner пришлось ждать сравнительно недолго — 15 минут. После истории с «Ил-2» это сущие пустяки
Очереди на тир по шутеру Pioner пришлось ждать сравнительно недолго — 15 минут. После истории с «Ил-2» это сущие пустяки

Отсутствие интернета. На выставке я сразу заметил, что не могу загрузить ни один сайт и приложение. И, как я понял, такая проблема была у всех посетителей вне зависимости от оператора. Вероятно, связь глушили на территории всего «Тимирязев-центра», так как вне здания интернет сразу появлялся.

В дни посещения выставки я не мог ни связаться с коллегами по работе, ни посмотреть программу для разных залов и сцен. Доходило до смешного: на многих стендах для получения подарков просили отсканировать QR-код для подписки на телеграм-канал. Можно было бы сослаться на глушение мобильной связи по всей Москве, но проблема, повторюсь, наблюдалась только в «Тимирязев-центре». С чем это было связано, я так и не узнал.

Однообразие тематик. На фестивале преобладала азиатская поп-культура. Кроме Arknights: Endfield отдельные стенды были у китайского сериала «Агент времени» и прокатчика аниме-фильмов Deep. Было и множество уголков с мерчендайзом по аниме, где продавали, например, кошачьи ушки.

Для поклонников «Яндекса» и вовсе было раздолье: отдельные точки были не только у проектов «Кинопоиска» вроде «Кибердеревни», но и у «Лавки», «Яндекс Team» и даже «Авто-ру» — туда установили Делореан из франшизы «Назад в будущее».

Но те, кто не интересуется этими темами — как и я сам, — быстро заскучали бы. Чем-то заняться могли фанаты отдельных инфлюенсеров вроде блогера UtopiaShow и художника Артема Бизяева, но я никого любопытного для себя не нашел.

Недостаток интерактива на стендах. Половину всех точек занимали магазины с мерчем, а интересные интерактивные зоны можно было пересчитать по пальцам одной руки. Мне запомнился стенд шутера Pioner с тиром, где давали пострелять из автомата или пистолета. Я без труда попадал по голове монстра и относительно быстро с ним справился — за это мне дали две наклейки «Ростелекома».

Другие стенды не слишком выделялись. Но на втором этаже издатель настолок Hobby World проводил игровые сессии и мастер-классы по покраске. Я не участвовал, но видел, что столы не пустовали.

Маленькие сцены. Их на выставке было две: «Плюс» и «Икс». На первой показывали трейлеры видеоигр, а на второй проводили конкурсы по кавердэнсу и презентации грядущих фильмов и сериалов.

Мне было интересно посмотреть выступления и послушать ведущих. Но сами сцены были уж очень маленькими, и рядом быстро образовалась толпа. Толкаться в душном зале — сомнительное удовольствие, а в отдельные зоны я пройти бы не смог: туда пускали только посетителей с супервип-билетами — пресса туда не входила. Возможно, проводить две параллельные презентации на маленьких сценах — не самая удачная идея.

Выступления на сценах транслировали в соцсетях
Выступления на сценах транслировали в соцсетях

Как изменился «Comic Con — „Игромир“»

Аватар автора

Личность не установлена

автор Т⁠—⁠Ж и ветеран «Игромира»

Страница автора

Я хожу на «Игромир» с 2008 года. Застал и изначальную локацию, ВДНХ, и «Крокус-экспо», а теперь и «Тимирязев-центр». Он довольно большой и удобный, да и выглядит современно. Мероприятие посетило много людей. Очереди были большие, и из-за этого у меня возникло чувство ностальгии — вспомнились те самые «Игромиры».

В игровом зале самый большой и посещаемый стенд был у Arknights: Endfield. Насколько я знаю, некоторые китайские компании могли присутствовать на выставке, но по ряду организационных причин не сложилось.

Примечательными были стенды российских разработчиков, например Lesta Games. Они привезли свой танк, показали свой коллаб с «Киберславом». И это несколько иронично и даже грустно на фоне ситуации с прошлогодней выставкой «Рэд-экспо», потому что Lesta была одним из ее организаторов.

Никто из тех, кто ставил свои стенды, по‑настоящему не впечатлил. Было скучновато: мало интерактива, мало какой-то энергетики, которая всегда была в игромировском коде. Если раньше ты приходил на «Игромир» и уходил с огромными коробками призов, которые получал за конкурсы и активности, то сейчас подобного оказалось намного меньше.

Помню, как во времена проведения выставки на ВДНХ Xbox проводила конкурс по Gears of War, где ты мог прямо на стенде побриться налысо и получить приз — коллекционный геймпад. Многие интерактивы в этом году сделали в духе «отдай нам ваши личные данные»: отсканируй QR-код, перейди, подпишись на нужные каналы и так далее.

Традиционно уже для подобных мероприятий присутствовала большая аллея авторов, где вы могли получить автограф и скетч, купить книжку у российского автора комиксов. Это прикольно, потому что по большей части они у нас очень хорошие и талантливые.

Если говорить о талантах, на Comic Con единственным заметным иностранным гостем был Эсад Рибич — великий автор и художник комиксов вроде «Секретных войн». Фамке Янссен — Джин Грей из «Людей-икс» — к сожалению, так и не доехала. Но всякое случается.

На стенде «Яндекса» продавали эксклюзивный мерч, связанный с «Comic Con — „Игромиром“»
На стенде «Яндекса» продавали эксклюзивный мерч, связанный с «Comic Con — „Игромиром“»

Людям, которые ходили на «Игромир» еще со времен ВДНХ, нынешний фестиваль покажется странным. С одной стороны, вернулись классические элементы: огромные очереди у входа и на самые популярные стенды, плотный поток людей и ощущение большого праздника. С другой — по сравнению с эпохой, когда «Игромир» занимал огромные павильоны в «Крокус-экспо» и собирал сотни тысяч человек, нынешний масштаб и состав участников все же получился более скромным.

Тем, кто помнит «золотые годы», бросится в глаза смена акцентов: фестиваль официально позиционируется как мероприятие, объединяющее Comic Con и «Игромир». Но по факту именно часть с Comic Con выглядела живее: ее посещали авторы комиксов, косплееры и фанаты поп-культуры, тогда как чисто игровой контент выдался более однообразным.

Если раньше визит на «Игромир» почти гарантировал очередь в демозону крупных хитов до релиза, гору бесплатного лута и агрессивный маркетинг от брендов, то теперь масштаб «игровой витрины» и количество активностей уменьшились.

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

Егор АргуновПосетили «Comic Con — „Игромир“ — 2025»? Как вам?