Поднимая пиратский флаг: как я пользуюсь контентом бесплатно и почему продолжу это делать

18

Этот текст написан в Сообществе, в нем сохранены авторский стиль и орфография

Аватар автора

Максим Сулейманов

Страница автора

Скажу честно, мой прошлый пост был написан на коленке минут за 15. Я не редактировал и даже не проверял его повторно. Но меня так приятно удивила отдача сообщества, что я решил в несколько поднять прилагаемые усилия. Отвечать на каждый комментарий, который бы хотелось разобрать как по мне несуразно. Поэтому в этом посте я разберу парочку, и, возможно, поднимем новые вопросы современного времени.

Вор ли я? Я себя вором не считаю. Повторюсь, то количество контента, который через меня проходит, огромно, и совесть от пробы и пользование им бесплатно меня не удерживает.

Да проблема маленьких студий и инди разработчиков в недостатке прибыли из-за пиратства возможно присутствует, честно говоря, нужно тогда спрашивать у них о доходе и смотреть на статистику загрузок с трекеров, заниматься этим займет некоторое время, но, если кто-то из читающих захочет узнать влияние пиратов на инди студии, я постараюсь связаться с некоторыми разработчиками. Бьет ли сильно это по большим компаниям? Ну посудите сами, вы ведь примерно представляете бюджеты мастодонтов, влияю ли я одной копией на их доходы?

Есть статья, читать ее полностью не обязательно, приведу основной её тезис. Игры с DRM защитой, которые взламывают в течении первой недели выхода, теряют 15-20% потенциальной прибыли. Этот тот тезис, который нам нужно в некоторой степени раскрыть.

Потенциальная прибыль, естественно не гарантированная, да и она такая на словах, учтем что в эту сумму потерянной прибыли входят те люди которые, к примеру: не имеют возможности вовсе купить игру ( к таким без проблем отношу себя я, у меня 500 рублей на карте ), сомневаются о работоспособности игры на своей конфигурации (и такое я тоже делал, какой смысл мне покупать и потом пытаться возвращать деньги, когда я могу проверить как идет игра при помощи бесплатной альтернативы. И да те, кто напишут сейчас про то, что, системные требования написаны, что можно не питать ложных надежд, я если могу протестировать, я лучше протестирую). Как по мне это две основных категории тех, кто в будущем всё же может, так сказать, исправить свою карму и закинуть разработчику копеечку. Ну остальные кто лишают студии денег, очень наглые, которые никогда ни за что, не купят лицензию.

Не знаю как вы, я лично не знаком с теми, кто является абсолютным вором интеллектуальной собственности, кто нещадно в одиночку лишает прибыли абсолютно всех, кроме своего провайдера так как качает терабайты в месяц с трекеров. С этим мы отчасти разобрались, но естественно что-то остается открытым для ваших дополнений.

//Я верю в голосование рублём. У меня был не один случай, когда я покупал что-то не потому, что хотел это, а просто чтобы поддержать автора. Спиратить игру у мелкого инди-разработчика например — однозначно грех. Пиратить а потом сидеть жаловаться что вот разработчики жадные и опять аццкий дрм внедряют — тоже.// На момент написания самый популярный комментарий. Я уже затронул сторону инди разработчиков, поверхностно, честно от себя хочу добавить, учтивая что они нишевые, и популярны некоторые из их в узких кругах, а то каким образом, они пиарят свои игры вы знаете, это занос бесплатных ключей всем популярным блогерам, для видоса где в их игру играют.

Что я эти хочу сказать. У них нет устойчивой репутации, презентация и реклама их игры зачастую это прохождение другого человека. При таком формате, будущий потенциальный потребитель имеет естественно полное представление об игре вплоть иногда до полного сюжета. При отсутствии мультиплеера, и зная отчасти все тонкости игры из-за прохождения ее просмотром летсплея.

Имеется ли у вас толк её покупать? У комментатора да, он поддерживает разработчика, но это он. А другие? Не является ли такой вид прохождения, пиратством, не теряет ли нишевая студия потенциальную прибыль, из-за того, что популярный блогер прошел их линейную одиночную игру за пару видосов. Да пример несколько частный, но заставляет подумать. А про внедрение DRM, есть куча сравнений того, как он влияет на производительность, есть куча жалоб о непонимании, почему при одиночной игре я должен быть подключен к интернету, не правы ли эти люди?

Возвращаясь к исследованию выше, возьмем тезис о том, что… При условии, выживания защиты в течении 12 недель, потери дохода от пиратства близки к нулю. Отсюда следует факт, что активная фаза желания получить игру длится три месяца, после скачивания уходят за предел 1% и сравнимы с погрешностью. При таком раскладе как пишется в самом исследовании, смысл использования DRM пропадает спустя трех месяцев, но его не отключают. И говоря о жалобах на DRM, жалуются же только те, кто игру купил, то есть потребители, то есть какой-то, скорее всего весомый процент от тех 80%, и они должны страдать из-за тех 20% пиратской прибыли. Думаю, у потребителей есть полное право выражать свое недовольство.

Мне также писали уточнения по поводу паре строк о прошлом в жизни пиратах. Да в активной фазе должен сказать честно, всю историю с дисками я не застал, но это не мешало мне заходить в ларьки и покупать диски на закате этой истории.

В остальном, хотелось бы поблагодарить, на удивление теплый прием первой работы. Я в разных местах писал на разные темы, но настолько сильной и быстрой отдачи, которая в сути своей конструктивна и адекватна, встречал редко.

Вот что еще мы писали по этой теме