Рекомендую приключенческий экшен с открытым миром Ghost of Tsushima

2

Этот текст написан в Сообществе, в нем сохранены авторский стиль и орфография

Аватар автора

Евгения Кройтор

делится впечатлениями

Страница автора

В 2026 году я решила играть по одной видеоигре в неделю — из тех, в которые не играла, или начала, но так и не закончила. Для меня это способ выйти из пузыря игр, в которые я привыкла играть, и возможность попробовать побольше новинок. Первая игра — как раз та, которую я когда-то проходила на релизе, но бросила. Это режиссерская версия Ghost of Tsushima. На этот раз я прошла основную игру и дополнение про остров Ики, но не трогала режим Legends.

О самой игре в Т⁠—⁠Ж уже писали, я же расскажу о своих впечатлениях.

Что мне понравилось в игре

Ghost of Tsushima — это прекрасная игра и вот почему.

Сюжет захватывает с первых минут. Если очень коротко, игра рассказывает о нападении монголов на остров Цусиму и противостоянии им.

Что меня покорило — это не ванильная игра, где все друг друга любят и все заканчивается хорошо (да, я смотрю на тебя, Dragon Age: The Veilguard). Здесь есть место ужасным драмам и страшным событиям. Вот история отца, которого монголы заставили выбирать, какого сына убить. А вот история монаха, у которого брата взяли в плен, подвергали пыткам и лишили воли к жизни.

Дополнение к игре ничуть не уступает основной, мне оно понравилось даже больше. Оно рассказывает про остров Ики и значительно расширяет наши знания о главном герое. В нем мы узнаем о том, как умерли родители Дзина, и почему его отца на острове прозвали Мясником.

Сражения не наскучивают даже после десятков часов. Боевка в Цусиме — разнообразная: здесь тебе и классические парирования с уклонениями, и разные стойки для разных противников, и орудия Призрака, и стрельба, и особые техники с большим уроном. Стиль боя каждый раз может быть разным: можно, как ниндзя, скрытно вырезать весь лагерь монголов, а можно вступить в открытое противостояние. И оба варианта по-своему интересны.

Что здорово — я пользовалась вообще всеми доступными инструментами. Часто в играх бывает как: тебе выдают миллион возможностей, а ты пользуешься в лучшем случае парочкой из них, наиболее эффективными. В Ghost of Tsushima так не получится: ресурсы ограничены, крафтить инструменты нельзя, только находить в открытом мире. Потратил все дымовые бомбы — переключайся на что-то еще, иначе противники задавят количеством.

Игра невероятно, преступно красивая. Просто посмотрите.

Что мне не понравилось

Пара вещей в этом прохождении мне все же испортили впечатление.

Первая — это миллион повторяющихся катсцен, которые нельзя пропустить. Начинается бой с боссом — посмотри, как Дзин смотрит на босса, босс смотрит на Дзина, они ме-е-едленно достают мечи, капелька пота стекает по лбу… Каждый раз катсцена идентична, пропустить ее нельзя.

После каждого квеста тоже дают микро-катсцену, где Дзин, довольный законченной миссией, гладит коня, грустит, спит или пьет сакэ — тоже непропускаемая. То же самое после зачистки захваченной территории. И так далее, подобных примеров много.

Слабый менеджмент квестов, что особенно мешало в гигантском втором акте. Игрока заваливают точками интереса. Часто доходило до смешного: в одной и той же локации стояло два маркера, которые относились к одному и тому же персонажу. Понятно, что квесты можно было проходить в любом порядке, но это обилие возможностей и необходимость выбирать квест из миллиона доступных меня фрустрировали.

Второй акт мало чем отличается от первого. В нем те же активности: задания союзников, которые щедро рассыпаны по карте, лисьи норы, горячие источники, места для сочинения хокку и многое другое. В первом прохождении я во многом бросила игру именно из-за этого.

Итоговая оценка игры — 8,5 из 10.

Вот что еще мы писали по этой теме
Сообщество