Приложение Т—Ж
В нем читать удобнее

Рекомендую «рогалик» на выживание Megabonk

Обсудить

Этот текст написан в Сообществе, в нем сохранены авторский стиль и орфография

Аватар автора

Никита Шепляков

Страница автора

Сюжет, сеттинг и персонажи

Если вы ждёте кинематографичный сюжет — тут его нет, от слова совсем. Megabonk вообще не про драму, а про состояние потока: старт → первые апы → «ого, я сильный» → «ПОЧЕМУ ИХ ТАК МНОГО» → «ещё один ран».

Сеттинг ощущается как нарочито мультяшный и слегка абсурдный: игра не стесняется быть “глупой” в хорошем смысле — и в этом её шарм. 3 основные локации и градация на 3 уровня — лес, пустыня и классное кладбище, где с ростом “тира” всё становится злее.

Если объяснять простыми словами, у каждой локации есть три уровня сложности — и они отличаются тем, насколько далеко тебя игра отпускает после босса.

1-й уровень. Ты играешь в пределах одной локации: примерно 10 минут лутаешься и прокачиваешься, потом убиваешь босса, а дальше просто выживаешь после таймера столько, сколько сможешь (условно — режим на выживание).

2-й уровень. Старт тот же, но после победы над первым боссом открывается портал в следующую локацию (в другую зону леса). Там ты снова докачиваешься, убиваешь босса, а дальше всё превращается в формат первого уровня — выживаешь сколько получится.

3-й уровень. Это как второй, только длиннее: после босса во второй локации открывается ещё один портал в финальную зону. И вот там ты можешь стоять сколько угодно, после чего добиваешь финального босса и уже начинаешь фармить призраков — для раскачки, рекордов и “бесконечного” забега в Megabonk.

Персонажи — это уже реально крючок. Их в игре 20, и у каждого свои способности/стартовые условия, поэтому смена героя часто ощущается как смена стиля игры.

Режим

Официально Megabonk — одиночная: это прямо указано в Steam. Но, как водится, комьюнити не ждёт у моря погоды: есть мод Multibonk, который добавляет мультиплеер (пока в ранней стадии разработки).

Личный вывод: базово игра идеально подходит под “соло-залипалово”, но если хочется превратить это в угар с друзьями — моды дают такую возможность.

Геймплей

Формула простая и гениальная:

  1. ты бегаешь по карте;
  2. вокруг постоянно лезут враги;
  3. ты собираешь XP, левелишься;
  4. на каждом уровне выбираешь апгрейд (и они рандомные по качеству/редкости);
  5. постепенно собираешь билд — иногда адекватный, иногда абсолютно безумный.

Самое приятное — ощущение разгона. В начале ты “просто выживаешь”, а через 10–15 минут уже ходишь как стихийное бедствие и думаешь: «ну всё, сейчас я им покажу». И вот это «сейчас я им покажу» каждый раз затягивает ещё на один ран.

Контента тоже хватает: есть 240 квестов, 20 персонажей и больше 70 предметов с синергиями — то есть игра явно рассчитана на долгую жизнь.

Порог вхождения и советы

Порог вхождения — низкий: залететь можно вообще без подготовки, а удовольствие начнётся почти сразу (именно поэтому она опасна). В обзорах её прямо называют “аддиктивной” и дружелюбной к новичкам. Что помогло мне (и поможет вам):

  1. Не жадничайте на мобильность. Скорость передвижения часто решает больше, чем кажется — особенно с использованием коньков, у нас добавляется по 40% скорости атаки за стак (за один предмет, таких коньков может быть несколько), можно дойти до безумных цифр в 6000-7000% скорости атаки и убивать призраков моментально;
  2. Не пытайтесь “понять игру целиком” в первые часы. Тут кайф как раз в том, что ты постепенно открываешь шмотки/персов и внезапно находишь имбовые связки;
  3. Смотрите на ран как на эксперимент. Проигрыш тут — не “всё пропало”, а “окей, теперь я знаю, что не работает”.

Графика и музыка

Визуально это такой бодрый “инди-экшен”, где главное — читаемость и темп, а не фотореализм. И оно работает: когда экран превращается в салют из эффектов, мозг всё равно понимает, куда бежать и кого бить (ну… чаще всего).

А вот музыка — вообще кайф. Причём у игры есть очень крутая фишка: можно разблокировать выбор музыки. Делается это через Boombox/Jukebox: после выполнения условий он появляется в магазине за 5 серебра и навсегда открывает возможность выбирать трек на забег.

Это чисто косметика, но в игре, где ты можешь сидеть часами, такая штука реально добавляет “вкуса”.

Время прохождения

Если коротко: как по кайфу.

Это не та игра, где ты «прошёл сюжет за 12 часов и удалил». Это игра, где ты:

  1. хочешь открыть ещё одного персонажа;
  2. хочешь собрать билд “как в тот раз, но лучше”;
  3. хочешь просто сделать “ещё один ран”.

У меня сейчас 70 часов, и ощущение, что я только разогрелся.

Размер, системные требования и платформа

По Steam всё довольно щадяще:

  1. нужно около 500 МБ на диске;
  2. 2 ГБ ОЗУ;
  3. Windows 10 (64-bit) или SteamOS/Linux.

Требования на странице даже поданы с юмором уровня “potato/toaster”, но смысл понятен: игра не выглядит прожорливой и должна спокойно жить на не самом новом железе.

Платформа: я играю в Steam.

Покупка

Моя история покупки простая: в октябре “поигрывал”, в январе “залип по-взрослому” — и стало как-то стыдно продолжать по-пиратски, когда игра реально радует.

Я поймал скидку и взял за 250 ₽ — и это один из тех случаев, когда покупка ощущается не “тратой”, а “спасибо разработчику, держи деньги”.

Если ориентироваться на Steam-страницу, базовая цена указана 429 рублей.

Траты в игре

Внутриигровых микротранзакций “занеси деньги — получи силу” нет.

Да, в игре есть магазин с апгрейдами за серебро, но это валюта прогрессии (зарабатывается в процессе), а не донат.

Из “денежного” на Steam виден отдельный товар — Megabonk Soundtrack (DLC) за 385 рублей добавляющий пак музыки.

Что в итоге

Megabonk для меня — это идеальная игра на вечер (и на ночь, если не следить за временем). Она:

  1. затягивает моментально;
  2. даёт приятный рост силы “внутри рана”;
  3. поощряет эксперименты;
  4. не душит требованиями;
  5. и (главное) делает весело.

Если вам нравятся “ещё один забег и спать”-игры — осторожно: Megabonk легко превращается в “ещё один забег и уже утро”.

Вот что еще мы писали по этой теме