Рекомендую настольную игру «Особняки безумия» за 9990 ₽, в которой можно побыть сыщиком

1

Этот текст написан в Сообществе, в нем сохранены авторский стиль и орфография

Аватар автора

Саша Ананьева

Страница автора

Сюжет и правила

Это кооперативная игра для 1-5 игроков по вселенной американского писателя Говарда Лавкрафта. В центре сюжета — сценарии об убийствах, исчезновениях и других загадочных и мистических событиях, которые нужно расследовать, чтобы выиграть.

Один из самых удачных и интересных элементов «Особняков» — это одноименное приложение Mansions of Madness, с помощью которого игроки взаимодействуют с другими персонажами, с окружением и с монстрами, а также перемещаются по карте. Приложение полностью на русском языке.

Игра начинается с выбора сценария. В базовой версии «Особняков» их четыре, они отличаются по сюжету, уровню сложности и времени прохождения. Перед стартом можно прочитать краткое описание каждого сценария и предположить, сыщики с какими навыками будут наиболее полезны в этой партии. Например, если вы начинаете сценарий на светском приеме, то есть вероятность, что лучше выбрать хотя бы пару персонажей с высоким навыком общения. Но в предположениях можно ошибиться — и общительные персонажи будут страдать в битвах с монстрами, как и вы сами.

У каждого сыщика есть пластиковая фигурка и бумажная карточка с предысторией, написанной на обороте, и набором характеристик. У персонажей есть два основных показателя — здоровье и рассудок, а также навыки. Они у всех одинаковые: ловкость, общение, внимание, воля и т.д., но их значения разные. Кто-то из сыщиков очень умный, кто-то сильный, а у кого-то хорошо развита воля, значит, он будет меньше бояться монстров и стойко проходить проверки.

Определившись со сценарием и выбором сыщиков, игроки отмечают их в приложении и затем должны поделить между собой вещи, которые выдает игра. Вещи могут быть как самые обычные, например веревка, так и странные — заклинание или оккультный манускрипт. У вещей есть бумажные карточки, на которых описаны не всегда очевидные свойства. К примеру, огнетушитель можно использовать не только по прямому назначению, но и в качестве оружия. То, какие именно вещи выпадут и сколько их будет, зависит от числа игроков и выбранного сценария.

Затем начинается затравка. Закадровый голос рассказывает, как и где мы оказались и что от нас требуется — расследовать убийство, вычислить предателя или не дать осуществиться зловещему замыслу культистов, планирующих жертвоприношение. Приложение показывает, какой фрагмент карты нужно достать из коробки с игрой — физическую копию нужно выложить на стол, это стартовое поле.

Во время игры карта будет расширяться, так что играть на маленьком столе вряд ли получится. На картах в зависимости от сценария изображены разные места — гостиные и библиотеки, порт и пляж, подвалы, галереи, есть даже дирижабль и поезд. Карточки красиво нарисованы, и по ходу игры на них появляются жетоны взаимодействий. С их помощью можно открывать двери, изучать предметы и решать головоломки, чтобы собирать доказательства — они нужны, чтобы завершить расследование.

Партия длится в среднем 2-5 часов. Игроки ходят по очереди в свою фазу. В свой ход сыщик может совершить два действия и выбирать, чем займется — пойдет в другую комнату или останется на месте, чтобы исследовать окружение, пообщаться и позадавать вопросы, порыться в ящиках стола или поднять какой-то предмет. Все варианты взаимодействий обозначены жетонами на физической карте и в приложении. Все действия, кроме броска кубиков и перемещения, происходят в приложении.

После того, как все сыщики походили, наступает черед игры — это фаза мифа. В эту фазу обычно развивается сюжет: кого-то убивают, появляются или исчезают неигровые персонажи или монстры, а игроки проходят проверки. Для этого используются кубики, их количество зависит от того, насколько развит тот или иной навык. Максимальное число кубиков и значение навыка — 5. В зависимости от провала или успеха игрок может получить состояние — для этого есть особые карточки. Например, можно стать скованным, и тогда перемещения будут ограничены, или сосредоточенным и успешнее проходить проверки.

По ходу игры сыщики получают физический или ментальный урон. Часто это происходит во время фазы мифа, когда игра решает проверить случайного персонажа, и при встрече с монстрами — сами попробуйте не сойти с ума, когда перед вами неописуемое порождение леденящего душу ужаса. Монстры атакуют сыщиков и всячески стремятся им помешать, поэтому в интересах игроков избавиться от них как можно скорее. В монстров можно стрелять и атаковать любым другим оружием, в том числе заклинаниями и даже голыми руками. Например, мой любимый персонаж — мастер боевых искусств Лили Чен, которая прекрасно обходится без подручных материалов и ломает лица кулаками.

С каждой фазой мифа напряжение нарастает, игрокам подкидывают все более сложные проверки. Игра нагнетает и подгоняет сыщиков, чтобы те торопились и активнее искали доказательства. Это невероятно нервно и круто одновременно — у «Особняков» отлично получается создать атмосферу, вы начинаете волноваться и очень переживать за своих героев.

Концовок у каждого сценария несколько. Если расследование завершено успешно, игроки получают хороший финал — им удается спасти жертву, предотвратить или раскрыть убийство. Но такое в «Особняках» случается крайне редко. Обычно игра заканчивается неприятно — сыщики не успели закончить и проигрывают или успели и выигрывают, но как бы не до конца, не на 100%, и остается неприятный осадок. Например, однажды мы с друзьями успешно прошли основную сюжетную линию, но в процессе что-то не доделали или сделали не так — и в финале нам рассказали, что мы хоть и спасли человека, но теперь под нашими окнами собираются подозрительные люди с рыбьими чертами лица. И глазеют на нас.

Плюсы и минусы

У игры потрясающая атмосфера, которая может измениться до неузнаваемости за считанные минуты. Кажется, что победа уже в кармане — а через два хода половина игроков на грани смерти и безумия.

В «Особняки» трудно выиграть, и это, конечно, расстраивает. Иногда после очередного проигрыша я клянусь себе, что больше никогда не буду в это играть — 5 часов расследовать, думать, строить предположения и решать головоломки, а потом получить разочаровывающий финал. Но стадия отрицания проходит, появляется азарт и хочется играть снова, чтобы почувствовать это нарастающее напряжение, эту мрачную атмосферу лавкрафтовского мира.

Существенный минус игры — реиграбельность сценариев, а точнее ее отсутствие. При повторном прохождении все будет немного иначе — игра расположит жетоны взаимодействий в других местах, чуть изменит карту, но суть останется прежней. А когда знаешь, что нужно делать для победы, играть в «Особняки» становится проще и менее интересно, хотя вероятность победы существенно повышается.

Дополнения

У игры несколько дополнений, на русский переведены 5: «Святилище сумерек», «Путь змеи», «Зловещие путешествия», «Улицы Аркхэма» и «За порогом». Мы с мужем и друзьями в складчину собрали весь комплект.

В каждом дополнении есть новые сценарии, карты и сыщики. Иногда появляются новые состояния и механики — в дополнении «Улицы Аркхэма» есть возможность пить эликсиры, которые дают игрокам бонусы, например, снимают физический или ментальный урон.

Покупка

Базовая игра стоит 9990 ₽, дополнения — от 2990 ₽ до 5990 ₽ в зависимости от наполнения. Продаются в магазине настолок HobbyGames, на маркетплейсах и на «Авито».

Вот что еще мы писали по этой теме