Рекомендую ремейк психологического сурвайвал-хоррора Silent Hill 2

Обсудить

Этот текст написан в Сообществе, в нем сохранены авторский стиль и орфография

Сюжет, сеттинг и персонажи

Заметил обзоры на прохождение этой игры(также в свое время смотрел фильм Сайлент Хилл 2006 года) и как-то вообще не впечатлило. Графика и геймплей показались скучными, главный герой Джеймс мне почему-то напоминал героя с Resident Evil Леона, бессмысленно бегающим с палкой и отгадывающим головоломки. В один день решил себе купить новую игру, но был невыгодный прайс,в замен предложили Silent Hill 2 remake и я согласился. И тут меня затянуло, уже не раз замечал, что просмотр прохождения не передаёт атмосферы самой игры.

Игра погружает на 100 процентов, атмосфера мрачности и безысходности, постоянное чувство тревоги, пустой апокалиптичный город, где прислушиваешься к каждому шороху и пер…

Графика и музыка

Звуковое сопровождение писал японский композитор Акиро Ямаока (автор музыки ряда видеоигр компании Konami), который участвовал в создании озвучки оригинальной игры и также в разработке участвовал художник Масахиро Ито. Атмосфера и реализм текстур в одном из домов на втором этаже настолько впечатлили, что показалось я действительно там нахожусь, особенно когда сзади неожиданно пробежала какая-то дрожащая тварь… Создатели конечно хорошо постарались, пару нервных клеток у меня больше нет.

На текстуры обращаю отдельное внимание, особенно после знакомства с Substance Painter, здесь они весьма реалистичны, по уровню примерно The Last of us, особенно в помещениях и сами здания.

Что в итоге

Минусы затянутость сюжета и местами надоедал туман, темные зоны. Не всем зайдет психоделический survival horror и частые разгадки головоломок.

Персонажи мрачные и неприятные, иногда казалось что они сбежали из психушки, тем более кто адекватный может выжить в потерянном и забытом городе, наверное только Анджела, чревоугодник Эдди и стриптизерша Мария. Но в этом и была цель создателей, чтобы за время игры ты немного сошел с ума, потерял связь с реальностью, где настоящий мир, а где потусторонний.

Считаю апофеозом игры это психбольница Брукхейвен и медсестры с ножами, действительно захватывало дух бегая от них по этажам. Особенно погружает, если читать все заметки в госпитале, подробно описывается состояние пациентов с психическими отклонениями, и такая точность погружает, немного сходишь с ума.

Дальше шли Историческое общество, пару локаций и Тюрьма Толука, понемногу начала раздражать темнота и однообразные действия и головоломки, зрение сильно стало напрягаться, интерес пропадать, но это уже ближе к концу, возможно устал от игры. В итоге честно посмотрел концовку на рутубе, и это стало первой игрой которую я не прошел до конца, но остался под большим впечатлением.

Как-то читал, что лучше забросить игру в которую стало тяжело играть и переключиться на другую, так как это высасывает энергию и силы. И все равно советую в нее поиграть, главное не сойдите с ума:)

P.S. А сейчас пришло время смотреть фильм «Возвращение в Сайлент Хилл» 2026 года, в кинотеатрах с 22 января.

Вот что еще мы писали по этой теме