Топ игр Bethesda Game Studios: оцениваем RPG от худшей к лучшей
Поп-культура
11K
Кадр — Bethesda Softworks

Топ игр Bethesda Game Studios: оцениваем RPG от худшей к лучшей

Выбор редакции Т⁠—⁠Ж
21
Аватар автора

Редакция поп-культуры

ее даже шторм не разбудил

Bethesda Game Studios выпустила более десятка ролевых игр. Одни считаются бесспорными шедеврами, другие — неоднозначными.

В сентябре 2023 года вышла космическая RPG Starfield, а сейчас студия занята шестой частью The Elder Scrolls. Мы внимательно изучили игры BGS с 1990-х до наших дней и отобрали лучшие.

В список вошли тайтлы, разработанные самой Bethesda Game Studios. Игры сторонних студий, например Fallout: New Vegas от Obsidian, не учитывались. Также в материале нет игр без ролевых элементов: ранних спортивных симуляторов Bethesda, шутеров и экшенов вроде The Elder Scrolls Adventures: Redguard.

В голосовании приняли участие несколько членов редакции и авторы Т⁠—⁠Ж. Игры расставили по набранному среднему баллу. Если хотите поспорить с нашим рейтингом, приглашаем составить собственный топ в комментариях.

Можно ли купить игры Bethesda в России

Все игры Bethesda Game Studios недоступны для покупки и скачивания в российском Steam, PlayStation Store, Microsoft Store и eShop. Чтобы их приобрести, смените регион вашего магазина. У нас выходили материалы о том, как это сделать в Steam, а также на Xbox, PlayStation и Switch.

Игры BGS, за исключением первых двух The Elder Scrolls, Battlespire и Blades, доступны подписчикам Game Pass. Подробнее о способах его покупки мы писали в отдельном материале.

11 место

The Elder Scrolls: Blades

Год выхода: 2020
Режимы игры: одиночный, онлайн
Где скачать: на iOS в App Store, на Android в Google Play, на Nintendo Switch в eShop
Примерная продолжительность: 15 часов

The Elder Scrolls: Blades будто собрана из ассетов Skyrim и Oblivion, но в динамике выглядит хуже их обеих. Источник: Bethesda Softworks
The Elder Scrolls: Blades будто собрана из ассетов Skyrim и Oblivion, но в динамике выглядит хуже их обеих. Источник: Bethesda Softworks

Сюжет. События The Elder Scrolls: Blades разворачиваются во времена Четвертой эры, вскоре после окончания Великой войны. Главный герой служит в отряде Клинков, личной гвардии императора. Но после войны Клинки оказываются вне закона, и герой чудом переживает чистку. Он возвращается в родной город, но тот оказывается разрушенным. Теперь безымянный герой пытается его восстановить.

Почему на этом месте. Bethesda создавала The Elder Scrolls: Blades как упрощенную версию «больших» игр серии на мобильных устройствах. В Blades нет открытого мира — лишь локация-хаб, которую игрок постепенно отстраивает, и вылазки в подземелья со сражениями. Уровни при этом очень простые и линейные, они собраны из повторяющихся модулей. Порой локации вообще состоят из нескольких одинаковых коридоров.

Сражения в Blades тоже максимально упрощены. Вы лишь водите пальцем по экрану и ставите блоки. Магия ситуацию не спасает, битвы уже в первый час становятся невыносимо однообразными. Бои в игре возможны только в формате «один на один». Идеальная последовательность действий нащупывается быстро, дальше остается только бесконечно ее повторять.

Однако главная проблема Blades — микротранзакции  . Игра условно-бесплатная, поэтому изначально задумана так, чтобы как можно раньше начать вытягивать из игрока деньги. Уже через несколько часов игры прокачка замедляется, полезный лут выпадает редко, возникает дефицит ресурсов. Простенький сюжет топчется на месте, а улучшение зданий в хабе занимает много времени.

Разумеется, вложение реальных денег решает все проблемы. Альтернатива — тратить много-много времени на однотипный гринд  . Но это сомнительное удовольствие, особенно на Nintendo Switch, где доступна полноценная The Elder Scrolls 5: Skyrim.

10 место

An Elder Scrolls Legend: Battlespire

Год выхода: 1997
Режимы игры: одиночный, онлайн
Где купить: на ПК в Steam и GOG
Примерная продолжительность: 16 часов на прохождение сюжета, 30 часов на полное прохождение

В локациях немало интересных мест и объектов. Источник: Bethesda Softworks
В локациях немало интересных мест и объектов. Источник: Bethesda Softworks

Сюжет. События игры разворачиваются в башне Баттлспайр, которая служит тренировочным полигоном для магов. Однажды на башню нападают даэдра во главе с принцем разрушения Мерунесом Дагоном. Главный герой должен победить злодея и спасти своего товарища, который попал в плен к Дагону.

Почему на этом месте. Изначально Battlespire задумывалась как дополнение к Daggerfall. Над ним трудилась небольшая команда, пока основная часть Bethesda была занята разработкой Morrowind. Однако в студии быстро поняли, что реализовать все задуманное для третьей TES с техническими возможностями того времени просто не выйдет. Создание Morrowind отложили, а освободившихся сотрудников перебросили на разработку Battlespire. Так дополнение разрослось до полноценной игры. И, пожалуй, зря.

Это не RPG в открытом мире, а линейный экшен с прокачкой. Игроку нужно пройти семь больших уровней, которые напичканы загадками и врагами. Ролевая система перекочевала из Daggerfall почти без изменений, хотя от некоторых навыков разработчики избавились. Скажем, пропали социальные умения вроде торговли и этикета, а также исчезла возможность карабкаться по стенам.

Большую часть игры занимают блуждания по запутанным коридорам и сражения. Некоторых противников можно уговорить сложить оружие или даже встать на сторону игрока. Только вот никаких разветвленных диалогов в игре нет. Нужно лишь выбирать правильные реплики в ответ на фразы монстров.

Главная проблема Battlespire в том, что в нее попросту неудобно играть. Например, чтобы прыгнуть, нужно зажать кнопку Alt и дождаться, пока появившийся курсор доползет до нужной точки. При этом не факт, что персонаж доберется до нее: успех зависит от прокачки навыка прыжка. Также в Battlespire очень много багов, иногда критичных для прохождения.

Если зачем-то и играть в нее сегодня, то только ради дизайна локаций. Главный герой побывает и в высокотехнологичных подземельях, и в древнем храме, и в заброшенном городе. Все выглядит необычно: уровни действительно хочется изучать.

9 место

Fallout 76

Год выхода: 2018
Режимы игры: одиночный, онлайн
Где купить: на ПК в Steam, на PS4 и PS5, на Xbox One и Xbox Series
Примерная продолжительность: 75 часов на прохождение игры со всеми дополнениями

Атмосфера — это единственное, с чем у Fallout 76 не было проблем на старте. Источник: Bethesda Softworks
Атмосфера — это единственное, с чем у Fallout 76 не было проблем на старте. Источник: Bethesda Softworks

Сюжет. События Fallout 76 разворачиваются в 2102 и 2103 годах в постапокалиптической Западной Виргинии. Главный герой — выходец из Убежища 76. На поверхности он сталкивается с эпидемией, которую разносят мутировавшие летучие мыши. Цель оригинальной игры — справиться с этой заразой. В сюжетных дополнениях герой грабит другое Убежище, разбирается с опасными экспериментами над людьми и пытается вступить в Братство Стали.

Почему на этом месте. Хардкорные фанаты серии Fallout — даже те, кто начал с Fallout 3, — поставили крест на Fallout 76 еще на стадии анонса. Bethesda решила сделать новую часть Fallout, культовой серии одиночных ролевых игр про свободу и выбор, сервисной игрой с упором на мультиплеер. Концепция действительно звучит не очень убедительно. Особенно учитывая, что ранее у Bethesda Game Studios не было ничего подобного.

На релизе Fallout 76 критиковали за отрыв от корней серии, гринд и вольное обращение с лором. Разработчики переписали его, чтобы в Западной Виргинии появились супермутанты и Братство Стали. До выхода дополнений в игре даже не было полноценных NPC — пообщаться можно было только с роботами. Fallout 76 назвали провалом.

Но Bethesda не бросила игру и признала ошибки. Разработчики, уже под крылом Microsoft, выпустили десятки патчей и несколько больших сюжетных дополнений. Удивительно, но спустя пять лет Fallout 76 похожа на основные части Fallout, хоть и отдаленно. Багов стало меньше. Появились и персонажи, и занятные задания — даже центральные миссии стали более качественными. Сейчас Fallout 76 можно пройти без страданий. Разумеется, до уровня других частей серии ей все равно далеко. Но как «необязательное» мультиплеерное ответвление играется неплохо.

8 место

Starfield

Год выхода: 2023
Режим игры: одиночный
Где купить: на ПК в Steam, на Xbox Series
Примерная продолжительность: 23 часа на прохождение сюжета, 150 часов на полное прохождение

Сюжет. События разворачиваются в 2330 году после долгой войны между Объединенными колониями и Содружеством свободных звезд. Обычный шахтер волей судьбы присоединяется к организации «Созвездие», изучающей галактику в целом и некий таинственный артефакт в частности. Герою предстоит найти осколки артефакта и раскрыть его тайну.

Почему на этом месте. Starfield страдает из-за своих непомерных амбиций. На бумаге это и ролевая игра в духе Fallout, и космический шутер, и конструктор космических кораблей, и симулятор строительства поселений. В ней есть все: квесты на сотни часов, прокачка с десятками навыков, тысячи доступных для исследования планет. Это самая масштабная игра в истории Bethesda и первая новая IP компании за 25 лет.

Но не зря игроки прозвали Starfield симулятором загрузок. Мир игры не бесшовный. Доработанный, но все же старый движок отдельно загружает вообще все: космос, помещения, планеты. Это выбивает из атмосферы, особенно на фоне бесшовных космических игр с похожей концепцией вроде масштабной No Man’s Sky.

Разумеется, у конкурентов нет проработанной приключенческо-ролевой составляющей в духе предыдущих игр Bethesda. Но и тут Starfield оказывается шагом назад по сравнению с каким-нибудь «Скайримом». Закрученный сюжет не впечатляет, а ярких героев не хватает. Фракционные цепочки заданий слишком уж скучные, приземленные и однообразные, вдобавок их выполнение никак не влияет на окружающий мир.

Starfield — это типичная игра Bethesda со всеми накопившимися за долгие годы проблемами студии. Не спасает ни вялое сюжетное дополнение Shattered Space, ни добавленная после релиза машина, на которой можно рассекать по абсолютно безжизненным, сгенерированным планетам. Зато игра выглядит красиво.

7 место

The Elder Scrolls: Arena

Год выхода: 1994
Режим игры: одиночный
Где купить: доступна бесплатно на ПК в Steam, GOG и на сайте разработчиков
Примерная продолжительность: 25 часов на прохождение сюжета, 60 часов на полное прохождение

Название обманывает: в игре нет ни одной арены. Изначально студия хотела сделать командный экшен про гладиаторов, но в процессе разработки концепция сильно поменялась. Источник: Bethesda Softworks
Название обманывает: в игре нет ни одной арены. Изначально студия хотела сделать командный экшен про гладиаторов, но в процессе разработки концепция сильно поменялась. Источник: Bethesda Softworks

Сюжет. Действие разворачивается на континенте Тамриэль в 389 году Третьей эры. Боевой маг Джагар Тарн обманом заключает императора Уриэля Септима VII в другом измерении, принимает его облик и занимает трон. Под руководством самозванца Империя рушится на глазах, а провинции воюют между собой. Тарн удерживает власть грубой силой и магией, в этом ему помогают орды призванных монстров. Но однажды дух волшебницы Рии Сильмейн является одному узнику и помогает сбежать из тюрьмы. Теперь судьба Тамриэля в его руках.

Почему на этом месте. Сейчас оценить первую часть The Elder Scrolls по достоинству практически невозможно. Arena геймплейно состарилась, она на редкость недружелюбна к игрокам.

Здесь сломан баланс: исход боя решает исключительно магия. Врагов с каждым уровнем становится все больше, а герой может умереть от пары заклинаний. Вселенная TES в первой части еще до конца не сформировалась. Поэтому даже ради знакомства с лором проходить Arena нет смысла. Слишком многое разработчики изменят уже в сиквеле с подзаголовком Daggerfall.

Однако для 1994 года игра Bethesda была действительно уникальной. В Arena игрок попадает в огромный и полностью открытый фэнтезийный мир. Его можно исследовать в любом порядке и какими угодно способами. Вы вольны заглянуть в любой дом и обойти целый континент. Arena подарила игрокам чувство настоящей свободы — то, ради чего запускают каждую игру серии The Elder Scrolls.

6 место

Fallout 4

Год выхода: 2015
Режим игры: одиночный
Где купить: на ПК в Steam и GOG, на PS4 и PS5, на Xbox One и Xbox Series
Примерная продолжительность: 27 часов на прохождение сюжета, 158 часов на полное прохождение

Fallout 4 — первая игра в серии, которая стартует до начала ядерной войны. Источник: Bethesda Softworks
Fallout 4 — первая игра в серии, которая стартует до начала ядерной войны. Источник: Bethesda Softworks

Сюжет. Действие Fallout 4 происходит в 2287 году, спустя десять лет после финала третьей части. Главный герой — житель Америки, которого в первый день войны вместе с семьей заморозили в криокамере. Он пробуждается спустя 200 лет и обнаруживает, что супругу убили, а ребенка украли. Протагонисту предстоит освоиться в постапокалиптическом мире и отыскать сына.

Почему на этом месте. В Fallout 4 авторы пошли еще дальше по пути упрощения ролевых механик и расширения элементов «песочницы». Диалоги сократили до максимально коротких реплик, а развилок в сюжетных квестах стало еще меньше, чем в Fallout 3. Зато Bethesda серьезно подтянула боевую систему. Стрелять из автоматов, пулеметов и лазерных пушек здесь — одно удовольствие.

С обновленным движком Bethesda смогла позволить себе более бесшовный мир. Некоторые локации не требуют загрузки, поэтому исследование Пустоши прерывается куда реже. Из других популярных «песочниц» авторы позаимствовали строительство. В Fallout 4 можно создавать поселения, которые нужно защищать от мутантов и бандитов. Заниматься этим необязательно, хотя поначалу игра все же настаивает на знакомстве с этой механикой.

Хардкорные фанаты серии не оценили многие решения разработчиков. Однако Fallout 4 — все равно отличная игра с проработанным миром. Она способна увлечь на сотни часов.

5 место

The Elder Scrolls 2: Daggerfall

Год выхода: 1996
Режим игры: одиночный
Где купить: доступна бесплатно на ПК в Steam и GOG
Примерная продолжительность: 31 час на прохождение сюжета, 292 часа на полное прохождение

Таверны, магазины и прочие заведения изначально не обозначены на карте. Игроку нужно спрашивать дорогу у местных жителей. Источник: Bethesda Softworks
Таверны, магазины и прочие заведения изначально не обозначены на карте. Игроку нужно спрашивать дорогу у местных жителей. Источник: Bethesda Softworks

Сюжет. Главный герой — агент элитного отряда Клинков, который подчиняется непосредственно правителю Тамриэля. Император Уриэль Септим VII отправляет протагониста в город-государство Даггерфолл, где по ночам появляется призрак прошлого короля. Агент должен выяснить, что потревожило духа. А заодно найти и уничтожить письмо, отправленное Уриэлем Септимом королеве Даггерфолла. Оно так и не дошло до адресата и содержит важную информацию.

Почему на этом месте. Daggerfall — пожалуй, самая комплексная из всех игр Bethesda. По числу возможностей и неочевидных механик вторая TES легко оставляет позади следующие части серии и последние Fallout. В Daggerfall можно освоить языки кентавров и даэдра, обзавестись личной повозкой, поработать ночным сторожем, взять кредит, а потом скрываться от коллекторов.

Мир в игре по-настоящему огромный. Считается, что по площади он немногим меньше реальной Великобритании. Однако внушительные размеры идут во вред. Да, на карте сотни точек интереса — городов, деревень, крепостей, пещер. Но путешествия между ними на своих двоих или даже верхом отнимают слишком много времени. А что-то впечатляющее по пути вы вряд ли увидите. Хорошо хоть в Daggerfall предусмотрена система быстрого перемещения.

Сами поселения и подземелья также не радуют: практически все они созданы процедурной генерацией. То же касается и большинства побочных заданий. Bethesda здесь попыталась взять количеством, а не качеством контента. Поэтому, чтобы подняться в иерархии какой-нибудь гильдии, вы должны выполнять скучные поручения в огромных запутанных катакомбах. Порой на исследование очередной гробницы уходит до пары часов реального времени.

Из по-настоящему «рукотворного» в Daggerfall только сюжет и связанные с ним локации. Игра рассказывает отличную историю — запутанную и нелинейную. Причем значительную ее часть можно пропустить, если, например, не встретиться в нужный день с каким-нибудь персонажем. Это может повлиять на концовку или вовсе помешать прохождению.

Сегодня Daggerfall способна удивить масштабом и широтой возможностей, увлечь интересной историей. К сожалению, игра пострадала от амбиций разработчиков. Но это не значит, что ее не стоит попробовать. Тем более что она без проблем запускается на современных системах — благодаря фанатам, которые перенесли вторую TES на движок Unity.

4 место

Fallout 3

Год выхода: 2008
Режим игры: одиночный
Где купить: на ПК в Steam, GOG и EGS, на Xbox One и Xbox Series по обратной совместимости, на PlayStation 3 игра доступна на дисках
Примерная продолжительность: 22 часа на прохождение сюжета, 116 часов на полное прохождение

В Fallout 3 нам показывают детство и юность главного героя в Убежище 101. Источник: Bethesda Softworks
В Fallout 3 нам показывают детство и юность главного героя в Убежище 101. Источник: Bethesda Softworks

Сюжет. События Fallout 3 происходят в альтернативном 2277 году, спустя 200 лет после ядерной войны. Главный герой — житель Убежища 101, который никогда не покидал бункер. Однажды ночью отец протагониста по неизвестным причинам покидает Убежище. Сын с боем прорывается наружу и отправляется исследовать Пустошь.

Почему на этом месте. Fallout 3 изначально задумывалась разработчиками первых двух частей из Black Isle как изометрическая ролевая игра. Однако Bethesda превратила ее в привычную для середины нулевых экшен-RPG с видом от первого или третьего лица. Новые разработчики также отказались от пошаговых боев в пользу сражений в реальном времени. Благодаря этому третья часть смогла заинтересовать новую аудиторию игроков на ПК и консолях.

Bethesda пришлось пожертвовать проработанными ролевыми элементами: игра не предлагает такую же большую свободу действий, как первые две Fallout. Однако здесь все равно хватает запоминающихся и нелинейных квестов. К примеру, чуть ли не в самом начале герой встречает незнакомца, который предлагает взорвать небольшой город вместе со всеми жителями. И игра позволяет это сделать.

Но в первую очередь третья часть запоминается большим открытым миром, который хочется исследовать. В Fallout 3 нельзя пройти и нескольких сотен метров, чтобы не наткнуться на новую любопытную локацию. А там авторы при помощи окружения обязательно расскажут какую-нибудь занятную историю. Как и в других играх Bethesda, в Fallout 3 есть дополнительные задания, которые зачастую затягивают сильнее основного сюжета.

3 место

The Elder Scrolls 4: Oblivion

Год выхода: 2006
Режим игры: одиночный
Где купить: на ПК в Steam и GOG, на Xbox One и Xbox Series по обратной совместимости, на PlayStation 3 игра доступна на дисках
Примерная продолжительность: 27 часов на основной сюжет, 184 часа на полное прохождение

В 2006 году Oblivion впечатлял небывалой дальностью прорисовки. Источник: Bethesda Softworks
В 2006 году Oblivion впечатлял небывалой дальностью прорисовки. Источник: Bethesda Softworks

Сюжет. Сиродил, сердце Тамриэля. Главный герой — обычный преступник, который волей судьбы оказывается в особой камере с тайным проходом в катакомбы. Как-то ночью через его камеру бежит сам император Уриэль Септим VII в сопровождении элитного отряда Клинков. А по их следу идут убийцы из культа Мифического рассвета.

Император умирает, но перед этим успевает передать герою Амулет королей — реликвию, которую нужно доставить грандмастеру Клинков. Герой должен спешить, ведь теперь по всему миру открываются врата в Обливион. Оттуда в Тамриэль вторгаются даэдра.

Почему на этом месте. В свое время Oblivion была крайне амбициозной игрой. Для него Bethesda разработала Radiant AI — инновационную систему искусственного интеллекта. С ней каждый персонаж должен был жить по уникальному расписанию, реагировать на любые изменения во внешнем мире, ставить цели и добиваться их всеми доступными способами. Разработчики обещали по-настоящему живой и динамичный мир, но не сложилось. Radiant AI создавал слишком много непредсказуемых ситуаций, и в финальной версии его сильно урезали.

В итоге NPC ведут себя странно, порой даже нелепо, и могут часами рассказывать друг другу о грязекрабах. К тому же чаще всего лица персонажей сгенерированы в редакторе и напоминают грубые карикатуры. Это лишь подчеркивает общую небрежность игры.

Однако это не мешает Oblivion даже сейчас увлечь игрока на сотню-другую часов. Именно здесь самые увлекательные побочные задания во всей серии. Особенно это касается квестов разных гильдий. Если в Morrowind это были простенькие поручения, то в Oblivion они объединены сквозным сюжетом. И эти задания подчас куда интереснее основных. А сюжетная ветка Темного братства настолько хороша, что некоторые игроки периодически возвращаются в Oblivion исключительно ради нее.

Именно эта часть задала моду на упрощение геймплея. В Oblivion удобная навигация, а боевая система не завязана на характеристиках персонажа. Нововведения оценили не все фанаты серии, но эти идеи повысили привлекательность The Elder Scrolls в глазах массового игрока. Oblivion проложила путь к феноменальному успеху Skyrim.

2 место

The Elder Scrolls 3: Morrowind

Год выхода: 2002
Режим игры: одиночный
Где купить: на ПК в Steam, GOG и Microsoft Store, на Xbox One и Xbox Series по обратной совместимости
Примерная продолжительность: 44 часа на основной сюжет, 328 часов на полное прохождение

«Стой, куда ты? Ну ты и соня. Как тебя зовут?» Вступление Morrowind до сих пор вдохновляет фанатов на создание десятков мемов. Источник: Bethesda Softworks
«Стой, куда ты? Ну ты и соня. Как тебя зовут?» Вступление Morrowind до сих пор вдохновляет фанатов на создание десятков мемов. Источник: Bethesda Softworks

Сюжет. На острове Вварденфелл в провинции Морровинд неспокойно. Местные кланы темных эльфов живут в постоянных дрязгах друг с другом и регулярно устраивают походы за новыми рабами. А еще данмеры не любят, когда Империя вмешивается в их дела. Ситуация в Морровинде осложняется возвращением полубога Дагот Ура. Он возрождает собственный культ, распространяет чудовищные болезни и решает завоевать всю округу.

В это неприветливое место отправляют никому не известного заключенного. Он должен доставить важное сообщение агенту имперской разведки.

Почему на этом месте. Morrowind — одна из лучших RPG в истории. В 2002 году не было другой ролевой игры, которая могла бы с ней сравниться. Morrowind одинаково хороша со всех сторон: геймплейной, сюжетной и графической. Игрок может зайти в любое здание, обокрасть и убить каждого встречного. После этого — прочитать в местном книжном магазине про географию и историю мира. А потом пойти любоваться красивым закатом на берегу моря. Все это до сих пор производит незабываемое впечатление. Трудно поверить, что такую большую и комплексную игру продавали всего за 100 рублей.

В Morrowind самое необычное окружение из всех игр Bethesda Game Studios. Никакого стандартного фэнтези — только гигантские грибы, вулканические пустоши и причудливая смесь архитектурных стилей. Персонажи носят костяные доспехи и перемещаются на огромных блохах. А еще в игре есть целый пантеон богов. Один из них даже осознает, что находится в видеоигре.

Проблема только в том, что местами Morrowind все равно сильно устарела. Искусственный интеллект врагов примитивный. Боевая система не впечатляет. Прокачка уж слишком быстро превращает главного героя в полубога, способного вообще на все. Не все квесты одинаково хорошо проработаны. Однако многие проблемы исправляются модами, которые до сих пор продолжают создавать. Morrowind остается одной из тех игр, при упоминании которой хочется ее вновь установить.

1 место

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Год выхода: 2011
Режим игры: одиночный
Где купить: на ПК в Steam, GOG и EGS, на PS4 и PS5, на Xbox One и Xbox Series, на Nintendo Switch
Примерная продолжительность: 26 часов на основной сюжет, 206 часов на полное прохождение

Благодаря пользовательским модификациям Skyrim с годами только хорошеет. Источник: Bethesda Softworks
Благодаря пользовательским модификациям Skyrim с годами только хорошеет. Источник: Bethesda Softworks

Сюжет. 201 год Четвертой эры. Ярл Ульфрик Буревестник развязывает в Скайриме гражданскую войну, чтобы отбить родные земли у Империи. Но кровопролитные сражения простых людей отходят на второй план, когда в провинции появляется дракон Алдуин. Он воскрешает сородичей и готовится уничтожить весь мир.

Согласно пророчеству, остановить Алдуина способен лишь Драконорожденный — могучий воин, который может поглощать души драконов и способен говорить на их языке. Избранным оказывается безымянный преступник, чудом избежавший казни. Теперь ему предстоит раскрыть свой истинный потенциал, дать бой Алдуину и вернуть мир на земли Скайрима.

Почему на этом месте. Skyrim не привнесла чего-то принципиально нового в серию The Elder Scrolls. В разных аспектах она даже уступает прошлым частям. Daggerfall масштабнее, мир Morrowind куда разнообразнее, а в Oblivion гораздо больше интересных квестов. Но самой популярной игрой серии стала именно Skyrim, и не без веских причин: в ней Bethesda отшлифовала формулу большой ролевой игры. В Skyrim можно зайти в каждый дом, забраться на все горы и взаимодействовать с почти любым предметом на пути.

Мир Skyrim — самый правдоподобный и красивый во всей серии TES. Его интересно исследовать, в нем приятно проводить время. Северная провинция Тамриэля выглядит как место, где хочется жить. Здесь игрока ничто не вырывает из погружения. А боевая система впервые в серии приносит удовольствие и почти не уступает экшен-играм по зрелищности.

Но есть у Skyrim и другой, куда более весомый козырь. Игре уже больше десяти лет, и все это время она меняется. Разработчики выпустили два сюжетных дополнения и несколько переизданий. А пользователи создали десятки тысяч модов, которые позволяют буквально настроить игру под себя. Благодаря такой поддержке сообщества Skyrim не устаревает, а у нас всегда остается повод вернуться в игру — посмотреть, что еще нового там можно найти.

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

Редакция поп-культурыКакая у вас любимая игра Bethesda Game Studios? Расскажите почему: