Топ игр серии Fallout: от худшей к лучшей
Поп-культура
93K
Кадры — Bethesda Softworks

Топ игр серии Fallout: от худшей к лучшей

Выбор редакции Т⁠—⁠Ж
49
Аватар автора

Редакция поп-культуры

ищет родственников в Пустоши

Fallout — главная постапокалиптическая серия в игровой индустрии.

Мир будущего после ядерной войны привлекает игроков уже больше 25 лет. За это время разные студии отправляли нас в разные уголки Пустоши — от Калифорнии до Бостона. Серия не раз менялась: Fallout была и изометрической RPG, и онлайн-шутером с возможностью строить собственные поселения.

В честь выхода сериала по Fallout от Amazon мы составили собственный рейтинг игр серии. В голосовании принимали участие как редакторы, так и постоянные авторы Т⁠—⁠Ж. Мы выставили оценки играм и подсчитали средний балл.

В каком порядке проходить серию Fallout

Первый вариант: идти в релизном порядке. Так вы увидите, какой изначально была Fallout, и погрузитесь в мрачную атмосферу первых игр. Заодно сравните старые части с новыми.

Второй вариант: начать с Fallout 3. Bethesda полностью поменяла геймплейную формулу Fallout в 2008 году. Знать события предыдущих игр необязательно, поэтому триквел идеально подойдет тем, кто не хочет играть в старые изометрические части.

9 место

Fallout: Brotherhood of Steel

Год выхода: 2004
Жанр: линейная экшен-RPG с видом сверху
Разработчик: Interplay Entertainment
Платформы: игра доступна на дисках для PS2 и Xbox
Примерная продолжительность: 10 часов на прохождение основного сюжета и 16,5 часа на всю игру

Сюжет. Постапокалиптическое будущее. В городке Карбон пропало несколько паладинов Братства Стали, занимавшихся сохранением старых технологий. Организация послала в поселение новобранца, чтобы тот разобрался в произошедшем.

Почему на девятом месте. Interplay в первой половине 2000-х оказалась на грани банкротства. Компания пыталась хоть как-нибудь заработать и решила выпустить дешевую игру на основе движка Baldur’s Gate: Dark Alliance. Так получилась Fallout: Brotherhood of Steel.

Это изометрическая экшен-RPG в реальном времени, но не очень качественная. Весь мир — мыльное серо-коричневое месиво без запоминающихся элементов. Геймплей — однообразное истребление орд глупых врагов дубинками, ножами и огнестрелом. Квесты примитивные: либо миссии в духе «подай-принеси», либо зачистка области от монстров и людей.

Вариативности никакой. Сюжет нелепый, а попытки авторов связать Brotherhood of Steel с прошлыми частями выглядят едва ли не кощунственно. Так, в одном из эпизодов главные герои встречаются с выходцем из Убежища 13, протагонистом оригинальной Fallout.

Игра отчаянно пыталась быть модной и молодежной: этим объясняется много неуместной ругани в диалогах и неканоничный ню-метал в саундтреке.

Fallout: Brotherhood of Steel далеко не ужасная игра — она просто невзрачная. Но по этой франшизе до сих пор не выпускали ничего хуже.

Fallout: Brotherhood of Steel выглядит сильно хуже, чем Dark Alliance, хотя та вышла на три года раньше
Fallout: Brotherhood of Steel выглядит сильно хуже, чем Dark Alliance, хотя та вышла на три года раньше
8 место

Fallout 76

Год выхода: 2018
Жанр: многопользовательская RPG от первого лица
Разработчик: Bethesda Game Studios
Платформы: Steam на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series, есть в Game Pass на ПК и Xbox
Примерная продолжительность: 34 часа на прохождение основного сюжета и 108 на все квесты

Сюжет. В 2102 году, спустя 25 лет после разрушительной ядерной войны, в Убежище 76 пробуждается главный герой. Он проспал выход из бункера, поэтому вынужден отправляться на поверхность в одиночку. Герою предстоит исследовать всю Западную Вирджинию и разобраться, откуда взялся вирус, который поразил местных.

Почему на восьмом месте. После успеха Fallout 4 студия Bethesda рискнула и выпустила мультиплеерный блокбастер. И разочаровала этим большую часть фанатов. Fallout 76 — не полноценная новая глава истории, а лишь многопользовательская копия четвертой части, которую лишили важного элемента серии — живого открытого мира.

На релизе игры Западную Вирджинию населяли только агрессивные монстры, а персонажей, с которыми можно было бы пообщаться, не было вовсе. Вдобавок баги и вылеты мешали изучению пустошей. Казалось, что от такого провального старта игра уже не оправится.

Но спустя почти шесть лет ситуация изменилась. Разработчики исправили многие ошибки и недостатки — к примеру, добавили NPC и разные фракции, а квесты сделали более разнообразными. Раньше увлекательных заданий было преступно мало.

Стоит ли давать игре шанс в 2024 году? Если у вас есть пара друзей, готовых изучать Пустоши, много часов веселых приключений обеспечены. Охота на криптидов, расследование тайной деятельности «Волт-Тек», сражения с новыми видами мутантов — Fallout 76 предлагает немало занятий для компании. А вот в одиночку тут легко заскучать, ведь игра, в отличие от четвертой части, не стремится развлекать.

Силовая броня и компания друзей — верный рецепт хорошего приключения в Fallout 76
Силовая броня и компания друзей — верный рецепт хорошего приключения в Fallout 76
7 место

Fallout Shelter

Год выхода: 2015
Жанр: стратегия
Разработчики: Bethesda Game Studios, Behaviour Interactive
Платформы: Steam на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series, Nintendo Switch, iOS, Android
Примерная продолжительность: 90 часов на всю игру

Сюжет. Вы смотритель Убежища, подземного бункера на случай ядерной войны. Смотритель должен следить за жителями, строить для них новые комнаты, обеспечивать водой и едой, а также отправлять смельчаков за ресурсами в Пустошь.

Почему на седьмом месте. Fallout Shelter — условно-бесплатная игра, которую создавали специально для смартфонов. Геймплей здесь незамысловатый: следишь за прихотями виртуальных людей и заботишься об их безопасности. Процесс может затянуть на несколько десятков часов: ничто не мешает начать прохождение заново и попытать счастья с другим Убежищем.

Shelter нарисована в стиле анимационных вставок самой Fallout и выглядит прекрасно. Проблема только в том, что игре не хватает контента даже после выхода многих обновлений. Если улучшите Убежище до максимума, смысла возвращаться в игру нет: вы уже в ней все увидели.

В 2019 выпустили мультиплеерный спин-офф Shelter Online, который создала китайская студия Shengqu Games. В нем есть полноценный сюжет, а часть механик вроде рождения детей и показателей голода, жажды и счастья вырезали. Официально игра не вышла за пределами Азии, но ее можно попробовать на iOS и Android.

Жители Убежища могут вступать в романтические отношения и рожать детей
Жители Убежища могут вступать в романтические отношения и рожать детей
6 место

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Год выхода: 2001
Жанр: изометрическая тактическая RPG
Разработчик: Micro Forté
Платформы: Steam, GOG и EGS на ПК, есть в Game Pass на ПК
Примерная продолжительность: 29,5 часа на прохождение основного сюжета и 49,5 часа на всю игру

Сюжет. Супермутанты напали на Убежище 0. Находящийся там суперкомпьютер «Калькулятор» спятил и решил уничтожить все живое на поверхности. Главный герой — воин из Пустоши, которого приняли в ряды Братства Стали со Среднего Запада. Новобранцу предстоит сперва разобраться с армией супермутантов, а потом прорваться к «Калькулятору» и усмирить его.

Почему на шестом месте. Fallout Tactics в свое время расстроила очень многих фанатов первых двух игр. Вроде бы в ней такая же графика, та же ролевая система S.P.E.C.I.A.L., даже саундтрек Инона Цура звучит вполне в духе музыки Марка Моргана.

В остальном игра — противоположность работ Black Isle. Диалогов почти нет, сюжет линейный, а едва ли не вся вариативность сводится к способам убийства врагов. К тому же история плохо вяжется со сложившимся каноном. Скажем, в Tactics в ходу уже не крышки от колы, а купюры и монеты.

Но в остальном это хорошая тактическая игра. Вы управляете отрядом, в котором может быть до шести солдат: от гулей, облучающих радиацией всех вокруг себя, до когтей смерти, способных скрытно вырезать целый вражеский лагерь. Арсенал тоже внушительный: противника можно заманить на мины или попросту расстрелять из танка.

Правда, Fallout Tactics далеко не самая выдающаяся игра в своем жанре. Тактических возможностей в ней на порядок меньше, чем в X-COM или Jagged Alliance 2. Багов много, пошаговый режим очень медленный, а бои в реальном времени слишком хаотичные. А еще способы сломать баланс находятся слишком легко.

Оружие и техника из Fallout Tactics сильно выбиваются из стиля оригинальных игр. «Хаммеры» и M16 не очень хорошо сочетаются с ретрофутуризмом 1950⁠-⁠х
Оружие и техника из Fallout Tactics сильно выбиваются из стиля оригинальных игр. «Хаммеры» и M16 не очень хорошо сочетаются с ретрофутуризмом 1950⁠-⁠х
5 место

Fallout 4

Год выхода: 2015
Жанр: экшен-RPG от первого лица
Разработчик: Bethesda Game Studios
Платформы: Steam и GOG на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series, есть в Game Pass на ПК и Xbox
Примерная продолжительность: 27 часов на прохождение основного сюжета и 160 на всю игру

Сюжет. История Fallout 4 разворачивается в Бостоне и его окрестностях спустя 10 лет после событий третьей части. Главный герой игры родился до войны и ядерного постапокалипсиса. Когда падали бомбы, он и его семья погрузились в криокапсулы одного из убежищ «Волт-Тек».

Спустя сотни лет протагонист просыпается и видит, как бандит убивает его супругу и забирает ребенка. Герой бросается на поиски сына, а по пути, само собой, ввязывается в дела противоборствующих фракций.

Почему на пятом месте. Fallout 4 — одна из самых неоднозначных частей серии. Ее редко называют плохой игрой, но часто — слабым «Фоллаутом». Со стороны может показаться, что тайтл продолжает дело Fallout 3 и New Vegas.

Огромная Пустошь, супермутанты, Братство Стали, крышки, прокачка, исследование заброшенных зданий от первого или третьего лица — все на месте. Но проблема в том, что Fallout 4 практически перестала быть ролевой игрой. Та же прокачка значительно потеряла в глубине, а задания стали проще и линейнее. Стрельбу сильно подтянули, и фокус сместился именно на нее.

Упростив ролевую составляющую, разработчики сосредоточились на проработке других механик, о которых игроки не просили. И если детальную систему крафта оружия большинство в итоге полюбило, то фанатов у строительства и защиты собственных поселений за годы почти не прибавилось. В итоге четвертая часть — отличный лутер-шутер в сеттинге Fallout, но дух серии в ней не чувствуется.

Впрочем, после выхода Fallout 76 многие фанаты смягчили отношение к четвертой части. Да и модами ее спустя почти 10 лет после выхода можно значительно поправить. А еще Fallout 4 — последняя на сегодня номерная одиночная часть серии. И Bethesda ее все еще поддерживает: у игры даже есть официальная VR-версия, а для ПК, PS5 и Xbox Series в апреле выйдет бесплатное обновление с улучшением графики и новым квестом.

Для Fallout 4 выходило шесть дополнений, но полноценная сюжетная линия есть только в трех из них: Automatron, Nuka-World и Far Harbor. Последнее получилось особенно удачным. Главный герой отправлялся на остров у побережья штата Мэн, чтобы найти пропавшую девушку.

В итоге Выживший сталкивается с несколькими новыми фракциями и принимает действительно важные решения. Пожалуй, Far Harbor — это самое близкое к «настоящей Fallout», что есть в четвертой части.

Поселения в Fallout 4 постоянно нуждаются в помощи, в свое время это даже стало мемом
Поселения в Fallout 4 постоянно нуждаются в помощи, в свое время это даже стало мемом
4 место

Fallout 3

Год выхода: 2008
Жанр: экшен-RPG от первого лица
Разработчик: Bethesda Game Studios
Платформы: Steam, GOG и EGS на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 на дисках, Xbox One и Xbox Series по обратной совместимости, есть в Game Pass на ПК и Xbox
Примерная продолжительность: 22,5 часа на прохождение основного сюжета и 52,5 часа на всю игру

Сюжет. 2277 год. С ядерной войны прошло 200 лет. До сих пор в Убежище 101 жизнь шла своим чередом, но однажды отец главного героя внезапно исчезает. Протагонист покидает убежище и отправляется в Столичную Пустошь, чтобы найти его. По пути героя втягивают в конфликт между Братством Стали и силами Анклава, и именно выходцу из Убежища предстоит решить судьбу всей Пустоши.

Почему на четвертом месте. Изначально разработкой Fallout 3 занимались авторы оригинальной дилогии. Они успели даже создать прототип под кодовым названием Van Buren, в честь восьмого президента США. Но студия обанкротилась, а в 2004 году права на всю серию выкупила Bethesda Softworks. Тогда же для триквела выбрали движок Gamebryo, который использовался для фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion.

У вышедшей в 2008 году Fallout 3 до сих пор самый высокий средний рейтинг среди всех частей серии — впечатляющие 93 балла из 100. Мир постъядерной Америки можно было исследовать как от первого, так и от третьего лица.

При этом в игре сохранились все главные атрибуты серии: ролевая система S.P.E.C.I.A.L., вариативность, ретрофутуристические приборы и роботы, побочные задания и сюжет с несколькими концовками.

Успех оказался ошеломительным: в первую же неделю продажи Fallout 3 составили 4,7 миллиона копий, что на тот момент превысило общий тираж всех предыдущих игр серии, вместе взятых.

Но спустя годы игру все чаще вспоминают в негативном ключе. Несмотря на вариативность, квесты предполагают лишь два варианта прохождения — очевидно хороший и очевидно плохой. Да и основной сюжет порой напирает на зрелищность, а не на ролевой отыгрыш. Конец игры почти целиком состоит из перестрелок между Анклавом и Братством Стали, а в финальном сражении и вовсе появляется гигантский робот Либерти Прайм.

К самой концовке тоже были вопросы. Например, главный герой был обязан пожертвовать собой, чтобы выключить радиоактивный очиститель, хотя среди напарников протагониста был невосприимчивый к излучению супермутант Фокс. Возможность отправить Фокса на отключение устройства появилась только с выходом дополнения Broken Steel.

Bethesda Game Studios можно критиковать за упрощение ролевой системы, местами посредственный сюжет и плохое техническое состояние игры на релизе. Тем не менее Fallout 3 подкупала большим открытым миром с немалым количеством интересных локаций. Вспомнить хотя бы Мегатонну, которую игрок мог уничтожить ядерным взрывом. Fallout 3 удалось возродить интерес к серии и привлечь множество новых игроков в мир постъядерного апокалипсиса.

Для Fallout 3 вышли пять сюжетных дополнений. Не все получились удачными. Например, Operation: Anchorage про освобождение Аляски от китайских войск и Mothership Zeta про пришельцев — линейные шутеры, в которых есть только перестрелки с врагами.

Внимания заслуживают The Pitt про рабов в Питтсбурге и Point Lookout, действие которой разворачивается в болотистой местности Мэриленда.

На момент выхода многие студии пытались достичь реалистичной графики, но Bethesda перестаралась с тусклым фильтром изображения. Из⁠-⁠за этого Fallout 3 стала лицом «коричневых игр»
На момент выхода многие студии пытались достичь реалистичной графики, но Bethesda перестаралась с тусклым фильтром изображения. Из⁠-⁠за этого Fallout 3 стала лицом «коричневых игр»
3 место

Fallout

Год выхода: 1997
Жанр: изометрическая RPG
Разработчик: Black Isle Studios
Платформы: Steam, GOG и EGS на ПК
Примерная продолжительность: 16 часов на прохождение основного сюжета и 32 часа на всю игру

Сюжет. В Убежище 13 беда — сломался чип для очистки воды. По слухам, аналогичное устройство есть в соседнем, пятнадцатом Убежище. Туда и отправляется главный герой, еще не зная, что ему предстоит изменить историю всего западного побережья США.

Почему на третьем месте. В 1988 году Interplay Interactive выпустила Wasteland — ролевую игру о приключениях в постъядерных США. Шесть лет спустя те же разработчики задумали сиквел, но издатель Electronic Arts, которому принадлежали права на RPG, не позволил им заняться продолжением. Тогда Interplay взялась за создание духовного наследника, который превзошел прародителя буквально во всем.

Нелинейные ролевые игры существовали и до Fallout, но та свобода, которую предлагала постъядерная RPG, все равно опьяняла. И опьяняет до сих пор. Даже спустя почти 30 лет после релиза трудно найти видеоигру, которая сравнится с первой Fallout по широте возможностей.

По сути, разработчики просто бросают вас в недружелюбный мир 2161 года, подкидывают заковыристые ситуации и конфликты и предлагают разбираться с ними так, как вам кажется правильным.

У каждого вашего поступка здесь есть последствия. Решили примкнуть к шерифу Киллиану Даркуотеру из Джанктауна? Обрекли развивающееся поселение на стагнацию. Помогли дочке старейшины Шейди Сэндс? Поздравляем, это вы виноваты в создании НКР. Даже возможность уничтожить целый город впервые появилась не в Fallout 3, а в оригинале.

Эта игра соткана из десятков историй, исход каждой из которых определяете исключительно вы. И основной сюжет — несмотря даже на душераздирающий финал — здесь не так важен. Fallout предлагает отправиться в путешествие и прожить жизнь, а не просто спасти кого-то или выполнить очередную миссию.

Первая часть до сих пор играется очень бодро — и до сих пор будоражит умы инди-разработчиков. У кого-то из них — например, у авторов Age of Decadence — получается ухватить толику атмосферы легендарной RPG. Но повторить ее магию пока не смог никто. И в этом отношении аналогов Fallout не существует до сих пор.

В белом домике слева живет доктор, который торгует человеческим мясом
В белом домике слева живет доктор, который торгует человеческим мясом
2 место

Fallout 2

Год выхода: 1998
Жанр: изометрическая RPG
Разработчик: Black Isle Studios
Платформы: Steam, GOG и EGS на ПК
Примерная продолжительность: 30 часов на прохождение сюжета и 80 часов на всю игру

Сюжет. Главный герой — Избранный из деревни Арройо, которую основал выходец из Убежища 13, протагонист первой части. Поселение потихоньку умирает под натиском болезней и голода. Единственная надежда — чудо-чемоданчик ГЭКК, способный озеленить безжизненную пустошь. Избранный отправляется на поиски устройства.

Почему на втором месте. Fallout 2 — образцовый сиквел. Геймплей остался ровно тем же, что и в оригинале, зато масштабы выросли. Здесь намного больше поселений, заданий и предметов, чем в первой части. Из-за этого игра отчасти страдает, ведь делали ее в рекордно короткие сроки. Тут и там встречаются недоделанные квесты — например, ветка Сулика или электростанции в Гекко.

Сиквелу как будто не хватило еще нескольких месяцев на полировку. Тогда, глядишь, и финальный босс Фрэнк Хорриган не выглядел бы так беспомощно на фоне Создателя из первой части.

Нарекания может вызывать и изменившийся тон. Если Fallout была мрачной историей о постапокалипсисе, то продолжение порой скатывается в откровенный фарс с отсылками к поп-культуре. Взять хотя бы говорящего кротокрыса Брейна или хабологов, явно намекающих на саентологов. Нет, шутки в игре отличные, но их так много, что воспринимать происходящее всерьез временами непросто.

И вместе с тем Fallout 2 здорово развивает все крутые идеи оригинала. Ролевая система стала более гибкой благодаря увеличенному лимиту на развитие навыков и новым перкам. Побочные задания — а именно их выполнением игрок занят 90% времени — здесь более комплексные и длинные. Чего стоит только потрясающий квест с фермой ужасов, у которого четыре разных исхода.

Но важнейший аспект оригинала, который развил сиквел, — это ощущение тотальной свободы и реактивность мира. В Fallout 2 вы можете стать как спасителем мира, так и злодеем, работорговцем, караванщиком, боксером и даже порноактером. В последнем случае главное — предохраняться. Ведь во второй Fallout даже ЗППП способны повлиять на прохождение.

Мир в Fallout 2 еще не оправился после войны, но дела постепенно налаживаются
Мир в Fallout 2 еще не оправился после войны, но дела постепенно налаживаются
1 место

Fallout: New Vegas

Год выхода: 2010
Жанр: экшен-RPG от первого лица
Разработчик: Obsidian Entertainment
Платформы: Steam, GOG и EGS на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360, Xbox One и Xbox Series по обратной совместимости, есть в Game Pass на ПК и Xbox
Примерная продолжительность: 27 часов на прохождение сюжета и 132 на всю игру

Сюжет. 2281 год. С момента ядерной войны прошло 204 года. Курьеру почтовой службы «Мохавский экспресс» поручают доставить в Нью-Вегас ценную платиновую фишку. По дороге в город герой попадает в засаду и получает пулю в голову. Курьер чудом выживает и отправляется на поиски утерянного заказа. А в итоге меняет будущее Нью-Вегаса и всей Мохаве.

Почему на первом месте. New Vegas — ультимативная Fallout, сочетающая в себе ролевой отыгрыш старых частей и удобные механики современных трехмерных RPG. Геймплейно спин-офф от Obsidian мало чем отличается от Fallout 3, но по части нелинейности и возможностей для отыгрыша роли ей нет равных в рамках франшизы.

У каждой из трех фракций в New Vegas своя сюжетная ветка и несколько концовок. Есть даже отдельный путь независимости — на случай если герой ни с кем не будет сотрудничать. Авторы не связывают руки игрока — в любой момент можно убить важного сюжетного персонажа, и история продолжится без него.

New Vegas удачно балансирует между сюжетной игрой с интригующей историей и песочницей, в которой на передний план выходит системный открытый мир, реагирующий на действия игрока.

Здесь практически нет бесполезных заданий, зато полно продуманных побочных квестов, многие из которых можно завершить несколькими путями. Например, задание «Пища для гурманов» напоминает уровень из Hitman: нужно выдать себя за другого человека и проникнуть в охраняемую часть казино «Ультра-Люкс». Квест не провалится, если игрока заметят, — просто финал истории будет иным.

А еще в New Vegas уникальный сеттинг на стыке постпостапокалипсиса и вестерна — неоновый и шумный Нью-Вегас соседствует с опасной Пустошью, где царят хаос и беззаконие. А единственными островками свободы остаются маленькие городки с салунами, где за десяток крышек готовы продать бутылку двухсотлетнего виски. После этого остается только заночевать в случайном доме и ранним утром вернуться в Пустошь, слушая песню Big Iron по «Радио Нью-Вегаса».

Для New Vegas вышли четыре сюжетных дополнения, которые неплохо развивают вселенную. В Dead Money нам без своего снаряжения предстоит провернуть крупное ограбление, в Honest Hearts — решить судьбу нескольких племен, в Old World Blues — вернуть свой украденный мозг, а в финальном Lonesome Road — разобраться с курьером по имени Улисс.

В отличие от той же Fallout 3, все DLC для New Vegas вышли удачными. Каждое дополнение отличается по атмосфере и геймплею, но во всех есть то, за что мы любим Fallout, — отыгрыш роли, продуманные диалоги, запоминающиеся персонажи и нелинейность.

Гудспрингс можно по праву назвать одной из лучших стартовых локаций в играх
Гудспрингс можно по праву назвать одной из лучших стартовых локаций в играх

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

Редакция поп-культурыПоделитесь своим рейтингом частей Fallout: