9 российских настольных игр от 1500 до 5000 ₽

11
9 российских настольных игр от 1500 до 5000 ₽
Аватар автора

Галина Эвердельная

укрепила влияние при Иване Грозном

Страница автора

Отечественные настолки у многих ассоциируются с «Русским лото», хотя сегодня на рынке — более 300 игр.

Собрали отличные российские настолки с разными механиками, оформлением и временем партии. Они помогут сориентироваться в отечественной индустрии и расширить игровой опыт.

Иван Грозный: Первый царь

Автор: Станислав Кордонский
Издательство: Hobby World
Количество игроков: 2—4
Время партии: 1—2 часа
Сколько стоит: 3990 ₽

Как играть. «Иван Грозный: Первый царь» — настолка про эпоху правления одного из самых известных российских самодержцев. Участники играют за боярские семьи. Задача — укрепить свое влияние в государстве с помощью политических интриг, стратегической проницательности и верной службы.

В основе настолки — механики выставления рабочих и контроля территорий. Но чаще всего спорные ситуации разрешает «Царская милость» — дополнительная мини-механика, показывающая отношение Ивана Грозного к подданным. При равенстве очков именно одобрение царя может стать ключевым для победы.

По ходу игры бояре соперничают за влияние в Кремле. А еще занимаются строительством и торговлей, организуют военные походы. Самый успешный боярин побеждает.

Почему стоит сыграть. Оформление настолки мгновенно погружает в эпоху великих перемен Московской Руси. При огромной вариативности действий игра проста для восприятия — и в этом заслуга лаконичной инфографики. А красочная карта с четырьмя регионами, городами и водными путями позволит оценить тактический расклад сил в конкретном раунде.

Отдельной похвалы достоин дипломатический аспект настолки. Прямые столкновения участников исключены, все решается переговорами и методами мягкой силы. Для любителей политики, стратегии и истории эта игра — настоящая находка.

Город Великой машины

Автор: Герман Тихомиров
Издательство: Crowd Games
Количество игроков: 1—4
Время партии: 1,5—2 часа
Сколько стоит: 3990 ₽

Как играть. «Город Великой машины» — игра в жанре «один против всех» с механикой скрытных перемещений. Это атмосферная история противостояния человека и машины в мире стимпанка-антиутопии.

Искусственный интеллект разработал план по усовершенствованию города, а заодно — и самого человека. Люди осознали, какая судьба уготована жителям, и восстали против режима. У бунтовщиков есть последний шанс переломить ситуацию, пока не стало слишком поздно.

Один участник берет на себя роль Машины. Его цель — выполнять условия, продвигающие указатель по шкале Великого плана. Остальные игроки становятся революционерами. Если они успеют набрать достаточно сторонников и поднять три бунта до того, как Машина исполнит Великий план, человечество победит.

Почему стоит сыграть. С первого хода и до финала все происходящее на модульном поле — игры разума. Великая машина посылает слуг и механических стражей в разные районы, пытается угадать, где окажутся герои, и схватить их. Она предупреждает беспорядки, накапливает ресурсы и издает директивы — новые правила, которым должны подчиняться все жители города.

Герои же тайно перемещаются по районам, знакомятся с местными и узнают их настроения. Они тратят ресурсы на обретение поддержки, уничтожают стражей и поднимают бунты, а по пути испытывают паранойю и панику.

Тематика и оформление игры, эстетика стимпанка, сюжет — все работает необыкновенно слаженно. «Город Великой машины» подойдет тем, кто любит острые ощущения и холодный расчет одновременно.

Бункер

Автор: Оксана Солдатова
Издательство: «Экономикус»
Количество игроков: 4—16
Время партии: 30—60 минут
Сколько стоит: 2990 ₽

Как играть. «Бункер» — дискуссионная игра о выживании после апокалипсиса. Разработчица Оксана Солдатова придумала ее по мотивам фильма «Философы», а также психологических игр-упражнений «Бункер» и «Кораблекрушение».

На Земле грядет глобальная катастрофа. Люди оказываются перед входом в бункер, но попасть внутрь сможет лишь половина из них. Участники получают несколько случайных карт-характеристик: пол и возраст, профессия, здоровье, хобби. В процессе игры каждый решает, какой информацией поделиться и в каком порядке. Задача — убедить остальных, что именно вы пригодитесь для выживания и восстановления жизни после выхода из бункера.

Варианты катастроф, сочетание характеристик и карты бункера превращают каждую партию в уникальную историю. Например, одному из игроков может достаться мужчина-охотник среднего возраста. В первом раунде он кажется весьма бесполезным. Во втором оказывается, что в помещении водятся крысы, а запасы продовольствия под угрозой. Теперь охотник воспринимается совсем иначе — если, конечно, команда еще не оставила его за дверью.

Можно усложнить партию — внедрить дополнительное условие: среди участников должна быть пара для продолжения рода. Самым требовательным игрокам понравится дополнительный режим «История выживания» с развернутым финалом. В нем придется не только ориентироваться на открытую карту Катастрофы, но и готовиться к неожиданным угрозам.

Почему стоит сыграть. «Бункер» отлично подойдет любителям разговорных игр, где нужно спорить, убеждать, обыгрывать и обставлять. Процесс увлекательный, а правила достаточно просты, чтобы настолка заходила на ура на любой вечеринке.

Большая бродилка

Автор: Игорь Виденков
Издательство: GaGa Games
Количество игроков: 2—5
Время партии: 30—40 минут
Сколько стоит: 1831 ₽

Как играть. «Большая бродилка» — семейная настолка с механикой «кинь-двинь»: бросаешь кубик, двигаешь фишку на нужное количество делений. Но игра меняет представления о жанре: участники не просто кидают кубики, полагаясь на судьбу, но и влияют друг на друга. Они агрессивно взаимодействуют при помощи карт и постоянно меняющихся правил: например, притягивают к себе всех, кто вырвался вперед.

На небольшом поле помещаются регионы, несколько событий, парочка мини-игр и целых три зоны, определяющих, как именно игроки будут бросать кубки. Побеждает тот, кто сможет добраться до финиша и заполучить сокровища злобного Джинна.

Персонажи отличаются только визуально, но любители асимметрии могут выбрать вторую версию игры, где для каждого приложена карта со способностью.

Почему стоит сыграть. Знакомая механика и яркие иллюстрации вернут взрослых в детство. Для прожженных настольщиков игра станет приятным филлером  , а новички втянутся за несколько минут благодаря элементарным правилам.

Коварный волк и пропавшая нота

Автор: Александр Пешков, Екатерина Плужникова
Издательство: «Стиль жизни»
Количество игроков: 2—4
Время партии: 20—30 минут
Сколько стоит: 1490 ₽

Как играть. Действие разворачивается на фестивале. Талантливые музыканты-овцы собираются в надежде получить «Серебряную ноту» от жюри волков, но приз пропадает. Волк и четыре овцы-сообщницы, похитившие «Ноту», на концерт не пришли. У игроков есть 14 ходов, чтобы идентифицировать преступника и вернуть пропажу. Ход за ходом участники берут интервью у овец о судьях и других участницах концерта.

В основе настолки — механика «Проверь свою удачу». Вытяните из мешка любимое угощение овцы-музыканта, и она поделится информацией о концерте. Иногда удастся опросить сразу нескольких зверей, но если вытащите гнилой продукт, останетесь без интервью. Правда, овца-музыкант может обмануть. Тогда придется опрашивать кого-то другого, чтобы зачислить лгуна в команду преступников.

Механика интервью реализована с помощью дешифратора — специального устройства, похожего на небольшой блокнот. Вставьте в него карту, и дешифратор укажет на тот или иной признак невиновности волка. Если игроки успевают вовремя найти похитителя, то побеждают. А если виновный волк добирается до железнодорожного вокзала за те самые 14 ходов, побеждает уже он.

Для тех, кто овладел навыками детектива в совершенстве, предусмотрели продвинутый режим сговора. В нем овцы-сообщницы стали хитрее, а их ложь — запутаннее. Простые правила, многообразие вариантов, лаконичное сочетание механик делают игру любимой в настольном игровом сообществе.

Почему стоит сыграть. «Коварный волк и пропавшая нота» способна сплотить как компанию друзей, так и семью — в правилах разберутся даже маленькие дети. К тому же игра развивает логику, а благодаря вариативности увлечет на многие вечера.

Эмоциональный интеллект

Автор: Кирилл Степин
Издательство: iPLAY
Количество игроков: 3—14
Время партии: 30—60 минут
Сколько стоит: 1790 ₽

Как играть. Настолка предлагает демонстрировать собственные эмоции и угадывать чужие. Каждый игрок получает набор фишек и карт с эмоциями. В свой ход он берет из колоды карту с фразой и зачитывает ее с указанной интонацией. Остальные пытаются угадать, какую эмоцию изобразил ведущий, и голосуют за соответствующую карту.

Если эмоцию ведущего угадывают, он выигрывает очки. Остальные игроки получают баллы, если угадали карту ведущего и если на их карту кто-то поставил. Победившие в голосовании продвигают своих персонажей по картонному городу. Выигрывает тот, кто первым доберется до финиша.

В «Эмоциональном интеллекте» два уровня сложности. В начальном сыгранные карты выходят из игры, в «Любителе» замешиваются обратно. Есть и карты с неожиданными эффектами: например, карту нужно мгновенно накрыть ладонями всем игрокам. Кто последний, тот откатывается на ход назад.

Почему стоит сыграть. На первый взгляд, настолка кажется слишком простой. Но в наборе 135 карточек с самыми разными эмоциональными оттенками — попробовать стоит уже ради того, чтобы их увидеть.

Автор — артист и гейм-дизайнер Кирилл Степин хотел, чтобы люди веселились, а заодно становились более чуткими и аккуратными. Получилась не просто развлекательная игра: она учит слушать и слышать, видеть людей насквозь. Эта настолка — отличное пособие для обучения и развития детей. А еще она в прямом и переносном смысле экологична: для ее изготовления использовалось вторсырье и простые компоненты.

Мезень

Автор: Юрий Журавлев, Никита Сорокин
Издательство: Hobby World
Количество игроков: 1—5
Время партии: 15—40 минут
Сколько стоит: 1990 ₽

Как играть. Основа настолки — мезенская роспись. Это заметно по оформлению компонентов: от карт до поля и жетонов. Игроки примеряют роль северных ремесленников и начинают создавать живописные орнаменты на заказ.

Механикой «Мезень» напоминает тетрис. Каждый участник получает набор из 25 жетонов с разными символами — от ежей до лошадей. Из них квадратом 5 × 5 случайным образом складывается орнамент. Он и становится главным элементом игры.

Игроки комбинируют символы и одновременно переворачивают жетоны, чтобы выполнять цели и зарабатывать победные очки. Они по очереди меняют правила соединения жетонов. Задания же могут быть самыми разными — от размещения заданного символа в определенном месте поля до сбора комбинации символов. После десятого раунда выигрывает участник, который набрал больше всех победных очков.

Почему стоит сыграть. Игра требует постоянной концентрации и внимания к деталям. Важно проявлять гибкость ума, ведь в каждом раунде стратегия меняется.

Благодаря простым правилам и интересной задумке игра может объединить за одним столом старшее и младшее поколения.

Земля сказаний

Автор: Денис Давыдов, Ян Егоров, Анатолий Охапкин
Издательство: Crowd Games
Количество игроков: 1—5
Время партии: 40—75 минут
Сколько стоит: 2350 ₽

Как играть. «Земля сказаний» объединяет мифологию европейских стран и классическое фэнтези. Игроки берут на себя предводительство братством волхвов и отправляются в путешествие по степям, горам и лесам духов. Цель — победить в состязании и стать величайшими мудрецами Земли сказаний.

Каждое братство сопровождают магические союзники с уникальными способностями. Их можно сочетать, что дает простор для стратегического планирования и реиграбельности.

В основе игры — механика построения движка, запускающего мощные цепочки действий. Участники создают Землю сказаний, соединяя или прерывая тропинки и выстраивая для своих волхвов самый выгодный маршрут — такой, чтобы волхвы перемещались чаще и дальше и добирались до мест силы. В них можно повышать свой уровень и собирать книги мудрости.

Книги обладают четырьмя степенями мудрости: наивысшая, четвертая ступень — у книги Солнца. Все книги позволяют создавать более выгодные тропы и использовать способности союзников.

В контактах между участниками нет агрессии. Они взаимодействуют только при добавлении новых карт к модульному полю Земли сказаний. Стратегически правильно расположенная карта может нарушить планы противников и изменить ход игры. Победит тот, кто соберет больше всего книг Солнца.

Почему стоит сыграть. Отличительная черта «Земли сказаний» — адаптивная настройка. Можно проходить игру соло, в кооперативе и, конечно, соревнуясь. Яркие иллюстрации и завораживающие сценарии погружают в сказочный мир и создают ламповую атмосферу для любой компании.

Неон

Авторы: Игорь Склюев, Екатерина Горн
Издательство: Hobby World
Количество игроков: 2—6
Время партии: 60—120 минут
Сколько стоит: 3490 ₽

Как играть. К концу 21 века спорт изменился под влиянием технического прогресса. На смену классике пришло грандиозное шоу, объединившее фестиваль, соревнование и выставку вооружений. Спонсорами выступают ведущие корпорации мира. Каждая из них выставляет самого опытного и экипированного бойца и отправляет его в город-призрак посреди океана. В отчаянной схватке решится, кто станет новым любимцем публики и чья корпорация окажется самой влиятельной.

«Неон» — настолка в жанре киберпанк, основанная на механике королевской битвы. Во время игры поле постепенно уменьшается и вынуждает оппонентов приближаться друг к другу, идти на риск и принимать ответственные решения. Огромное количество оружия и брони добавляет каждой партии азарта.

Порядок хода можно программировать совмещением двух карт. Допустим, персонажу нужно задать такую последовательность действий: движение, поиск, защита. Тогда берите карту с движением и атакой, а сверху кладите карту с поиском и защитой так, чтобы она закрывала опцию «Атака».

В «Неоне» три игровых режима. В «Возрождении» победные очки начисляют за каждый урон, нанесенный противнику. В командном режиме игроки побеждают или проигрывают только в составе команды. А в «Королевской битве» игра идет на вылет: останется лишь один победитель.

Почему стоит сыграть. «Неон» придется по вкусу любителям футурологии. А еще тем, кто предпочитает видеоигры в жанре киберпанка и хочет попробовать похожие настолки. Представителей этого жанра сложно перенести в настольный формат, ведь динамичное действие тяжело передать на статичном игровом поле. Но у авторов «Неона» это получилось.

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

Галина ЭвердельнаяКакая отечественная настолка нравится вам? Дополните наш список: