10 главных игровых разочарований 2023 года
Поп-культура
7K
Кадр — Daedalic Entertainment / Nacon

10 главных игровых разочарований 2023 года

Ужасно оптимизированные, не оправдавшие шумиху и просто посредственные новинки
9
Аватар автора

Редакция поп-культуры

хватит с нее игр

Хороших игр в 2023 году было много. Но не всем же студиям выпускать шедевры.

Проваливались как тайтлы от небольших команд, так и свежие части легендарных франшиз. Мы отобрали десять новинок, огорчивших игроков сильнее всего. В списке нет первых и последних мест: игры расставлены в порядке релиза.

Forspoken

Кратко: неудачная попытка Square Enix сделать игру в открытом мире для западной аудитории
Издатель: Square Enix
Разработчик: Luminous Productions, Square Enix
Жанр: экшен-RPG
Режим игры: одиночный
Платформы: ПК, PlayStation 5
Примерная продолжительность: 14 часов на сюжет и 55 — на всю игру

Forspoken сделана на движке экшен⁠-⁠RPG Final Fantasy XV. Ландшафты и эффекты на нем выглядят приятно. Но на фоне минусов игры этот плюс — незначительный. Кадр: Square Enix
Forspoken сделана на движке экшен⁠-⁠RPG Final Fantasy XV. Ландшафты и эффекты на нем выглядят приятно. Но на фоне минусов игры этот плюс — незначительный. Кадр: Square Enix

Сюжет. Жительница современного Нью-Йорка Фрей Холланд попадает в фэнтезийный мир Атия. С помощью магического говорящего браслета она пытается свергнуть засидевшихся тиранов, освободить угнетенный народ и вернуться в свою реальность.

Почему разочаровала. С помощью Forspoken японская компания Square Enix хотела запустить дорогую серию, ориентированную на молодую западную аудиторию. Попытка провалилась: у разработчиков Final Fantasy XV получилась игровая версия мема How Do You Do Fellow Kids. Здесь есть актуальные для западной игровой культуры элементы: от открытого мира до «сильной» главной героини. Но они введены бездумно.

Forspoken вторична во всем. Ее вселенная — микс всего, что вы могли видеть в игровом фэнтези последних лет десяти. Особенно похожа игра на серию Horizon. Сюжет шаблонный и поверхностный: снова избранная героиня спасает мир, снова есть «неожиданный» поворот со злодеем, который притворялся союзником.

Диалоги невыносимы, а герои по-плохому архетипичны. Девушка постоянно спорит с напыщенным браслетом, но следить за препирательствами надоедает уже на первом часу игры. Фрей плоско шутит и так много матерится, что это начинает напрягать. Разработчики будто пытались воплотить в героине стереотипный образ глупого «зумера», и у них это получилось.

Разумеется, не обошлось без удручающего открытого мира с тонной шаблонных активностей в духе игр Ubisoft. А еще на релизе Forspoken тонула в багах и тормозах. Зато сражения с использованием магии удивительно бодрые. Но ради них терпеть все прочее едва ли стоит.

Crime Boss: Rockay City

Кратко: неудачная попытка соединить Payday с roguelike-механиками
Издатель: 505 Games
Разработчик: Ingame Studios
Жанр: шутер от первого лица
Режимы игры: одиночный, многопользовательский
Платформы: ПК, PlayStation 5, Xbox Series
Примерная продолжительность: 5 часов на сюжет и 15 — на всю игру

Провал Crime Boss: Rockay City вряд ли удивил кого⁠-⁠то, кроме разработчиков. Уже под дебютным трейлером многие пользователи писали, что видео больше похоже на первоапрельскую шутку. Кадр: 505 Games
Провал Crime Boss: Rockay City вряд ли удивил кого⁠-⁠то, кроме разработчиков. Уже под дебютным трейлером многие пользователи писали, что видео больше похоже на первоапрельскую шутку. Кадр: 505 Games

Сюжет. Бандит Трэвис Бейкер пытается подмять под себя криминальный мир вымышленного прибрежного города Рокай-Сити. Предыдущий король преступного мира свергнут, за город началась территориальная война банд.

Почему разочаровала. Crime Boss: Rockay City — беззастенчивый клон Payday 2, такой же кооперативный шутер про ограбления. Игрокам предлагают постоянно перепроходить одни и те же миссии. Проиграл — смотри кат-сцену и начинай прохождение заново. Снова отстреливайся от врагов в рутинных перестрелках, снова мирись с багами вроде пропадающих моделей. При этом вроде бы есть все, что любят фанаты Payday 2, — несколько вариантов ограблений, стелс и прокачка. Но в прародителе это сделано лучше.

Разработчики затащили в Crime Boss не последних актеров: Майкла Мэдсена, Чака Норриса, Дэнни Трехо, Майкла Рукера. Новинке это вышло боком. Многих игроков и журналистов возмутила пиар-кампания: она напирала на участие в проекте голливудских звезд, чье присутствие явно стоило больших денег. А ведь можно было вложиться непосредственно в разработку, контент и улучшение механик. Тем более что результата такая стратегия не дала. Игра прошла почти незамеченной, а с выходом Payday 3 — к слову, тоже неудачной — и вовсе потерялась в истории.

Зачем тогда играть в Crime Boss? Точно не ради «уникальных» roguelike-элементов, привносящих в ограбления бессмысленный рандом и вынуждающих перепроходить одинаковые миссии. Ради атмосферы глуповатого боевика из 90-х? Возможно. Если, конечно, вам за эту атмосферу не жалко отстегнуть 40 долларов.

Redfall

Кратко: скучный кооперативный экшен об истреблении вампиров
Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: Arkane Austin
Жанр: шутер от первого лица
Режимы игры: одиночный, многопользовательский
Платформы: ПК, Xbox Series
Примерная продолжительность: 12 часов на прохождение сюжета и 30 — на всю игру

Не важно, играете вы один или с друзьями, — сражаться с вампирами в любом случае неинтересно. Кадр: Bethesda Softworks
Не важно, играете вы один или с друзьями, — сражаться с вампирами в любом случае неинтересно. Кадр: Bethesda Softworks

Сюжет. Вампиры захватывают городок Редфолл и отрезают его от остального мира. Те, кто не стал кровососом или не захотел прислуживать монстрам, пытаются выжить в убежищах. Четверка главных героев отправляется на поиски вампирского гнезда — и пытается выяснить, откуда в городе монстры.

Почему разочаровала. Redfall разработала опытная студия Arkane Austin. Она приложила руку к созданию приключенческого экшена Dishonored, а в 2017 году выпустила иммерсивный шутер Prey. Кооперативный экшен резко отличается от предыдущих работ команды. Вместо приключения в компактном, до мелочей продуманном мире — типичный лутер-шутер  с разноцветными пушками и глупыми противниками.

Однако главная проблема Redfall вовсе не в выбранном жанре. Шутер попросту не работает — как технически, так и с точки зрения геймплея. Например, способности героев мало влияют на стиль игры. Не важно, выберете вы снайпера Джейкоба или владеющую телекинезом Лейлу, — все равно придется отстреливать врагов из оружия. Причем искусственный интеллект даже не пытается спрятать от вас противников.

На релизе игра баговала на каждом шагу и тормозила даже на продвинутых ПК, не говоря уже о консолях. Не помог даже крупный патч, которым Arkane попыталась починить игру. Средний онлайн в Steam сейчас с трудом держится в районе 100 человек.

Иронично, что Redfall стала первым релизом Bethesda после того, как компанию приобрела Microsoft. По данным Джейсона Шраера из Bloomberg, сотрудники Arkane надеялись, что Redfall отменят. Но игровое подразделение Xbox решило не вмешиваться в разработку.

The Lord of the Rings: Gollum

Кратко: экшен-платформер со сломанным геймплеем и странным сюжетом
Издатель: Daedalic Entertainment, Nacon
Разработчик: Daedalic Entertainment
Жанр: адвенчура от третьего лица
Режим игры: одиночный
Платформы: ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series, Nintendo Switch
Примерная продолжительность: 12 часов на прохождение сюжета и 25 — на всю игру

В некоторых моментах Голлум может завязать спор со своей второй личностью — Смеаголом. Внутренний диалог между персонажами выглядит… вот так. Кадр: Daedalic Entertainment / Nacon
В некоторых моментах Голлум может завязать спор со своей второй личностью — Смеаголом. Внутренний диалог между персонажами выглядит… вот так. Кадр: Daedalic Entertainment / Nacon

Сюжет. События игры разворачиваются параллельно сюжету «Братства кольца». Голлум потерял Кольцо всевластия — свою «прелесть» — и пытается сбежать из лагеря рабов в Барад-Дуре.

Почему разочаровала. Игру о Голлуме анонсировали еще в 2019 году. Студия Daedalic Entertainment, известная серией point-n-click квестов Deponia, обещала новую историю об одном из самых известных персонажей вселенной «Властелина колец». Игру несколько раз переносили, и лишь спустя четыре года она увидела свет.

The Lord of the Rings: Gollum ужасна во всех аспектах. Взять, например, платформинг. Голлум может прыгать по стенам и забираться на выступы — но не на все, а только на те, что отмечены краской. Но и за них получается ухватиться только через раз. Стелс едва работает: не всегда понятно, видят стражники Голлума или нет. История воплощена ужасно: в игре есть несколько сюжетных разветвлений, но они почти не меняют финал.

Пожалуй, самое странное в Gollum — визуальное решение. Игра выглядит так, будто вышла в позапрошлом консольном поколении. При этом без использования DLSS  даже мощная видеокарта RTX 4090 не способна обеспечить 60 кадров в секунду на максимальных настройках графики. Новинку разгромили как критики, так и игроки. После провала Daedalic Entertainment объявила, что больше не будет заниматься разработкой и сосредоточится на издательской деятельности.

Payday 3

Кратко: кооперативный шутер со сломанным онлайном
Издатель: Deep Silver
Разработчик: Starbreeze Studios
Жанр: кооперативный шутер
Режимы игры: одиночный, многопользовательский
Платформы: ПК, PlayStation 5, Xbox Series
Примерная продолжительность: около 10 часов на текущий сюжетный контент

С релиза прошло три месяца, а Payday 3 все еще багует и выкидывает с серверов, словно бета⁠-⁠версия. В результате во вторую часть в Steam сейчас играет в 20 раз больше людей. Кадр: Starbreeze Studios
С релиза прошло три месяца, а Payday 3 все еще багует и выкидывает с серверов, словно бета⁠-⁠версия. В результате во вторую часть в Steam сейчас играет в 20 раз больше людей. Кадр: Starbreeze Studios

Сюжет. Payday 3 — сервисная игра, ее история пока не завершена. Основа сюжета простая: после событий второй части банда грабителей завязала с разбоем и теперь наслаждается мирной жизнью. Спустя время бывшие члены банды переживают серию покушений. Это заставляет героев вернуться в криминальный мир Нью-Йорка, где когда-то все и начиналось.

Почему разочаровала. В Payday 3 есть одиночный режим — но это все-таки сетевая игра, заточенная под кооператив. Однако на релизе она не работала целую неделю: серверы падали ежесекундно. Только счастливчики могли прорваться и побегать полчасика — до вылета. А без подключения к серверам не работало ничего. Даже спустя три месяца после релиза игроки жалуются на никудышную сетевую работу и тотальную забагованность.

Сейчас Payday 3 приходится соревноваться со второй частью, которую развивали десять лет. Многое в новой игре сделано лучше, особенно картинка и стрельба. Но часть фанатов, судя по отзывам, не приняли изменения в интерфейсе, прокачке и кастомизации.

Да и в богатстве контента «тройка» бесконечно отстает от второй части. А на то, чтобы нагнать предшественницу, ей понадобятся годы. С одной стороны, это логично и ожидаемо. С другой — Payday 2 даже на старте была куда богаче первой части, и вопрос «брать ли?» у фанатов не возникал.

Assassin’s Creed Mirage

Кратко: разочаровывающее возвращение к корням Assassin’s Creed
Издатель: Ubisoft
Разработчик: Ubisoft Bordeaux
Жанр: стелс-экшен от третьего лица
Режим игры: одиночный
Платформы: ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series
Примерная продолжительность: 15 часов на прохождение сюжета и 28 — на всю игру

Mirage разрабатывали новички из студии Ubisoft Bordeaux, помогавшие выпускать дополнения для Valhalla. Кадр: Ubisoft
Mirage разрабатывали новички из студии Ubisoft Bordeaux, помогавшие выпускать дополнения для Valhalla. Кадр: Ubisoft

Сюжет. Багдадский вор Басим вступает в Братство ассасинов. Под руководством мастера Рошан он выполняет заказы на убийство и пытается выведать тайны зловещего Ордена древних.

Почему разочаровала. Mirage задумывалась как аддон для Assassin’s Creed Valhalla, но в процессе разработки превратилась в полноценную игру. Фанатам обещали стелс-экшен в духе первых двух частей, с вариативными миссиями и множеством возможностей для скрытного прохождения. Обещали зря: Mirage — именно что дополнение, искусственно растянутое на десяток часов.

Всю игру Басим зачищает одинаковые крепости. Это не форма речи, локации действительно повторяются. Искусственный интеллект врагов так плох, что они не видят трупы друзей даже перед носом. Впечатления портит и невзрачная графика, и кривые анимации перемещения: от бега до прыжков. Большой ролевой игре в открытом мире это можно простить, стелс-экшену на три вечера — нет.

Хуже всего то, что у Mirage никудышная история и постановка. Все самое важное приберегли для последнего получаса: мотивация героя резко меняется, а в конце происходит ожидаемый сюжетный поворот. Вот только концовку линии Басима мы уже видели в Valhalla. Играть в Mirage ради новых деталей его жизни нет смысла. Это самая проходная часть большой франшизы.

Skull Island: Rise of Kong

Кратко: невероятно дешевая адаптация истории о Кинг-Конге
Издатель: GameMill Entertainment
Разработчик: IguanaBee
Жанр: экшен от третьего лица
Режим игры: одиночный
Платформы: ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series, Nintendo Switch
Примерная продолжительность: 5 часов на прохождение сюжета и 8 — на всю игру

Король Острова Черепа измельчал: теперь он едва ли выше средней пальмы. Кадр: GameMill Entertainment
Король Острова Черепа измельчал: теперь он едва ли выше средней пальмы. Кадр: GameMill Entertainment

Сюжет. Родителей Конга растерзал свирепый хищник. Осиротевший герой решает отомстить и доказать, что именно он король Острова Черепа — жуткого места, населенного громадными первобытными животными.

Почему разочаровала. Skull Island: Rise of Kong не связана с фильмами о Конге от Warner Bros. и Legendary Entertainment. Игру разработала малоизвестная чилийская студия IguanaBee.

Сразу после анонса трейлер разгромили за отвратительную графику и кривой геймплей с ужасными анимациями. С релизом ситуация не изменилась. Оказалось, что битвы почти не отличаются друг от друга: у Конга всего одно комбо и пара завершающих ударов. При прохождении можно обойтись всего двумя кнопками. Даже боссов приходится «закликивать» одинаковыми ударами.

Как выяснило издание The Verge, на создание Rise of Kong компания GameMill Entertainment выделила всего год. В разное время в разработке участвовало от двух до двадцати человек. Некоторые разработчики из IguanaBee гордятся тем, что в принципе смогли довести игру до релиза.

Cities Skylines 2

Кратко: совершенно не оптимизированный градостроительный симулятор
Издатель: Paradox Interactive
Разработчик: Colossal Order Ltd.
Жанр: градостроительный симулятор
Режим игры: одиночный
Платформы: ПК
Примерная продолжительность: можно играть, пока не надоест

Всего в несколько кликов пустырь можно превратить в целый район мегаполиса. Если только игра не выдаст ошибку и не вылетит на рабочий стол. Кадр: Paradox Interactive
Всего в несколько кликов пустырь можно превратить в целый район мегаполиса. Если только игра не выдаст ошибку и не вылетит на рабочий стол. Кадр: Paradox Interactive

Сюжет. Cities Skylines 2 — долгожданный сиквел популярной градостроительной стратегии 2015 года. Это игра-песочница без сюжета: игрок может выбрать карту и сразу заняться строительством.

Почему разочаровала. Еще до релиза разработчики объявили, что у Cities Skylines 2 есть проблемы с оптимизацией на ПК. Масштаб беды раскрылся только на релизе: на средне-низких настройках графики игра тормозила даже на продвинутых компьютерах. А если количество жителей города превышает определенный порог, Cities Skylines 2 может выдать ошибку и закрыться.

Техническое состояние симулятора студия объяснила тем, что Cities Skylines 2 — игра нового поколения, требующая мощного железа. Реальную причину ужасной оптимизации нашли пользователи. Как оказалось, игра все время отрисовывает в высоком качестве практически все модели, включая, например, зубы людей. В итоге портал DSOGaming поместил Cities Skylines 2 на первое место списка самых неоптимизированных игр года.

Другой минус симулятора — странная работа экономики. Она комплекснее, чем в предыдущей части, но толку от этого мало: уйти «в минус» при строительстве почти невозможно. Даже плохо застроенный мегаполис сохраняет высокую доходность. Игроки жалуются и на недостаток контента. Новые здания, виды транспорта и механики появятся уже в платных DLC, как было и с первой частью. Впрочем, дополнений мы не увидим, пока разработчики не починят основную игру.

Call of Duty: Modern Warfare 3

Кратко: дополнение, которое не стоило продавать как отдельную игру
Издатель: Activision
Разработчик: Sledgehammer Games
Жанр: шутер от первого лица
Режимы игры: одиночный, совместный, многопользовательский
Платформы: ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series
Примерная продолжительность: 3 часа на сюжет

Игра продолжает сюжетную линию Modern Warfare 2, вышедшей в 2022 году. Кадр: Activision
Игра продолжает сюжетную линию Modern Warfare 2, вышедшей в 2022 году. Кадр: Activision

Сюжет. Оперативники ОТГ-141 противостоят российскому ультранационалисту Владимиру Макарову. Злодей хочет устроить серию терактов по всему миру.

Почему разочаровала. Как и Mirage, Modern Warfare 3 изначально создавали как сюжетное дополнение. Sledgehammer планировала короткий спин-офф о борьбе с мексиканскими картелями. Но Activision потребовала переделать DLC в полноценную третью часть. На ее разработку ушел всего год.

Назвать Modern Warfare 3 полноценной игрой невозможно. Она проходится всего за три часа, а большую часть миссий составляют так называемые открытые боевые уровни. Это локации из мультиплеерной Warzone, в которой игрок выполняет несколько задач. Например, подрывает определенное число вертолетов или собирает данные. Миссии проходятся за пять минут, в них нет ни зрелищных кат-сцен, ни интересных геймплейных ситуаций. История и вовсе завершается на клиффхэнгере. Развязку мы узнаем только в Modern Warfare 4.

За доступ к такой сюжетной кампании просят целых 70 долларов. При этом ощутимых изменений нет: графика и анимации стрельбы такие же, как в предыдущей части. А на глобальную историю события почти не влияют. В Modern Warfare 3 не осталось традиционных плюсов серии Call of Duty — зрелищности и захватывающих уровней. Мультиплеер и режим с зомби при этом хорошие, но платить за них полную цену точно не стоит.

The Walking Dead: Destinies

Кратко: одна из худших игр по «Ходячим мертвецам»
Издатель: GameMill Entertainment
Разработчик: Flux Games
Жанр: экшен от третьего лица
Режим игры: одиночный
Платформы: ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series, Nintendo Switch
Примерная продолжительность: 5 часов на сюжет

Смотреть на лица героев в The Walking Dead: Destinies — отдельное удовольствие. Кадр: GameMill Entertainment
Смотреть на лица героев в The Walking Dead: Destinies — отдельное удовольствие. Кадр: GameMill Entertainment

Сюжет. События игры повторяют историю сериала. Полицейский Рик Граймс после ранения просыпается на больничной койке в полном одиночестве. Он выбирается на улицу и обнаруживает, что произошел зомби-апокалипсис. Рик находит группу выживших, воссоединяется с семьей и продолжает выживать дальше. События игры заканчиваются там же, где четвертый сезон сериала.

Почему разочаровала. The Walking Dead: Destinies — вызывающе дешевый экшен от третьего лица, похожий на бесплатный фанатский проект. Он уморительно анимирован, абсурдно плохо выглядит и ужасно управляется. Само собой, игра также багует и вылетает даже на консолях. Вместе с Skull Island: Rise of Kong и The Lord of the Rings: Gollum тайтл породил шуточный жанр «голлумлайк» — так теперь называют восхитительно плохие игры с относительно громкими названиями.

А ведь у The Walking Dead: Destinies был потенциал. В ключевых сценах игра предлагает принимать решения, и они могут пойти вразрез с событиями сериала. Герои, погибшие в шоу, могут выжить — и наоборот. С фанатской точки зрения интересное решение. Жаль, что эти перестановки ни на что особо не влияют. Да если бы и влияли — терпеть все остальное ради них было бы сложно.

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

Редакция поп-культурыНо хватит о плохом! Какие игры 2023 года превзошли ваши ожидания?