В чем секрет успеха Mortal Kombat — и как серия остается актуальной более 30 лет
Поп-культура
2K
Кадр — Warner Bros. Games

В чем секрет успеха Mortal Kombat — и как серия остается актуальной более 30 лет

6
Аватар автора

Олег Чимде

получил паниш в рекавер

Страница автора

Фанаты Mortal Kombat — те еще страдальцы. У серии были и взлеты, и падения, а геймплей постоянно менялся.

Это видно даже по последним частям, которые разительно отличаются друг от друга. Mortal Kombat постоянно конкурировала с мастодонтами жанра файтингов, а на консолях зачастую и выигрывала у них. Но у серии были и темные дни, когда казалось, что ей вот-вот придет конец. В этом материале пройдусь по всем частям по порядку, расскажу о спин-оффах и интересных деталях игр.

В чем особенность Mortal Kombat

Mortal Kombat в представлении не нуждается. Пожалуй, это самый народный файтинг из всех — в России в том числе. В управлении он попроще, чем Street Fighter или Tekken, так что игры серии идеально подходят для вечеринок. Бойцы в целом похожи друг на друга, так что разобраться в управлении разными персонажами относительно легко.

Народным его также делают кровавость и фаталити, которые в свое время мощно всколыхнули общественность. Здесь персонажи крушат друг другу черепа и выдирают хребты. Насилие, конечно, цветастое и карикатурное: вряд ли кто-то захотел бы видеть в такой игре реализм.

Шок-контент только добавляет фана. Кадр: Warner Bros. Games
Шок-контент только добавляет фана. Кадр: Warner Bros. Games

Но не стоит думать, что MK не подходит для серьезных соревнований. В деталях файтинг глубокий, а еще все части сильно различаются в плане механик. Так что каждый новый выпуск приходится осваивать заново.

Кроме того, в Mortal Kombat глубокий сюжет, что в файтингах встречается редко. Серия насчитывает 12 основных игр и несколько спин-оффов, так что времени рассказать свою историю у разработчиков было много.

Что нужно знать о серии

Mortal Kombat — жестокое темное фэнтези с примесью восточной культуры и фантастики. В играх серии уживаются шаолиньские монахи, соперничающие кланы ниндзя, древние боги, темная магия и кибернетические технологии. В этой вселенной существует сразу несколько миров, и Земное царство — лишь один из них.

В основе вселенной — турниры. С позволения Высших богов благодаря победе в десяти турнирах подряд одно царство может захватить другое. Этим активно пользовался Шао Кан, император жестокого Внешнего мира. Но с десятым турниром не сложилось, так что дальше в ход пошла хитрость. Собственно, о турнире речь идет лишь в первых двух играх серии, а также в перезапусках.

Кто бы ни претендовал на вселенское господство, его удавалось остановить — хоть и часто высокой ценой. Но, как и в супергеройских комиксах, в Mortal Kombat никто не умирает насовсем, тем более что всегда можно переписать минувшие события. Собственно, вселенная игры перезапускалась уже дважды.

Ключевые персонажи Mortal Kombat

Рейден. Слуга Старших богов и бог грома — причем далеко не самый сильный из всего пантеона. Он поклялся всеми силами защищать Земное царство и успешно делал это на протяжении игровой серии, собирая и направляя чемпионов Земли вроде Лю Кана и Джонни Кейджа.

Лю Кан. Шаолиньский монах из клана Белого лотоса и главный герой большинства игр серии. Раз за разом срывал планы злодеев, успел умереть и побыть восставшим мертвецом — как в оригинальном таймлайне, так и в перезапуске. После второго перезапуска стал богом и переписал вселенную.

Кун Лао. Тоже член Белого лотоса и друг Лю Кана, также успел побыть живым мертвецом. Не путать с Великим Кун Лао — тот был первым чемпионом Земного царства и пал от рук принца Горо — четырехрукого воина-шокана, в котором течет кровь драконов.

Шан Цзун. Главный трикстер серии, злой колдун и собиратель душ. Стремился к господству, но никогда его не получал, оказываясь в услужении более сильных персон. Сначала работал на Шао Кана, потом сблизился с Куан Чи. В новой хронологии едва не стал богом.

Благодаря Шан Цзуну многие герои так или иначе пострадали. Кадр: Warner Bros. Games
Благодаря Шан Цзуну многие герои так или иначе пострадали. Кадр: Warner Bros. Games

Шао Кан. Император Внешнего мира, захватывающий другие царства, и обладатель огромного молота. Давным-давно поработил королевство Эдения, взял его королеву Синдел в жены и удочерил принцессу Китану. Затем с помощью Шан Цзуна пытался захватить Землю — сначала честно, потом хитростью. Его смело можно назвать главным злодеем Mortal Kombat — уж в плане популярности в массовой культуре точно.

Китана. Принцесса Эдении, которая сначала служила Шао, но пошла против «отца», когда узнала о своем происхождении. Между ней и Лю Каном завязываются романтические отношения. Дерется веерами.

Куан Чи. Хитрый колдун-некромант из Преисподней, изначально бывший в услужении у Шиннока. Ответственен за массовое убийство клана Скорпиона и обман, из-за которого тот ополчился на Саб-Зиро.

Шиннок. Падший Старший бог и хитрый манипулятор. После поражения от собратьев был изгнан в Преисподнюю, но сумел ее захватить. Командует армией демонов и ревенантами — падшими героями, обращенными в зомби. Бессмертен и время от времени вырывается из Преисподней на свободу.

В новом таймлайне Шао больше не Кан, то есть не император. Кадр: Warner Bros. Games
В новом таймлайне Шао больше не Кан, то есть не император. Кадр: Warner Bros. Games

Джонни Кейдж. Голливудская звезда боевиков и любитель бить в промежность. Исключительной храбрости человек и один из главных защитников Земного царства. Готов умереть ради человечества, что и делал несколько раз. В перезапущенной вселенной женат на Соне Блейд.

Соня Блейд. Одна из главных защитниц Земли, участвовала в борьбе за человечество с самого начала серии. В прошлом служила в спецназе и гонялась за наемником Кано — с ним у нее давние счеты.

Скорпион. Ханзо Хасаши из клана ниндзя Ширай Рю, потерявший все из-за Куан Чи и ставший призраком Преисподней. Изначально он, впрочем, не знал о вмешательстве некроманта и винил Саб-Зиро из конкурирующего клана в смерти семьи. Скорпион никогда не занимал чью-то сторону полностью: его ведет лишь месть.

Саб-Зиро. Это имя носят два персонажа — оба из клана Лин Куэй, который конкурирует с Ширай Рю. Первый и скорее отрицательный персонаж — Би Хан. Он убил Ханзо Хасаши, но тот, став Скорпионом, отомстил на турнире. Оказавшись в Преисподней, Би Хан превратился в ниндзя-призрака Нуб Сайбота. Его брат, Куай Лиэнг, взял имя Саб-Зиро — но он уже исключительно положительный персонаж.

Клан Лин Куэй встал на путь кибернетизации — так появились киберниндзя Смоук, Сайракс и Сектор. После перезапуска вместо Смоука, впрочем, в киборга превратили самого Саб-Зиро. Кадр: Warner Bros. Games
Клан Лин Куэй встал на путь кибернетизации — так появились киберниндзя Смоук, Сайракс и Сектор. После перезапуска вместо Смоука, впрочем, в киборга превратили самого Саб-Зиро. Кадр: Warner Bros. Games

Зачем играть в Mortal Kombat

Это хорошие глубокие файтинги. Чтобы побеждать, нужно как следует изучать механики боя: запоминать, сколько кадров анимации тратится на тот или иной удар, уметь жонглировать и отменять движения и многое другое. В общем, все то, что обычно требуется при игре в файтинги.

В основе все персонажи схожи, так что можно учиться играть сразу за нескольких бойцов. Но при глубоком рассмотрении различий, конечно, полно — начиная с особенностей спецприемов и заканчивая хитбоксами.

Скорпиона в онлайне вы точно встретите. Много-много раз. Кадр: Warner Bros. Games
Скорпиона в онлайне вы точно встретите. Много-много раз. Кадр: Warner Bros. Games

Серия славится зрелищной жестокостью. В основном из-за Mortal Kombat мы сейчас имеем возрастной рейтинг у игр. Файтинг вышел из аркадных залов, и дети с радостью отправляли в лоток жетоны: кровь отлично продает.

Но MK не просто жестокий файтинг. В нем также есть фаталити — эффектные добивания, которые победитель проводит над проигравшим. Конечно, когда ты видишь, как твоего персонажа разрывают на части, чувствуешь некоторое унижение. Зато это очень весело.

Во франшизе много знаковых персонажей. Влияние Mortal Kombat на поп-культуру сложно переоценить. Ниндзя Скорпион, Саб-Зиро и Нуб Сайбот, монах Лю Кан, бог грома Рейден — эти и многие другие герои навеки въелись в массовое сознание.

Они стали символами не только серии, но и всего жанра файтингов, а их образы узнаются на уровне супергероев из комиксов или персонажей фильмов. И неплохо было бы узнать их историю, богатую на интересные события.

Сюжеты прорабатываются от игры к игре. И даже второстепенные персонажи вроде Бараки или Джейд обрели армию поклонников благодаря харизме и уникальным приемам. К тому же в Mortal Kombat регулярно приглашаются «гостевые» герои из фильмов — например, Джейсон Вурхиз, Терминатор, Хищник, Джокер. Это еще больше укрепляет статус серии как культурного феномена, объединяющего мир видеоигр, кино и комиксов.

У Mortal Kombat богатый лор. Сюжет активно развивается с первой части, и у серии было уже два мягких перезапуска. Но это все еще цельная история, богатая на детали и неожиданные повороты. Речь как о личных сюжетах героев вроде пути мести Скорпиона, так и о глобальных нарративах о противостоянии богов.

Непосредственно сюжетный режим с полноценными кат-сценами появился в Mortal Kombat vs. DC Universe и с тех пор стал неотъемлемой частью серии. Он делает игру любопытной не только для тех, кто любит изучать файтинги и драться часами. Благодаря постановке на уровне голливудских фильмов и драматическим поворотам Mortal Kombat стала интересна и просто любителям зрелищных историй.

Знаменитый Нуб Сайбот не сразу приобрел личность и характер. Сначала он был просто секретным персонажем, с которым можно было сразиться, выполнив определенные условия. А потом выяснилось, что это погибший в десятом турнире первый Саб-Зиро. Кадр: Warner Bros. Games
Знаменитый Нуб Сайбот не сразу приобрел личность и характер. Сначала он был просто секретным персонажем, с которым можно было сразиться, выполнив определенные условия. А потом выяснилось, что это погибший в десятом турнире первый Саб-Зиро. Кадр: Warner Bros. Games

У серии отличные атмосфера и стиль. Mortal Kombat изначально тяготела к мрачной атмосфере и реализму во всем. Потом серию немного бросало из стороны в сторону, а две последние игры стали какими-то уж слишком яркими. Но стиль у Mortal Kombat все равно узнаваемый — этакое переплетение восточной мифологии и темного фэнтези. Магия здесь соседствует с вполне реалистичными пистолетами и дронами.

Первые части игры и вовсе используют реалистичные спрайты с актерами, которых разрывает на куски. Тогда это шокировало и одновременно притягивало игроков. Все это выделяет Mortal Kombat на фоне других файтингов и образует ее неповторимый стиль.

Классическая трилогия

Изначально Mortal Kombat была 2D-файтингом, причем с оцифрованными актерами. Ниже расскажу о классике, которая взбудоражила общественность запредельным насилием и не раз подвергалась цензуре. В Mortal Kombat 3 играют до сих пор — настолько она знаковая.

Mortal Kombat

Год выхода: 1992
Платформы: SNES, Sega Mega Drive, Sega Mega-CD, Amiga, Game Gear, Game Boy, Sega Master System, MS-DOS, PlayStation 3, Xbox 360 и ПК в составе Mortal Kombat Arcade Kollection

Изначально студия Midway занималась механическими аркадными автоматами, но потом стала одним из лидеров в области электронных. Благодаря Midway американский рынок увидел Space Invaders, Pac-Man и множество других хитов. Потом у компании было еще немного разнообразных поглощений и переименований — и в 1992 году на аркадных автоматах вышла Mortal Kombat.

Если не считать актеров, над первой Mortal Kombat работали четыре человека. Главным образом игрой занимались Эд Бун и Джон Тобиас. Первый — гейм-дизайнер, второй — художник и сценарист. За музыку и звуки отвечал Дэн Форден — это его голова кричит фразу «Toasty!» в играх серии начиная со второй. А над фонами и анимацией работал Джон Вогел.

Арена на мосту быстро стала легендарной. Кадр: Midway Games
Арена на мосту быстро стала легендарной. Кадр: Midway Games

Mortal Kombat создавалась как ответ суперпопулярному японскому файтингу Street Fighter 2. Но о клоне речи не шло: авторы решили создать нечто свое.

Во-первых, разработчики стремились к реалистичной графике — в противовес мультяшной Street Fighter 2. Так, всех бойцов играли настоящие актеры, каскадеры и мастера боевых искусств. Скажем, Даниэль Песина, игравший в том числе Кейджа, реально садился на шпагат ради фирменного удара кулаком в промежность, а разработчики это фиксировали. У разных объектов для фонов тоже были свои реальные прототипы.

Во-вторых, авторы сделали упор на обилие крови и жестокости. Вкупе с реалистичной графикой это вызывало сильный отклик у аудитории. Жестокость Mortal Kombat тут же стала предметом жарких споров и привлекла внимание политиков. Игра оказалась в опале, а некоторые разработчики даже чувствовали себя изгоями в обществе. Из-за скандалов и призывов к цензуре портирование на консоли серьезно осложнилось. Но кровавость привлекала посетителей в залы аркадных автоматов и быстро сделала Mortal Kombat популярной.

Бойцов в ростере всего семь. Кадр: Midway Games
Бойцов в ростере всего семь. Кадр: Midway Games

В-третьих, у Mortal Kombat были существенные отличия от других файтингов в плане геймплейных механик. Так, суперприемы здесь выполняются не круговыми движениями стика, как в той же Street Fighter 2, а отдельными движениями по осям. То есть, не вниз, по диагонали, вперед четвертью круга, а просто вниз и вперед. Это понижает порог вхождения: суперприемы в MK делаются легче.

Игра в целом была относительно несложной в управлении и дружелюбной к новичкам. Так остается и по сей день. А еще именно в Mortal Kombat появилось жонглирование: это когда ты подбрасываешь противника в воздух и продолжаешь бить его, пока он летит. Легенда гласит, что это получилось по ошибке. Так это или нет, теперь без жонглирования не обходится ни один файтинг.

Но главное ноу-хау — блок на отдельную кнопку. В японских файтингах как тогда, так и сейчас блок выполняется кнопкой шага назад. Среди фанатов жанра до сих пор вспыхивают споры о том, какой вариант лучше.

Сейчас Mortal Kombat знаменита в том числе сюжетом, но в 1992 его, можно сказать, не было. У бойцов есть короткие биографии, а в конце — не менее короткая история о последствиях победы в турнире того или иного бойца. Никаких Высших богов и захвата одного царства другим через победу в турнире — только древний колдун Шан Цзун, который хочет жить вечно.

Подробности сюжета авторы раскрыли в комиксе, который можно было заказать по почте за три доллара, — его нарисовал сам Джон Тобиас. Сейчас он, правда, считается неканоничным, учитывая огромное количество ретконов, которое пережила серия на своем пути.

Основы, впрочем, были заложены уже тогда. Рейден в комиксе не защитник земного царства, а просто спесивый бог, но вражда кланов ниндзя присутствует, Соня уже гоняется за Кано, а благородный Лю Кан представляет клан Белого лотоса.

В комиксе в том числе рассказывается о том, как Великий Кун Лао одолел Шан Цзуна в битве, но затем был повергнут Горо. Кадр: Midway Games
В комиксе в том числе рассказывается о том, как Великий Кун Лао одолел Шан Цзуна в битве, но затем был повергнут Горо. Кадр: Midway Games

Нет ничего удивительного в том, что Mortal Kombat пользовалась огромной популярностью в аркадных залах и отлично продалась на Sega Mega Drive. В ней была крутая реалистичная графика, увлекательная и при этом простая боевая система с некоторыми новшествами, яркие персонажи и, конечно, кровь с фаталити.

Фаталити — это не только эффектное жестокое добивание, но еще и интересный секрет, который хочется разгадать, так как комбинации авторы нигде не выкладывали.

Продолжение, конечно, не заставило себя долго ждать.

Жестокость в Mortal Kombat

В портах первой Mortal Kombat для консолей не было крови и жестоких фаталити — но на Sega Mega Drive их можно было включить.

Вообще-то, фаталити изначально не было важной фишкой игры и на аркадах. По первым задумкам авторов, жестоко казнить персонажей мог только финальный босс — Шан Цзун. Но потом разработчики решили дать такую возможность и игрокам. Комбинации для фаталити они специально скрывали, чтобы создать вокруг игры ореол загадочности.

Жестокие добивания и кровь в принципе быстро привлекли внимание посетителей аркадных залов, а в СМИ тут же поднялся шум. Кровавые игры, конечно, были и раньше, но Mortal Kombat обрела большую популярность среди детей, да и графика там была по тем меркам реалистичной — с оцифрованными актерами. Уже тогда на игру ополчились политики, в особенности американский сенатор Джо Либерман.

Но одно дело аркадные автоматы, и совсем другое — домашние консоли. Порты на SNES и Sega Mega Drive отдали разным студиям, и в обеих версиях не было ни крови, ни жестоких добиваний. Тот же Джонни Кейдж просто выпинывает оппонента за границу экрана.

В версии для SNES по настоянию отдела цензуры Nintendo кровь вообще заменили на пот. Но есть нюанс: на консоли Sega всю жестокость с аркад можно вернуть с помощью кода ABACABB — это отсылка к группе Genesis и их альбому Abacab. ABACABB в народе и СМИ тут же прозвали «кровавым кодом».

Подсказка к вводу ABACABB в версии для Sega Mega Drive содержалась прямо на экране для ввода чит-кодов. Скриншот: Midway Games
Подсказка к вводу ABACABB в версии для Sega Mega Drive содержалась прямо на экране для ввода чит-кодов. Скриншот: Midway Games

Sega прекрасно знала о существовании «кровавого кода» и предполагала гнев родителей и политиков. Компания и разработчики порта держали его в секрете, рассчитывая, что код найдут и тот поможет Sega конкурировать с Nintendo в битве консолей. В итоге консоль Sega действительно победила Nintendo на рынке США, а версия Mortal Kombat для SNES плохо продалась.

Ну а скандалы в СМИ и политической среде закончились созданием Джо Либерманом американского возрастного рейтинга ESRB. Mortal Kombat сыграла в его появлении ключевую роль.

Mortal Kombat 2

Год выхода: 1993
Платформы: SNES, Sega Mega Drive, Sega Mega-CD, Amiga, Game Gear, Game Boy, Sega Master System, MS-DOS, PlayStation 3, Xbox 360 и ПК в составе Mortal Kombat Arcade Kollection

Вторую часть Mortal Kombat можно назвать идеальным сиквелом. По сравнению с первой в ней лучше абсолютно все. Mortal Kombat 2 — настоящий триумф, легендарная в индустрии и крайне успешная в коммерческом плане игра.

В России Sega Mega Drive набрала популярность уже тогда, когда вышла третья часть, так что у нас культовой стала именно она. Но во многих других странах лучшей считается вторая. Она регулярно попадает в топы самых важных игр в истории.

Арены в MK2 стали не в пример интереснее. Кстати, кто знает, куда вообще ведет этот портал? Кадр: Midway Games
Арены в MK2 стали не в пример интереснее. Кстати, кто знает, куда вообще ведет этот портал? Кадр: Midway Games

Актеров снимали на новую камеру, так что качество спрайтов серьезно улучшилось. Для музыки использовалась модная система Williams DCS. Количество фаталити увеличилось до двух у каждого персонажа, динамика существенно выросла, а жонглирование официально признали и сделали полноценной механикой — причем появилась даже гравитация, чтобы нельзя было жонглировать противником слишком долго. Китану с ее веерами, правда, это не касается.

Также удар ногой с разворота теперь отбрасывает противника. А еще появились тычки руками в приседе. Но MK оставалась MK — простым и понятным файтингом, где между персонажами нет особой разницы за исключением спецприемов.

При портировании игры на консоли насилие не вырезали — MK2 выходила со взрослым рейтингом. И даже Nintendo не запрещала кровь и фаталити в версии для SNES. В качестве стеба над людьми, выступавшими против фаталити, в игре появились Babality и Friendship — шуточные добивания, в которых персонажи превращают друг друга в детей или разыгрывают забавные сценки с тортами.

Mortal Kombat 2 запретили в Германии, а в японской версии кровь стала зеленой. Кадр: Midway Games
Mortal Kombat 2 запретили в Германии, а в японской версии кровь стала зеленой. Кадр: Midway Games

Сюжета все еще было немного, но лор значительно расширили — в том числе с помощью официального комикса. Шан Цзун сбегает во Внешний мир к своему императору Шао Кану. Тот решает устроить еще один турнир с целью захвата Земного царства. Героям не остается ничего, кроме как принять вызов.

На стороне Шао сражается и принцесса Китана, которая затем узнает, что император до этого поработил царство Эдения и по сути взял ее в рабство. Это важная история, и она затем запустит целую эпическую цепочку событий. Выяснится, что Шао Кан на самом деле устроил фейковый турнир, пытаясь воскресить свою жену Синдел на Земле — но это будет уже в третьей части.

Вместо погибшего в первой части Саб-Зиро Би Хана — его младший добрый брат Куай Лиэнг. В напарниках у Лю Кана еще один монах — Кун Лао, но не Великий, а обычный. Джакс — пока еще с обычными руками — отправляется вызволять Соню Блейд, застрявшую во Внешнем мире после событий первой части. Есть и сестра Китаны, а вернее, ее клон — Милина, и монстр Барака, на которого делали большую ставку при продвижении игры. Бойцов в ростере было всего 12, но этого вполне хватало.

В качестве босса, разумеется, сам Шао Кан. А перед ним — четырехрукий гигант Кинтаро, еще более могучий, чем Горо. Кадр: Midway Games
В качестве босса, разумеется, сам Шао Кан. А перед ним — четырехрукий гигант Кинтаро, еще более могучий, чем Горо. Кадр: Midway Games

Аркадная версия игры в общей сложности принесла издателю 600 миллионов долларов без учета инфляции. До той же Street Fighter 2 далеко, но результат все равно очень впечатляющий. На консолях же игра заработала 400 миллионов.

Так Эд Бун с коллегами встали на путь продолжений, которые выходят до сих пор. Были и новые взлеты и падения, но вторая часть совершенно точно осталась в истории гореть яркой звездой.

Словарь терминов, которые пригодятся нам дальше

Мув. Любое движение — как прыжок или бег, так и удар.

Дэш — быстрый широкий шаг вперед или назад.

Спешел — суперприем, который выполняется комбинацией кнопок. Например, файерболы или «велосипед» Лю Кана.

Фреймы. У бойцов есть анимация ударов, которая разделяется на кадры, или фреймы, — это единица измерения в файтингах. Любой мув занимает определенное количество фреймов. Если два персонажа одновременно нанесут удары, пройдет тот, что тратит меньше фреймов.

Рекавер. У каждого удара есть время восстановления, в которое персонаж ничего не может делать и оказывается беззащитен. Чем больше рекавер, тем опаснее наносить удар.

Паниш, или наказание. Если ваш противник промазал ударом, можно успеть вставить ему в рекавер свой удар и, например, начать комбо. Это будет паниш.

Зонинг и прожектайлы. Если персонаж чем-то стреляет, он делает это прожектайлами, то есть снарядами. А зонинг — это удержание противника на расстоянии.

Стартер. Удар, который начинает комбо.

Вейкап. Мув, который персонаж проводит после падения — причем сразу же после касания земли.

Оверхэд — удар сверху, частый стартер комбо в МК.

Кроссапы — удары в спину противника. Обычно выполняются с прыжка: перепрыгиваешь оппонента и бьешь в спину.

Кэнсел, или отмена. Прерывание рекавера другим мувом. То есть вы можете начать удар, но прервать его и уйти в другой удар, избежав тем самым рекавера. То же можно сделать, скажем, с дэшем.

Жонглирование. Если вы подбросили противника и, пока он падает, проводите комбо — вы жонглируете.

Миксап. Это когда в сериях есть удары по разным направлениям, оверхэды и, возможно, даже броски. Против персонажа-миксапера никогда не знаешь, какой блок тебе нужно ставить.

Mortal Kombat 3 и расширенные версии

Год выхода: 1995
Платформы: SNES, Sega Mega Drive, Sega Mega-CD, Amiga, Game Gear, Game Boy, Sega Master System, MS-DOS, PlayStation 3, Xbox 360 и ПК в составе Mortal Kombat Arcade Kollection

К 1995 году уже вышли две части Virtua Fighter и первая Tekken. Файтинги, как и многие другие жанры, шагнули в 3D. Правда, это было так называемое 2,5D: вглубь арены ходить было нельзя. А Mortal Kombat остался таким же, как прежде, — с оцифрованными актерами и спрайтами.

История показала, что Midway сделала правильный выбор. Mortal Kombat 3 в двух ее расширенных версиях стала легендой, и в нее играют на турнирах до сих пор. Ну а 2D-файтинги никуда не делись и процветают.

Mortal Kombat 3, оставаясь народным файтингом, стала в разы сложнее. Запрограммированные комбо, какими мы их знаем сейчас, появились именно в этой части. Раньше это были разрозненные удары, которые игроки проводили последовательно просто потому, что между ними был минимальный рекавер. А в MK3 у бойцов появились запрограммированные комбинации, которые надо учить.

Помните это дикое комбо Джейд с палкой, да? Кадр: Midway Games
Помните это дикое комбо Джейд с палкой, да? Кадр: Midway Games

На отдельную кнопку авторы повесили бег, что сделало игру крайне динамичной. Это спорное решение, но MK3 с ее высоким темпом без бега представить невозможно. На бег при этом тратится полоска выносливости.

Появились прерывание комбо, прессинг, кроссапы с перепрыгиванием оппонента — особенно полезные, если противник сидит в блоке. При этом из-за особенностей хитбоксов в MK3 некоторые комбо просто не работают для тех или иных персонажей. Появилось очень много нюансов, и это сломало баланс. Одни персонажи явно сильнее других — в умелых руках, конечно.

У Mortal Kombat 3 были еще две расширенные версии, куда добавили недостающих бойцов. Страшно подумать, но в изначальной версии не было Скорпиона. Общественность это, конечно, раздосадовало. Сначала вышла Ultimate Mortal Kombat 3, которую мы все помним с «Сеги», а потом Mortal Kombat Trilogy с наиболее полным составом. Даже с Мотаро и Джонни Кейджем, который, вообще-то, к тому моменту умер.

Ростер бойцов в Trilogy. Кадр: Midway Games
Ростер бойцов в Trilogy. Кадр: Midway Games

В Trilogy появилась новая механика — по ходу боя заполняется шкала агрессивности, благодаря которой персонаж становится быстрее и сильнее. А еще в этой части значительно расширили сюжет.

Параллельно с фейковым турниром в MK2 Шао Кан отправляет Шан Цзуна вместе с темными монахами воскрешать Синдел на Земле — и им это удается. Вот только она ничего не помнит и воскресает злой. Тот факт, что воскрешение произошло на Земле, позволило Шао обойти волю Старших богов и устроить захват Земли.

Выживает лишь горстка избранных, которые должны помешать Шао Кану полностью захватить Земное царство. Как можно догадаться, им это удается. Шао не просто оказывается повержен: из-под его власти также выходит Эдения. Китана вместе с матерью Синдел, которая все вспоминает, возвращают свое царство.

Mortal Kombat в 3D

После третьей части у MK началась череда падений, а переход файтинга в третье измерение многие игроки восприняли негативно. Тогда 3D было модным, и в него стремились все — даже у Street Fighter было ответвление, использовавшее третье измерение. Авторы Mortal Kombat еще не подозревали, что 2D-файтинги продолжат жить и будут не менее популярны.

Mortal Kombat 4

Год выхода: 1997
Платформы: ПК, PlayStation, Nintendo 64, Dreamcast

Пожалуй, четвертая часть могла сильно понравиться только в том случае, если это было знакомство с MK и ты не видел Tekken 3. Потому что с Tekken 3 тогда не могло сравниться ничто — в ней и отличная графика, и плавные движения, и действительно разные персонажи со своими стилями боя. Mortal Kombat 4 попросту оказалась неконкурентоспособной.

В геймплее тоже большие проблемы. Так, у всех персонажей одинаковые комбо, которые отменяются или в спецприем, или в оружие — да, в Mortal Kombat 4 появилось оружие. А еще можно кидаться камнями, например. Авторы будто бы даже не пытались балансировать персонажей и вместо этого ввели сомнительную механику Maximum Damage — если кто-то наносит слишком много урона, комбо прерывается, и бойцы разлетаются по углам. Она еще и глючит в случае с некоторыми бойцами.

Уже на момент выхода игра выглядела устаревшей. И использование в качестве текстур реальных фотографий ситуацию не спасало. Кадр: Midway Games
Уже на момент выхода игра выглядела устаревшей. И использование в качестве текстур реальных фотографий ситуацию не спасало. Кадр: Midway Games

Фаталити по большей части остались старыми, зато появились боунбрейкеры — специальные удары, которые ломают кости противнику. По факту те же броски, только противник остается на месте.

Половина бойцов в ростере — новички: появились бог ветра Фудзин, генерал Армии тьмы Рейко, темный колдун из Преисподней Куан Чи, предательница Эдении Таня, член клана Черного дракона Джарек и монах Кай. В качестве главного босса выступает падший Старший бог Шиннок.

Камни, которыми можно было кидаться, и холодное оружие, никак не стыкующееся с визуальным стилем героев, казались чем-то совсем уж лишним. Кадр: Midway Games
Камни, которыми можно было кидаться, и холодное оружие, никак не стыкующееся с визуальным стилем героев, казались чем-то совсем уж лишним. Кадр: Midway Games

С четвертой части мифология Mortal Kombat стала стремительно расширяться. Игра рассказывает о Старшем боге Шинноке. Когда-то он пытался захватить Землю, но его заточили в Преисподнюю. Колдун Куан Чи помогает Шинноку выбраться, и тот начинает захватывать царства. Чемпионам Земли предстоит противостоять богу.

Несмотря на сдержанную реакцию общественности и критиков, игра оказалась финансово успешной. Но это последняя часть MK, которая выходила на аркадных автоматах, и последняя, над которой работал Джон Тобиас, — а ведь именно он занимался сюжетом и концептами.

Mortal Kombat 4 вышла спорной и странной, но плохой ее назвать все-таки нельзя. А вот дальше франшизу ждали неприятности. Вторая экранизация провалилась, сериал «Завоевание» пришлось закрыть после первого сезона, спин-офф Special Forces вышел попросту позорным. Так что серия взяла паузу в несколько лет, чтобы оклематься.

Спин-оффы Mortal Kombat

У серии было несколько спин-оффов в жанре приключенческого боевика об отдельных персонажах. Первым занимался Джон Тобиас.

Битэмап Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero рассказывает о работе первого Саб-Зиро на Шиннока — еще до оригинальной МК. В частности, здесь выясняется, что клан Скорпиона вырезал колдун Куан Чи, а Саб-Зиро на самом деле ни при чем.

Это 2D-игра с трехмерными задниками. Зато в кат-сценах играют реальные актеры. Кадр: Midway Games
Это 2D-игра с трехмерными задниками. Зато в кат-сценах играют реальные актеры. Кадр: Midway Games

Несмотря на интересный сюжет, подробнее раскрывающий Саб-Зиро и героев MK4, игра показала себя не очень хорошо — из-за геймплея и странных гейм-дизайнерских решений. Так, на первом уровне надо встать на краешек балкона и спрыгнуть на навес, но об этом просто так не догадаешься. Если просто спрыгнете вниз — умрете. Проходить спин-офф попросту неприятно — в том числе из-за крайне неудобного управления.

Кстати, на Sega Mega Drive игра никогда не выходила. И если вы играли в нее на этой платформе, то это была кривая-косая пиратская версия без сюжета и с неуместными спрайтами героев серии в качестве врагов. Таким же образом MK «выходила» на «Денди». Да — это тоже пиратская версия.

Второй спин-офф, Special Forces, был совсем плохой и не понравился вообще никому. Судя по всему, сказался уход Тобиаса и части команды из Midway. Сюжет рассказывает о Джаксе, который гонится за Кано и другими представителями Черного дракона. Журналисты разнесли игру еще до выхода, и даже низкая цена не помогла ей продаться хоть сколько-то приемлемым тиражом.

Изначально Special Forces задумывалась другой, а в сюжете участвовала Соня Блейд. Кадр: Midway Games
Изначально Special Forces задумывалась другой, а в сюжете участвовала Соня Блейд. Кадр: Midway Games

А вот Shaolin Monks определенно удалась. Тут тебе и элементы метроидвании, и бодрый экшен, и возможность играть вдвоем, и множество секретиков, и акробатика в стиле «Принца Персии», и фаталити. Проблема только в том, что игра несколько затянута, а боевая система раскрывается весьма быстро — вторая половина игры проходится уже не так весело, как первая.

В плане сюжета это продолжение первой Mortal Kombat, которое раскрывает, как Шан Цзун вернул себе молодость, Соня Блейд оказалась во Внешнем мире и прочее. Главные герои — Лю Кан и Кун Лао, но можно открыть и некоторых других. Правда, Shaolin Monks сильно противоречит и разным играм серии, и комиксам Тобиаса. Зато играть весело.

Mortal Kombat: Deadly Alliance

Год выхода: 2002
Платформы: GameCube, PlayStation 2, Xbox

В Deadly Alliance наконец-то появилось полноценное 3D — то есть перемещаться можно не только по двум осям. Не то чтобы это было нужно серии, но тогда разработчики думали иначе. Зонинг окончательно потерял всякий смысл. В MK4 можно сделать шаг в сторону и тем самым уйти от прожектайла, а здесь персонаж и вовсе может свободно перемещаться вглубь арены.

Холодное оружие вернулось, но теперь оно привязано к одному из боевых стилей — между ними можно переключаться прямо в сражении. Взамен, к сожалению, сократилось количество спешелов и фаталити.

Из приятного: арена стремительно покрывается лужицами крови. Кадр: Midway Games
Из приятного: арена стремительно покрывается лужицами крови. Кадр: Midway Games

Другое новшество — таунты, особые движения, которые зависят от стиля боя. Это может быть перехват или, например, восстановление здоровья. От бега авторы избавились, что сделало битвы размеренными и не такими суматошными, как в четвертой части. Персонажей теперь нужно чувствовать и вновь изучать каждого отдельно.

Смертельный альянс из названия — это союз двух могущественных и хитрых колдунов: Шан Цзуна и Куан Чи. Колдуны убивают Шао Кана, а затем сворачивают шею самому Лю Кану. Да, в Deadly Alliance главный герой всей серии умирает. Он, конечно, потом вернется, — но в роли мертвеца из Преисподней. Колдуны же намереваются воскресить армию Короля драконов, правившего Внешним миром до Шао Кана, — а для этого нужны души.

В ростер вновь добавили множество новичков, и часть из них даже прижилась в серии — например, незрячий мечник-телепат Кенши. Но в целом MK продолжала стремительно терять позиции среди более успешных конкурентов.

Mortal Kombat: Deception

Год выхода: 2004
Платформы: GameCube, PlayStation 2, Xbox, PSP

В конце Deadly Alliance чемпионы Рейдена потерпели поражение. Да и сам Рейден не выстоял против двух колдунов. Союз тут же распался, потому что оба злодея жаждали единоличной власти, но вдруг пришел Король драконов Онага собственной персоной. Оклемавшийся Рейден пожертвовал собой, уничтожив все вокруг, но Онага выжил.

История Deception рассказывается в специальном режиме Konquest. Это сюжет о монахе Суджинко, который всю свою жизнь потратил на то, чтобы собрать шесть камней камидогу в разных царствах. И в результате выясняется, что собирал он их для… Онаги.

В ростер добавили несколько старичков, но и новички были — преимущественно скучные. Лю Кан вернулся в роли зомби. Кадр: Midway Games
В ростер добавили несколько старичков, но и новички были — преимущественно скучные. Лю Кан вернулся в роли зомби. Кадр: Midway Games

Именно за Konquest игру в основном и критиковали. Режим скучный и затянутый, но его нужно обязательно пройти, если вы хотите открыть всех персонажей и их костюмы.

Боевая механика изменилась не сильно. У бойцов все так же три стиля боя, между которыми нужно переключаться — в этом состоит залог успеха. Один из стилей предполагает использование холодного оружия. Баланс, правда, подправили. Он все еще далеко не идеальный, но в игре хотя бы уже нет стопроцентно выигрышных стилей.

Главное новшество в боевой системе — комбобрейкеры, как в серии Killer Instinct. Теперь комбинацию противника можно прервать, что увеличивает возможности при игре от защиты. Но сделать это дают только три раза за бой.

Арены стали многоуровневыми, как в Dead or Alive. Противника можно скинуть с крыши или проломить им стену, оказавшись на другой арене. А еще появились ловушки: если попадаешь на жернова или шипы, раунд проигран. Так что приходится следить за своим местоположением и стараться держаться подальше от опасных зон. Что-то вроде возможности выкинуть противника с ринга в Virtua Fighter.

Движения бойцов стали плавнее, но до Dead or Alive 2 игре все же было далеко. Кадр: Midway Games
Движения бойцов стали плавнее, но до Dead or Alive 2 игре все же было далеко. Кадр: Midway Games

Мощные пронзающие удары из Deadly Alliance убрали, спецприемов добавили, вернули многие апперкоты. Фаталити теперь два на каждого персонажа. А еще появились харакири — проигравший в битве может ввести самоубийственную комбинацию. Интересная механика, которой почему-то не нашлось места в современных MK. Было бы здорово таким образом обламывать спесивых игроков в онлайне, которые выучили одно фаталити за Скорпиона и делают его в каждом матче.

Игра неплохо продалась и заслужила хорошую критику. Сюжет набирал обороты, так что продолжение не заставило себя долго ждать.

Mortal Kombat: Armageddon

Год выхода: 2006
Платформы: Wii, PlayStation 2, Xbox

Сюжет в этой части приобрел такие масштабы, что можно писать про него отдельный материал. Но если коротко, могучих воинов в царствах стало слишком много, так что их противостояние в конце концов должно было разрушить мир.

Все бойцы сходятся в битве на гигантской пирамиде. Побеждает Шао Кан, но перед смертью Рейден отправляет послание самому себе в прошлое: «Он должен победить». Этим он изменяет ход истории, и дальше происходит полный перезапуск Mortal Kombat.

Ростер в игре был по тем временам гигантский. Лю Кан — все еще зомби. Кадр: Midway Games
Ростер в игре был по тем временам гигантский. Лю Кан — все еще зомби. Кадр: Midway Games

Надо ли говорить, что из-за такого большого количества бойцов баланс пострадал? Количество стилей у бойцов сократили до двух, зато появились комбо в воздухе. Вернулся и режим Konquest, который стал гораздо интереснее, чем в Deception.

Из другого интересного: в Armageddon можно создать собственного бойца с уникальной внешностью и ударами из заготовленных паттернов. Из неинтересного: фаталити сделали составными. Игрок вводит комбинации и таким образом собирает себе добивание. Одна из главных фишек серии потерялась.

К выходу Armageddon серия будто бы стала слишком масштабной. Слишком много героев, слишком эпический сюжет с древними пророчествами и противостоянием богов. Потребовалась встряска, так что дальше Mortal Kombat ждал перезапуск — и он выдался отличным.

Mortal Kombat vs. DC Universe

Год выхода: 2008
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360

Удивительно, но глуповатый кроссовер между MK и DC — полноценная часть серии. При этом в основном сюжете Mortal Kombat он полностью игнорируется — есть лишь одна небольшая отсылка.

Игра важная по двум причинам. Во-первых, из нее выросла серия отличных файтингов Injustice от той же студии. Во-вторых, сюжет впервые в серии подается связанными кинематографическими кат-сценами. Такой же подход мы будем видеть во всех последующих частях MK.

Крови в игре толком не было. Фаталити, конечно, тоже пошли под нож: DC не оценила бы обезглавливание Бэтмена. Кадр: Midway Games
Крови в игре толком не было. Фаталити, конечно, тоже пошли под нож: DC не оценила бы обезглавливание Бэтмена. Кадр: Midway Games

Кроме связного сюжета у Mortal Kombat vs. DC Universe и следующей MK есть и другие общие моменты. Сражения проходят по большей части в двух плоскостях. Перемещаться вглубь арены неудобно, да и особо незачем. Следующая часть MK уже играется полностью в 2D.

Еще появилась шкала, разделенная на два отрезка. Она нужна для выполнения брейкеров, а если заполнить ее полностью, можно перейти в режим ярости. Его не было в следующей MK, зато была X-Ray-атака. Кроме того, убрали стили, а схема управления немного изменилась. Да и работала игра на том же движке Unreal Engine 3 и выглядела так же, как следующая часть. Даже некоторые модели и многие приемы те же, что и в Mortal Kombat 2011 года.

Объяснение этому простое: Эд Бун со студией планировали новую часть Mortal Kombat, но потом случилась сделка с издателем комиксов. Так что на этой игре студия обкатала свои идеи, чтобы затем выпустить обожаемую фанатами Mortal Kombat (2011).

Увы, после Mortal Kombat vs. DC Universe студия Midway обанкротилась. Права на франшизу выкупила Warner Bros., которой как раз принадлежит DC. А отделение, которым руководил Эд Бун, переименовалось в NetherRealm Studios.

Mortal Kombat vs. DC Universe на самом деле оказалась очень важной и даже знаковой частью серии. А еще она неплохо продалась, хотя отзывы были средние: все-таки без крови MK не MK.

Модель Саб-Зиро, например, перешла в следующую MK с минимальными изменениями. Кадр: Midway Games
Модель Саб-Зиро, например, перешла в следующую MK с минимальными изменениями. Кадр: Midway Games

Современные части

Эра 3D-файтингов Mortal Kombat закончилась, и новообразовавшаяся студия NetherRealm решила вернуть серию в два измерения, а заодно перезапустить глобальный сюжет. Все получилось: последующие части отлично продавались, у серии случился новый расцвет.

Mortal Kombat (2011)

Год выхода: 2011
Платформы: PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360, ПК в Steam

В конце Armageddon Рейден отправляет сам себе сообщение в прошлое: «Он должен победить» — оно приходит как раз к началу десятого турнира, времени действия первой части. Но Рейден из прошлого трактует сообщение неправильно и думает, что речь о Лю Кане, так что история особенно не меняется.

Поначалу сюжет развивается примерно как в оригинальном таймлайне, разве что мы сразу знаем о Старших богах, Преисподней и мифологии мира в целом. Но потом все идет наперекосяк и история отклоняется.

Mortal Kombat (2011) пересказывает события первых трех частей серии и немного захватывает четвертую, но в конце все переиначивает. Так, часть чемпионов Земли погибает, а Рейден по ошибке убивает Лю Кана. Все они становятся ревенантами на службе у Куан Чи. Дальше история идет совсем не как в оригинальном таймлайне, но пересечения есть, так что фанатам понравится. Сюжетная кампания, состоящая из кинематографических кат-сцен и боев между ними, повлияла на весь жанр файтингов — сейчас почти все стремятся делать так же.

В новом таймлайне противостояние Скорпиона и Саб-Зиро тоже есть. Кадр: Warner Bros. Games
В новом таймлайне противостояние Скорпиона и Саб-Зиро тоже есть. Кадр: Warner Bros. Games

Игра вернулась к корням — никакого 3D, персонажи перемещаются по двум осям. Бега нет, только дэши вперед и назад. В отличие от Mortal Kombat vs. DC Universe, в комбинациях много средних и низких атак, есть миксапы в разумных количествах. Вернулись оверхэды и удары с прыжка в качестве стартера.

Серьезно развили вейкапы: тут и перекаты назад, и отложенные вейкапы, и даже спецприем. Появились усиления спецприемов, которые добавляют им новые свойства. MK даже сделала попытку закрепиться на киберспортивной арене, но с балансом в игре все было традиционно не очень хорошо — тот же Кабал в умелых руках был непобедим.

Метр вернулся из Mortal Kombat vs. DC Universe, но серьезно преобразился. Деления теперь три. Одно можно потратить на усиление спешела, два — на брейкер, три — на X-Ray атаку. Последнее — очень зрелищный прием, при котором у персонажа ломаются кости. Но вряд ли им есть смысл пользоваться, если ты хочешь достичь успехов в серьезной игре. Гораздо важнее усиления спешелов.

А вот сетевой код не удался — в онлайне играть было очень сложно из-за задержки ввода. Зато в ростере сплошь старички, что особенно понравилось игрокам, пропустившим эру 3D.

В ростере с DLC появилось несколько дополнительных бойцов. Такую практику MK будет использовать и дальше. Кадр: Warner Bros. Games
В ростере с DLC появилось несколько дополнительных бойцов. Такую практику MK будет использовать и дальше. Кадр: Warner Bros. Games

Mortal Kombat X

Год выхода: 2015
Платформы: PlayStation 4, Xbox One, ПК в Steam

У серии Mortal Kombat нездоровые отношения с бегом — в десятой части его вернули, чтобы в последующей снова убрать. Наиболее полезен он для персонажей-прессеров вроде Кано, потому что почти у всех героев есть возможность сблизиться более эффективными способами. С другой стороны, бег легко отменяется в блок или другой мув, а вот дэши — нет. Против прессинга есть новые возможности: из угла можно выбраться, взбежав по стене.

Другими элементами окружения можно бросаться, как в Injustice — супергеройском файтинге NetherRealm. Но на это, как и на бег и дэши, тратится шкала выносливости. Из-под прессинга можно выйти и с помощью комбобрейкера, причем даже находясь в блоке. Изменений много — те же прыжки стали другими, комбо делать сложнее, а апперкоты теперь еще полезнее.

Визуально игра стала мрачнее, а фаталити — интереснее. Вернулись бруталити, но они теперь делаются иначе. Кадр: Warner Bros. Games
Визуально игра стала мрачнее, а фаталити — интереснее. Вернулись бруталити, но они теперь делаются иначе. Кадр: Warner Bros. Games

Вернулись стили боя, но переключаться между ними в бою нельзя — надо выбирать стиль в ростере. Тут есть минус: некоторые спецприемы раскидали по разным стилям, зато добавили много новых. Различий между стилями на первый взгляд не очень много, но все дело в нюансах — они меняют свойства некоторых спецприемов, что серьезно влияет на тактику боя.

А вот сюжет выдался не очень интересный: главным образом из-за новых персонажей, половина из которых — дети главных героев. Некоторые из них уже в следующей игре останутся на свалке истории.

Сюжет разворачивается спустя 25 лет после событий предыдущей части, но с флешбэками. Главным злодеем оказывается Шиннок, которого побеждают не один, а аж два раза. В целом, сюжет десятой части не несет в себе какой-либо важности для истории MK, потому что уже в следующей начнется подготовка к очередному перезапуску.

Injustice

Параллельно с MK студия NetherRealm развивает еще один файтинг — Injustice по мотивам супергероики DC. На первый взгляд они похожи, но на самом деле в плане механик сильно различаются. Здесь даже блок повешен на кнопку «назад», чего уж говорить об остальном. Разве что спецприемы выполняются плюс-минус так же. Серии растут параллельно, заимствуя друг у друга удачные особенности.

Injustice рассказывает историю вселенной DC, в которой Джокер взрывает часть Метрополиса и убивает беременную Лоис Лейн, возлюбленную Супермена. Герой из-за этого приходит в такую ярость, что пронзает злодея насквозь.

После этого события скатываются как снежный ком: потеряв свою любовь, Человек из стали устраивает на Земле диктатуру и начинает убивать в том числе несогласных с ним коллег по Лиге справедливости. В играх серии нет такого насилия, как в Mortal Kombat, но вселенная все равно получилась мрачной и жесткой.

Бэтмен оказался по другую сторону баррикад и пошел против своего бывшего друга. Кадр: DC Comics
Бэтмен оказался по другую сторону баррикад и пошел против своего бывшего друга. Кадр: DC Comics

Игра оказалась популярной, так что по ней запустили одноименную линейку комиксов, которая тоже оказалась успешной, и даже сняли мультфильм. Некоторое время новые части MK и Injustice даже выходили по очереди. Неизвестно, чем именно сейчас занимается NetherRealm, но вполне возможно, что новой частью супергеройского файтинга. Хотя смущает то, что продался он гораздо хуже MK.

Mortal Kombat 11

Год выхода: 2019
Платформы: PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series, Nintendo Switch, ПК в Steam

В одиннадцатой части снова все переделали. Метр теперь не один, их два — один на атаку, второй на защиту. Причем оба заполнены со старта, так что усиливать спецприемы или прерывать вражеские комбо можно уже в начале раунда. Прервать можно даже жонглирование.

Появился идеальный блок с возможностью контратаковать, а также сокрушительные атаки, случающиеся в определенных обстоятельствах. Вейкап-атаки сразу две, а выйти из угла можно перекатом, во время которого персонаж становится неуязвимым ко всему кроме броска. Бои стали гораздо агрессивнее, даже несмотря на отсутствие бега. Да, его снова убрали.

X-Ray теперь называется Fatal Blow, и он не привязан к шкалам. Если у тебя остается 30% здоровья, ты можешь его использовать, но только один раз за матч. Если промахнулся, через некоторое время дают попробовать еще. Теперь это действительно востребованная механика, способная переломить ход боя ближе к завершению. Но важно помнить, что у нее большой рекавер, так что если промахнулся — жди беды.

В качестве гостевых персонажей и Робокоп, и Рэмбо, и Терминатор, и даже вот эти двое. После Injustice DC, в общем-то, не против, чтобы некоторых ее героев раздирали на части. Кадр: Warner Bros. Games
В качестве гостевых персонажей и Робокоп, и Рэмбо, и Терминатор, и даже вот эти двое. После Injustice DC, в общем-то, не против, чтобы некоторых ее героев раздирали на части. Кадр: Warner Bros. Games

Стили боя теперь можно настраивать, чего явно не хватало в MKX. Там очень часто хотелось перенести какие-то спецприемы из одного стиля в другой. В MK11 это можно исправить. А еще игра переняла у Injustice 2 сервисную модель. Как и в других играх серии, здесь есть башни — череда противников с боссом наверху. В онлайн-режиме есть еще и временные башни — с различными модификаторами, сезонными событиями, расходниками и прочим.

Плюс есть крипта — режим, в котором можно открывать различный приятный стафф и крафтить расходники для Башен времени. Это отдельный режим со своими механиками и секретами, и в нем можно провести очень много времени.

А вот сюжет ничего интересного из себя не представляет. Авторы ввели в повествование разные временные линии и параллельные вселенные. Появился новый мощный враг — титанида Кроника, которая все это время следила за нитью времени, а также балансом между светом и тьмой. Рейден нарушает баланс, так что Кроника решает перезапустить время. Таким образом в ростер вернулось множество старых героев и даже Шао Кан. Ну и в конце концов все снова приводит к перезапуску, только теперь за него отвечает не Рейден, а Лю Кан.

Рейден после событий MKX стал немного… злым. Кадр: Warner Bros. Games
Рейден после событий MKX стал немного… злым. Кадр: Warner Bros. Games

Mortal Kombat 1

Год выхода: 2023
Платформы: PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, ПК в Steam и EGS

Двенадцатая часть обнулила нумерацию серии и стала первой. Правда, игроки восприняли это решение скорее негативно, так что, возможно, NetherRealm обнулит и его.

Деление метра на две шкалы убрали — она снова одна. Это и многое другое, в том числе анимация, делает игру более медленной. Ввели верхние блоки, чтобы можно было противостоять оверхэдам и ударам с прыжка. Прыжки стали еще рискованнее, но они все равно нужны, потому что это лучший способ добраться до зонера — экран в игре меньше, чем в MK11. А еще вернулись воздушные комбо.

Главное новшество, за которое игру часто критикуют, — система камео. Кроме вашего бойца есть еще один на поддержке — его можно призывать отдельной кнопкой. У камео буквально несколько ударов, но они очень важны. У них отдельный ростер и разные удары — комбинаций получается огромное количество.

Кажется, MK1 — самая цветастая во всей серии. От мрака старых игр не осталось и следа. Кадр: Warner Bros. Games
Кажется, MK1 — самая цветастая во всей серии. От мрака старых игр не осталось и следа. Кадр: Warner Bros. Games

Камео, конечно же, сломали весь баланс игры на старте. Тот же Лю Кан с Кун Лао в роли камео могли сносить одной комбинацией с захватами больше половины здоровья. Но игру много и долго патчили. Из-за этой механики ценность брейкеров серьезно увеличилась — иначе из длинной цепочки комбо, завязанной на способностях камео, не выйти.

Эта же механика увеличила порог вхождения. Попробуй объясни друзьям на вечеринке, как это все вообще работает. А ведь Mortal Kombat всегда была акцентирована на веселые дружеские посиделки.

Интересных дополнительных режимов, которыми всегда славилась серия, в MK1 нет. Есть «Вторжение» в качестве замены крипте, но это сомнительное удовольствие. Как будто в настольной игре ты перемещаешься по клеткам, прокачиваешь персонажей, проходишь различные испытания, ищешь нужные для прохождения ключи и, конечно, дерешься. А потом еще и еще.

Режим нужен главным образом для гринда, но гриндить оказывается не очень весело. Те же временные башни из MK11 были в разы интереснее. Бродить по клеткам туда-сюда оказывается весьма нудно.

В двух DLC-паках добавили кучу комиксных персонажей — даже Миротворца в образе из сериала Джеймса Ганна. Кадр: Warner Bros. Games
В двух DLC-паках добавили кучу комиксных персонажей — даже Миротворца в образе из сериала Джеймса Ганна. Кадр: Warner Bros. Games

По сюжету Лю Кан, овладев песочными часами Кроники, перезапустил мир с такими вводными, что никаких конфликтов случиться не должно было. Но, конечно же, они случились — и вылилось все это в противостояние на пирамиде из Armageddon. В ростер вернулись многие персонажи из 3D-эры серии вроде Ли Мэй, Рэйко и Хавика.

Продажи у MK1 оказались ниже, чем у MK11, и в мае 2025 студия объявила, что заканчивает обновление игры. Технически ее еще будут поддерживать, но новых DLC можно не ждать. Скорее всего, это значит, что скоро NetherRealm представит свою следующую игру. Будет это Mortal Kombat или Injustice — загадка.

С чего начать знакомство с серией

Если любите сюжет и эффектную постановку, сначала поиграйте в Mortal Kombat (2011) или даже Mortal Kombat 1. В игре 2011 года сюжет полностью перезапустили. С некоторыми изменениями он пересказывает события классических трех частей, а затем продолжает их уже своей историей. В MK1 историю перезапустили вновь, но события сильно отличаются. Неизвестно, каким путем серия пойдет дальше, потому что сюжет MK1 встретили весьма прохладно.

Если ищете файтинг для вечеринок, вам подойдет Mortal Kombat 11. Все ключевые персонажи там есть. Правила игры новичкам объяснить легко, механика понятная. Эта версия игры достаточно быстрая, чтобы никто не заскучал, но и время обдумать тактику тоже есть. За годы поддержки баланс в целом починили.

Если рветесь в бой, смело включайте актуальную MK1. Из-за сложной системы камео для вечеринок она подходит меньше, чем MK11, но механика отличная. Неизвестно, будет ли NetherRealm использовать систему камео дальше. Скорее всего, нет: студия Эда Буна постоянно изобретает что-то новое.

Если хотите приобщиться к ностальгии, поиграйте в Ultimate Mortal Kombat 3. Игра еще жива, и по ней проводятся турниры. Но придется постараться, чтобы играть хорошо. В игре нет удобного обучения, а другие геймеры за годы отточили мастерство до максимума.

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

Олег ЧимдеКто ваш любимый боец в Mortal Kombat?