
Pathologic 3 — игра о преодолении смерти в городе, объятом чумой
9 января на ПК вышла Pathologic 3, также известная фанатам как «рут Бакалавра». И на предыдущую часть игра не очень похожа.
Pathologic 3 вообще ни на что не похожа. Изначально студия Ice-Pick Lodge планировала выпустить кампании за трех главных героев серии в рамках одной игры, как это было в оригинальной «Мор. Утопия» 2005 года. Но в итоге каждая выходит отдельно, обозначается номером и предлагает уникальный геймплей.
Главных героев в серии трое — Гаруспик, Бакалавр и Самозванка. Они попадают в провинциальный город с удивительными порядками и сражаются с чумой, которая бродит по районам и выкашивает людей. У каждого персонажа свои методы. Историю Гаруспика Ice-Pick Lodge рассказала в 2019, теперь пришла очередь Бакалавра. В нашем отзыве рассказываем, какой получилась игра и стоит ли ее покупать.
Из текста вы узнаете
Что за Pathologic 3
Дата выхода: 9 января 2026 года
Жанры: квест с перемещениями во времени, симулятор врача в умирающем городе
Платформы: Steam и GOG на ПК
Режим игры: одиночный
Издатель: HypeTrain Digital
Разработчик: Ice-Pick Lodge
Кому понравится: любителям необычных игр с глубоким сюжетом
Игры, похожие на Pathologic 3: The Forgotten City, Rue Valley
Примерная продолжительность: примерно 40 часов на прохождение сюжета
Перевод: игра изначально на русском
Атмосфера и сюжет потрясающие
Тем, кто играл в Pathologic 2 или оригинальную «Мор. Утопия», ничего рассказывать не нужно — с атмосферой и сюжетом здесь порядок, как и раньше. Остальных же заверю: ничего подобного вы еще не испытывали. Pathologic 3 не хоррор, но находиться в ее мире очень тревожно и страшно. Но как-то уютно при этом.
Город на реке Горхон, в котором разворачиваются события, очень умиротворяющий и меланхоличный. В нем царит осень и, даже несмотря на бушующую чуму, находиться там чертовски приятно. Город будто застыл в янтаре, и ничто не способно поколебать незыблемость. Однако его судьбу предстоит решать игроку.

Оригинальная игра 2005 года не просто так называется «Мор. Утопия». Один из двух самых уважаемых людей Города-на-Горхоне, будто бы бессмертный Симон Каин, видел в нем утопию, где всякое может ужиться с разным. Где душа и тело сосуществуют, а чудеса действительно возможны.
Узнав об аномальном долголетии Симона, в город приезжает бакалавр медицины Даниил Данковский — столичный ученый, организовавший «Танатику», экспериментальную лабораторию, изучающую смерть. Преодоление смерти — то, к чему стремится «Танатика», так что магия Симона Каина заинтересовала Данковского. Тем более что власти активно покушаются на лабораторию и собираются ее разгромить. Чудеса стали необходимы.
Но увы, человек, научившийся жить вечно, умер как раз к приезду Бакалавра. А вместе с ним и другой достопочтенный властитель — Исидор Бурах, пригласивший героя в Город-на-Горхоне. В воздухе повисла тревожность. Надвигается нечто страшное, что невозможно одолеть, — чума-песчанка, сама смерть. У Бакалавра есть лишь 12 дней на то, чтобы попытаться спасти город.

Первое, что стоит знать о Pathologic, — ее мир уникален, он живет по своим правилам, и его придется изучать. В Pathologic 2 главным героем был Гаруспик, который вырос в Городе-на-Горхоне, знает местные обычаи и умеет им следовать. Бакалавр же оказался здесь впервые и решительно ничего не понимает, равно как игрок, пропустивший предыдущую игру.
Данковский прагматичен, он не верит в чудо и ко всему относится скептически. А еще он тот еще хам. Так же было и в «Мор. Утопия», но в Pathologic 3 характер персонажа докрутили. Теперь у Бакалавра поначалу прослеживаются проблемы с социальным интеллектом: он не очень понимает, как вообще себя вести в среде, которая не похожа ни на что видимое им раньше. Но диалоги вариативны, так что хамить местным жителям необязательно. Да и чем дальше, тем сильнее Данковский проникается Городом-на-Горхоне и даже начинает отстаивать чудеса, в которые раньше никогда не верил.

Городом управляют три семьи и у каждой из них своя философия. На западе возвышается Многогранник, нарушающий законы самой реальности, буквально воткнутый в полотно города. На востоке располагаются Бойни, исполинский завод, где режут быков. А вокруг — лишь степь, которая тесно вплетена в мифологию города и является ее важнейшей частью.
И хоть степные обычаи необычайно важны для местного мироустройства, с ними соседствуют и вещи иного порядка. Так, город строили люди, умеющие ломать реальность. Он специально такой сложный: вы не просто так постоянно будете натыкаться на заборы — это способствует трансцендентности души. Философия Симона Каина гласит, что душа не монолитна, а разделена.

Помимо представителей трех семей Бакалавр встречает и множество других необычных людей. Тут и депрессивный строитель Многогранника, и его брат, владеющий кабаком, и архитектор, умеющая преодолевать условности действительности, и бандит, и дети, воюющие друг с другом. Они, кстати, настолько самостоятельны, что даже управа не может ничего с ними поделать: у них собственный мир, и Бакалавру предстоит туда погрузиться. Ну а в иррациональном Омуте, где поселился Данковский, обитает Ева — с виду блаженная девушка, которая каким-то образом видит то, чего не знают остальные.
Нельзя не упомянуть и Марка Бессмертника, эксцентричного владельца местного театра, который прямо заявляет, что Бакалавр — герой игры. Порой даже неясно, с кем именно он говорит: то ли с героем, то ли с тобой лично. В повествовании участвуют и трагики — актеры, которые подменяют собой умерших персонажей и говорят от их лица. Иногда игра даже высмеивает сама себя и творческие решения ее авторов.
У Pathologic не просто так такая крепкая фан-база. Это пусть и камерное, но настоящее искусство. Понять которое, однако, может не каждый — в первую очередь из-за того, что студия Ice-Pick Lodge делает «не аттракционы, а мучильни». Но об этом позже.

Гаруспик знал Линии, то есть умел резать плоть. Хотя на самом деле знать Линии — это также и возможность ходить по ним, ведь земля под ногами тоже тело. Сами думайте, что это значит. Бакалавру же предстоит иметь дела преимущественно с возвышенным, а не с плотским — с памятью, душой, самой реальностью.
Pathologic 3 поднимает сложные темы памяти и бессмертия души, столкновения мифа и быта, сущности чуда — и достойно их раскрывает. Простых объяснений не будет — придется много думать, вникать, делать выводы. Игра никогда не говорит простым языком, ведь Бакалавр имеет дело с иррациональными вещами, хотя поначалу в них и не верит. Он — апологет науки и верит только своим глазам. Что ж, Город-на-Горхоне многое ему покажет.
С одной стороны, рут Бакалавра подходит новичкам в Pathologic гораздо лучше: герой не знает местных обычаев, удивляется странным большеголовым людям-червям, не верит в местные мифы о матери Бодхо и плевать хотел на разборки местных детей. С другой стороны, повествование в Pathologic 3 нелинейное, что серьезно усложняет понимание.

Герою предстоит играть со временем
У Бакалавра, как и у Гаруспика, есть 12 дней на то, чтобы остановить эпидемию. Но Бакалавр постоянно скачет между разными днями, а между ними оказывается на допросе столичного инспектора — уже после событий игры. В деле инспектора написано, что Данковский плюнул на спасение жителей города, попытался уехать и в результате оказался в тюремной камере. Ну а на шестой день город пал.
Но погодите, все же было совсем не так! Во второй день Бакалавр принял командование городом на себя, открыл госпиталь в местном театре, потом осматривал пациентов в попытках произвести вакцину, работал вместе с Гаруспиком и Самозванкой, пытался открыть тайну Симона Каина, постигал сущность чуда и бессмертия… Это все Бакалавру и предстоит доказать, переписывая свои решения каждого прожитого дня.
Звучит сложно, но сориентироваться получается быстро. В игре есть карта мыслей, где фиксируются все важные поступки героя. Они приводят к ключевым решениям и последствиям. Вот их-то и предстоит отменять и переписывать.

День начинается с карты мыслей, на которой можно отменить последствия принятых решений. Если, например, во второй день не успел попасть в кабинет Симона Каина, то в последствия запишут неудачу. При следующем посещении этого дня можно оставить хорошие последствия, отменить то, что связано с кабинетом, — и успеть-таки туда.
Решения отражаются и на других днях тоже, на чем строятся многие квесты. Так, в пятый день, с которого и начинается игра, нужно посетить прозекторскую местного хирурга Стаха Рубина — он может знать, что случилось с Симоном Каиным. Но когда Бакалавр приходит к нему, Рубин оказывается мертв.
Можно прыгнуть в третий день и прийти к хирургу вновь, отбиваясь от бандитов, но тогда Рубин откажется говорить. В четвертый день он куда-то пропадает: некоторые сведения приводят Бакалавра на кладбище, он раскапывает могилу — но не успевает. Рубина похоронили заживо, и он задохнулся. Зато мальчик, который бродит между могил, наводит на мысль, что надо приходить утром. И вот ты перезапускаешь день, сразу же бежишь на кладбище и откапываешь наконец-то еще живого Рубина. Но в этот день он говорить не станет — надо приходить позже.
Попрыгав так по нескольким дням, начинаешь чувствовать себя героем мема из «В Филадельфии всегда солнечно» — того парня, который пытается объяснить сложную схему. А теперь представьте, каково было сценаристам. Феноменальная работа.

Квестов не просто много. Их огромное количество, и часть запросто пропускается. Но день дают перезапускать сколько угодно, так что, в отличие от Pathologic 2, здесь можно успеть все.
Но настолько сложное полотно повествования — это еще и широкий простор для неурядиц. И они в Pathologic 3, конечно, есть. С одними персонажами Бакалавр знакомится несколько раз, в диалогах с другими внезапно забывает все, что обсуждал до этого. Есть, конечно, и баги — на релизе до патчей их было огромное количество. У меня некоторые персонажи были мертвы и живы одновременно. Сейчас что-то, вероятно, уже успели поправить.
Часть героев может умереть вследствие решений Бакалавра или же его бездействия, но другие жители города на это никак не реагируют. Некоторые смерти и вовсе случаются по глупости в рамках одного диалога: выбрал не тот вариант — все, перезапускай день заново.

А ведь это необычайно важно! Смерти одних персонажей слабо влияют на общее повествование, но другие закрывают или серьезно меняют квесты, а также определяют концовку. Можно ли спасти всех? Почти всех — точно можно, но придется постараться. Прослеживать причинно-следственные связи, прыгать между днями, принимать и отменять решения.
Крайне интересный процесс, да и реиграбельность высокая. Концовок много, и после титров можно все переиграть — попробовать другие варианты и посмотреть, что из этого выйдет. Может, удастся спасти абсолютно всех? Не без помощи ирреального существа, конечно. Те, кто играл в предыдущие части, могут догадаться, о ком речь.

Не все дни открыты сразу. Начиная с шестого их придется разблокировать, издавая указы, снижающие уровень эпидемии и бунтов в городе. На это тратятся ресурсы, так что всегда приходится балансировать на грани. Указы Бакалавр получает за выполнение квестов — главных и второстепенных.
К одним заданиям вас приведут пиктограммы на городской карте, к другим — нет, так что нужно еще успевать общаться с персонажами. Время в Pathologic 3 — самый важный ресурс, оно буквально утекает. И даже при выборе фраз в диалогах часы тикают.
За один заход выполнить все активности дня никак не выйдет, а ведь кроме квестов есть еще борьба с чумой в госпитале и на улицах города. Без этого, в свою очередь, возникнут сложности с указами. Так что дни часто приходится перезапускать.

Многие игровые механики заменили и усложнили
Pathologic 2 была симулятором выживания, где нужно есть, спать и принимать таблетки. Там очень много взаимосвязанных игровых механик, которые порой вынуждают даже вламываться в чужие дома. Из третьей части все это убрали, как и открытый мир. Между районами Бакалавр теперь перемещается на карте. Но тут есть свои сложности: через первый район с бунтом или чумой на маршруте придется проходить самостоятельно, а там можно и помереть. Остальные проходятся автоматически.
Но зато появилось множество других механик. Данковский всеми силами пытается преодолеть смерть, но проект его жизни громят власти Столицы. Возможно, поэтому теперь герой постоянно находится между апатией и манией — по сути, страдает биполярной формой депрессии.

В апатии Бакалавр медлительный, в мании — быстрый. При больших значениях того или иного состояния не будут доступны диалоги, а при максимальных герой умрет. Некоторые варианты в разговорах тоже влияют на психическое состояние Данковского.
Всю игру ты находишься на этаких эмоциональных качелях, поправляя менталочку препаратами в ту или иную сторону. Еще для этого можно и нужно использовать окружение. Так, если Бакалавр пнет мусорный бак, то прибавится мания. Если качнет детскую качель — апатия.

Но есть загвоздка. Когда Бакалавр находится в мании, у него утекает здоровье. А когда в апатии — амальгама. Это важный ресурс, который тратится на прыжки между днями и перезапуск игры после смерти. Если умереть без амальгамы, то будет конец. Один раз игра вам это простит, но потом персонаж умрет окончательно. Что? Да. Окончательно. Совсем. Бесповоротно.
Так что на практике качели не работают — ты просто всегда находишься в мании, пиная мусорки и заливаясь лечилками, которые вымениваешь у детей. Потому что потерять амальгаму буквально смерти подобно.
Амальгаму можно восстановить, выполняя некоторые квесты и общаясь с Евой в Омуте. Еще ресурс дают, когда разбиваешь зеркала — в каждом районе их несколько. Но их еще поди найди.

Амальгаму также можно получить, облегчая смерть больным в чумных кварталах. Но есть проблема: если неправильно подобрать дозу или не хватит лекарств, то счетчик амальгамы даст трещину, и через несколько таких ошибок максимум ресурса уменьшится. Стоит ли вообще иметь дело с этой механикой? Вопрос риторический.
Pathologic 3 холит и лелеет вашу тревожность даже сильнее, чем предыдущая часть. Впрочем, механика качелей кажется не такой уж и важной и легко устранимой, так что, возможно, модеры ей заинтересуются. Убрать качели — и жизнь в Городе-на-Горхоне сразу станет приятнее.
Зато механика лечения в госпитале очень интересная. Нужно побеседовать с пациентом, расспросить о симптомах, осмотреть его, а потом поставить диагноз. Симптомы при этом могут быть связаны не с болезнью, а с образом жизни больного, так что желательно проверять ткани его органов под микроскопом. Иногда нужно посещать жилище пациента, как это делал Доктор Хаус. Зачастую приходится выбирать диагноз методом исключения, а порой и наугад, максимально сузив количество вариантов.
Механика диагностирования очень интересная, но порой слишком сложная. Не раз я ставил диагнозы наобум, потому что не хватало данных и расходников для микроскопа. А ведь работа в госпитале очень важна для подавления чумы в городе — за нее дают ценные указы. В результате я больше полагался на экшен, чем на сообразительность: убивал Шабнак, голема из мифов степняков, который бродит по чумным кварталам. Это сильно снижает уровень болезни в городе. Хорошая альтернатива указам.

В игре высокая сложность и спорные художественные решения
В Pathologic 3 критически важно не умирать, потому что в один несчастный момент можно умереть насовсем. Но игра делает все, чтобы вы умирали и теряли амальгаму как можно чаще. Так, апатия и мания прибавляются в том числе в диалогах, но далеко не всегда понятно, к чему тот или иной вариант ведет.
И получается странная штука: в критической ситуации ты не выбираешь то, что велит сердце, а стараешься угадать нужный тебе вариант. А то окажешься в кромешной апатии с утекающей амальгамой. Или, наоборот, в мании, совсем или почти без лечилок.

В зараженных районах иногда появляется Шабнак — персонификация чумы. Ее можно затормозить, применив специальное устройство, рассеивающее миазмы. Либо же поджечь рядом с ней костер. Но анимации зажигания спички и активации устройства настолько долгие, что попасться Шабнак легче легкого.
Так что лучше всего просто бежать со всех ног — она не очень активно преследует героя. Но и тут есть проблемы. Во-первых, задерживающие Бакалавра миазмы и вихри. Во-вторых, споровые наросты, которые снимают треть полоски жизни. Они маленькие и сливаются с окружением, так что можно запросто умереть, если внимательно не разглядывать стены вокруг. Кто и зачем их придумал? Очень плохая гейм-дизайнерская идея.
Также потерять здоровье можно, например, при столкновении с черными призраками, которые специально бродят рядом с вихрями, чтобы вы нарвались. Против них помогает специальное устройство Бакалавра, но для него нужны ресурсы. Мне всегда хватало, но я и расходовал заряд очень экономно.

С Шабнак вам, скорее всего, все-таки придется иметь дело: ее уничтожение в каждом отдельном дне понижает уровень заражения на графике указов. Но сделать это непросто. Сначала в чумном квартале нужно отыскать очаг заражения, ориентируясь по звукам. Потом взять пробу, отгоняя Шабнак. Затем вывести из пробы специальное вещество и, зарядив им устройство, выстрелить в монстра — попытка только одна. Надо ли говорить, что это весьма нелегкий процесс? А ведь потом появляется еще и ложная Шабнак, выявить которую можно только с помощью костров.
Но в основном в чумных кварталах делать нечего и их проще просто пробегать, уворачиваясь от вихрей и моля мать Бодхо о том, чтобы не нарваться на споровый нарост. Не слишком интересно и быстро надоедает, но в предыдущих частях Pathologic было не лучше. Есть еще бунтующие районы — их тоже просто пробегаешь, иногда прицеливаясь из револьвера в людей. Те поднимают руки и дают пройти. Словом, экшен в Pathologic 3 явно не удался, хоть в его основе и лежат интересные механики.

В Pathologic 2 интереснее. Там у Гаруспика есть репутация в разных районах, и если она низкая — то каждый встречный пытается тебя избить. Испортить ее легче легкого, но иногда это приходится делать просто ради выживания. Получить ножом в печень в темной подворотне, когда на последние деньги купил палку колбасы, — мало с чем сравнимое удовольствие. А что насчет хаоса, в который погружается город, когда приезжает армия? Потрясающе же!
NPC тоже глупые, медленные и застревают в геометрии, но зато город чувствуется живым. Здесь же даже иллюзии жизни нет — игрок имеет дело с игровыми системами и механиками, а не с настоящим миром. Ситуацию чуть выправляют указы, которые отражаются на городе, но и тут интересного мало: или дополнительные украшения появляются, или какие-то бесполезные сценки встречаешь, пока бежишь по своим делам.
Но главная проблема игры — туториалы. Pathologic 3 очень плохо обучает своим механикам. Порой эта игра вообще непонятно как работает: неясно, нарвался ли на баг или сам дурак. Это проявляется как в случае с базовыми механиками, так и в мелочах. Как понять, почему к двенадцатому дню внезапно вырос бунт? Да никак. Что делать, если симптомы пациента в госпитале не складываются в единую картину? Неизвестно. Как узнать, что нужно иметь при себе кучу разных лекарств, когда приходишь облегчить смерть персонажа? Приходится ошибаться и страдать.

Но самое спорное решение — это окончательная смерть. Художественный прием, конечно, интересный, но в чем его смысл? Если при повторном прохождении ты просто пропускаешь все диалоги и летишь по квестам в мании, не вдаваясь в подробности? Апатию допускать нельзя, иначе тратится амальгама, так что задача одна: держаться в мании, выменивать у детей лечилки, искать их в ящиках, разбросанных по городу, и пить их как не в себя.
На повторное прохождение опасные районы показывают свою несостоятельность вдвойне. Ты просто бежишь вперед, стараясь как можно быстрее добраться до того места, где умер в прошлый раз. Игру ты плюс-минус уже знаешь, а ничего нового повторное прохождение не предлагает.
Можно было бы и шокировать игрока бесповоротной смертью, но сделать второе прохождение интересным. Например, какие-то события Бакалавр мог бы запомнить, на некоторые фразы реагировать иначе, а некоторые квесты проходить быстрее, как это сделано, например, в Silent Hill f в «Новой игре+». Зачем же совсем все обнулять? Pathologic 3 — иммерсивный театр и постмодерн. Можно было бы поиграть с аудиторией и не вгонять игрока при повторном прохождении в репетативную скуку.

Стоит ли покупать Pathologic 3
Большую часть игры я прошел в превью-версии, и она была полна багов — в том числе критических. Когда версия обновилась до релизной, лучше, увы, не стало. Багов было не просто много, а очень много. Как технических, так и связанных со скриптами. Кроме того, примерно через три часа игры подряд Pathologic 3 начинала сильно тормозить.
Остается только надеяться, что Ice-Pick Lodge как можно быстрее решит технические проблемы. Хотфиксы к игре выходят постоянно, а баги исправляются. Возможно, стоит повременить с покупкой и дождаться, когда авторы починят игру полностью. Ну, или купить, чтобы поддержать разработчиков на старте, а потом немного подождать. Поддержать точно стоит: Ice-Pick Lodge такая одна на весь мир.

В остальном же при выборе стоит руководствоваться тем, какие игры вы любите. Готовы ли вы пострадать ради искусства? Как и предыдущая часть, Pathologic 3 готова подарить вам ни с чем не сравнимый опыт, но она возьмет и что-то взамен.
Предпочитаете идеально вылизанные кинематографические игры? Это не сюда. Любите, когда все просто и понятно? Тоже не сюда. Удобство? Тоже нет. А вот если вас интересуют глубокие философские произведения, которые поднимают сложные темы, рассказывают свои истории в необычных, но продуманных сеттингах, играют с игроком и его чувствами, пусть и кривенькие немного — тогда Pathologic 3 вам подойдет. Но пострадать придется, конечно.
Ice-Pick Lodge придумала удивительный самобытный мир, в котором очень приятно находиться. Который хочется изучать. С геймплеем, как и всегда, не все гладко, но немного стресса — небольшая цена за то, что вас ждет.
Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult
























