PlayStation VR2: все, что нужно знать о новом шлеме для PS5

7
PlayStation VR2: все, что нужно знать о новом шлеме для PS5
Аватар автора

Стас Зверянов

не впечатлен новыми технологиями

Страница автора

Гарнитура виртуальной реальности поступила в продажу 22 февраля, и ее уже можно купить в России — пусть и неофициально.

У Sony уже выходил VR-шлем: в 2016 компания выпустила гарнитуру первого поколения. Несмотря на технические несовершенства, она идеально подходила для «знакомства» с играми в виртуальной реальности.

Я разберусь, удалось ли Sony выпустить конкурентоспособный шлем в 2023 году, сравню его с аналогами для ПК, а главное — расскажу, стоит ли покупать гарнитуру прямо сейчас.

Комплектация и цена PlayStation VR2

По ощущениям Sony попыталась объединить в одном шлеме все достижения в области виртуальной реальности за последние годы. В гаджет добавили вибрацию и отслеживание глаз, а контроллеры теперь могут определять едва ощутимые перемещения пальцев.

Комплект скромный: два контроллера PS VR2 Sense, сам шлем, наушники, кабель Type-C для зарядки и передачи данных. Есть версия подороже, туда включен главный эксклюзив — «Horizon: Зов гор».

Комплектные наушники-затычки с коротким проводом втыкаются в стандартный порт 3,5 мм на корпусе шлема, а для кабеля в дужке есть специальная канавка. Таких наушников достаточно для игр, но всегда можно подключить любые другие: они легко отсоединяются. Кроме того, с VR2 можно использовать и беспроводные наушники, подключив их к PS5 по Bluetooth через беспроводной адаптер.

Но будьте внимательны: большие наушники вроде родных Sony PlayStation Pulse 3D сидят неплотно из-за широкой головной дужки самого шлема.

Цена. В официальном магазине шлем стоит 550 $⁣ (42 500 ₽) — почти так же, как PlayStation 5, к которой он подключается. Но официально в России гарнитура не продается, поэтому покупать ее придется в «серых» магазинах, с рук или с помощью сервисов-посредников.

За новый шлем без дополнительных аксессуаров и игр придется отдать около 60 000 ₽.

Для качественной VR-гарнитуры это нормальная цена: ближайший конкурент VR2, Valve Index, в российской рознице обойдется минимум в 120 000 ₽. Более простой Meta Quest 2, или Oculus Quest 2 стоит всего 40 000 ₽: придется пожертвовать качественным экраном и разрешением, но можно играть без проводов или вообще без компьютера.

Характеристики PS VR2

Экран. Самый важный элемент любого шлема. В PlayStation VR2 два OLED-дисплея с разрешением 2000 × 2040 точек каждый — выше, чем у телевизора с разрешением Full HD. В большинстве других шлемов обычные ЖК-экраны с таким же или меньшим разрешением.

OLED-матрица — лучший вариант для VR-очков. Такие экраны обеспечивают максимальную контрастность, эффектную цветопередачу в HDR и идеально глубокий черный цвет.

Вот чем еще примечателен экран:

  1. Частота обновления — 120 Гц. Для телевизоров, мониторов и смартфонов нормальной считается частота от 60 Гц, но для VR-очков требования выше. Даже в бюджетных шлемах установлены дисплеи не менее чем на 90 Гц, иначе игрока будет сильно укачивать во время динамичных сцен. У PS VR2 быстрые панели на 120 Гц, как у более дорогих флагманских шлемов, — и изображение двигается максимально плавно и естественно.
  2. Угол обзора — 110°. Влияет на погружение и определяет, заметны границы изображения во время игры или нет. У разных шлемов этот параметр почти не различается: Quest 2, например, предлагает обзор на 97°, а VR1 — на 96°. Вряд ли разница будет ощущаться в игре.
  3. Есть HDR — расширенный диапазон контрастности и цветопередачи. В отличие от экранов без HDR, картинка выглядит естественно и детализированно, даже если на дисплее одновременно есть темные и яркие участки. HDR заметен только в играх. Ни мне, ни другим игровым журналистам не удалось посмотреть на нем фильмы с этой технологией: гарнитура выдает ошибку.

Дисплей не бликует, не размывает изображение и хорошо держит фокус, даже если поправлять шлем на голове.

VR2 очень плотно крепится на голове и не пропускает солнечный свет. Это возможно благодаря прорезиненным многослойным «мехам», которые прилегают к лицу
VR2 очень плотно крепится на голове и не пропускает солнечный свет. Это возможно благодаря прорезиненным многослойным «мехам», которые прилегают к лицу

Производительность и особенности. Sony называет шлем «новой реальностью игр в VR», хоть и звучит это чересчур амбициозно. Вот главные технологические преимущества гарнитуры:

  1. Отслеживание глаз. Работает ровно так, как называется: смотрите на предмет в меню или игре, а он подсвечивается. VR2 — первый бюджетный шлем с этой технологией. Ранее она была доступна, например, в HTC Vive XR и HTC Vive Pro Eye — оба в российской рознице стоят 150 000 ₽.
  2. Динамический «ямочный» рендеринг, или DFR. В хорошем качестве прогружаются только объекты, на которые игрок смотрит прямо сейчас, а остальные размываются, чтобы не тратить производительность консоли. Рендеринг работает — вся картинка ощущается четкой и проработанной, хотя на самом деле это не так.
  3. Настройка расстояния между глазами, или IPD, — колесико вверху шлема, которое раздвигает или сдвигает экраны и линзы относительно друг друга. У всех разные лица, поэтому функция очень важная. Не везде она реализована так же хорошо.
  4. Отслеживание окружения. При нажатии на кнопку внизу шлема вместо игры на экране видно окружающее пространство в черно-белом цвете. Достигается это с помощью четырех камер спереди гарнитуры. Функция есть почти во всех современных шлемах.
  5. Настройка игровой зоны. Очерчивает пространство, в котором можно перемещаться во время игры. Система делает это автоматически — с помощью тех же камер на шлеме. Игроку достаточно просто крутить головой и рассматривать разные предметы, чтобы шлем составил карту пола. Получившуюся игровую зону потом можно отредактировать вручную.
  6. Вибрация шлема. Срабатывает где-то в районе лба. В играх указывает на опасность прямо рядом с персонажем, а вне игр реагирует на включение и отключение. Изображение при этом не трясется.
Настройка отслеживания глаз: смотришь на круги по краям экрана, а они загораются вслед за глазами. Первый раз технология ощущается как темная магия. Источник: Always On
Настройка расстояния между глазами позволяет подстроить шлем под любую форму и размер лица. Источник: Always On
Отслеживание окружения помогает найти контроллеры, очертить игровую зону и не наступить на кошку, которая пробегает по комнате. Включается кнопкой снизу шлема. Источник: Beltion Game
Настройка игровой зоны автоматическая — достаточно пару минут оглядываться по сторонам в шлеме. После определения поверхности зону можно расширить или сузить контроллером. Источник: gagadget.com
VR2 идеально садится на любую голову за счет растягиваемой резинки, которая стала еще удобнее, чем на VR1
VR2 идеально садится на любую голову за счет растягиваемой резинки, которая стала еще удобнее, чем на VR1

Игровое пространство. Как и любой VR-шлем, гарнитура от Sony требует просторной комнаты с площадкой хотя бы два на два метра без люстр, кресел и прочих помех в этой зоне. В отличие от шлема первого поколения, затемнять комнату не нужно: VR2 хорошо ведет себя и в темном, и в светлом помещении.

PS VR2 не нуждается во внешних станциях-трекерах, как у HTC Vive или Oculus Rift первого поколения.

Игровая зона считывается автоматически при помощи камер на шлеме. Но она часто сбрасывается, и почти при каждом запуске приходится тратить по пять минут на калибровку окружения заново. Возможно, этот глюк исправят в обновлениях.

Если вы играли стоя, а потом сели на диван вне предыдущей игровой зоны, тоже придется повозиться с калибровкой. Для таких ситуаций предусмотрено «временное» игровое пространство, которое сбрасывается после отключения консоли.

В целом ни с одной игрой на VR2 у меня не возникло проблем, которые радикально мешали бы продвигаться дальше по сюжету. В Horizon герой периодически застревает в текстурах, но это проблема игры, а не шлема.

Махать контроллерами удобно. Изредка отслеживание на VR2 Sense сбоит, и тогда персонаж швыряет камень в небо, вместо того чтобы аккуратно положить его перед собой.

Контроллеры PlayStation PS VR2 Sense

Контроллеры — вторая самая важная вещь в VR-гарнитуре после экрана. В дизайне контроллеры следуют логике PS5: достаточно громоздкие и броские, но стильные.

VR2 Sense отлично лежат в руке и крепко собраны, ремешок на них легко затягивается, а расположение кнопок интуитивное — пальцы ложатся на них сразу, как только берешь контроллеры в руки.

Отслеживание движений. Контроллеры четко и точно считывают движения рук: карабкаться по уступам в «Horizon: Зов гор» получается естественно. Сложные фигуры в ритм-игре Synth Riders регистрируются без ошибок и подтормаживания.

Всю работу по отслеживанию движений выполняют сенсоры в контроллерах и камеры на шлеме — дополнительная камера или датчики в комнате не нужны. Но если завести руки за спину, точность отслеживания ощутимо падает.

Отслеживание пальцев. Отдельно стоит упомянуть отслеживание пальцев: оно добавляет играм реалистичности и помогает лучше вливаться в происходящее, имитируя движения в игре. Контроллер четко реагирует на перемещения указательного, среднего и большого пальцев, остальные в зависимости от игры «додумывает» сам или оставляет неподвижными. В этой технологии еще никто не зашел дальше Valve с их шлемом Index: в нем пальцы отслеживаются полностью.

Отслеживание зацензурено — даже с трекингом трех пальцев показать средний или фигу в играх не получится.

Время работы от аккумулятора. Одной зарядки контроллеров хватает на четыре-пять часов игры, они полностью заряжаются где-то за час. Новые VR2 Sense из коробки будут разряженными — учитывайте это, если хотите купить шлем и сразу начать играть.

В обзорах часто жалуются, что вместо аккумуляторов было бы гораздо удачнее установить АА-батарейки. Можно сразу их заменить и продолжить игру, как это было, например, в контроллерах Oculus Quest 2. Но мне подобные решения не нравятся: аккумуляторы позволяют меньше мусорить и не готовить запас батареек дома.

Контроллеры PS VR2 заряжаются через порт USB-C от консоли или пауэрбанка. Собственных зарядок в комплекте нет. Можно докупить фирменную док-станцию — она стоит около 8000 ₽.

Раскладка на контроллерах привычная: на левом — треугольник с квадратом, на правом — кружок с крестом. На обоих есть стик, курок L2 или R2, а также боковая кнопка — L1 или R1
Выровнять свое положение и сбросить настройки экрана можно, зажав Options на три секунды, как и в PS VR первого поколения. Это овальная кнопка выше джойстика
Курки адаптивные. Как и в геймпаде DualSense на PS5, они могут менять силу нажатия, вибрировать и изображать отдачу

Отличия от PS VR первого поколения

Первый VR-шлем от Sony вышел в 2016 году и получился странным устройством по всем параметрам. Для подключения нужно было разобраться в целом клубке проводов и переходников, а половины нужных аксессуаров в коробке не было.

В большинство игр на PS VR нужно было играть с обычным геймпадом, сидя на диване. А если хотелось подвигаться, приходилось использовать устаревшие контроллеры PS Move, которые появились еще в эпоху PS3. А еще требовалась специальная камера, которая отслеживала лампочки на шлеме и контроллерах, — она продавалась отдельно.

Комплект PS VR первого поколения: камеру и оба контроллера нужно было покупать по отдельности
Комплект PS VR первого поколения: камеру и оба контроллера нужно было покупать по отдельности
Первый шлем подключался через сложный переходник: к внешнему блоку нужно подсоединить приставку, телевизор, шлем, еще раз приставку, а саму коробочку — к розетке
Первый шлем подключался через сложный переходник: к внешнему блоку нужно подсоединить приставку, телевизор, шлем, еще раз приставку, а саму коробочку — к розетке

При этом шлем стоил сравнительно недорого, около 35 000 ₽, а нужные для него аксессуары c высокой вероятностью и так уже были у игроков. На момент выхода это был самый простой и доступный способ попробовать виртуальную реальность.

У PS VR 2 один удобный кабель. Теперь для работы системы понадобится всего один Type-С, который подключается напрямую к консоли. Никаких конвертеров, камер и дополнительного поиска аксессуаров: в коробке есть все что нужно.

Тем не менее кабель все еще есть — и он все еще путается под ногами. При этом в продаже есть полностью беспроводные шлемы вроде Oculus Quest 2: он работает полностью автономно, запуская игры на встроенном железе, или соединяется с компьютером через кабель или вайфай. Но для беспроводной связи нужен хороший роутер, расположенный близко к устройству, а сам шлем надо часто заряжать. Так что решение Sony более дружелюбно к пользователям.

PS VR2 отлично сидит на голове. VR первого поколения уже был очень удобным шлемом. Он весит всего 600 грамм, не давит на лицо и легко надевается.

VR2 весит на 40 граммов меньше и намного лучше прилегает к лицу. У первой модели снизу постоянно пробивался свет. Картинку не нужно долго настраивать, перемещая шлем в попытках найти идеальное положение перед глазами.

Слева — первый PS VR, справа — второй. Шлемы похожи, но новый легче и удобнее
Слева — первый PS VR, справа — второй. Шлемы похожи, но новый легче и удобнее

У PS VR2 намного лучше экран. У первой версии всего один экран Full HD, изображение на котором делится на две половины. У VR2 два отдельных 4K-дисплея с идеальной цветопередачей OLED, широким углом обзора и отслеживанием глаз. Изображение намного более четкое, яркое и реалистичное. А в сценах с быстрым движением игрока укачивает намного меньше.

PS VR2 Sense намного лучше престарелых контроллеров PS Move. VR2 Sense многократно удобнее, технологичнее и точнее.

Исправили и ошибки с игровой зоной. Раньше нужно было стоять перед камерой так, чтобы лампочки на контроллерах и шлеме были видны. Теперь гарнитура сама сканирует окружение и очерчивает зону для игры. Вместо надоедливого уведомления «Вне игровой зоны» на PS VR1 второе поколение деликатно рисует возле руки красный круг, если она приближается к границе.

Если рука выходит за пределы зоны слишком сильно, очерчиваются ее границы. Можно сориентироваться прямо в игре, не включая отслеживание окружения. Источник: GaGadget
Если рука выходит за пределы зоны слишком сильно, очерчиваются ее границы. Можно сориентироваться прямо в игре, не включая отслеживание окружения. Источник: GaGadget

PS VR2 несовместим с играми от первого PS VR. Ни один из шлемов Sony не получится использовать без приставки или подключить к компьютеру. Но PS VR первого поколения можно сочетать с PS5 — для этого нужно купить переходник для камеры, он стоит около 1 700 ₽. На гарнитуре первого поколения можно играть в VR-игры с PS4, которые иногда работают лучше за счет повышенной мощности PS5.

Сделать наоборот не получится: у шлема нет обратной совместимости с PS4 и играми для VR1.

PS VR2 не поддерживает «объемные» VR-видео. На первом поколении PS VR можно было смотреть ролики на «Ютубе», адаптированные к виртуальной реальности. На самом хостинге у таких видео есть приписка «360°».

На VR2 можно смотреть ролики на «Ютубе» и фильмы на «Кинопоиске», но делать это придется на виртуальном плоском экране. Можно настроить себе «кинотеатр» с огромным экраном. Это удобно, если дома только маленький телевизор или если хочется посмотреть кино, не мешая окружающим.

Формат видео, во время просмотра которых можно крутить головой, обрел вирусную популярность пять лет назад. Но сейчас такие ролики выпускают реже

Во что играть на PlayStation VR2

Для VR2 уже вышло 47 игр и еще несколько доступно для предзаказа. Правда, в России официально ни одну из них не купить.

Процесс игры на VR2 должен быть реалистичным. Качественные экраны, виброотклик шлема и контроллеров могут создавать мощное чувство погружения. Но для меня этот эффект сработал только в Resident Evil Village. Игра по-настоящему пугает, заставляет быстро реагировать и пользоваться всем доступным арсеналом.

Флагманская Horizon выглядит хорошо и позволяет взаимодействовать с окружением, но постоянно глючит. То рука во время скольжения по веревке торчит в воздухе, то голоса героев звучат неестественно далеко. Иногда персонаж и вовсе застревает в кустах и камнях и не может выбраться без перезагрузки уровня.

В Horizon периодически встречаются забавные, но бессмысленные аттракционы. Например, молот лежит на столе рядом с посудой. Понятно, что с ним нужно делать. Источник: Sony Interactive Entertainment
В Horizon периодически встречаются забавные, но бессмысленные аттракционы. Например, молот лежит на столе рядом с посудой. Понятно, что с ним нужно делать. Источник: Sony Interactive Entertainment

Многих важных и популярных игр вроде Half-Life: Alyx и ритм-игры Beat Saber в магазине PlayStation нет. Пока ничего не слышно ни о платформе для игр и общения VR Chat, ни о VR-версиях Skyrim и Fallout.

Остальные игры в библиотеке, кроме крупных релизов и эксклюзивов выше, — порты с других VR-систем. Не все из них можно назвать удачными.

«Horizon: Зов гор». Только эта игра сейчас использует все возможности системы. Здесь можно исследовать красивые локации, стрелять из лука с ощутимой отдачей и даже есть яблоки, поднося их ко рту и кусая воздух в реальном мире.

«Зов гор» выглядит довольно впечатляюще, но все еще ощущается как аттракцион-дополнение для «Horizon: Запретный Запад». Игра проходится примерно за восемь часов: большинству трудно находиться в шлеме долго, так что всю историю получится увидеть за три-пять подходов. Для сравнения: прохождение первой игры занимает не менее 35 часов.

При этом «Horizon: Зов гор» кажется парадоксально устаревшей и современной одновременно. Здесь красивая графика и потрясающе интерактивное окружение, в котором можно потрогать и взять в руки большинство предметов. Но в то же время текстуры на них часто смотрятся смазанными и прогружаются прямо на глазах. А еще в мире игры много коллизий, то есть мест, где можно просто застрять и не выбраться, пока не перезапустишь контрольную точку.

Тем не менее новая Horizon оправдывает звание флагманской и «систем-селлерной». В ней приятно находиться, замечать детали и собственными руками делать то, что в играх происходит автоматически.

Например, в «Зове гор» можно собирать собственные инструменты и боеприпасы буквально на коленке, поднося камни к наконечнику, взрывающуюся жидкость к стреле или и красное оперение к хвосту. Стрельба в игре отлажена: луком приятно пользоваться, а рука забирает из колчана стрелу с первого раза, хоть и есть небольшие баги.

Ограничения VR в большинстве шлемов не позволяют организовать схватки с противниками в реальном времени. В Horizon эту проблему оригинально обошли, и теперь во время боя можно перемещаться по кругу, лавируя среди препятствий и собирая боеприпасы с бочек.

Механика сбора новых инструментов здорово устроена. На столе свиток с инструкцией. Источник: Sony Interactive Entertainment / theverge.com
А рядом — детали, которые нужно собрать в инструмент. Источник: Sony Interactive Entertainment / theverge.com
Пейзажи в Horizon кажутся очень живописными — до тех пор, пока не перестаешь карабкаться по горам и не задерживаешь взгляд на текстурах. Источник: Sony Interactive Entertainment / theverge.com
Игра время от времени еще сильнее сужает поле зрения, поэтому четкий прямоугольник на экране постоянно виньетирован, то есть затемнен по краям. Это делают, чтобы новичков в VR меньше укачивало, но отключить функцию нельзя. Источник: Sony Interactive Entertainment / theverge.com
Иногда виньетирование доходит до абсурда. Источник: Sony Interactive Entertainment / theverge.com
Виды в игре невероятно красивые, но будто сняты на мобильный телефон нулевых. Источник: Sony Interactive Entertainment / theverge.com
В воздухе парят три элемента — нужно собрать пазл, чтобы получилась стрела. Или несколько стрел. Источник: ютуб-канал PhilanthroPwn VR
Громозев — самый массивный противник в игре. Бой с ним проходит на огромной арене. Источник: ютуб-канал Shirrako

Gran Turismo 7 VR. Симулятор вождения поражает проработкой интерьеров автомобиля, а в виброотдача шлема и контроллеров позволяет почувствовать себя за рулем ревущего суперкара.

Но игра почти не дает взаимодействовать с машиной: ни потискать собачку с пружинной головой на приборной панели, ни поднять ручник, ни залезть в бардачок. Все действия — на кнопках геймпада. Выйти из машины и походить вокруг тоже нельзя, но можно посмотреть на нее снаружи в специальном VR-шоуруме, вне трассы.

За возможность оглядываться по сторонам в Gran Turismo 7 придется заплатить меньшей детализацией окружения. Источник: John Linneman / eurogamer.net / Polyphony Digital
За возможность оглядываться по сторонам в Gran Turismo 7 придется заплатить меньшей детализацией окружения. Источник: John Linneman / eurogamer.net / Polyphony Digital
Салоны очень красивые, но посмотреть на них в VR можно и на «Ютубе». Источник: Polyphony Digital
Салоны очень красивые, но посмотреть на них в VR можно и на «Ютубе». Источник: Polyphony Digital

Resident Evil Village VR. Здесь лучше всего реализовано отслеживание глаз. Элементы в поле зрения прорисовываются лучше, чем те, что на периферии. Благодаря этому графика в игре смотрится очень реалистичной.

Как и VR-версия Resident Evil 7, Village ощущается более пугающим и напряженным, чем версия для плоского экрана. Когда сидишь на диване или за монитором, легче абстрагироваться и не паниковать, когда на тебя нападают монстры.

В игре довольно реалистичная виртуальная реальность, в том числе сам геймплей: фонарик нужно доставать из-за пазухи, а лечиться придется склянкой из заднего кармана брюк. Стрельба неплохая, но в Resident Evil она ощущается деревянной — даже на телевизоре.

Moss: Book II. Красивая адвенчура, где игрок в образе светящегося шара помогает мышонку. Это не эксклюзив PS VR2, но специально для шлема Sony разработчики выпустили улучшенную версию. На скриншотах она выглядит хуже, чем ощущается в реальности, но графика в VR все равно отстает от современных стандартов.

Synth Riders. Музыкальная ритм-игра, которая заставляет попотеть. Но о графике или погружении говорить не приходится. К тому же саундтреком, количеством треков и механикой игра уступает Beat Saber, которая доступна на VR1 и гарнитурах остальных производителей.

Resident Evil Village VR страшнее обычной версии и показывает, на что способно отслеживание глаз. Источник: John Linneman / eurogamer.net / Capcom, Ubitus K.K.
Игра Moss: Book II очень красивая, но качество окружающих текстур тут слабое. Источник: VGTimes
Kayak VR: Mirage — одна из самых реалистичных игр в VR на сегодняшний день, но в ней нет ни сюжета, ни каких⁠-⁠либо целей. Источник: Better Than Life B.V., Better Than Life
2MD: VR Football Unleashed All Star — симулятор американского футбола, который выглядит как игра из девяностых. Источник: Push Square
Аниме-симулятор драк на мечах Altair Breaker. Он проходится за пару часов. Источник: Push Square
Free-to-play игра Cactus Cowboy — Plants at War, которую называют «первым кактусовым симулятором Второй мировой». Поспорить с утверждением сложно. Источник: Push Square
Dyschronia: Chronos Alternate — футуристичная визуальная новелла, в которой VR нужен, чтобы собирать пазлы. Источник: Push Square
Kayak VR: Mirage, в котором очень хорошо прорисована вода и её обитатели. Источник: Push Square

Совет Т⁠—⁠Ж: отложите покупку VR2

Sony амбициозно утверждает, что в разработке сейчас больше 100 игр. Но важно понимать, что речь идет не о крупных эксклюзивах вроде Horizon, а в основном о портах уже существующих игр с других систем или о простых инди-проектах.

Покупать шлем сейчас не стоит: он дорогой, игры достать проблематично, а в доступной библиотеке пока что толком нет хитов. Да, технически шлем почти совершенен, но после Horizon, Resident Evil и пары часов в Gran Turismo 7 делать в виртуальной реальности почти нечего.

Сравнивать VR на ПК и консолях не совсем корректно, потому что на PlayStation он нужен только для игр, а на компьютере в шлеме можно дополнительно работать и общаться.

Оптимальный для VR-игр компьютер будет стоить примерно 100 000 ₽ — и это без учета шлема, монитора и периферии. В то же время PS VR2 вместе с консолью обойдется дешевле 120 000 ₽, особенно когда ажиотаж немного спадет. К тому же у многих заинтересованных консоль уже есть. А вот игровой компьютер, возможно, придется обновлять.

На канале Linus Tech Tips даже собрали компьютер за тысячу долларов, чтобы потягаться с VR2. Компьютер проиграл

Самый очевидный конкурент PS VR2 — компактный беспроводной Oculus Quest 2, также известный как Meta Quest 2. Он обойдется примерно в 40 000 ₽, а с доставкой из зарубежных магазинов выйдет еще дешевле.

У этого шлема хуже экраны и не такая удобная посадка, но зато его можно брать с собой и играть вообще без подключения к ПК или консоли. В паре с мощным компьютером он откроет доступ к сотням игр из Steam, включая крутые хиты вроде Half-Life: Alyx, Boneworks и VR Chat, которых очень не хватает в библиотеке PlayStation.

👍 Плюсы PlayStation VR2:

  1. Самый дешевый способ играть в VR в 4К — но только если у вас уже есть PS5.
  2. Передовые технологии: отслеживание глаз, «ямочный» рендеринг и экран в 120 Гц.
  3. Хорошая эргономика — шлем можно отрегулировать под размер головы и расстояние между глазами.
  4. Отличный звук и возможность подключить любые наушники на свой вкус.
  5. Один провод для подключения.
  6. Контроллеры VR2 Sense отлично отслеживаются, приятно лежат в руке и выглядят модно.
  7. Умное определение игровой зоны. Не нужно ничего чертить, шлем справится с этим сам.
  8. В планах 100 игр.

👎 Минусы PlayStation VR2:

  1. В России шлем не купить официально, а значит, и гарантия будет только в рознице и только от магазина, а не от производителя.
  2. Мало игр, в которых раскрываются технические особенности шлема.
  3. Большая часть игр — порты с других гарнитур, которые не адаптировали специально под VR2.
  4. Зерно на экране и очень маленькая точка фокусировки, в которую попадаешь глазами не с первого раза.
  5. Нормально к шлему подключаются только вкладыши и затычки, крупные наушники будут сидеть неплотно.
  6. Проводное подключение — кабель иногда путается под ногами.
  7. Вслепую взять контроллер с первого раза почти невозможно. Сперва нужно повертеть его в руках и понять, куда продевать кисть.
  8. Игровая зона регулярно забывается, что вынуждает перенастраивать ее после каждой второй игры.
  9. 47 игр на старте, но больших и интересных — всего три-пять.

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

Стас ЗверяновРасскажите о своем опыте с VR-шлемами: