Игра с большими данными: как корпорации приучают пользователей больше платить
Порядка 90% мобильных игр, притворяющихся безобидным развлечением, не соблюдают условия пользовательского соглашения и передают персональные данные пользователей третьим лицам. В даркнете нередко можно обнаружить юзердату на миллион игроков вместе с паролями, электронными почтами, телефонными номерами и IP-адресами — всего за несколько сотен долларов в крипте.
В новом сезоне подкаста «Схема» мы разбираем мошенничество в игровой индустрии. В предыдущем выпуске рассказывали, как мошенники используют главный мессенджер для геймеров и разработчиков «Дискорд», а в этом поговорим о том, как «бесплатные» игры используются как инструмент сбора юзердаты в грандиозных масштабах. Зачем разработчикам видеоигр столько информации об игроках? Какие данные больше всего интересуют корпорации? И как мошенники разводят других мошенников, чтобы получить заветную биг-дату?
▶ 00:00. «И треснул мир напополам» — становление модели монетизации бесплатных игр free-to-play
▶ 02:25. Как изменились отношения геймеров и игровой индустрии
▶ 04:13. Что можно узнать, если внимательно прочитать пользовательское соглашение к игре
▶ 05:38. Скам в игровой индустрии занимает второе место после финансового сектора — 35% от общего числа атак
▶ 06:08. Зачем разработчики занимаются мониторингом поведения пользователя в игре
▶ 08:39. Скандал со сбором данных Cambridge Analytica
▶ 09:22. Какие именно данные собирают компании
▶ 10:29. Как компании с помощью биг-даты приучают пользователей думать так, как им выгодно
▶ 12:05. 90% мобильных игр не соблюдают условия пользовательского соглашения
▶ 12:42. Что такое приватность и как ее сохранить
▶ 13:33. Про новый бесплатный курс Учебника Т—Ж по кибербезопасности
▶ 14:36. Связь психологических манипуляций и окупаемости бесплатных игр
▶ 17:18. Почему культовая игра Starcraft заработала меньше, чем скин для лошади в World of Warcraft
▶ 18:00. Главный двигатель внутриигровой торговли — система лутбоксов
▶ 20:10. Коллективный иск к гиганту игровой индустрии Electronic Arts за лутбоксы
▶ 22:20. Что общего у системы лутбоксов и азартных игр
▶ 24:09. Целая индустрия гемблинга на скины
▶ 25:15. Когда привычная игра превращается в казино, или спойлер заключительного выпуска сезона!
Ссылка из выпуска: курс Учебника Т—Ж о том, как защитить себя в интернете.
Слушайте новые выпуски «Схемы» каждую среду на «Яндекс Музыке», в Apple Podcasts, Spotify, Castbox, YouTube Music, PocketCasts, SoundStream, «Звуке» и «VK Музыке». А если хотите задать вопрос ведущему или поделиться своей историей, записывайте голосовые сообщения нашему телеграм-боту или пишите письма на почту podcast@journal.tbank.ru.





























