
Silent Hill f: неудачный хоррор о японских школьниках с избитым сюжетом и скучным геймплеем
С выходом Silent Hill f великая хоррор-серия Konami окончательно вернулась в мейнстрим.
Франшиза еще никогда не была такой успешной: миллион проданных копий всего за три дня, преимущественно положительные отзывы игроков в Steam и 86 баллов на Metacritic (сайт недоступен из РФ) — столько же было у оригинальной Silent Hill и прошлогоднего ремейка Silent Hill 2.
Но не все так радужно: у f полно досадных минусов. В рецензии рассказываем, чем именно разочаровывает хоррор NeoBards Entertainment и почему новинка заставляет беспокоиться о будущем франшизы.
Минусы Silent Hill f
У игры невыразительная режиссура
Действие Silent Hill f разворачивается в 1960-е годы далеко за пределами Сайлент-Хилла — в провинциальном японском городке Эбисугаоке. Старшеклассница Хинако Симидзу уходит из дома после очередной семейной ссоры, чтобы развеяться и встретиться с одноклассниками. Вот только на улицах почему-то ни души, не считая трех людей: подружек Сакуко и Ринко, а также Сю — лучшего друга Хинако. Довольно быстро школьники сталкиваются с возникшими из ниоткуда монстрами и разделяются. Хинако хочет во что бы то ни стало найти товарищей и выбраться из этого кошмара.
Разработчики из китайской студии NeoBards Entertainment не отошли от основ серии. Улицы и окрестности Эбисугаоки окутаны туманом, периодически звучит музыка основного композитора серии Акиры Ямаоки, в сюжете важную роль играют душевные муки и страхи героини, а многие детали истории раскрываются в коротких записках, раскиданных по локациям. Словом, f почти не выбивается из канона и вряд ли смутит даже самых ярых фанатов Silent Hill.
Проблема в другом: новая часть серии слишком быстро разгоняется и не дает как следует погрузиться в атмосферу ужаса. Не успевает Хинако поговорить с одноклассниками, как город тут же преображается, а она без всякого страха мутузит монстров стальной трубой.
Никакого сюрреализма, нагнетания и постепенного повышения ставок, как это было, например, в первых двух Silent Hill. И даже в динамичной Silent Hill 3 главная героиня Хизер после первой стычки с врагами долго приходила в себя и медленно свыкалась с кошмаром. Новинка же сразу позиционирует себя как прямолинейный экшен, почти никогда не оставляющий игрока наедине с мыслями.

Другая слабая сторона — непривычная для Silent Hill очевидность происходящего. Авторы словно хотели, чтобы игроки всегда понимали, кто есть кто и кому нельзя доверять. Часто игра не оставляет никакого простора для интерпретаций и показывает, что друзья на самом деле думают о Хинако. Из-за этого пропадают и вовлеченность в историю, и какое-либо напряжение, ведь все лежит на поверхности.
Скажем, несколько раз за игру Хинако оказывается в Темном святилище — мрачной альтернативной реальности с традиционной японской архитектурой — и встречается там с таинственным незнакомцем Лисьей маской. В кат-сценах все буквально кричит о том, что он желает зла Хинако: он невпопад улыбается, исчезает в темноте, а его ярко-желтые глаза сразу вызывают недоверие. А для самых непонятливых включают тревожную музыку и крупным планом показывают надпись на стене: «Не доверяй Лисьей маске». Очевиднее сделать невозможно.
Предыдущие части тоже бывали чересчур очевидными: в той же Silent Hill 3 культистка Клаудия и ехидный интеллектуал Винсент с самого начала выглядели как злодеи и казались подозрительными. Но сценаристы игры не акцентировали на этом внимание, а интриговали их неясной мотивацией. А вот в f персонажам не хватает разве что злодейского смеха и демонических рогов. Из-за такой однозначности воспринимать историю всерьез не получается.


Мало того, игре остро не хватает зрелищности. В кат-сценах персонажи часто стоят на месте и редко выражают хоть какие-то эмоции, диалоги звучат монотонно, а большинство ракурсов — стандартные «восьмерки» на уровне горизонта. Даже темное святилище получилось малоинтересным: это лишь череда коридоров, где даже нечего рассматривать.
В плане кинематографичности и проработки деталей Silent Hill f серьезно уступает прошлогоднему ремейку второй части. В нем Bloober Team уделяла внимание даже щетине и синякам под глазами главного героя. Еще дальше ей до уровня первых частей, где ролики завораживали и вводили в транс не хуже фильмов Линча.
Возможно, все дело в неопытности разработчиков. Silent Hill f — первая крупная игра NeoBards Entertainment, а гейм-директор Эл Янг ранее занимался только файтингами, мобильными играми и мультиплеерной Resident Evil: Resistance. Но ни одну предыдущую Silent Hill нельзя было назвать откровенно блеклой — в том числе и нелюбимые фанатами Homecoming и Downpour. А вот f может расстроить всех, кто любит серию за интересную постановку.
Silent Hill f совсем не пугает
Максимум, на что способна игра, — заставить напрячься от неожиданно выскочившего врага. Правда, скримеры быстро надоедают, так как их легко предугадать. Ты постоянно держишь в голове, что за углом в темной комнате наверняка поджидает какой-нибудь монстр, а лежащий на земле труп обязательно встанет.
Такую простоту было бы легко простить инди-игре, но не новой части главной хоррор-серии индустрии. Предыдущие Silent Hill умели нагнетать обстановку. Вспомнить только первую часть с ее давящей тишиной в школе и больнице или The Room, в которой квартира Генри по ходу прохождения становилась все неуютнее и наполнялась призраками. Новинка же не создает даже чувства дискомфорта, хотя и пытается вызвать отвращение монстрами в виде слипшихся голов младенцев или гигантов со вздувшимися животами.
В предыдущих частях сюрреалистичная атмосфера в многочисленных спокойных эпизодах усиливала страх перед неизвестным. Воображение дорисовывало в голове неописуемые ужасы, а прохождение напоминало нескончаемый кошмарный сон.
Silent Hill f же получилась донельзя приземленной. У страха всегда есть физическое воплощение и объяснимое происхождение, а любую тревогу можно унять несколькими взмахами биты. Как показывает игра, японская школьница разбирается с проблемами похлеще любого взрослого мужчины — про это даже делают мемы.

Геймплей невероятно скучный
Silent Hill f нарушает привычную формулу серии и не позволяет свободно исследовать город между миссиями. В Эбисугаоке невозможно заблудиться: с самого начала у вас есть карта, где заботливо помечаются все цели, а отходить в сторону нельзя: все маршруты строго линейные. На весь город наберется лишь два закутка, куда необязательно идти по сюжету: дом врача и дорожка, ведущая к храму. Но и там вы найдете разве что малосодержательные записки.
Вместо исследования — сплошной экшен. Драки происходят чуть ли не каждую минуту, а огнестрельного оружия нет, поэтому боевая система здесь комплекснее, чем в предыдущих частях. Если увернетесь в нужный момент, время замедлится, а шкала выносливости восстановится. Все удары можно парировать, а атаки — усиливать с помощью концентрации. Следить нужно и за уровнем здравомыслия героини: если оно упадет до нуля, шкала здоровья начнет уменьшаться.
А еще есть полноценная прокачка. В алтарях для сохранений вы можете подносить разные священные предметы вроде сушеных куриных тушек и зеленого чая, чтобы взамен получить очки веры. На них покупаются амулеты с бонусами вроде увеличения здоровья или прокачивается одна из трех характеристик: здоровье, выносливость и здравомыслие.

Звучит здорово — ровно до тех пор, пока не происходит первый бой. Героиня проводит атаки с заметной задержкой, еле уклоняется и почти всегда подставляется под удар, даже если соблюдаешь все тайминги. Вдобавок оружие быстро приходит в негодность: будь то труба, ломик, топор или нож — его хватает только на десяток, максимум пятнадцать ударов. Найти замену — удача, а враги больно бьют даже в режиме сложности «Сюжет». Убежать вряд ли выйдет, ведь пройти вперед часто не дают, пока не победишь всех врагов. А с собой можно носить только три вида оружия.
Проблему частично решают ремонтные инструменты, но их мало, а инвентарь постоянно забит до отказа. Выбрасывать целебные капсулы, бинты или аптечки не вариант, так как лечиться нужно постоянно. Другие же слоты заняты предметами для подношений. Ящика для хранения лишних предметов, как в серии Resident Evil, нет, а выброшенные вещи бесследно исчезают. Приходится надеяться, что впереди будет какой-нибудь алтарь, где можно поднести безделушки, чтобы позже пойти назад и взять нужный предмет.
Экшен и в предыдущих Silent Hill не впечатлял, но сражения были простыми и не сильно отвлекали. Здесь же драки занимают весомую часть прохождения — особенно ближе к концу. Быстрая поломка оружия и задержки в анимациях фрустрируют, а возня с прокачкой и инвентарем заметно снижает темп.
К тому же драки со временем наскучивают: что обычных мертвецов, что гигантских боссов проще всего побеждать с помощью обычных атак и уворотов. Разработчики сделали упор на экшен, надеясь понравиться молодой аудитории, но явно не справились с задачей.

Сюжет оставляет в недоумении
Многие недостатки игре можно было бы простить, будь у нее проработанная история. Именно сценарием, а не геймплеем или постановкой подкупала, например, Shattered Memories. Сценарист и гейм-директор Сэм Барлоу придумал необычное переосмысление первой Silent Hill: игрок проходит психологические тесты, ответы на которые меняют концовку и даже дизайн окружения. А Downpour позволила игрокам проходить второстепенные задания, раскрывающие истории отдельных жителей Сайлент-Хилла.
От f тоже ждали чего-то уникального — тем более что сюжетом занимался прославленный Ryukishi07, автор культовой хоррор-новеллы «Когда плачут цикады».
Увы, знаменитый сценарист придумал банальную, предсказуемую и поверхностную историю о подростковых травмах. Центральный конфликт между героями происходит из-за любовного треугольника, школьники ожидаемо таят друг на друга обиды, а главная героиня — сюрприз-сюрприз — чувствует себя одиноко из-за непонимания семьи и сверстников.
Дополнительно Ryukishi07 рассказывает о социальной несправедливости и тяжелом положении женщин в японском обществе, но не предлагает каких-то интересных тем для размышлений. А в концовке внезапно дает максимально очевидное объяснение произошедшего в игре, которое можно описать двумя мемами — про беды с башкой и про сон собаки.

Сюжетные повороты угадываются сильно заранее и никак не удивляют, персонажи остаются архетипичными и ведут себя ровно так, как от них ожидаешь. Трагедии Хинако не получается сочувствовать, а ее трансформация из робкой девочки в яростную фурию выглядит слишком резкой и неубедительной. История Silent Hill f не трогает и не злит, а оставляет без эмоций. Не такого ожидаешь от игры с настолько любопытным сеттингом.
Нюанс в том, что все самое интересное в игре спрятано в следующих прохождениях. В «Новой игре+», как утверждают журналисты и фанаты, наконец появляется необходимый для полного понимания сюжета контекст: новые реплики в кат-сценах, альтернативные концовки с более любопытным содержанием, дополнительные записки и даже другие боссы. Истинный финал и вовсе становится доступным только на третьем прохождении.
Вот только перепроходить игру нет никакого желания. Не хочется по второму и третьему разу смотреть скучно поставленные кат-сцены, терпеть однотипные драки, бегать по строго определенным маршрутам и вчитываться в записки. При первом прохождении Silent Hill f не держит у экрана, а внезапная концовка совсем не мотивирует оставаться в Эбисугаоке даже еще на пару минут.
Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult





















