
Hollow Knight: Silksong — 10 советов для новичков
Hollow Knight: Silksong — метроидвания, которая может ввести в ступор не только запутанными уровнями, но и неочевидными механиками.
Новинка студии Team Cherry, как и первая часть, объясняет не все особенности геймплея. Тем, кто знаком с оригинальной Hollow Knight, освоиться будет проще, но некоторые нюансы игрового процесса будут в новинку даже фанатам.
Я провел в Silksong более 20 часов и теперь делюсь советами с теми, кому трудно покорять королевство Фарлум.
Что я советую
Не забывайте возвращаться к месту смерти
Скорее всего, погибель от босса или обычного врага вы встретите уже в первые минуты игры. На месте смерти останется шелковый кокон, а сама Хорнет потеряет все накопленные бусины — местную валюту — и возродится на месте последнего отдыха.
Чтобы вернуть бусины, нужно добраться до кокона и ударить по нему. Заодно восполнится максимальный запас шелка — он тратится на лечение и использование боевых умений.

Как можно быстрее раздобудьте карту, перо и компас
Как и в первой части, карту каждой области нужно покупать у торговца. В Silksong роль картографа исполнила монахиня-воительница Шакра, путешествующая по Фарлуму. При первой встрече в Костяке она предложит купить грубый набросок с неполной картой местности.
Если бусин у вас недостаточно, купить карту получится позже: Шакра переместится в Костяную низину, расположенную как раз перед входом в Костяк. Там же в ассортименте появятся перо и амулет-компас. Перо позволяет детально зарисовывать уже открытые области во время отдыха, а компас подсвечивает местоположение Хорнет на карте. Заодно купите у Шакры набор эмблем — с ними скамейки, торговцы и точки быстрого перемещения отмечаются автоматически.
В дальнейшем Шакра переберется на другие уровни и будет предлагать соответствующие зарисовки. Их тоже стоит приобрести: без них Хорнет не сможет использовать карту в еще не исследованном регионе.

Оставляйте отметки на карте
Некоторые места становятся доступны только через десятки часов после того, как вы их обнаружили. Бывает, открываешь умение или находишь нужный ключ — и понимаешь, что забыл, где его нужно применить.
Чтобы избежать таких случаев, отмечайте места на карте. Купить разноцветные эмблемы можно у той же Шакры.

Бейте по стенам
Зачастую секретные области и короткие пути между локациями скрываются за разрушаемыми стенами. Их выдают трещины и неровности. Хлипкие балки тоже ломаются и могут открывать новые проходы.
Уже в начале игры заведите привычку проверять окружение на наличие слабых мест. Если вдруг обнаружили себя в тупике в конце узкого коридора — постучите оружием по стенам.
Всегда имейте в запасе несколько четок
Чтобы случайно не оказаться посреди Фарлума совершенно без денег, можно связать бусины в четки. В отличие от свободных бусин, четки не теряются при смерти. А при необходимости их можно сломать и снять бусины с нитки, чтобы закупиться у торговца, активировать скамейку для отдыха или точку быстрого перемещения.
Обменять бусины на четки можно у многих торговцев и на специальных станциях, которые изредка встречаются в Фарлуме. Единственный минус — комиссия в 20 бусин: если, например, отдадите 80 бусин, получите четки с 60. Но это все еще лучше, чем потерять все сбережения за раз. Поэтому, если отправляетесь в новую локацию с парой сотен бусин в карманах, сперва загляните в ближайший обменник.

Используйте инструменты
Хорнет может найти или купить ряд боевых приспособлений — например, метательные ножи и ловушки с лезвиями. Они сильно упрощают жизнь в сражениях, особенно против летающих противников и больших групп врагов.
Для изготовления боевых расходников используются панцирные осколки. Они буквально сыплются с убитых врагов и, в отличие от бусин, не теряются после смерти. Так что не бойтесь пускать в расход инструменты против боссов и рядовых врагов. Запас все равно восполняется после отдыха на скамейке.
Всегда активируйте точки быстрого перемещения
Чтобы открыть первую точку фаст-тревела, победите Колокольного зверя. Вы встретите его в Костяке запутанным в шелк, который можно разорвать умением «Шелковое копье». После победы на арене появится станция Звонкого пути.
В дальнейшем старайтесь как можно быстрее находить такие станции и активировать их. В случае неприятностей сможете быстро вернуться к месту смерти или переместиться к торговцу, чтобы купить четки.

Возвращайтесь на пройденные уровни ради побочных квестов
В SIlksong появились желания — побочные задания, которые можно брать на досках объявлений. Да, почти как в «Ведьмаке». За выполнение можно получить четки с бусинами и предметы, повышающие запас здоровья или шкалы шелка. А иногда и вовсе уникальный амулет с пассивным умением.
Обычно доска с желаниями появляется в ближайшем поселении, когда вы побеждаете главного босса локации. Если задания закончились, не забудьте вернуться, когда получите новую способность или улучшение либо победите сюжетного босса. Скорее всего, на доске появятся новые квесты.

Если платформинг не дается, раздобудьте знак Странницы
В отличие от Рыцаря из первой части, при атаке в прыжке Хорнет не бьет прямо под собой, а пикирует вниз под углом 45 градусов. Из-за этого бывает трудно попасть по врагам или, что хуже, по платформам, от которых нужно отскочить, чтобы подняться дальше.
Если у вас не получается использовать такую атаку, ее можно заменить с помощью знаков. Они меняют набор ударов Хорнет, в том числе атаку в прыжке. Со знаком Странницы проходить платформинговые секции намного проще: находясь в воздухе, Хорнет бьет прямо под собой, а не летит в нижний угол экрана. Единственный минус — сниженный по сравнению с базовым стилем радиус атаки. Хотя это компенсируется скоростью ударов.
Найти знак Странницы можно уже в стартовой локации — Мшистом гроте. Потребуется умение «Быстрый шаг» и 500 бусин — их придется потратить на каменный ключ у торговки в Костяной низине. С ключом вы сможете открыть запертую дверь неподалеку от поселения и добраться до хижины, в которой находится знак. Переключаться между доступными знаками можно во время отдыха на скамейке.
Бегайте
Одно из первых улучшений, которые вы откроете, — «Быстрый шаг». Если однократно нажмете на правый триггер геймпада, Хорнет сделает короткий рывок в выбранном направлении. А если удержите кнопку, героиня переключится на бег.
Это умение полезно не только тем, что помогает быстро передвигаться по локации. Прыжок после разбега позволяет преодолеть чуть большее расстояние, чем обычно. А при атаке во время бега Хорнет совершает особый удар. Например, при использовании знака Охотницы это резкий выпад вперед, а при экипированном знаке Жнеца — апперкот, запускающий героиню в воздух.

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult