Все испытания из «Игры в каль­мара»: от легких до самых сложных
Поп-культура
3K
Кадры — Netflix

Все испытания из «Игры в каль­мара»: от легких до самых сложных

3
Аватар автора

Кира Голубева

вырезала текст из сахарной соты

Страница автора

27 июня на Netflix вышел финальный сезон южнокорейского сериала о смертельных играх.

Какие новые издевательства над участниками приготовили организаторы, нам только предстоит узнать. Зато испытания из первых двух сезонов мы запомнили надолго.

Предлагаем и вам освежить в памяти все квесты, которые пришлось пройти героям. Мы составили рейтинг: от самых простых игр до тех, после которых нашей редакции точно досталось бы от розовых охранников.

8 МЕСТО

👣 Шестиногий пентатлон, сезон 2, эпизод 4

Второе испытание второго сезона — командная эстафета. Игроки разбиваются на пятерки, связывают ноги вместе и на время проходят серию из пяти традиционных южнокорейских игр. Среди них — ттакчи, где нужно перевернуть бумажную пластинку броском другой пластинки. Именно с помощью этой игры герой Кон Ю в метро вербует участников соревнований.

Бисокчиги — сбивание камешка метким броском другого камня. Конгги — подбрасывание и ловля разноцветных камней. Пэнгичиги — раскручивание юлы при помощи шнура. Чэгичаги — чеканка воланчика ногой. Все задания требуют сноровки, меткости и координации.

Несмотря на пугающую многосоставность пентатлона, в контексте игры на выживание он оказывается наименее смертельным и вполне преодолимым. В нем задействованы 365 человек, из них 255 успешно завершают эстафету — то есть выживает около 70% участников. Это рекордно низкий процент потерь за игру. В отличие от других раундов, здесь не требуется напрямую предавать союзников или полагаться на удачу: успех зависит от командной стратегии и распределения ролей.

Каждая мини-игра сама по себе проста, а для корейских детей это и вовсе привычные уличные забавы. Психологически пентатлон давит не так сильно: команда действует слаженно, участники не конкурируют друг с другом.

Конечно, назвать это испытание самым легким можно лишь по меркам чудовищного турнира: стоит помнить, что малейшая заминка любого члена команды означает гибель всех пятерых
Конечно, назвать это испытание самым легким можно лишь по меркам чудовищного турнира: стоит помнить, что малейшая заминка любого члена команды означает гибель всех пятерых
7 МЕСТО

🚦 «Красный свет — зеленый свет», сезон 1, эпизод 1 и сезон 2, эпизод 3

Первая игра, с которой начинается турнир. Оригинальное название игры означает «цветок мугунхва расцвел». Суть проста: ведущий отворачивается и произносит считалку, после чего резко поворачивается — и в этот момент все игроки должны замереть.

В сериале ведущим выступает механическая кукла девочки Ен-хи со встроенным детектором движения. Нужно бежать вперед, пока фигура поет, и замирать, когда замолкает. Любое движение, замеченное девочкой после остановки, ведет к немедленной гибели.

Если отбросить фактор неожиданности, при должном самообладании выжить вполне реально. Здесь не требуются ни сила, ни интеллектуальные способности — только внимательность и спокойствие. Шансы пройти «Красный свет — зеленый свет» высоки, особенно если игроки понимают, что происходит.

В первом сезоне никто не подозревает о летальном исходе и игра оборачивается бойней: из 456 стартующих до конца доходит только 201 игрок. Сложность этого испытания зависит от психологического состояния. Если удастся побороть шок, сама задача — бежать рывками и замирать по команде — не кажется невыполнимой.

Во втором сезоне 91 из 456 участников погибает в этой игре. То есть выживает 80% игроков. Все потому, что главный герой Сон Ги-хун, вернувшийся на турнир, заранее знает про смертельную суть игры и успевает предостеречь остальных. И хотя многие к нему прислушались не сразу, потери все равно заметно меньше, чем могли бы быть.

Кукла Ен-хи — отсылка к персонажу из корейских учебников для младших классов, популярных в 1970—1980-х годах. По ним дети не только изучали точные науки, но и решали моральные дилеммы и учились дружить
Кукла Ен-хи — отсылка к персонажу из корейских учебников для младших классов, популярных в 1970—1980-х годах. По ним дети не только изучали точные науки, но и решали моральные дилеммы и учились дружить
6 МЕСТО

🍯 Сахарные соты далгона, сезон 1, эпизод 3

Второе испытание первого сезона проверяет терпение и аккуратность участников. Игроков приводят в комнату, оформленную в стиле детской площадки, и предлагают выбрать одну из четырех фигур: круг, треугольник, звезду или зонтик. Затем охранники раздают всем жестяные коробочки. Когда герои их открывают, внутри оказываются сахарные соты и игла. Пройти раунд можно, если вырезать из хрупкой лепешки фигурку без повреждений.

Сложность выполнения задания напрямую зависит от выбранного рисунка: треугольник имеет всего три стороны, так что почти все выбравшие его игроки выживают. А вот зонтик с тонкой изогнутой ручкой и пятью мелкими углами — фигурка непростая. Многих участников, которым он выпадает, охватывает паника.

Лишь некоторые подходят к заданию нестандартно: бандит Док-су и участница Хан Ми-не используют спрятанную зажигалку, чтобы нагреть иглу, а Ги-хун догадывается облизывать соту с обратной стороны. Эта хитрость спасает ему жизнь в последний момент. В итоге из 187 игроков 108 человек успешно вырезают свои фигурки.

Далгона сама по себе очень хрупкая, так как имеет пористую структуру из-за добавления соды, поэтому задание требует усидчивости, кропотливости и плавных движений. При твердой руке, верной тактике и чуточке удачи любую фигурку реально вырезать. Кроме того, психологически далгона относительно щадящая: игра проходит без паники и каждый герой максимально погружен в процесс извлечения своей фигурки.

После шока от первого раунда игроки знают, на что идут, поэтому сохраняют сосредоточенность
После шока от первого раунда игроки знают, на что идут, поэтому сохраняют сосредоточенность
5 МЕСТО

🔵 Шарики кганбу, сезон 1, эпизод 6

Четвертое испытание первого сезона оказывается самым эмоциональным и коварным. Игрокам объявляют, что им нужно объединиться по двое — многие радостно берутся за руки со своими друзьями. Выясняется, что в паре герои будут играть друг против друга.

Каждому из них выдают мешочек с 10 шариками. Организаторы разрешают выбрать любую игру со стекляшками по взаимному согласию, главное — за 30 минут один из двух игроков должен получить все шарики соперника.

Правила позволяют все, кроме применения прямого насилия, поэтому исход в основном зависит от хитрости. Один из самых грустных моментов всего сериала — когда Сан-у обманом выманивает шарики у доверчивого Али. Таким образом каждый выигравший в паре становится невольным убийцей своего партнера.

Каждый раунд — это и сатирическое отражение неравных условий в обществе, и экстремальная проверка человеческой природы
Каждый раунд — это и сатирическое отражение неравных условий в обществе, и экстремальная проверка человеческой природы

По уровню физических требований раунд простейший. Но морально и стратегически эта игра — одна из самых жестоких. Участники до последнего не знают правил: их обманом заставляют объединиться с теми, кому они доверяют. Многие пары оказываются не готовы насмерть бороться друг с другом — девушки Чи-ен и Сэ-бек просто разговаривают о жизни, после чего Чи-ен решает пожертвовать собой.

В этом раунде шанс победить ровно 50%. Это делает игру статистически одной из самых смертельных. Да, выжить реально, но с точки зрения человечности и психологии это чудовищное испытание. Не каждый может с легкостью обмануть другого человека или спокойно наблюдать за тем, как тот молит о пощаде.

4 МЕСТО

🪢 Перетягивание каната, сезон 1, эпизоды 4—5

Третьим раундом первого сезона становится перетягивание каната — командное состязание на силу и слаженность. 80 игроков делятся на группы по 10 человек. Затем пары команд соревнуется друг с другом: встают на противоположных концах каната, протянутого над высокой пропастью. По сигналу нужно перетянуть канат на свою сторону, заставив противников сдвинуться с центра и упасть с узкого помоста.

Интрига заключалась в том, что команда Ги-хуна состоит из аутсайдеров: в ней хрупкие женщины, пожилой мужчина и ни одного силача. Им противостоит физически более сильная команда. Но благодаря опыту Иль-нама и хитрому маневру, придуманному Сан-у — сделать несколько шагов вперед одновременно, — слабая команда побеждает.

Перетягивание каната в Корее называется чульдариги и имеет статус культурного наследия ЮНЕСКО. Оно традиционно проводилось на праздниках урожая. Обычно соревнование проходило в формате «деревня на деревню», а победа приносила удачу и богатый урожай победившей стороне
Перетягивание каната в Корее называется чульдариги и имеет статус культурного наследия ЮНЕСКО. Оно традиционно проводилось на праздниках урожая. Обычно соревнование проходило в формате «деревня на деревню», а победа приносила удачу и богатый урожай победившей стороне

В перетягивании каната участники впервые сталкиваются лицом к лицу с прямым убийством соперников. Если до этого они борются каждый сам за себя, то тут десятка людей должна сообща убить противников. Главная сложность — зависимость от физических данных команды.

Вероятность выживания в этом испытании 50%. Но если сравнивать его с игрой в шарики, то тут куда меньше контроля у отдельного игрока. Тебе не дано выбрать способ игры, все решает общая сила и тактика. С точки зрения морали, возможно, перетягивание каната дается легче. Но стоять на краю пропасти, ощущая, как тебя тянут к гибели, действительно страшно.

3 МЕСТО

👥 Mingle — игра на выбывание, сезон 2, эпизод 6

Третий официальный раунд второго сезона звучит безобидно, но на деле эта игра становится испытанием доверия. Всех участников приводят в комнату с каруселью. Вдоль стен расположены разноцветные двери. Когда платформа начинает вращаться под музыку, игрокам объясняют: после остановки прозвучит случайное число. Оно равно количеству человек в группах, на которые должны разбиться участники, забежать в одну из комнат и закрыть дверь. Все это нужно сделать за 30 секунд.

К последнему раунду число объявляется такое, что требует разбить даже уже сформированные союзы: Хван Ин-хо, ведущий испытаний, убивает лишнего члена своей группы. После завершения Mingle в игре остается лишь 100 человек из 255, это более 60% потерь за один раунд.

В некотором смысле это игра на лидерство и мгновенную сообразительность: те, кто способен организовать вокруг себя нужное количество людей и не стесняется оттолкнуть лишних, имеют высокие шансы. Тихие и нерешительные обречены на гибель
В некотором смысле это игра на лидерство и мгновенную сообразительность: те, кто способен организовать вокруг себя нужное количество людей и не стесняется оттолкнуть лишних, имеют высокие шансы. Тихие и нерешительные обречены на гибель

Игра сочетает в себе элементы случайности: никто заранее не знает, группу из скольких человек потребует ведущий. Можно быть частью сплоченной пятерки друзей, а прозвучит число 4 — и кому-то одному придется лишиться места. Или наоборот: у вас сформировался устойчивый дуэт, а объявляют цифру 6, и вы лихорадочно ищете, с кем сгруппироваться, рискуя не успеть. Так что Mingle — одна из самых непредсказуемых игр.

Если в пентатлоне команды сплачиваются, то здесь любой союз — временный. В одну секунду друг может решить, что лишний именно вы, и буквально вытолкнуть вас за дверь. Комната вращается, мигают огни, звучит музыка, вокруг паника — легко потерять ориентацию. В процентном отношении этот конкурс уничтожает больше людей, чем любой другой официальный раунд, кроме стеклянного моста.

2 МЕСТО

🦑 Финальная игра в кальмара, сезон 1, эпизод 9

Завершающий раунд турнира дает название всему сериалу — это корейская игра в кальмара. Еще в первом эпизоде Ги-хун рассказывает, как он играл в нее в детстве: на земле рисуют восьмиугольник, формой напоминающий кальмара. Он, в свою очередь, делится на секции, а участники — на две команды: атакующих и защищающихся. Обороняющиеся могут бегать внутри поля и выталкивать соперников за черту — в детской версии тот, кого вытолкнули, проигрывает.

В сериале финальное противостояние сводится к дуэли: до финиша дошли двое — Сон Ги-хун и его друг Чо Сан-у. Им выделяют открытую площадку с нарисованным на земле кальмаром. Правила оглашает фронтмен в маске: играть будут один на один, разрешаются любые приемы. По сути, бой насмерть без каких-либо ограничений. Оба участника получают ножи.

Схватка оказывается жестокой и кровавой: идет дождь, герои дерутся яростно, пока Ги-хун не валит Сан-у, но в последний момент отказывается добивать поверженного и предлагает прекратить игру по правилу голосования. Сан-у же, не желая жить с позором, совершает самоубийство, позволяя Ги-хуну стать победителем турнира.

Фронтмен заявляет, что эта игра выбрана последней, потому что она наиболее жестокая из всех детских развлечений и самая физически агрессивная
Фронтмен заявляет, что эта игра выбрана последней, потому что она наиболее жестокая из всех детских развлечений и самая физически агрессивная

Финал первого сезона «Игры в кальмара» объединяет в себе все жестокие аспекты турнира: физическое насилие, психологическое давление и неизбежную смерть. Если бы участники были неравны физически, более слабый мгновенно бы погиб. Так что важно добраться до финиша в хорошей форме. Психологическая составляющая у игры тоже тяжелая. В финале оказываются люди, которые вместе прошли через ад, значит, у них есть эмоциональная связь, а Ги-хун и Сан-у — и вовсе друзья детства.

Ги-хун до последнего пытается сохранить человечность: он не хочет убивать Сан-у даже находясь в одном шаге от победы. Это подчеркивает, что для достойного человека моральный рубеж — убить близкого — куда труднее переступить, чем отказаться от денег. Фактически шансы победить в финале — 50 на 50, как и в дуэли с шариками, но здесь нет никакой возможности схитрить.

1 МЕСТО

🪟 Стеклянный мост, сезон 1, эпизод 7

Самым опасным испытанием становится пятый раунд первого сезона — игра на подвесном мосту. Над бездной висят два параллельных ряда стеклянных плит, образующих два длинных узких моста.

Каждая ячейка состоит из двух панелей: одна — из закаленного стекла и способна выдержать вес человека, а другая — из обычного, которое разобьется, если на него наступить. Игрокам ничего не известно о том, какие панели прочные, а какие нет: они выглядят одинаково. Внизу — пропасть. Задача: перебраться на другой конец, прыгая с панели на панель по одному из двух маршрутов.

Игроков заставляют выбрать жилетки с номерами перед началом испытания — так определяется порядок, в котором они будут переходить мост. Первые игроки погибают почти сразу, так как не имеют никакой полезной информации о смертоносности ячеек.

Трагизм ситуации усугубляет издевательское поведение вип-зрителей: они наслаждаются тем, как люди в панике молятся перед каждым шагом
Трагизм ситуации усугубляет издевательское поведение вип-зрителей: они наслаждаются тем, как люди в панике молятся перед каждым шагом

Когда до финиша остается несколько плит, выясняется, что один из игроков по профессии стекольщик и умеет на глаз отличать закаленное стекло от обычного. Но наблюдавший за игрой ведущий заметил это и выключил подсветку на мосту. Организаторы намеренно не позволяют никому получить преимущество и превращают испытание в русскую рулетку. В итоге из 16 игроков до конца добираются только Ги-хун, Сан-у и Сэ-бек. То есть выживает менее 20% участников.

«Стеклянный мост» — чистая игра случая. Некоторое подобие стратегии могут позволить себе разве что последние номера: они наблюдают, куда наступают предыдущие, и запоминают безопасный путь. Но если слишком много людей впереди мешкает, последним не хватает времени добраться до финиша. Сан-у, третий с конца, хладнокровно устраняет зазевавшегося игрока перед собой, понимая, что таймер на исходе. Так что участникам приходится еще и толкать друг друга на смерть, чтобы успеть.

А на съемочной площадке это испытание не кажется таким уж пугающим и опасным
А на съемочной площадке это испытание не кажется таким уж пугающим и опасным

Психологический ужас на стеклянном мосту зашкаливает. Даже самые стойкие впадают в ступор. Один из игроков, остолбенев, стоит на верной панели, боясь сделать следующий прыжок, и умоляет других об обмене очередью.

Прыжки по узким плитам на большой высоте требуют храбрости и равновесия. Здесь нет перил, а из-за дрожи в ногах можно оступиться даже на правильной ячейке. Вип-наблюдатели в сериале особенно наслаждались этим зрелищем, отмечая, что это «лучшая игра сезона».

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

Кира ГолубеваА какое испытание из «Игры в кальмара» вы бы точно не прошли?
    Вот что еще мы писали по этой теме

    заголовок discussed

    Узнайте, сколько вам нужно зарабатывать, чтобы купить квартиру

    Узнайте, сколько вам нужно зарабатывать, чтобы купить квартиру

    100
    Как работают банки

    Как работают банки

    12
    Autotest 2026-01-08T22:06:54.000659Z 1892

    Autotest 2026-01-08T22:06:54.000659Z 1892

    3
    Autotest 2026-01-11T00:18:02.239474Z 2969

    Autotest 2026-01-11T00:18:02.239474Z 2969

    2
    заголовок readers-post-gallery