Stronghold Crusader: Definitive Edition — все самое важное о переиздании куль­товой стратегии
Поп-культура
2K
Кадры — FireFly Studios

Stronghold Crusader: Definitive Edition — все самое важное о переиздании куль­товой стратегии

6
Аватар автора

Александр Крыков

построил замок из песка

Страница автора

15 июля на ПК вышел Stronghold Crusader: Definitive Edition — расширенный ремастер стратегии 2002 года.

Несмотря на прошедшие годы, Stronghold Crusader по-прежнему удивляет интересным сюжетом и захватывающим геймплеем. А качественное переиздание с новым контентом должно добавить игре популярности. Рассказываем, каким вышел ремастер.

Кто создал Stronghold Crusader: Definitive Edition

Stronghold Crusader и вышедшая годом ранее Stronghold стали первыми проектами молодой британской студии Firefly и определили ее будущее на четверть века вперед. Разработчики по сей день верны жанру стратегий, а продолжения, спин-оффы, переосмысления и переиздания Stronghold составляют две трети их портфолио.

Ведущий дизайнер — Саймон Брэдбери. Прежде чем стать сооснователем Firefly Studios и возглавить проект Stronghold, он добился успехов в Impressions Games. Брэдбери работал над популярными сериями Caesar и Lords of the Realm — градостроительными и военными стратегиями соответственно. Неудивительно, что позже он создал своеобразный гибрид этих двух жанров.

Саймон Брэдбери трудится в студии Firefly до сих пор и в том числе помогал в создании Stronghold: Definitive Edition двухлетней давности. Похоже, что к ремастеру Stronghold Crusader создатель серии также причастен, хотя официальной информации на этот счет пока нет.

Дизайнер и продюсер — Эрик Аулет. Выходец из той же компании Impressions Games, он также приложил руку к Caesar и Lords of the Relam. Эрик был вспомогательным дизайнером оригинальной Stronghold Crusader и продюсером Stronghold: Definitive Edition.

Композитор — Роберт Л. Эвино. Знаменитостью мирового масштаба его сложно назвать. Но он написал музыку и для оригинальной Stronghold, саундтрек которой со средневековыми мотивами до сих пор нежно любим поклонниками. А мелодии для Stronghold Crusaders композитор сделал более соответствующими атмосфере Востока.

Оцените системный подход к оборонительным сооружениям и расположению солдат. У всего свое назначение
Оцените системный подход к оборонительным сооружениям и расположению солдат. У всего свое назначение

Системные требования

Минимальные системные требования для 1080p и 60 FPS на средних настройках:

  1. 64-битная Windows 10 или Windows 11.
  2. Процессор Intel Core i3-6100 или аналог от AMD.
  3. 8 Гб оперативной памяти.
  4. Видеокарта с 2 Гб видеопамяти.
  5. 7 Гб свободного места на HDD или SSD.

Максимальные системные требования для 4K и 60 FPS на ультранастройках:

  1. 64-битная Windows 10 или Windows 11.
  2. Процессор Intel Core i3-6100 или аналог от AMD.
  3. 8 Гб оперативной памяти.
  4. Видеокарта с 4 Гб видеопамяти.
  5. 7 Гб свободного места на HDD или SSD.

Как купить Stronghold Crusader: Definitive Edition в России

Стратегия доступна в российском Steam за 710 ₽. Кошелек аккаунта можно пополнить через Qiwi и другие сервисы. Подробнее о способах покупки игр в Steam мы писали в отдельном материале.

Сюжет игры

Stronghold Crusader вольно пересказывает основные события Первого и Третьего крестовых походов, а также ряда сопутствующих конфликтов. Действие игры разворачивается в 11—12 веках в Малой Азии и на Ближнем Востоке. Войска европейских католических королевств и рыцарско-монашеских орденов сражаются против местных мусульманских государств. Не обходится, впрочем, и без конфликтов среди единоверцев.

Первая кампания начинается с осады католиками Никеи в западной Турции в 1097 году и завершается европейским завоеванием священного города Иерусалима в 1099. Главный герой второй кампании — Саладин, султан Египта. Он укрепляет свой авторитет победами в междоусобицах в Сирии, а в 1187 году уже в роли лидера мусульман изгоняет крестоносцев из Иерусалима.

Третья кампания рассказывает о походе в Святую Землю немецкого, французского и английского королей. Последний из них, Ричард Львиное Сердце, становится главным героем войны и даже побеждает Саладина в битве при Яффе в 1192 году. Этот успех не вернул католикам Иерусалим, но мусульмане согласились пускать в город паломников. Четвертая же кампания посвящена коротким конфликтам на землях Сирии, Турции и весьма крупной в ту эпоху Армении.

Современный ремастер расширяет Stronghold Crusader, добавляя еще две кампании. Одна — про так называемый Крестовый поход баронов 1239—1241 годов. Среди прочего она включает битву за Газу. Другая же посвящена Седьмому крестовому походу: король Людовик Девятый вторгается в Египет, но из-за спешки и наглости терпит поражения и в 1250 году попадает в плен к оборонявшим свой дом арабам. Именно за них мы и будем играть в этой кампании.

Таким английский король Ричард был в HD-переиздании
Таким английский король Ричард был в HD-переиздании

Геймплей Stronghold Crusader: Definitive Edition

Stronghold Crusader — стратегия в режиме реального времени, совсем не похожая на Warcraft или Age of Empires. Весь геймплей тут строится вокруг обустройства своих крепостей и осады чужих — акцент сделан на возведении стен и их разрушении, на расстановке ловушек и их преодолении, на поджоге вражеских машин и построек. А также не беготне к колодцам за водой.

Впрочем, для возведения крепости, эффективной защиты или сбора сил на штурм чужой твердыни необходимо заботиться также об экономике и своей репутации у подданных. В Stronghold Crusader нужно выстраивать производственные цепочки, добывать ресурсы вроде железа и нефти, возводить жилые дома и фермы, спонсировать кузнецов и священников, а также тренировать и нанимать юнитов.

Править в Stronghold Crusader можно как кнутом, так и пряником — держать народ в страхе или заслужить его любовь щедростью. Но когда на горизонте возникает враг, разобраться с ним можно лишь силой. В игре есть разные копейщики, мечники, лучники, а также командиры-всадники и вспомогательные юниты вроде инженеров — у каждого своя роль. Но в чистом поле они почти не сражаются: Stronghold не об этом.

Мирная часть геймплея Stronghold Crusader тоже хорошо детализирована
Мирная часть геймплея Stronghold Crusader тоже хорошо детализирована

Какие у Stronghold Crusader: Definitive Edition общие черты и различия с предшественницами

Stronghold Crusader была создана на том же движке, что и оригинальная Stronghold, причем менее чем за год. Многие элементы интерфейса, модели и игровые механики перекочевали в спин-офф без изменений. Но совсем без различий не обошлось.

Перенос действия из Британии на Ближний Восток значительно повлиял на декорации происходящего. И не только на них: в Stronghold Crusader появилось соответствующие региону юниты вроде конных лучников, скрытных ассасинов и ловких огнеметателей. Заодно возросла роль наемников: при наличии денег католики даже могут пополнить свои ряды местными воинами, причем уже в самом начале партии, когда обычное системное производство армий еще не налажено.

Наемники преображают динамику партий, делая их старт куда более напряженным и непредсказуемым. Кроме того, в Stronghold Crusader возросла конкуренция за плодородные земли. На территории Британии ее обычно хватало всем, а вот в пустынях оазисы — большая редкость и постоянное место боевых столкновений.

Сюжет в Crusader не только ближе к реальным историческим событиям, чем в прошлой части, но и более проработанный. За ним действительно интересно следить.

Definitive Edition включает весь контент базовой Stronghold Crusader — а также восемь дополнительных юнитов, четырех командиров, две кампании и четыре сценария. В переиздании расширен ассортимент возможных условий для случайных партий и увеличен максимальный размер карты. Кооперативный режим и поддержка пользовательских модификаций также в наличии.

Внешне игра тоже похорошела. Разработчики не просто повысили разрешение и добавили мелкие детали, но также перерисовали модели юнитов и даже немного изменили архитектуру строений. Stronghold Crusader: Definitive Edition стала не только красивее старой игры, но и достовернее. Да и про звук разработчики не забыли — реплики персонажей и музыка перезаписаны в высоком качестве.

Оазис можно превратить в мини-крепость, ключевой опорный пункт для перехвата инициативы
Оазис можно превратить в мини-крепость, ключевой опорный пункт для перехвата инициативы

Есть ли перевод на русский язык

Игра полностью локализована, как и предыдущие релизы в серии Stronghold: есть не только текстовый перевод, но и дубляж немногочисленных реплик ключевых персонажей и исторических личностей из заставок.

Какая у игры продолжительность

Общая продолжительность кампаний изначальной Stronghold Crusader составляла 16 часов, а прохождение всего контента игры занимало около 44. Ремастер увеличил число кампаний с четырех до шести, а также добавил отдельные сценарии. Таким образом, общая продолжительность Stronghold Crusader: Definitive Edition наверняка приблизилась к 60 часам, из которых около 24 приходится на исторические кампании.

Жестокость тогда была в порядке вещей. Как и в большинстве исторических эпох, впрочем
Жестокость тогда была в порядке вещей. Как и в большинстве исторических эпох, впрочем
Александр КрыковКакие события Средневековья вы считаете самыми интересными для видеоигры?

    заголовок discussed

    Узнайте, сколько вам нужно зарабатывать, чтобы купить квартиру

    Узнайте, сколько вам нужно зарабатывать, чтобы купить квартиру

    100
    Как работают банки

    Как работают банки

    12
    Autotest 2026-01-16T05:05:58.544933Z 5884

    Autotest 2026-01-16T05:05:58.544933Z 5884

    3
    Autotest 2026-01-13T07:41:10.602143Z 2026

    Autotest 2026-01-13T07:41:10.602143Z 2026

    2
    заголовок readers-post-gallery