Как я рассчитывал unit-экономику в проекте «AI Кликер»
Этот текст написан в Сообществе, в нем сохранены авторский стиль и орфография
Проект "AI Кликер" представляет собой инструмент для автоматического переключения слайдов в ходе презентации. Если коротко, мы создали инструмент, который делает презентации менее похожими на попытку одновременно говорить, жонглировать ноутбуком и кликером. Целевая аудитория — учителя, преподаватели, спикеры, а также все, кто хотя бы раз забывал нажать «следующий слайд» и рассказывал материал «поверх» старого слайда.
В процессе развития проекта возникла задача рассчитать Unit-экономику, чтобы понять:
- насколько жизнеспособна модель монетизации,
- в какой момент проект перестанет «жить на гранте»,
- и какие метрики требуют срочного внимания (спойлер: такие есть).
О Сообщнике Про
Разработчик DevOps и предприниматель в сфере ИТ. Вместе с командой строю свой первый стартап с грантовой поддержкой.
Это новый раздел Журнала, где можно пройти верификацию и вести свой профессиональный блог.
Теоретический базис
Unit-экономика — это способ понять, приносит ли нам каждый новый пользователь пользу или боль.
В рамках проекта «AI Кликер» ключевыми метриками стали:
- COGS (Cost of Goods Sold) — себестоимость одной единицы продукта. В нашем случае — серверы и токены GigaChat.
- Acquisition costs — расходы на привлечение пользователей. Планируем запуск нативной рекламы с 5-го месяца работы.
- Fix Costs — постоянные расходы: зарплаты, инфраструктура и всё то, что нужно платить независимо от того, есть клиенты или нет.
- Revenue — выручка проекта.
- Gross Profit — доход без учета маркетинга и фиксированных расходов.
- Profit — прибыль до учёта постоянных расходов.
- Profit net — тот самый «остаток на карте», после всех вычетов.
Unit-экономика показывает, в какой момент бизнес начинает работать без внешних инъекций — то есть когда проект становится самостоятельным. Примерно как студент, который впервые купил себе продукты сам, а не на деньги родителей.
Сбор исходных данных
Чтобы расчеты были не «пальцем в небо», мы собрали данные о:
потенциальной аудитории и частоте ее выступлений,
стоимости серверов, API и других ресурсов, предполагаемых затратах на маркетинг и поддержку проекта.
Для анализа использовались два типа методов обработки данных:
дескриптивный анализ — чтобы получить агрегированные метрики;
когортный анализ — чтобы смотреть поведение разных групп пользователей в течение определенного периода времени.
Метрики вычислялись на основании следующих данных:
- предполагаемое количество платежных операций;
- стоимость поддержки продукта;
- прогноз маркетинговых расходов.
Расчёт ключевых метрик
Стоимость 1 часа использования AI Кликера — 100 рублей.
Точка безубыточности достигается к 11-му месяцу, поэтому ориентируемся на эту дату.
1. COGS (Себестоимость)
COGS — это те самые расходы, которые растут вместе с количеством пользователей. Звучит красиво, но на практике это выглядит как: «чем больше нас любят, тем дороже мы стоим самим себе». Классика продуктовой романтики.
В рамках AI Кликера в COGS входят: серверная инфраструктура — видеокарта, которая тянет до 3 параллельных пользователей и стоит 10 000 руб./мес за единицу. Когда пользователей становится больше — растет и парк видеокарт. Использование GigaChat — в среднем 25 руб./час обработки.
За первый, шестой и одиннадцатый месяцы динамика COGS выглядела так:
В первый месяц почти идеальная жизнь: сервер один, пользователи только появляются, GigaChat ещё не требует библиотеку истории запросов. Красота.
Шестой месяц: проект уверенно наращивает пользовательскую базу, однако вместе с ростом активностей резко увеличиваются и переменные расходы — особенно на серверы. В итоге радость от повышения спроса слегка подпорчена тем, что COGS начинает стремительно догонять (и иногда перегонять) выручку.
Одиннадцатый месяц: тот момент, когда приложение становится популярным, а COGS — мемом «We did it, but at what cost?».
2. Acquisition costs (Затраты на привлечение пользователей)
Планируем запускать нативную рекламу с 5-го месяца.
Расход: 15 000 руб/мес.
Равномерно, без сюрпризов (пока).
3. Fix Costs (Постоянные расходы)
В данную метрику входят зарплаты сотрудников. На начальных этапах предполагается зарплата в размере 40 000 рублей. В дальнейшем планируется рост зарплаты до 80 000 рублей. В проекте участвуют 2 разработчика. Таким образом, Fix Costs за одиннадцатый месяц составляет 160 000 рублей.
4. Revenue (Выручка)
Выручка рассчитывается умножением среднего чека на число покупок. Предполагаемая сумма использования приложения — 100 рублей за час.
В первый месяц проект получил грант на сумму 500 000 рублей. Учитываем его в выручке для более точного расчёта прибыли и убытков.
За первый, шестой и одиннадцатый месяцы выручка выглядела так:
Грант, конечно, сделал первый месяц похожим на «лютый буст-донат».
5. Gross Profit (Валовая прибыль)
Gross Profit = Revenue — COGS
Таким образом, за первый, шестой и одиннадцатый месяцы Gross Profit выглядела так:
6-й месяц: минус.
11-й месяц: «мы воспряли духом».
6. Profit (Прибыль до учета постоянных расходов)
Profit = Gross Profit — Acquisition costs.
По итогам первого, шестого и одиннадцатого месяца динамика выглядела так:
7. Profit net (Чистая прибыль)
Profit net = Profit — Fix Cost.
Таким образом, за первый, шестой и одиннадцатый месяцы динамика выглядела так:
8. Расчёт месяца окупаемости
Ищем месяц, когда Profit net (N) — Profit net (N-1) > 0, где N — текущий месяц.
Первый скачок был за счёт гранта, но настоящая окупаемость наступает в 11-м месяце: разница Profit net (N) и Profit net (N-1) равна 83 725 рублей.
Это и есть точка, где проект перестаёт существовать «на донатах» и выходит на самоокупаемость.
Анализ полученных данных
Что показал анализ:
Грант сыграл ключевую роль в положительных первых месяцах. Его окончание резко показало реальное состояние экономики продукта. Серверные расходы и маркетинг значительно давили на финансовый поток во второй половине года. Точку безубыточности удалось преодолеть к 11-му месяцу благодаря росту выручки.
Основные слабости:
- медленный рост клиентской базы;
- отсутствие альтернативных источников финансирования.
Выявленные проблемы и решения
1. Проблема: Медленный прирост клиентов
Хотя проект стремится привлечь новых пользователей, темпы предполагаемого роста медленные. Причинами могут служить неэффективные маркетинговые подходы и ограничение привлекательности продукта для широкой аудитории.
Решение: Комплексная стратегия развития, включающая обновление маркетинговой стратегии, расширение каналов продвижения и фокусировку на наиболее платежеспособных сегментах рынка с возможностью повышения среднего чека.
2. Проблема: Высокие затраты на эксплуатационное обеспечение.
Сейчас наибольшую долю расходов занимают затраты на серверы и оплату токенов для GigaChat.
Решение: Реорганизация серверной инфраструктуры с переходом на виртуализованные решения и микросервисы. Эта мера позволит сократить потребление аппаратных ресурсов и сэкономить средства. А также сократить время использования GigaChat с постоянной основы на использование только при включении данной функции.
3. Проблема: Отсутствие альтернативных источников финансирования.
Основным источником финансирования выступает полученный грант, что повышает риски отсутствия достаточной ликвидности после окончания срока действия гранта.
Решение: Активное взаимодействие с венчурными фондами и инвестиционными компаниями, разработка инвестиционных предложений и плана масштабирования бизнеса.
Итоги и выводы
В итоге проведенного анализа Unit-экономики проекта можно сделать следующие важные выводы:
1. В одиннадцатом месяце удалось преодолеть порог безубыточности, благодаря росту выручки и поддержанию стабильных расходов. Это положительный итог, так как изначальная цель была прийти к точке безубыточности к концу года.
2. Необходимо дальнейшее совершенствование модели монетизации продукта, направленной на ускорение темпов роста клиентской базы.
3. Также можно усовершенствовать бизнес-модель развития продукта для уменьшения затрат.
Следовательно, основными приоритетами команды на ближайшее будущее должны стать:
1. Интеграция эффективных каналов привлечения клиентов и создание условий для устойчивого роста клиентской базы.
2. Рационализация инфраструктуры, чтобы снизить капитальные затраты.












