Until Dawn (2024): пять причин не поку­пать ремейк интер­активного хоррора
Поп-культура
26K
Кадры — Sony Interactive Entertainment

Until Dawn (2024): пять причин не поку­пать ремейк интер­активного хоррора

11
Аватар автора

Егор Аргунов

жалеет о покупке ремейка

Страница автора

Хоррор Until Dawn, изначально вышедший в 2015 году на PlayStation 4, наконец появился на ПК и PS5. Пусть и в виде ремейка.

За девять лет игра стала классикой интерактивного кино: именно ее в первую очередь рекомендуют тем, кто хочет познакомиться с жанром. История о подростках, столкнувшихся с маньяком в горном коттедже, захватывает до сих пор.

Но ремейк прохладно встретили как журналисты, так и обычные игроки — и не без оснований. Расскажу, почему новую версию стоит пропустить или хотя бы отложить до больших скидок.

Причина № 1

🌕 Проблемы сюжета не исправили

Старшеклассники приезжают на тусовку в зимний коттедж своего друга Джоша Вашингтона. Год назад в окрестностях пропали его сестры: они сбежали из дома после жестокого пранка главных героев. Не успевает вечеринка начаться, как из ниоткуда появляется маньяк в маске.

В ремейке завязка и ход истории изменились незначительно. Короткий пролог с сестрами Вашингтон стал немного длиннее и подробнее, дальше по сюжету появилась возможность спасти ранее обреченного персонажа. Еще герои прибывают в коттедж перед закатом, а не после наступления темноты.

Новую версию можно было бы похвалить за такую верность оригиналу. Вот только разработчики упустили шанс исправить его проблемы. Например, тот факт, что два ключевых персонажа не участвуют в сюжете до самого финала. Из по-настоящему важных нововведений — эпизод после титров, намекающий на сиквел. Но если вы уже прошли Until Dawn 2015 года, можно посмотреть кат-сцену на «Ютубе» и ничего не потерять.

Закатное освещение приятно глазу, но на истории это изменение не отразится. То, что темнота еще не наступила, не означает, что по окрестностям коттеджа дадут побродить подольше
Закатное освещение приятно глазу, но на истории это изменение не отразится. То, что темнота еще не наступила, не означает, что по окрестностям коттеджа дадут побродить подольше
Причина № 2

🎮 Геймплейные нововведения несущественные

В оригинале камера висит сверху и не позволяет увидеть локацию целиком. Поэтому вид из-за плеча в рекламе подавали как одно из главных достоинств ремейка. В этом новая версия напоминает современные игры студии Supermassive вроде The Quarry и The Casting of Frank Stone.

Но обновленная камера никак не влияет на впечатления. Вид из-за плеча не открывает какую-то неожиданную перспективу: локации все такие же узкие и линейные, новых путей к целям нет. Более того, исследовать уровни неинтересно: в укромных уголках вы найдете лишь тотемы, показывающие возможные ситуации из будущего.

При исследовании локаций в оригинале мы часто видели лица героев. А в ремейке смотрим им в спину
При исследовании локаций в оригинале мы часто видели лица героев. А в ремейке смотрим им в спину
Причина № 3

🧐 Визуальный ряд оставляет желать лучшего

Версии игры работают на разных движках. Оригинал сделали на Decima, который позже использовали для серии Horizon и Death Stranding. Ремейк же создан с нуля на Unreal Engine 5. Само по себе это не плохо: студия Ballistic Moon улучшила текстуры и подтянула лицевые анимации. А еще изменила освещение — и с этим как раз проблема.

В оригинальной Until Dawn преобладают холодные оттенки синего. Исследователи хорроров считают, что в кино этот цвет символизирует тревогу, опасность и меланхолию. Например, синий ярко выражен в «Изгоняющем дьявола», первой части «Пилы» и «Астрале». В ремейке же освещение более теплое, а лица выделяются на фоне темного окружения. Теперь на них не отражается лунный свет.

Проблема заметна уже в открывающей сцене ремейка. Джош больше не похож на старшеклассника: подчеркнутые мешки под глазами напоминают, что актеру Рами Малеку уже далеко за 20. Лицо «подростка» освещено так, будто он на допросе, хотя в оригинале герой загадочно скрыт в полутьме. Графика действительно улучшилась, но стилю это повредило.

Роль Джоша — одна из самых ярких в карьере Рами Малека. Он отлично играет подозрительного типа, рядом с которым неуютно находиться
Роль Джоша — одна из самых ярких в карьере Рами Малека. Он отлично играет подозрительного типа, рядом с которым неуютно находиться
Из-за теплых цветов ремейк выглядит даже уютно. Хоррор явно не должен вызывать такие чувства
Из-за теплых цветов ремейк выглядит даже уютно. Хоррор явно не должен вызывать такие чувства
Причина № 4

🎵 Новый саундтрек не запоминается

Оригинальная Until Dawn выделялась музыкой Джеймса Грейвса, композитора Dead Space и Tomb Raider 2013 года. Тревожная скрипка и протяжные духовые отлично дополняли мрачную атмосферу. Казалось, ты включил не современную игру, а классический фильм ужасов.

О ремейке этого не скажешь. Невзрачный эмбиент голливудского композитора Марка Корвена, известного по «Маяку» и «Ведьме», совсем не остается в памяти. А обновленные открывающие титры сопровождаются не легендарной американской фолк-песней O’ Death, а попсовой Out of the Shadows в духе треков Билли Айлиш. Такая музыка больше подошла бы мелодраме для Netflix, чем хоррору.

Новая главная тема Until Dawn от Марка Корвена. Конечно, тоже невзрачная
Причина № 5

👎 Техническое состояние разочаровывает

На PlayStation 5 ремейк запускается всего в 30 FPS. Это неприятно удивляет: даже обновленные версии дилогии The Last of Us стабильно выдают 60 кадров и выглядят не хуже. Дело явно не в Unreal Engine 5. На этом движке разработали, например, шутер RoboCop: Rogue City и ремейк хоррора Silent Hill 2. Эти игры идут в 60 FPS, хотя их действие разворачивается на открытых пространствах.

Еще больше все портят просадки частоты кадров. Была даже пара зависаний: игра не реагировала на нажатия кнопок и не учитывала мой выбор в сценах.

Технически ремейк во всем уступает оригиналу. На PlayStation 5 классическая Until Dawn идет со стабильными 60 кадрами без багов и провисаний. Проходить ту же игру, но с меньшим количеством FPS и тормозами — сомнительное удовольствие. Если не терпится оценить обновленную версию, советую хотя бы подождать: вдруг студия выпустит патчи.

Подтормаживания особенно мешают в экшен-сценах, где нужно быстро принимать решения
Подтормаживания особенно мешают в экшен-сценах, где нужно быстро принимать решения

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

Егор АргуновПоиграли в ремейк? Расскажите, что вам понравилось и не понравилось:
    UGC материалы с обложкой для дизайн ревью