Мнение: видео­иг­ры — это искус­ство

39

Этот текст раньше был комментарием. Вы тоже можете поделиться своим мнением под любым материалом или написать пост в Сообщество

Аватар автора

Андрей Назин

разложил по полочкам

Страница автора

Игры уже давно не так примитивны, как 20—25 лет назад.

«Бегай влево-вправо, собирай монетки, в конце уровня побеждай плохого парня». Хотя и такие тайтлы все еще живы как жанр инди, у них есть свои ценители.

Сегодняшние игры можно назвать искусством по многим аспектам.

Сюжет. Игра с хорошим сюжетом ничем не отличается от фильма с хорошей историей. Просто в первой присутствует интерактивность, и ее доля зависит от типа сюжета — линейный или нелинейный. И если линейный — по сути, тот же фильм, то нелинейный — несколько фильмов в одном флаконе. Вы сами определяете, какой именно будете смотреть. Пример хорошей игры с нелинейным сюжетом — «Ведьмак 3: Дикая охота». Здесь от ваших действий зависит, как будут развиваться события, какие персонажи будут на вашей стороне, а какие — против, каким вообще будет итог игры.

Диалоги, характеры персонажей. Детальная проработка героев добавляет жизни в игру. Они начинают цеплять своей харизмой, им сопереживаешь или, наоборот, ненавидишь их. Некоторые фразы так вообще становятся крылатыми. Пример — Far Cry 3. Мне кажется, нет такого человека, который бы остался равнодушен к Ваасу Монтенегро и его монологу о безумии.

Визуальная составляющая. Как люди восхищаются картинами великих художников в галереях, так и игроки созерцают красоты вымышленных миров. Сегодня они особенно прекрасны благодаря технологиям, которые реалистично распределяют свет, выполняют прорисовку мельчайших деталей и передают всю глубину цветовой палитры.

Опять же, на картине мы видим только те объекты и ракурсы, что предлагает нам художник. В игре же возможны сотни и тысячи вариантов: при дневном или ночном освещении, в спокойной обстановке или же в динамичном сражении. Их столько, что и не перечислить.

В некоторых играх введен специальный фоторежим, чтобы игрок мог запечатлеть приглянувшийся ему пейзаж. Проводятся даже конкурсы — все как у фотографов. Можете сами убедиться и поискать, к примеру, лучшие скриншоты из «Ведьмака 3» или «Метро: Исход». Это первые игры с реалистичной графикой, что пришли на ум.

Есть по-своему красивые игры с другими типами графики — например, Cuphead. Она выполнена в стиле ранней мультипликации студии Walt Disney. Во время прохождения возникает теплое чувство ностальгии от увиденного, но это уже на любителя.

Музыка. Игровые студии специально нанимают композиторов и записывают целые альбомы. Тот же Ханс Циммер уже давно сотрудничает с разными компаниями. Его работы использованы в таких известных проектах, как Crysis 2 и Call of Duty: Modern Warfare 2. А при создании Guardians of the Galaxy была даже придумана группа Star-Lord, записан целый альбом от ее имени для внутриигрового мира.

Некоторые композиции стали популярны за пределами геймдева. Я постоянно вижу рекламу концертов симфонических оркестров, которые играют саундтреки Heroes of Might and Magic 3.

Вы, конечно, можете сказать, что музыку писали и до компьютерных игр.

Но здесь есть некоторые различия. Специфика игровых саундтреков в том, что при прослушивании во время игры создаются устойчивые ассоциации со зрительными образами. Это делает композицию более глубокой и вызывает определенные чувства при отдельном прослушивании.

Геймплей. Есть игры, где вы можете примерить на себя роль волшебника, средневекового рыцаря, уличного гонщика, солдата Второй мировой, журналиста-детектива, космодесантника, спасающего мир от инопланетной угрозы. А еще побывать в Америке или России эпохи постапокалипсиса — в общем, делать все, что в обычной жизни чаще всего недоступно и существует лишь в рамках нашего воображения.

И наоборот: в играх-симуляторах все воспроизведено с неимоверной точностью и дотошностью. Например, можно примерить на себя роль пилота в Microsoft Flight Simulator, где внутриигровой мир создан по объемной проекции нашего земного шара. Либо побыть машинистом поезда, дальнобойщиком, фермером с подсобным хозяйством и еще много кем.

Есть распространенное мнение насчет симуляторов: лучше в реальности сделать что-нибудь полезное, чем находиться в иллюзии. По моему опыту, это работает и в обратную сторону. В школьные времена мы с друзьями увлеклись симулятором рыбалки на мобильных телефонах. Спустя три-четыре дня кого-то из нас посетила гениальная мысль съездить на пруд — никто до этого не рыбачил вовсе. Поехали — затянуло, теперь периодически езжу на поплавочную и фидерную рыбалку.

Соревновательная составляющая. Киберспорт притягивает зрителей так же, как и любые другие соревнования. Людям нравится наблюдать за техничными, отточенными движениями игрока или команды, которая действует как единый организм. Как и в обычном спорте, такой результат достигается упорными тренировками — только не на силу и ловкость, а на скорость реакции и внимания.

К примеру, все знают игру бразильцев в футбол, их акробатическое владение мячом и поистине впечатляющие голы — посмотрите нарезку лучших голов Роналдиньо. В киберспорте есть такие же легенды. Так, на чемпионатах по Starcraft игроки развивают скорость до 300 действий в минуту. И это в стратегии в реальном времени, где главная задача — разбить войско и сломать чужие постройки. Думаю, это настоящее искусство демонстрации человеческих возможностей.


РедакцияЧто думаете? Поделитесь своими аргументами: