
«Земский собор» — продолжение игры «Смута», которое получилось еще хуже оригинала
4 ноября вышел российский экшен «Земский собор».
Изначально студия Cyberia Nova планировала выпустить его в качестве дополнения для прошлогодней «Смуты». Но DLC переросло в самостоятельную игру, которая вышла через полтора года после релиза дебютного тайтла студии.
Я уже прошел «Земский собор» и — хоть и не питал особых надежд — остался разочарованным. В отзыве расскажу, почему рекомендую пропустить игру.
Что вы узнаете о «Земском соборе»
Сюжет не работает
Действие «Земского собора» разворачивается после событий «Смуты». Главным героем аддона-продолжения стал Кирша — казак, который сопровождал Юрия Милославского, протагониста оригинала. В начале игры показывают, как Кирша рассказывает соратникам о недавних приключениях.
Рассказ этот затягивается на 6—8 часов, за которые и проходится игра. За это время предстоит добраться до Москвы, спасти нескольких бояр, пообщаться с казаками, побегать по городу и выполнить пару просьб. Ненадолго отлучиться по делам в окрестности столицы, вернуться обратно, раскрыть планы англичан по захвату власти в России и… стоп, что?

На этом игра заканчивается. Да, темп развития в «Земском соборе» по сравнению со «Смутой» существенно возрос. Плюс ли это? Вряд ли. Сюжетно игра напоминает вторую половину сезона сериала, закрытого раньше времени и наспех законченного сценаристами.
В результате все взаимодействие Кирши с важными сюжетными персонажами состоит из пары разговоров. Даже встреча с освободителями Москвы Кузьмой Мининым и Дмитрием Пожарским занимает несколько минут и ровно два диалога. После этого одни из самых важных фигур Смутного времени пропадают до финала.
Не помогает и отсутствие хотя бы малейшей экспозиции. Авторы как будто уверены, что каждый запустивший «Земский собор» досконально помнит историю России за седьмой класс. Признаюсь, я окончил школу семь лет назад и уже позабыл, что такое Семибоярщина, сколько Лжедмитриев было на самом деле и как все это относится к Смутному времени. Частично восполнить пробелы в знаниях помогают небольшие записи из внутриигрового справочника. Но информации до того мало, что общая картина не складывается.
Из-за этого и финал «Земского собора», в котором почти из ниоткуда появляются англичане-конспираторы, получился крайне сумбурным. Да и обрывается история все равно слишком резко. А к тому самому Земскому собору 1613 года, на котором правителем избрали Михаила Романова, Кирша и вовсе оказывается почти не причастен.

Боевая система не работает
На релизе разве что ленивый не критиковал «Смуту» за однокнопочную боевку. Я, кстати, не из таких, и в своем прошлогоднем обзоре отметил неотзывчивое управление и отсутствие хоть какого-то разнообразия в сражениях. Неудивительно, что авторы «Земского собора» пообещали переделать боевую систему с учетом отзывов.
Ближе к релизу гейм-дизайнер Cyberia Nova Григорий Грантуризмов рассказал о главных изменениях боевой системы. Среди них — более аркадное и отзывчивое управление, сочетание различных приемов в комбо и возможность совершить контратаку после парирования или уворота. И эти изменения действительно внесли. Вот только сражения все равно лучше не стали.

Почему? Во-первых, анимации все еще слишком медленные. Да, комбо и даже особые атаки с использованием боевого духа — что-то вроде шкалы с энергией — в игре есть. Но из-за низкой скорости Кирши любой поединок все равно сводится к закликиванию врагов обычным ударом — это самый быстрый, а потому и в большинстве случаев самый надежный прием в арсенале.
Что касается парирования, то оно работает. Но лишь иногда. Да и враги к тому же научились наносить неблокируемые удары, о которых сообщает красная подсветка. Вот только она появляется уже после того, как враг совершил атаку. Или же вовсе не появляется. Я попытался решить эту проблему самым логичным способом: просто перестал парировать атаки и каждый раз уклонялся, чтобы не прогадать. Но время от времени увороты просто не работают — и вы все равно получаете по казачьим щщам.
А бьют враги в «Земском соборе» больно: даже обычный стрелец ударом срезает плюс-минус пятую часть здоровья. А сражаться, как правило, приходится сразу с двумя-тремя. И это я не говорю о боссах, которые одним комбо могут полностью срезать добрую половину жизненной шкалы.
В таких случаях не спасают даже лечебные снадобья — на их использование Кирша тратит почти секунду. За это время противники практически всегда успевают прописать протагонисту путевку к последнему сохранению. В результате сражения в «Земском соборе», в отличие от «Смуты», не вызывают скуки. Зато вызывают сильное желание удалить игру.

И остальные механики тоже не работают
В Cyberia Nova также пообещали, что улучшат стелс. Видимо, к этим улучшениям относилась возможность кидаться камнями, чтобы отвлекать врагов. Но зачастую противники ходят кучками, и отвлечь кого-то конкретного не получается. Да и понять, как работает интеллект врагов, порой не удается. Поэтому почти все задания, где добавили возможность скрытного прохождения, я все равно проходил шумными методами. За всю игру встретилась лишь одна сюжетная миссия, где это привело к геймоверу, — и на том спасибо.
Еще в «Земском соборе» появились QTE для кулачных боев, армрестлинга и некоторых мини-игр. Они очень простые и завязаны либо на нажатии кнопки действия в нужное время, либо на закликивании клавиши. Поэтому и надоедают почти сразу.

Как и «Смуту», «Земский собор» не обделили второстепенными заданиями, раскиданными по Москве. Можно, например, спасти похищенного мужа купчихи или помирить мать с дочерью. Кроме полноценных побочных миссий есть и совсем уж короткие события, отмеченные на карте знаком вопроса. Тут Кирше потребуется потратить не более минуты, чтобы с помощью простенького QTE сбить сапог со столба или подержать телегу, пока боярин приколачивает к ней отвалившееся колесо.
Да, такие активности позволяют ненадолго отвлечься от слишком уж стремительно развивающейся истории и растянуть прохождение на час-другой. Вот только смысла выполнять второстепенные задания нет. За помощь жителям Москвы Кирше не выдают денег — какая-либо валюта в игре отсутствует в принципе. Пополнить запас лечебных зелий, метательных ножей или пуль для пистолета можно, если просто подбирать расходники на специальных точках. Да и улучшения здоровья и силы оружия Кирша получает автоматически по ходу основного сюжета.
Единственное, что меняется в зависимости от выполнения побочных миссий, — отношение фракций к главному герою. Это совершенно новая механика, которой не было в «Смуте». Если, скажем, помочь представителю дворян, отношение этого сословия к Кирше улучшится. И наоборот: если, например, наткнуться на засаду самозванцев и перебить напавших, отношения с ними ухудшатся.
На что это влияет? Да, собственно, ни на что. От отношений с фракциями не зависят ни миссии, ни концовка — она в игре одна. Разве что после очередной засады самозванцев, которых я перебил, в меню эту фракцию пометили как полностью уничтоженную. Ну окей.

Стоит ли покупать «Земский собор»
Однозначно нет. В прошлом году Cyberia Nova выпустила «Смуту» — посредственный экшен от третьего лица. Многочисленные недочеты можно было списать на неопытность разработчиков, для которых это был первый проект подобного масштаба. Тем не менее в «Смуте» проглядывался потенциал, и реализовать его как раз можно было в сиквеле. Или в самостоятельном аддоне. Вот только «Земским собором» Cyberia Nova ничего не реализовывает. Даже наоборот: наступает на те же самые грабли, попутно задевая новые.
Если «Смута» заставляла скучать за однотипными заданиями и постоянными побегушками от одного NPC к другому, «Земский собор» вдобавок вызывает раздражение абсолютно сломанной боевой системой. Если «Смута» кое-как пыталась ввести игрока в курс дела, «Земский собор» наотрез отказывается тратить время на экспозицию и вынуждает наблюдать за чередой мало связанных между собой событий.

Единственное, чем «Земский собор» не уступает «Смуте», — оптимизация. Здесь она такая же плохая. Да, Москва 1613 года и ее окрестности на Unreal Engine 5 все еще выглядят хорошо. Вот только это все те же безжизненные декорации без намека на хоть какую-то интерактивность. Наблюдать за ними с приемлемым фреймрейтом вряд ли получится вне зависимости от уровня сборки вашего ПК.
В 2025 году уже вышел отечественный хит — No, I’m not a Human от студии Trioskaz. Это пусть и бюджетный, но атмосферный хоррор с необычным геймплеем. Но главное, он куда более собранный и законченный, чем «Земский собор». Хочется надеяться, что в следующий раз Cyberia Nova все же проведет работу над ошибками. И вместо очередного ответа не то «Ведьмаку», не то Ghost of Tsushima сделает какую-нибудь более бюджетную, но отполированную игру.

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult


















